Star Wars siempre ha sido conocida por tener algunos «contratiempos» durante la realización de sus películas. El episodio IX no ha sido excepción, y, como todos ya sabréis, Colin Trevorrow, su director en un inicio, se desvinculó del proyecto el pasado septiembre. Lucasfilm declaró que este hecho fue consecuencia de diferencias creativas, y desde entonces no se ha dado parte de la situación. Hasta hoy.
Tuve la oportunidad de contar una historia que es una celebración de todo lo que creo.
En base a sus declaraciones, podemos intuir que el objetivo de Colin Trevorrow era hacer una película que celebrase Star Wars y todo lo que significa para nosotros. De hecho, se sabe que quería mantener vivo a Luke Skywalker, y que Rey fuese hija de este. Es decir, las ideas más típicas y convencionales que nos podía ofrecer la obra. Más tarde, el guión pasó a manos de Jack Thorne, aunque su versión también fue descartada. Después de dos guiones que no llegaron a ninguna parte, J.J. Abrams pasó a los mandos del proyecto, y, hasta donde sabemos, el rodaje del filme empezará este mismo verano.
Durante la entrevista, Trevorrow comentó que no estaba enfadado con Lucasfilm, simplemente se siente algo entristecido por no haber podido hacer la historia de Star Wars que él quería contar. De hecho, el director llegó a declarar en otras entrevistas que tenía ideas para hacer historia en el cine, como grabar tomas en el espacio de verdad, y luego incluirlas en la película.
Colin es un director conocido por optar a la nostalgia como estandarte de sus obras cuando de franquicias respecta, por lo que a mí personalmente no me hubiera llamado demasiado la atención. No obstante, no voy a negar que sus películas sean sólidas y divertidas de ver. No sabemos si Colin tendrá interés en dirigir otra película de Star Wars, pero al menos no ha reaccionado tan mal como han hecho otros directores o actores.
Como siempre, en el caso de que nos enteremos de más noticias acerca de Colin Trevorrow y su relación con Lucasfilm, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.
A pocos días de haberse estrenado Han Solo: Una historia de Star Wars, un nuevo rumor acerca del actor Ray Park señala que cada vez la película de Kenobi es más una realidad que una ficción.
And the last person I met for the weekend was Ray Park. Very nice guy! Had a chat with him about the character of Darth Maul and various Lucasfilm endeavors. I’m just gonna say he strongly implied that a Kenobi movie will happen so all the reports are PROBABLY legit. pic.twitter.com/XV7lgNXdWJ
Como habréis comprobado, un usuario de Twitter llamado David Weiser ha comentado que, durante una convención, intercambió algunas palabras con Ray Park, el actor que encarnó a Darth Maul en La Amenaza Fantasma. Según declara el usuario, el propio Ray Park le comentó que puede confiar en lo que se está escuchando últimamente acerca de la película de Kenobi, ya que el propio actor escocés le dejó caer que es una realidad.
Traducción del Tweet:
Y la última persona que conocí durante el fin de semana fue Ray Park. ¡Muy buen tío! Tuve una charla con él sobre el personaje de Darth Maul y varios proyectos de Lucasfilm. Solo diré que insinuó fuertemente que una película de Kenobi sucederá, por lo que todos los informes son PROBABLEMENTE legítimos.
En base a esto, y a que muchas fuentes indican que la película de Kenobi es un hecho y que, además, será dirigida por Stephen Daldry, es posible que en unos meses tengamos un anuncio oficial sobre la película del veterano caballero jedi, que, esperemos, sea de nuevo interpretado por Ewan McGregor. Respecto a la declaración de Ray Park, es un poco extraño que tenga información acerca del proyecto, ya que en Star Wars Rebels se indica que el personaje no ve a Kenobi desde su último encontronazo en los hechos de Star Wars: The Clone Wars. No obstante, es posible que se lo hayan dicho sin tener directamente un papel en la película, lo cual sería bastante raro.
En cualquier caso, si nos enteramos de cualquier otra noticia acerca de la película en solitario de Kenobi, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.
Si días atrás os informábamos de que se está preparando un spin-off alrededor de Kenobi, el medio THR, mediante un artículo, ha declarado que se está desarrollando una película de Boba Fett que supuestamente estaría dirigida y guionizada por James Mangold, conocido director y guionista por realizar obras como Logan.
A pesar de que Mangold sea un director con un historial bastante irregular, con Logan ha sabido redimirse y realizar una obra que no solo es sólida de forma individual, sino que también hace una propia desmitificación de su género. De hecho, la propia obra fue nominada a los Oscars como mejor guion adaptado. Lamentablemente, no fue galardonada.
Respecto a Boba Fett, poco sabemos de su ubicación cronológica, aunque lo que sí sabemos es que Simon Kinberg, productor de Star Wars: Rebels y Logan, también estará en el proyecto como productor y coescritor, ayudando al propio James Mangold. El spin-off de Kenobi, según comenta Hollywood Reporter, seguiría intacto a pesar de la realización de este proyecto.
Las posibilidades del proyecto son abrumadoras en este caso. Puede que la más llamativa sea de los primeros pasos de Boba Fett con la famosa armadura por la cual todos le conocemos, o incluso en una época anterior a Una Nueva Esperanza, pero con un personaje ya establecido. Otra de las posibilidades es que la película directamente sea después de salir del famoso Sarlaac, donde se le dio por muerto en El Retorno del Jedi. Porque sí, hace unos años se confirmó que, efectivamente, el personaje sobrevivió a dicho evento.
Ilustración realizada por LivioRamondelli
El actor que encarnará al conocido cazarrecompensas es todavía un misterio, aunque gran parte de la comunidad está de acuerdo en que uno de los que debería de interpretarlo es Daniel Logan, el actor que le dio vida durante los hechos de El Ataque de los Clones. No obstante, es posible que busquen a un actor más famoso para llamar la atención del público general.
Como siempre, en el caso de que nos enteremos de alguna noticia más respecto a este misterioso spin-off, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.
Una Khaleesi llega al Galaxy of Heroes. Qi’ra es la siguiente adición al juego de la película de Han Solo: Una historia de Star Wars y llega hoy mismo.
«Puede que yo sea la única que sepa quién eres de verdad.» Qi’ra
Qi’ra
Etiquetas: Lado Luminoso, Apoyo, Canalla.
Descripción: Soporte de gran utilidad que utiliza disposición, atenuadores y una habilidad de líder adaptable para arrollar a los enemigos.
Desbloqueo: 2⭐
Disponible en: Evento destacado
HABILIDADES
Doble mortal (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces e inflige reducción de ataque durante 2 turnos. Este ataque no se puede contraatacar. Si asesta un golpe crítico, también confunde durante 1 turno y si ambos golpes son críticos, causa daño de bonificación igual al 10% de la salud máxima del objetivo enemigo.
Estallido de dispersión (Especial)
Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo, luego cause daño físico a todos los enemigos y los desequilibra durante 2 turnos. Este ataque causa un 25% más de daño por enemigo potenciado. (Tiempo de recarga: 3)
Dispuesto: disipa los potenciadores de todos los enemigos y Qi’ra deja de estar dispuesta.
Operación conjunta (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo y pide ayuda a otro aliado. Si ese aliado es un canalla, ambos ataques causan un 30% más de daño. Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de exponer al objetivo durante 2 turnos, incluso si el objetivo esquiva. (Tiempo de recarga: 4)
Dispuesto: otorga aumento de penetración de armadura a todos los aliados dispuestos durante 3 turnos y les pide ayuda; Qi’ra deja de estar dispuesta.
Herramientas del oficio (Líder)
Los aliados canallas tienen +20% de probabilidad de crítico. Además, siempre que marcan un golpe crítico, recuperan un 10% de protección y ganan una bonificación adicional durante el resto del combate en función de su papel:
Atacante: +10% de ataque (máx. 3 acumulaciones)
Tanque: +20% de evasión de crítico (máx. 3 acumulaciones)
Apoyo o sanador: +20 de velocidad (máx. 3 acumulaciones)
Leña al fuego (Única)
Cuando ataca, Qi’ra tiene +40% de potencia si el objetivo no está atenuado y 30% de daño crítico si lo está. Los otros aliados canallas ganan la mitad de estos beneficios al atacar. Además, al final de cada turno, si algún enemigo ha sufrido más de un golpe crítico durante ese turno, Qi’ra pasa a estar dispuesta y gana 15% de medidor de turno y aumento de robo de salud durante 1 turno. Cada uno de los otros aliados que hayan usado una habilidad en ese turno, también ganan aumento de robo de salud durante 1 turno.
Los gremios y el asalto al Rancor, los modificadores, el Derribo de Tanque y con las naves (1.0), las Batallas y las Guerras territoriales, el Triunvirato Sith… todas ellas grandes actualizaciones. Todas ellas con sus más y sus menos, pero sobre todo con críticas. Ha llegado al juego una actualización importante más, con un rework completo a las naves. Y, por supuesto, han llegado las críticas. Para gustos, colores; pero vamos a dar un repaso a las últimas novedades.
Misiones y nuevos jugadores
Las misiones son, posiblemente, lo mejor de este update. ¿Cuántos tenéis cuentas alternativas? Era un rollo absoluto jugar una segunda cuenta desde 0. También había mucho contenido básico que los nuevos jugadores se perdían al comenzar en el juego, como el slot del líder (las habilidades de líder solo funcionan si el personaje está en la primera casilla de selección del escuadrón). El juego, para una nueva cuenta, es mucho más dinámico e interesante ahora. Y mucho más instructivo.
Muchos de los jugadores de máximo nivel, sin embargo, han visto las misiones de prestigio como un montón de trabajo más que hacer. En primer lugar, no son obligatorias, si no quieres no las hagas. En segundo lugar, ¿qué sentido tiene que todos podamos ganar fácilmente los mismos títulos? Tienen que suponer un reto, o no tendrían el más mínimo sentido.
La nueva mecánica de los Gremios iniciales me parece genial. ¿Recordáis cuando empezasteis lo difícil que era encontrar un gremio que estuviera casi lleno o cuyos miembros fueran tan activos como tú? Ahora el juego lo hace automáticamente. Quizás lo del autolanzamiento de raids chirría un poco al principio, pero ni te quedas estancado sin atacar mientras no tienes los personajes al nivel que debes para participar, ni se te quedan demasiado cortos y, sobre todo, no dependes de un líder que se conecta una vez cada quince días para lanzar un asalto. Ojalá hubiéramos tenido algo parecido cuando empezamos. Al final, donde todos hemos aprendido más ha sido en los gremios, qué mejor que compartir ya estas experiencias desde el principio con el máximo de gente posible para mejorar más rápidamente. ¡Todavía existe la opción de unirte al gremio que quieras! No es como si simplemente nos lo hubieran quitado todo.
Chats y gestión de gremios
He leído de todo en los últimos dos días. Desde que «los desarrolladores pierden el tiempo con esto en lugar de hacer otras mejoras importantes», hasta que «ahora promueven ‘las mafias’ de arenas». No sé dónde han vivido —o jugado— los que se quejan hasta ahora. La mejora de la comunicación dentro del juego ha sido una petición popular desde el juego se lanzó. Ahora nos dan a los jugadores algo más de lo que hemos pedido y ¿resulta que «están perdiendo el tiempo»? Personalmente no soy una fan de los chats, pero entiendo por qué la gente lo pedía. Y al final, no olvidemos la cantidad de gremios que funcionan y se coordinan solo a través del juego. Son herramientas que les facilitarán mucho la vida.
No solo eso, han incluido en esta actualización mejoras de calidad de vida para los líderes y oficiales. Desde que cualquier oficial pueda establecer un mensaje fijado a la programación de los asaltos.
Naves y frustración
Y el gran rework. Están lloviendo críticas por todas las redes sociales al cambio de las naves. Ni 24 horas lleva activo el nuevo sistema y ya lo estamos condenando. Sí, es un gran cambio. Un cambio que ha venido forzado por el feedback de los jugadores. Desde que salieron las naves, se pedía un cambio en el modo de juego. Intentaron mejorarlas con la inclusión de contenido gráfico, con la adición de la velocidad x2 y x4, con algunas naves nuevas y una gran nave capital, hasta con recompensas de cristales para fomentar la competitividad… Pero la gente seguía dando reportes negativos y los registros mostraban que los jugadores apenas se pasaban por este modo de juego y, los que lo hacían, se quejaban de la monotonía de las batallas.
Bien, pues como llevados a cabo hasta ahora no contentaban a la base de jugadores, han realizado un rework completo. No nos sabemos todavía todas las características nuevas, no hemos tenido suficiente tiempo para acostumbrarnos a las mecánicas y mucho menos para hacer pruebas relevantes, pruebas con las nuevas sinergias y con las habilidades mejoradas en muchas o todas las naves… ¡Démosles tiempo! Qué menos. Gratas sorpresas nos hemos llevado antes. Probemos setups, comentemos los detalles y descubramos qué ofrece esta nueva manera de jugar antes de hablar de que «han arruinado el juego» y «yo así no juego, lo dejo».
Son muchas las novedades a asumir. Mantengamos la perspectiva. Hemos pasado por muchas y muy drásticas actualizaciones y las hemos superado todas. Como siempre digo, al final todos seguimos aquí, tan mal no lo estarán haciendo, ¿no? Dejémonos de condenarlo todo al primer vistazo y tratemos de encontrar la manera de seguir disfrutando.
Sabiendo de primera mano que tenemos muy cerca el E3 y, con ello, un panel donde Electronic Arts presentará nuevos videojuegos, es imposible evitar imaginarnos como será el videojuego de Star Wars que lleva tanto tiempo desarrollando Respawn Entertainment.
Gracias al E3 del año 2016, tuvimos una pequeña pista de lo que veríamos en la obra de Respawn. En dicho tráiler, podemos ver a dos actores combatiendo con espadas láser, mientras que de fondo sonaba un tema característico de las Guerras Clon, dando a entender que el videojuego seguramente transcurrirá en esa época.
Ahora, gracias al YouTuber StarWarsHQ, nos hemos podido enterar de que, según unas fuentes que él mismo considera veraces, la obra se centrará en los mandalorianos, unos carismáticos guerreros con armaduras a los que no les hace falta presentación.
A cargo del proyecto se encuentra Stig Asmussen, conocido por trabajar en la trilogía de videojuegos de Santa Mónica God of War. Stig es un director creativo muy veterano que tuvo el valor de arriesgarse con God of War 3 y añadirle nuevas mecánicas y puntos de vista a una saga tan adorada entre los fans de SONY. Respecto a la época, en el caso de que sea durante las Guerras Clon, es posible que veamos la recuperación de Mandalore por parte de la República Galáctica, la cual se comentaba brevemente durante la novela de Ahsoka Tano. Incluso puede que lleguemos a ser miembros de un nuevo clan, con su propia historia. Las posibilidades son abrumadoras.
A parte de todo esto, no sería la primera vez que se intentan incluir mandalorianos en un videojuego de Star Wars, como es el caso del cancelado videojuego de Darth Maul, donde la famosa Guardia de la Noche iba a tener el rol de enemigo del malvado Sith.
Como siempre he de recalcar que todo esto es un rumor, por lo que es posible que finalmente sea desmentido por parte de Respawn o la propia EA. En cualquier caso, si llegamos a saber más acerca de este videojuego, os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.