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Los Cuentos Inconclusos de Ahsoka: recorriendo su propio camino

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La marcha de Ahsoka del Templo Jedi y del lado de su maestro fue muy traumática para muchos, incluso para sus antiguos detractores. Sufría una auténtica crisis de fe en sí misma a causa de los acontecimientos del final de la temporada 5 de The Clone Wars y debía recuperarla sola, sin ayuda de la Orden. Cuando The Clone Wars terminó, se habían planeado tres arcos argumentales centrados en Ahsoka.

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El primero era «El paseo de Ahsoka». «Ella tiene una pesada carga, trata de vivir como una persona normal en Coruscant», dijo Filoni. En este arco, Ahsoka conocería a un truhán en el nivel 1313 de Coruscant, el lugar más peligroso de la Galaxia. El canalla se llamaría Nix e iba a ser un protagonista masculino asiático. Ella se mezclaría entonces con la gente de los bajos fondos. «Es un gran reto para Ahsoka estar junto a estos nuevos personajes. Nix podría haber sido como su novio en este arco». Mantendría en secreto el hecho de ser una Jedi ante Nix porque él proviene de uno de los niveles más bajos de Coruscant y no le gustan los seguidores de la Fuerza. «Esto humaniza a Ahsoka también. Está más cómoda allí (en el 1313), porque es otro ambiente extremo. Va de un extremo a otro», dice Filoni.

En otro arco, Ahsoka también subiría a la superficie de Coruscant. Volvería a contactar con Asajj Ventress, con la que mantendría una especie de relación muy tensa y habría resquicios de las Hermanas de la Noche.

En el último arco, Ahsoka se dirigiría de nuevo a la superficie de Coruscant cuando un enemigo sin nombre pondría a Yoda en peligro. Este tercer arco se llamaba “Volver a los Jedi” y Ahsoka llegaría al nivel del núcleo de Coruscant antes de volver y también se uniría otra vez a la lucha contra Dooku. Ella no vuelve a ser una Jedi, “pero aún confiaría en Anakin y en Obi-Wan”, dice Filoni.

En el panel de la Celebration mostraron secuencias de animación incompletas de uno de estos episodios, como los arcos The Clone Wars Legacy, que ya estaban doblados. Se pueden ver en el vídeo oficial en YouTube (enlaces al final del artículo) a partir del minuto 51:53.

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Sin duda, ver a Ahsoka en un ambiente completamente diferente al que conocíamos habría sido fascinante. De hecho, mientras era fugitiva en el último arco antes de irse, vimos un anticipo de lo que podría haber sido de desarrollarse en un entorno tan hostil. Además, como el videojuego Star Wars 1313 se canceló, por fin podríamos ver por qué es un lugar tan famoso. En cuanto a qué tipo de relaciones personales mantendría con la gente de los bajos fondos, prefiero no hacer elucubraciones. Con ese tal Nix, podría haber sido como con Lux Bonteri: tensión, miraditas o algún «morreo» ocasional, pero nada más. Lo que más me habría emocionado sería ese tercer arco de “Volver a los Jedi”, visitar el núcleo de Coruscant, volver a ver a sus maestros Jedi y salvar a Yoda de un enemigo desconocido. Así volvería a su antigua labor de salvar a la gente y revivir lo que significaba ser un Jedi.

En la siguiente entrada continuaremos hablando de la última batalla de Ahsoka en el final de Las Guerras Clon.

Recordatorio: La conferencia de la SWCE 2016 sobre la que trata este artículo es posible verla completa en youtube.

#SWGoH Prueba el nuevo modo: Guerra territorial

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Los desarrolladores nos traen la oportunidad de participar en la beta del siguiente modo de juego, Guerra territorial. Comienza el Martes, 14 de Noviembre a las 10 a.m. PST (19:00hs España, hora peninsular) y tendrá una duración de 4 días.

El objetivo es permitirle a los jugadores probar el nuevo modo y obtener las primeras impresiones de la comunidad antes de implementarlo. Aquellos jugadores que estén interesados en probar la Guerra territorial pueden hacerlo de la siguiente manera.

Cerrado el cupo de plazas para participar en la beta, podrás verlo en directo a través de los streamings de Jowy.

Pero primero, unos detalles antes de comenzar:

  • La beta de la Guerra territorial solo estará disponible para usuarios de dispositivos Android.
  • Será necesario importar tu cuenta del Galaxy of Heroes (con tu código de aliado).
  • Para participar en las Guerras Territoriales hace falta ser nivel 65+, si no eres nivel 65 podrás descargarte la beta pero no podrás acceder al evento.
  • Tendrás que pertenecer a un Gremio para participar.
  • La Guerra territorial está todavía en desarrollo, por lo que es posible experimentar problemas o bugs mientras juegas. El objetivo principal de la beta es realizar una prueba de stress a los servidores y al sistema de enfrentamiento, sin embargo, cualquier bug se puede reportar en los foros.
  • Si fuese imposible jugar a causa de los problemas, la beta se cerrará y se resolverán. Mantendremos a todos informados según avance la beta.
  • Si aparece algún problema en la cuenta principal, repórtalo a través de la Ayuda de EA en las Opciones del juego, una vez reinstalado.

Para más detalles sobre la Guerra Territorial, consulta este enlace.

  • Juega como Invitado: Si apareciese esta opción, elige jugar como invitado.
  • NO entres en tu Google Play desde la Beta. Si intentas entrar a Google Play te saldrá un error de sistema. Si esto ocurre simplemente vuelve a iniciarlo, pero elige ‘Jugar como invitado’.
  • Una vez estés dentro del juego, verás que hay un botón nuevo para ‘Importar’. Nota: el botón de importar solo copia tu información del juego en el servidor de la beta. Esto no afecta en nada a la cuenta principal.
  • Introduce tu Código de Aliado.
    Importante: introduce solo una cuenta que te pertenezca. Importar una cuenta que no es la tuya te eliminará automáticamente del programa de la beta.
    Importante: no reimportes tu cuenta, corres el riesgo de eliminar tu cuenta del Gremio de pruebas y quedar fuera del evento.
  • Crea o únete a un gremio.
  • Participa en la Guerra Territorial activa. Hay dos Guerras Territoriales programadas. Los jugadores deben unirse a la Guerra Territorial activa en las primeras 24 horas del evento para participar.
    – GT 1: comienza el martes 14 de noviembre a las 19:00hs  y finaliza el viernes 17 de noviembre a las 19:00hs.
    – GT 2: comienza el viernes 17 de noviembre a las 19:00hs y finaliza el lunes 20 de noviembre a las 19:00hs.

Una vez finalizado el período de pruebas, la beta se cerrará y la aplicación podrá eliminarse de tu dispositivo Android.

Marvel’s Thrawn #1: adaptación de la novela homónima de Timothy Zhan

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La página web oficial de Star Wars ha desvelado la portada y un adelanto de las páginas interiores sin diálogos del primer número de la próxima serie de comics Marvel’s Thrawn. Esta miniserie de 6 números es una adaptación de la novela del mismo título de Timothy Zhan, publicada en abril de 2017, y que tendrá una secuela en 2018 titulada Thrawn: Alliances.

La miniserie estará escrita por Jody Houser (Marvel’s Rogue One) e ilustrada por Luke Ross (Marvel’s Star Wars: Darth Maul, Marvel’s Star Wars: The Force Awakens) y mostrará escenas nunca antes vistas protagonizadas por el infame maestro de la estrategia. El primer número se publicará el 7 de febrero de 2018.

#SWGoH Guerra territorial: detalles (gremio vs gremio)

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Después de hacer referencia a este nuevo modo Guerra territorial (gremio vs gremio), Capital Games nos explica con imágenes y palabras, las mecánicas del nuevo modo, su funcionamiento y sus requisitos. Además confirman que no habrá coincidencia en el tiempo con las Batallas territoriales. Por el momento, no dan a conocer la fecha de lanzamiento para este nuevo modo, tampoco las recompensas que recibiremos, pero sí que serán compartidas entre todos los participantes.

Las Guerras territoriales se producirán en varias ocasiones por mes, pero nunca coincidiendo con una Batalla territorial.

Modo de juego

Los jugadores tendrán que defender los territorios de su gremio y atacar los territorios del oponente, mediante la asignación de escuadrones/flotas defensivos para proteger tus territorios y el uso de otros escuadrones/flotas para atacar al enemigo.

La Guerra territorial tiene un período de registro y dos fases principales, con cada fase de 24 horas para dar tiempo a los miembros a participar sin importar sus zonas horarias y disponibilidad.

Fase de vista previa: cada jugador se une al evento, para asegurar que las cuentas del emparejamiento solo se apliquen a los jugadores que planean participar. Se pueden ver los detalles del mapa, pero no se pueden realizar acciones.

Bloqueo del jugador: para proporcionar una experiencia de emparejamiento justa, cualquier progresión en unidades que ocurra después de que la fase de vista previa haya finalizado NO se reflejará en la progresión de esa unidad en este evento. Por ejemplo, si la unidad era de 4 estrellas en el momento del bloqueo del jugador, seguirá siendo de 4 estrellas dentro de este evento, aunque sea de 5 estrellas en el resto de modos. Esto es para evitar los exploits como el de eliminar todos los mods antes del emparejamiento y obtener un rival más débil.

Emparejamiento: un período muy corto (~1 minuto) asignará los 2 gremios usando una combinación de factores que incluyen la cantidad de jugadores y el GP de sus miembros.

Mínimo de participantes: se requieren un mínimo de 25 miembros para iniciar una Batalla de territorio.

Salir: los jugadores pueden abandonar una Guerra de territorio hasta el momento de bloqueo del jugador.

Fase de configuración

Los jugadores asignan sus escuadrones defensivos/flotas para proteger sus territorios. A diferencia de las Batallas territoriales, las unidades no se actualizan, por lo que es importante guardar unidades para la fase de ataque.

  • Todos los límites de contribución, como la cantidad de escuadrones de defensa que pueden asignarse, son límites de gremio y no de jugador. Esto permitirá que los compañeros que no pueden participar en todo el evento asuman un «papel defensivo» y pongan a todas sus tropas abajo o un «papel de ataque» y se concentren en la ofensiva.
  • Para asegurarse de que todos entiendan que las unidades no se actualizan entre fases, aparecerá un mensaje cuando se hayan colocado más de 1/3 de las tropas elegibles. El mensaje le recuerda al jugador que debe guardar algunas tropas para la fase de ataque y puede ser ignorado.
  • Las unidades deben tener un poder específico para participar.
  • La cantidad de escuadrones defensivos/flotas que se pueden asignar a un territorio se basa en el número más bajo de miembros entre los dos gremios.

Fase de ataque: los jugadores atacan a los escuadrones defensivos de su oponente en los territorios frontales. Los escuadrones defensivos funcionan exactamente igual que la Guerra Galáctica, por lo que los jugadores deben trabajar juntos para vencer a los oponentes. Para evitar que un escuadrón meta domine el mapa, los escuadrones atacantes que derrotan con éxito a un oponente no estarán disponibles para futuros ataques.

Una vez que todos los escuadrones defensivos del oponente han sido vencidos en los territorios disponibles, el gremio conquista el territorio «empujando» hasta el siguiente.

Fase de revisión: un período para ver el estado del evento.

Gana estandartes

Los jugadores ganan estandartes por varias acciones, incluido el establecimiento de un escuadrón defensivo, la derrota exitosa de un escuadrón defensivo y la conquista del territorio de un oponente. El ganador del combate será el gremio con la mayor cantidad de estandartes.

Recompensas

Todas las recompensas se distribuirán por igual a todos los miembros del gremio que hayan participado en la Guerra territorial.

Marcadores

Los gremios que ganen una Guerra territorial se colocarán en la tabla de líderes en función del Poder Galáctico del oponente que derrotaron.

Reportar a otro gremio

CG se toma las trampas muy en serio y suspenderán o expulsarán a los jugadores que sean descubiertos haciendo trampas. Para ayudarles a identificar a los tramposos, un líder de gremio o un oficial pueden informar del oponente si sospechan que están violando los términos del servicio. El uso indebido de esta característica, como reportar un gremio sin evidencia de hacer trampa, también dará como resultado una acción disciplinaria.

Estamos emocionados de ver cómo los Gremios traen sus mejores estrategias a este nuevo mapa.

 

 

#SWGOH Cómo mejorar tu rendimiento en arenas

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A medida que avanzamos en Galaxy of heroes, nos damos cuenta de algo tan importante como lógico: los cristales son el motor del juego y cualquier jugador que tenga como meta convertirse en un gran jugador debe tener a su disposición una gran cantidad de cristales. Hay varias formas de obtener cristales, como invirtiendo dinero real, obteniendo buenos resultados en las Batallas Territoriales… pero solo existe un método para convertirte en un auténtico maestro de los cristales: las arenas de escuadrones.

Un F2P (jugador que no gasta en el juego) puede obtener una cantidad de cristales diarios lo suficientemente amplia como para gastarlos en recargas diarias (3 recargas de cada energía es lo habitual: 450 cristales en total) y no tener que preocuparse por tener pérdidas. No hay ningún secreto, solo esforzarse y posicionarse lo más alto de la tabla posible. Sin embargo, aquí encontrarás unos sabios consejos que te ayudarán en tu viaje a la cima de las arenas. Siempre, desde luego, desde mi punto de vista; esto no es más que mi opinión.

El Meta

El Meta es un conjunto de estrategias y formas de juego que triunfan durante una época en un juego determinado, este cambia constantemente ya que siempre se procura mantener un equilibrio dentro del juego. Algunos han tratado de darle sentido a la palabra y quizás lo más correcto sea explicarlo como Most Efficient Tactic Available (la táctica más efectiva disponible), lo que nos ayuda a hacernos una idea de lo que viene a ser.

En Galaxy of Heroes debemos tener presente que no es fácil adaptarse a un meta, pero debemos poner nuestros recursos a disposición de un fin mayor. En muchos casos tendremos que invertir Zetas y piezas de equipo de gran valor en los personajes que sean meta.

Para comenzar, debemos tener muy claro cuál es el meta actual y esto se aprende viendo a los jugadores posicionados en lo más alto de nuestras arenas, consultando a jugadores experimentados o investigando en foros, canales especializados de YouTube… Todo vale para ayudarte a mejorar, pero no olvides que siempre debes tener criterio y contrastar información en varias fuentes a ser posible.

Tras conocer el Meta actual debemos mejorar todo lo posible a los personajes necesarios, tanto en estrellas como en nivel de equipo. Equiparemos las Zetas necesarias (si es que nuestro equipo requiere de ellas) y, como no, los mejores modificadores que podamos a nuestros personajes. swgoh.gg es una página fiable que te ayudará a administrar tus mods.

Los horarios

Es muy importante tener en cuenta la hora a la que cobramos nuestros premios de arenas, ya que en posiciones altas serán vitales para ganar más o menos cristales. Si por ejemplo nuestra hora de cobrar es a las 18:00 pm, debemos haber gastado todos nuestros combates antes de dicha hora, o estaremos desperdiciando oportunidades de ganar posiciones, incluso si no nos da más cristales. Se aconseja siempre hacer las batallas lo más tarde posible para evitar que los enemigos nos quiten nuestra posición y no podamos recuperarla.

Nuestro horario es importante, sí, pero también debemos estar atentos a los demás jugadores de nuestra arena y la hora a la que suelen atacar (esto va dirigido sobre todo a jugadores entre el rango 1-50). Sabiendo la hora a la que el resto de jugadores atacan, podemos trazar una estrategia y combatir contra jugadores que sepamos que no estén combatiendo al no ser su hora e incluso contra jugadores que sepamos que acaban de gastar un ataque, pues durante los próximos 5 minutos serán vulnerables.

Reinicio de intentos

Cada día contamos con 5 batallas de escuadrones de arena, lo cual limita mucho nuestra capacidad de mejorar posiciones. Por fortuna existe una forma de ampliar nuestros intentos en 5 por el módico precio de 50 cristales. Puede parecer algo ilógico, ya que estamos gastando 50 cristales en intentar mejorar nuestros premios y ganar esos mismos cristales, pero no es una idea descabellada si tenemos en cuenta que las diferencias entre los puestos son muy marcadas.

Queda a nuestro criterio si debemos usar esta herramienta que nos proporciona el juego, tendremos que analizar la situación observando a los enemigos que tenemos por delante, el tiempo que falta para que llegue nuestra hora de cobrar y la diferencia entre los cristales que ganaríamos en cada una de las posibilidades.

¡Únete a una mafia!

Las mal llamadas mafias de arenas son pequeñas coaliciones que se forman en base a la necesidad de aliados para mejorar nuestros premios en arenas. Dicho de forma simple: la unión hace la fuerza. A menudo los jugadores bien posicionados intentan ponerse en contacto con sus rivales para establecer un pacto de no-agresión, estos jugadores cubrirán sus posiciones si se encuentran cerca en el ranking y buscarán un sinfín de opciones cuando se trate de sacarle el máximo partido a su alianza.

Los beneficios de estas mafias están claros: te quitarás uno o varios rivales con los que combatías para ganar posiciones, podréis abrirle camino a vuestro compañero y viceversa, turnaros las mejores recompensas y evitar conflictos… Todo lo que alcances a imaginar es posible gracias a las alianzas.

¿Cómo es posible contactar con otros jugadores de mi arena? Es más sencillo de lo que parece, pero vamos a tener que sacar a relucir nuestras dotes de investigadores. Muchos jugadores usan Telegram y Discord para comunicarse con sus gremios, lo cual ayuda a contactar con estos jugadores. En primer lugar podríamos visitar la página swgoh.gg, la cual es usada por un enorme porcentaje de los jugadores de Galaxy of Heroes. Nos registraremos en la página para hacer más fácil nuestra localización y añadiremos nuestro nombre en Telegram o Discord enlazándolo a la cuenta. De este modo cuando un jugador busque a otro en esta plataforma, podrá ver el nombre que usa en la plataforma seleccionada y podrá contactar con éste. Procura no dar información personal y usar una de estas dos formas de contactar.

Que la fuerza os acompañe. Siempre.

Los interludios de «Aftermath»

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Una de las grandes facetas que siempre ha hecho a Star Wars destacar por encima de otras franquicias de ficción es su extenso y rico universo. Personalmente, tengo un severo problema y es que suelo pensar demasiado en lo que rodea a la obra per se. De hecho, en muchas ocasiones, tengo curiosidad por saber cómo viven los ciudadanos normales y corrientes todos los eventos que ocurren en la galaxia de Star Wars. Y sí, hay un par de intentos vagos, como en Estrellas perdidas, Catalizador o Tarkin, pero siempre se acaban viendo como meras anécdotas que quedarán para el olvido. Los interludios de «Aftermath»

El caso de Aftermath (Consecuencias en español), allá cuando lo leí se me hizo bastante grato, ya que esta novela te presenta a un padre y un hijo que están en mitad de la gran manifestación de Coruscant el mismo día que la Alianza Rebelde consigue destruir la Estrella de la Muerte sobre la órbita de Endor. Ya sabéis, la que introdujeron en una de estas polémicas remasterizaciones. En el libro, el hijo está preocupado porque, a pesar de haber muerto el Emperador, todo sigue exactamente igual; el padre sabe que la guerra no ha acabado, que todo esto solo acaba de empezar, así que cuando los imperiales entran en acción para despejar a todo el gentío iracundo, le acaba dando una piedra a su hijo y le dice que  «Todo irá bien», dando así pie al primer capítulo de la novela. Personalmente me parece una declaración de intenciones brutal, y ya no solo porque es algo que vaya a hacer durante el resto de la novela de manera habitual, si no que también te hace entender mejor la situación, aunque me gustaría no entrar en spoilers.

Sin embargo, me encantaría comentar otra cosa. Chuck Wending —autor de la trilogía Aftermath— suele repetirse mucho con los interludios, pero con cada uno de estos nos intenta mostrar una faceta social diferente de la Galaxia. Aunque no toda la arena recae en los malvados imperiales. Chuck es un autor al que no le gustan los blancos o los negros, le encanta profundizar en los matices de la guerra y en lo que repercute socialmente, no quiere mostrarnos héroes o villanos. De hecho, en la propia novela hace varias chanzas sobre esta visión tan clásica del «bueno contra el malo». En una ocasión, nos muestra a una periodista que va a entrevistar a una ayudante o representante de Mon Mothma, que en ese momento es Canciller de la Nueva República. En este interludio Chuck nos deja ver que, a pesar de que hayan ganados los «buenos», todo al fin y al cabo se reduce a salvar las apariencias, sonreír y manipular al pueblo. Es breve, sí. Pero lo suficientemente certero como para ser uno de los mejores interludios que tiene la obra.

Espero que los autores del futuro que trabajen para la saga sepan captar este tipo de detalles que hacen este universo mucho más interesante, profundo y realista, porque en ciertos productos puedes notar algo artificial en cómo se plantean las sociedades.

Y ahora, os pregunto a vosotros. ¿Habéis notado algún tipo de cuidado tan práctico en algún producto de la saga? Espero ansioso vuestras respuestas en lo comentarios. ¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!