Blake Jorgensen, el conocido director financiero de Electronic Arts, ha vuelto a salir en defensa de esta segunda y polémica entrega de la saga Star Wars Battlefront. Declaró que están enfocados en escuchar a los consumidores y que por ello mismo van ir actualizando el videojuego poco a poco para hacerlo lo más divertido posible. Aunque esto no es todo, el director financiero añadió lo siguiente:
Con el tiempo trataremos la manera en la que queramos traer las microtransacciones de vuelta o no, y de qué forma lo haremos.
Después de estas declaraciones, Jorgensen comentó que espera que el videojuego venda muy bien estas navidades, donde el videojuego se retroalimentará con la inminente película de la saga Star Wars. De hecho, días antes del estreno oficial del filme tendremos un DLC (gratuito, como el resto que se lanzarán) en el videojuego, que estará dedicado al octavo episodio de la saga.

Finalmente el director financiero respondió una pregunta sobre si Battlefront 2 podría llegar a tener un sistema similar al famoso «Ultimate Team» que tanta pasión crea en la comunidad de Fifa, otra IP de Electronic Arts. Jorgensen contestó que cada videojuego tiene su comunidad de fans y puede que la de Battlefront no llegará a aceptar este tipo de función dentro del videojuego. Esperemos que Battlefront 2 poco a poco vaya actualizando el videojuego y cada vez veamos un producto mucho más sólido y divertido. Por lo que se sabe, pronto veremos a héroes de las guerras clon del calibre del general Grievous. Esto es debido a que varios fans del videojuego han estado ojeando en los datos internos del videojuego y han podido revelar esta deforme skin que se parece bastante al malvado general de la CSI:
No os olvidéis de escoger bando para la guerra que se avecina en Battlefront 2 (yo he escogido a la Primera Orden, jeje), podéis consultar aquí el calendario de la temporada. Y sin mucho más que comentar un servidor se despide.
¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!





AL MÁXIMO: Causa daño físico al objetivo enemigo. El daño aumenta en un 25% por cada una de las siguientes condiciones Rey no tiene ningún atenuador, Rey no tiene ningún potenciador, el objetivo no tiene ningún potenciador, el objetivo no tiene ningún atenuador.
AL MÁXIMO: Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos (este efecto no se puede copiar, disipar o resistir). Escoge otro aliado de la Resistencia y disipa todos sus atenuadores, le pide ayuda y le otorga previsión durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 5)
AL MÁXIMO: Los aliados de la Resistencia tienen +30% de probabilidad de crítico y +30% de daño crítico. Cuando asestan un golpe crítico, tienen un 70% de probabilidades de infligir exposición durante 2 turnos (este efecto no puede resistirse). Los aliados de la Resistencia ganan un 10% de medidor de turno siempre que un enemigo queda expuesto.
AL MÁXIMO: Cuando otro aliado sufre un atenuador o cuando un aliado de la Resistencia gana Información Secreta, Rey gana un 8% de medidor de turno. Cuando Rey sufre un atenuador, tiene un 40% de probabilidades de disipar todos sus atenuadores.
AL MÁXIMO: Al principio de cada encuentro, Rey gana previsión hasta que evade. Rey recupera un 5% de salud y un 5% de protección cuando evade. Al final del turno de Rey:




