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#SWGOH Rework: Soldado de asalto Han

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Otros reworks anunciados con la presentación del evento ‘Periplo del Héroe’ en el que podremos conseguir al Comandante Luke Skywalker ya está aquí y es el turno del Soldado de asalto Han.

Seguramente, el rework más flojo de todos, juzgad vosotros mismos y estad muy atentos a la página para conocer los siguientes reworks: Princesa Leia y Han Solo (Rancor). Recordad que ya podéis consultar los de Luke Skywalker (Granjero)Viejo Ben.

 

«No tienes que excitarte
Han Solo

Soldado de asalto Han

La habilidad de líder de Soldado de asalto Han se ha reconstruido para mejorar la defensa de sus aliados y ahora tiene una mejora Zeta que le permite recuperar protección.
Disparo precavido (Básica)
  • Se ha incrementado la «probabilidad de ganar medidor de turno» de 15% a 30% en la mejora Omega.
Provocar el fuego (Especial)
  • Se ha actualizado el texto para aclarar que otros aliados ganan medidor de turno solo si Soldado de asalto Han recibe daño mientras su provocación está activa.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga en 1.
Plan B (Líder)
  • Al máximo, ahora otorga +40% de defensa en lugar de +35 de defensa a los aliados con más del 50% de salud.
Fanfarrón (Única) ZETA
  • Nueva mejora ZETA: «Siempre que Han recibe daño, recupera un 5% de protección.»

 

Fuente

 

La figura de Thrawn como villano de Star Wars

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En Star Wars hemos tenido una cantidad ingente de villanos. Desde el clásico Darth Vader, hasta otros villanos no tan conocidos como Darth Caedus, Kreia o Darth Vitiate.

Pequeño análisis sobre Thrawn

Aunque por vuestra comodidad antes os explicaré un poco quién es este personaje tan particular.

Mitth’raw’nuruodo, o también conocido como el Gran Almirante Thrawn, es un personaje de la raza de los chiss, que fue introducido por el escritor Timothy Zahn, en la novela: Herederos del Imperio. Digamos que esta novela en concreto fue el Caballero Oscuro de Star Wars; hizo que el público casual se interesase en leer historias de Star Wars. Le otorgó a las novelas de la franquicia el merecido respeto que la gente debía de tenerles.

Y supongo que os estaréis preguntado la razón del éxito de esta novela. Pues sí, en gran parte fue por Thrawn.

Timothy Zahn nos introdujo a Thrawn como a un personaje carismático, magnánimo, frío, maquiavélico y sobre todo interesante. En sí, el personaje cumplía con la mayoría de clichés que cumplen los oficiales badass del universo de Star Wars, pero Thrawn es muy distinto a todos ellos.

Lo primero en que te puedes fijar es que es un alienígena, y partiendo de la base de que el Imperio es una organización xenófoba, ya te hacía arquear un poco la ceja. Además, otra de sus grandes características que lo hacen único es que AMA EL ARTE.

Thrawn utiliza el arte para vencer batallas. Analiza el arte de cada raza y su forma de pensar. En base a todo esto, sabe predecir los actos del enemigo y acaba venciendo con suma facilidad.

De hecho, el propio Thrawn como tal era bastante polémico dentro del Imperio porque rechazaba las misiones que sabía de antemano que eran imposibles de ganar, por estas decisiones comúnmente era descendido de rango. Pero sus hazañas durante la batalla eran tales que siempre acababa recuperando el rango del cual había sido degradado.

Thrawn, en general, tiene una personalidad única, lícita con el personaje e incluso su raza. A Timothy le importan los personajes y quiso dar un antagonista a la altura, y personalmente creo que lo consiguió.

De hecho, para mí Thrawn es el mejor villano de todo Star Wars. Tiene unas motivaciones justificadas, su personalidad parte de una base vista, pero los pequeños detalles le hacen, irónicamente, ser diferente de los convencionalismos y encima cumple el objetivo más sencillo de un antagonista: ser un estorbo para el protagonista.

Es mucho más profundo y tiene una mejor construcción que los villanos de las propias películas; y sí, pongo a Thrawn por encima de Darth Vader. Soy muy sibarita con los villanos y lamentablemente en Star Wars estos personajes escasean en cuanto a lo que desarrollo se refiere.

Pero en fin, para gustos colores. Me encantaría saber vuestra opinión sobre el personaje, así que espero veros en la sección de comentarios.

Recordad que también hice una reflexión: ¿Disney lo está haciendo mal con Star Wars?

#SWGOH Rework: Viejo Ben

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Llega el re-work del Viejo Ben, el segundo de todos los anunciados con la presentación del evento ‘Periplo del Héroe’ en el que podremos conseguir al Comandante Luke Skywalker. Estad muy atentos a la página, porque en los próximos días recibiremos información sobre los otros personajes que tienen confirmado el re-work: Princesa Leia, Soldado de Asalto Han y Han Solo (Rancor). El otro del que ya tenemos información es Luke Skywalker (Granjero).

 

«Nunca te sientas mal por ser extraordinario.»
Obi-Wan Kenobi (CWG)

 

Obi-Wan Kenobi (Viejo Ben)

Se ha rehecho a Viejo Ben otorgándole dos ataques inevitables y una nueva habilidad especial ‘Protector devoto’ que le permite provocar a voluntad, convirtiéndolo en una amenaza desde el primer momento de la batalla.
Forma elegante (Básica)
  • Ahora otorga aumento de potencia en lugar de aumento de evasión.
  • La mejora Omega ahora dice: «Este ataque no se puede evadir e inflige reducción de evasión durante 2 turnos».
Trucos mentales (Especial)
  • Esta habilidad no se puede evadir.
  • La mejora Omega ahora otorga «Los aliados Jedi y Rebeldes ganan 3% de medidor de turno por cada efecto resistido» además de la anterior bonificación de +15% de probabilidad de reducir medidor de turno.
Protector devoto (Especial) ¡NUEVA! ¡ZETA!
  • Mejorada al máximo sin ZETA, dice: «Viejo Ben gana provocación durante 2 turnos. Todos los aliados ganan aumento de defensa durante 2 turnos.»
  • Con ZETA, dice: «Viejo Ben gana provocación durante 2 turnos. Cuando la provocación expira, Viejo Ben gana provocación durante 1 turno. Todos los aliados ganan aumento de defensa durante 2 turnos». Tiempo de recarga: 4.

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Si me matas (Única) [Re-work]
  • ¡ZETA! +2% de medidor de turno, +20% de curación, +20% de recuperación de protección y la primera vez que Viejo Ben es derrotado todos los aliados ganan 25% de medidor de turno
  • Mejorada al máximo, dice: «Siempre que otro Jedi o Rebelde recibe daño, Viejo Ben gana 5% de medidor de turno. La primera vez que Viejo Ben es derrotado, todos los aliados ganan aumento de ataque y aumento de velocidad durante 2 turnos, recuperan 50% de salud y 50% de protección y ganan 25% de medidor de turno».

 

Estrategia

  • Ahora con la etiqueta de Rebelde, Viejo Ben encaja perfectamente bajo líderes como Jyn Erso. Es capaz de causar, con un ataque de área, reducción de ataque, bloqueo de habilidades y reducir medidor de turno, todo con una habilidad: ‘Trucos mentales’.
  • La provocación (si todavía está en sus 2 primeros turnos), durará un turno más a través de ‘Fractura’. Esto se debe a que el Gran Almirante primero disipa los potenciadores, con lo que se aplica inmediatamente la descripción «Cuando la provocación expira, Viejo Ben gana provocación durante 1 turno», y luego Thrawn aplica ‘Fractura’.

 

Fuente

#SWGOH Rework: Luke Skywalker (Granjero)

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Ya está aquí el primero de los re-works anunciados con la presentación del evento ‘Periplo del Héroe’ en el que podremos conseguir al Comandante Luke Skywalker. Y precisamente es el otro Luke, el que ya está presente en el juego, el que tiene ya sus nuevas habilidades.

Estad muy atentos a la página, porque en los próximos días recibiremos información sobre los otros personajes que tienen confirmado el re-work: Viejo Ben, Princesa LeiaSoldado de Asalto Han y Han Solo (Rancor).

«Grandes cosas están por venir.»
Luke Skywalker

Luke Skywalker (Granjero)

Se ha mejorado la versatilidad ofensiva de Luke Skywalker, incluyendo un re-work completo de la habilidad ‘Pistolero’ que aumenta la probabilidad de crítico y el daño crítico.
Puntería fronteriza (Básica)
  • La mejora de nivel 7 ahora otorga +10% daño en lugar de +5 de daño.
  • La mejora Omega ahora otorga +15% de daño además de la bonificación anterior de +10% de medidor de turno.
Diana (Especial)
  • La mejora Omega ahora dice ‘-1 al tiempo de recarga y reducción de velocidad durante dos turnos, y si este ataque no causa un golpe crítico, disipa todos los potenciadores del objetivo’.
Una nueva esperanza (Líder)
  • Nueva mejora ZETA: +5% de tenacidad y siempre que un aliado resista un efecto de estado negativo, gana ventaja durante 2 turnos.
Pistolero (Única) [Re-work]
  • Ahora ‘Luke tiene entre +10% y +25% (en función del nivel de habilidad) de probabilidad de crítico’.
  • Nueva mejora ZETA: al inicio de cada uno de sus turnos, Luke gana 10% de daño crítico (acumulable) hasta el final del encuentro.

 

Fuente

#SWGOH Habilidades: Comandante Luke Skywalker

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Con la noticia de que el Comandante Luke Skywalker llega por fin al Galaxy of Heroes, y lo hace con sable láser, llega también su descripción de personaje. ¡Vamos con ello!

 

COMANDANTE LUKE SKYWALKER

  • Etiquetas: Rebelde, Atacante (NO es Jedi).
  • Descripción: intrépido héroe rebelde que puede ignorar atenuadores o provocación.
  • Desbloqueo: a 7 estrellas
  • Disponible en: evento Periplo del Héroe

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HABILIDADES

Golpe destinado (Básica)

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Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de velocidad y reducción de defensa durante 2 turnos. Si el objetivo ya tenía reducción de velocidad, elimina un 30% de medidor de turno. Si el objetivo ya tenía reducción de defensa, inflige aturdimiento durante 1 turno.

 

Usa la fuerza (Especial)

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Causa daño físico al objetivo enemigo, disipa todos los potenciadores en él, elimina 100% de medidor de turno e inflige inmunidad a potenciadores y reducción de tenacidad durante 2 turnos. Reduce en 1 el tiempo de recarga si el objetivo no tenía la salud al completo. Tiempo de recarga: 4.

 

Llamada a la acción (Especial)

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Disipa todos los atenuadores en Luke. Luke gana 100% de medidor de turno y recupera un 40% de salud y un 40% de protección. Si Luke no tiene el potenciador único ‘Llamada a la acción’, lo gana hasta que vuelve a usar esta habilidad. Tiempo de recarga: 4.

‘Llamada a la acción’: Luke ignora provocación durante su turno y tiene +50% de precisión, +50% de probabilidad de crítico y +50% de daño crítico. Este potenciador no se puede disipar o prevenir.

 

Maniobras rebeldes (Líder)

Los aliados Rebeldes tienen +50% de probabilidad de contraataque, +50% de defensa y +15% de ataque. Siempre que un enemigo resista un efecto de estado negativo, los aliados Rebeldes ganan 5% de medidor de turno.

 

Aprender control (Única)

Mientras Luke no tiene ‘Llamada a la acción’ tiene +50% de probabilidad de contraataque, +50% de evasión, +50% de defensa, +100% de tenacidad y gana 10% de medidor de turno siempre que otro aliado rebelde sufra daño.

 

La Fuerza une todo (Única)

Luke tiene +40% de potencia. Siempre que Luke resiste un efecto de estado negativo, recupera un 5% de salud y un 5% de protección. Siempre que Luke inflija un atenuador, gana 10% de medidor de turno y los otros aliados ganan la mitad de esa cantidad.

 

ESTRATEGIA GENERAL

  • La habilidad especial de Luke ‘Usa la fuerza’ es devastadora, despoja todos los potenciadores y medidor de turno del objetivo y luego previene otros potenciadores con el atenuador de inmunidad a potenciadores.
  • La habilidad de líder de Luke otorga contraataque a toda la facción Rebelde por primera vez. Con todos los atacantes con daño elevado entre los Rebeldes, usar un ataque de área puede resultar interesante.
  • Usa la segunda habilidad especial de Luke para garantizar el potenciador ‘Llamada a la acción’ cuando necesites ignorar a un tanque que esté provocando y acaba con un enemigo herido.

 

SINERGIAS

  • Empareja a Luke Skywalker con aliados que apliquen reducción de velocidad y/o reducción de defensa, así Luke podrá aplicar los efectos secundarios de reducción de medidor de turno y de aturdimiento cuanto antes.
  • Usar Rebeldes con atenuadores de área de efecto como Viejo Ben, Cassian, R2-D2 o el Comando rebelde de Scarif bajo Luke como líder puede ayudarte contra enemigos que aplican repetidamente aumento de tenacidad. Un equipo completo de 5 enemigos que resisten un efecto negativo otorga un 25% de medidor de turno a todos los aliados rebeldes, que se duplicaría al 50% con los ‘Trucos mentales’ de Viejo Ben porque esta habilidad inflige 2 atenuadores (bloqueo de habilidad y reducción de ataque).
  • Luke líder y R2 son un equipo creado en el cielo ya que cada contraataque concede otra oportunidad de golpe crítico y de limpiar todos los atenuadores del personaje.

 

DÓNDE USARLO

El Comandante Luke Skywalker es uno de los personajes más versátiles y poderosos del juego y puede usarse en Batallas de Arena, Asaltos, Batallas de Asalto y en otros escuadrones de batallas PVE.

 

 

Revisa las notas del parche para estar al atento de las otras novedades y consulta la guía de farmeo de R2-D2 para ayudarte a conseguir los dos personajes.

 

Fuente

SWGOH: El Comandante Luke llega con las notas del parche 03/08/2017

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¡Por fin, ya está aquí! Llega al Galaxy of Heroes el Comandante Luke. Sí, por fin, con sable. Sí, por supuesto, un Rebelde más. Y además, viene con mejoras para sus viejos amigos.

EL COMANDANTE LUKE

El Comandante Luke será el primer personaje con seis habilidades, tres de ellas con Zeta. El Comandante Luke puede disipar potenciadores y atenuadores, infligir diversos efectos negativos y puede otorgar contraataque a sus aliados rebeldes. Además puede cambiar entre modo ofensivo (ignora provocación, hace más daño) y defensivo (contraataque, recibe menos daño). Y cuando el Comandante Luke inflige algún atenuador, él y sus aliados ganan medidor de turno.

Se podrá desbloquear este mes de agosto a través del evento del Periplo del Héroe a 7 estrellas. Para desbloquearlo harán falta a 7 estrellas:

¡Además llegan re-works para los viejos personajes la próxima semana para Viejo Ben, Princesa Leia, Soldado de Asalto Han y Luke Skywalker (granjero)! También Han Solo (recompensas de Rancor Heroico) será actualizado y recibirá un bonus.

Para ayudarnos a conseguir a este personaje vuelven tanto el Evento Legendario de R2-D2 (mira cómo conseguirlo aquí) y los Eventos Relámpago ‘Problemas en Tatooine’.

PRÓXIMANTE

  • Un cambio refrescante llega a viejas dificultades.
  • El viaje comienza.