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SWGOH: Notas del parche 23/05/2017

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Las notas del parche 23/05 traducidas al español, ¡vienen con una sorpresa genial! Fueron varías las opciones que encajaban con mayor o menor tino según las pistas ofrecidas por Capital Games.

Nueva unidad: Ahsoka Fulcrum

Personaje de Junio: Grand Moff Tarkin

¡Feliz 40 Aniversario!

Celebramos el 40 aniversario de Star Wars: Una Nueva Esperanza con doble botín. Estos eventos solo duran 24 horas, así que aseguraros de pasar por la Cantina. Para más información de cuando sucederá, aquí tenemos la lista:

  • 25 mayo – Nodos Lado Luminoso (Normal y Difícil)
  • 26 mayo – Nodos Lado Oscuro (Normal y Difícil)
  • 27 mayo – Guerra Galáctica, Batallas de Modificadores y Desafíos de Modificadores
  • 28 mayo – Nodos de Cantina
  • 29 mayo – Nodos Lado Luminoso (Normal y Difícil), Lado Oscuro (Normal y Difícil), Guerra Galáctica, Batallas de Modificadores y Desafíos de Modificadores

Regalo 40 Aniversario

Todos habéis estado esperando y por fin ha empezado. ¡Es hora de prepararse para el Viaje del Héroe! Usa estos regalos para ayudar a Luke a preparase para su Viaje del Héroe mientras se embarca en el camino para convertirse en un miembro de la olvidada Orden Jedi.

  • Fragmentos de Luke
  • 1.000.000 Créditos
  • 36 Materiales de Habilidad MK I
  • 27 Materiales de Habilidad MK II
  • 12 Materiales de Habilidad MK III
  • 5 Materiales de Habilidad Omega
  • 15 Droides de entrenamiento Tier 4

¿Cuál es el rumbo de este viaje? ¿Qué nos depara? Sabremos más en Agosto.

Pase de Facción Imperial – Grand Moff Tarkin

Muchos sabuesos de la comunidad avisaron, pero para aquellos que aún se lo están preguntando, podemos confirmar que Gran Moff Tarkin ha llegado para cerrar nuestra serie de reworks del Imperio, recibiendo este lote devastador. Lidera tu escuadrón con la habilidad de líder «Apretar el Agarre», que ahora añade ‘Reducción de Defensa’ a los enemigos cuya vida baja del 100% durante el turno de un personaje del IMPERIO. Cada ataque básico ahora aumenta su Potencia, mientras que «Potencia de Fuego Definitiva» ahora hace daño adicional en base a su Potencia, permitiendo preparar un ataque devastador. Esto se complementa con su habilidad especial «Tácticas Intimidatorias» que le otorga temporalmente un potenciador del 50% de Potencia. Por último, el arsenal de habilidades de Tarkin finaliza con «Convicción Cruel», obteniendo Defensa igual a su Potencia.

NUEVO: Evento Relámpago – Problemas en Tatooine

Mayo será testigo de la introducción de un nuevo tipo de evento: Eventos Relámpago. A diferencia de otros eventos, los Eventos Relámpago solo duran entre 1 y 4 horas cada uno y se repiten varias veces al día, así que no te lo pierdas. La dificultad y las recompensas de los Eventos Relámpago dependen del nivel de tu cuenta. Las primeras oportunidades de un Evento Relámpago ofrecen mayores recompensas, asegúrate de participar pronto y con frecuencia.

El primer Evento Relámpago empieza el 25 de mayo y te llevará al planeta desértico de Tatooine. Este mundo sin ley contiene muchos peligros y misterios, especialmente para granjeros de humedad. Para participar en este evento con varios niveles, asigna a Luke Skywalker la misión de inspeccionar el perímetro de la granja y forma equipo con jawas para resistir el ataque de los Bandidos Tusken.

Nombre en Clave: Fulcrum

Une fuerzas con AHSOKA TANO (FULCRUM) y pelea contra el Imperio en el nuevo evento destacado. Maniobra por varias localizaciones en Lothal, peleando contra el Imperio en múltiples oleadas de Tropas Imperiales mientras te familiarizas con sus habilidades.

Esta aventura acaba en el interior del templo de Malachor, enfrentándote al anterior maestro de la agente Fulcrum. ¿Tienes lo que hace falta para llevar a Ahsoka Fulcrum hacia su destino?

Paquete Nombre en Clave: Fulcrum 

Aumenta el nivel de Ahsoka Tano (Fulcrum) comprando este nuevo lote por tiempo limitado. Cada lote garantiza al menos 5 fragmentos de Ahsoka Tano (Fulcrum), con la posibilidad de conseguir hasta 330 fragmentos.

Lote Nombre en Clave: Fulcrum

Mejora a Ahsoka Tano (Fulcrum) con el Lote Nombre en Clave: Fulcrum. Este lote incluye:

  • 80 fragmentos de personaje: Ahsoka Tano (Fulcrum)
  • Créditos
  • Droides de entrenamiento
  • Materiales de habilidad

Lote del Alto Mando Imperial

Grand Moff Tarkin ha recibido uno de los pases de facción más épicos con una habilidad completamente nueva y dos Zetas. Mejóralo hoy mismo con este lote por tiempo limitado y desata su furia. Este lote contiene:

  • 8 fragmentos de personaje: Grand Moff Tarkin
  • Créditos
  • Droides de entrenamiento
  • Materiales de Habilidad

Escuadrón Fénix en Paquetes de Datos Cromo y Paquetes de Flota

Vuestro Escuadrón Fénix favorito de Star Wars Rebels Temporada 3 están disponibles en Paquetes de Datos de Cromo. Además, el Espíritu Fantasma II se pueden obtener mediante Paquetes de Flota. Añadid al Escuadrón Fénix y sus Naves a vuestra colección hoy mismo.

Ratio de recompensa de Modificadores y conversión de Fragmentos

El viaje de nuestros Héroes comienza y con ello llegan cambios que celebrar. Mientras avanza, el ratio de recompensa de Modificadores ha aumentado en los Desafíos de Modificadores y los Nodos de Batallas de Modificadores.

Ademas, hemos ajustado la recompensa por fragmentos de personaje duplicado en los paquetes de Cromo de la forma siguiente:

  • Personajes de 1 estrellas: 10 fragmentos
  • Personajes de 2 estrellas: 25 fragmentos
  • Personajes de 3 estrellas: 50 fragmentos
  • Personajes de 4 estrellas: 80 fragmentos
  • Personajes de 5 estrellas: 145 fragmentos

Nuevos Fragmentos, nuevos nodos

El Explorador Ewok ha sido añadido al Lado Oscuro 9-B Difícil

EA Jugar para Donar

Hoy en día, los juegos impregnan todas las áreas de nuestras vidas cotidianas: a través de múltiples plataformas llega a los jugadores de todas las edades y géneros alrededor del mundo. Con millones de horas gastadas en jugar cada día, los juegos son una plataforma poderosas para las conexiones positivas. Por esa razón EA colabora con diversas obras de caridad para devolver a nuestras comunidades de jugadores y apoyar un ambiente mas inclusivo en los videojuegos.

Bugs

  • Grand Moff Tarkin: la habilidad especial de Tarkin «Tácticas Intimidatorias« no puede ser esquivada.

Naves

  • Espíritu: «Bloqueador estático« ahora reducirá correctamente la cantidad de Potencia en las naves enemigas.
  • Para que acompañe el kit de actualización de Gran Moff Tarkin, su Nave Capital Ejecutora ha recibido una pequeña actualización. La bonificación de refuerzo de la habilidad única «Victoria a cualquier precio» ha cambiado de ‘Aumento de Potencia’ a ‘Retribución’ para que encaje mejor con el tema de la Nave y otorgue un mayor valor a tu Flota.

por Lothlo

 

Eventos relámpago, mods 100%, el viaje del héroe #NovedadesSWGoH

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Como es habitual en Star Wars Galaxy of Heroes, las novedades aparecen con nocturnidad y en esta ocasión con grandes sorpresas(Eventos relámpago, mods 100%, el viaje del héroe). Tantas son que no es fácil asimilar tal cantidad información de golpe. Por ello, aquí va un pequeño recopilatorio antes de mirar cada punto detenidamente donde destacamos lo más importante.

Cómic de Cassian Andor y K-2SO

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En la página oficial de Star Wars ha sido anunciado un nuevo cómic de Cassian Andor y K-2SO de la mano de Marvel con los queridos personajes que pudimos conocer en Rogue One.

Se tratará de un número especial que contará con 40 páginas a todo color. La historia que se nos cuenta en este número ha sido escrita por Duane Swierczynski, mientras que el apartado artístico ha sido desarrollado por Fernando Blanco. Además, cabe destacar que en este cómic podremos conocer la historia de cómo Cassian y K-2SO se conocieron.

Portada de «Star Wars: Rogue One – Cassian & K-2SO Special #1» realizada por Julian Totino Tedesco

Su lanzamiento está previsto para agosto, aunque lamentablemente, su llegada a España no la sabremos hasta que Planeta Cómic lo anuncie.

Y vosotros, ¿tenéis ganas de leerlo?

 

SWGoH: Ahsoka Tano (Fulcrum) confirmada y Rework a Tarkin

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Los podcast de radiofreetatooine.com nunca defraudan y esta vez no iban a ser menos: han reunido a Jesse, TopHat y NotReallyAJedi para hablar sobre las correcciones en  exponer y el arreglo de los bugs de Vader, pero lo más destacado es que nos confiman en el minuto 16 el rework de Tarkin y en el 35 nos desvelan que la Ahsoka de la serie Rebels está al caer y, es más, ¡ya tenemos las supuestas habilidades que van a tener! Uno de los detalles que también es relevante es que quizás esta Ahsoka sea rebelde y no Jedi.

Ahsoka Tano (Fulcrum)

  • Ataque equilibrado (Básica): causa daño físico al objetivo enemigo, aumenta la Protección (hasta un 40%) durante dos turnos y concede un aumento de Protección (hasta un 40%) a un aliado aleatorio que no lo tenga durante dos turnos.
  • Meditar (Especial): Ahsoka gana Previsión y cada potenciador que no sea único (excepto la provocación) presente en otros aliados durante 2 turnos. Además, gana hasta 15% de Medidor de Turno por cada potenciador que ella tenga. Tiempo de recarga: 3
  • Remolino (Especial): consume todos los potenciadores de Ahsoka e inflige daño físico al objetivo enemigo. Este ataque otorga un impacto adicional por cada tipo de potenciador consumido (hasta 10 golpes extras). Zeta: el objetivo no puede evadir y tiene -50% de blindaje contra este ataque. Tiempo de recarga: 3.
  • Perseverancia (Única): Ahsoka es inmune a los efectos de daño continuado. Al final de cada turno, Ahsoka disipa todos sus atenuadores y pierde 14%-10% de salud por cada atenuador disipado. Después recupera un 1%-5% de salud por cada uno de sus potenciadores. La pérdida de salud no puede derrotar a Ahsoka. Nivel 7 : 30% de evasión de crítico.

 

Tarkin

  • Ataque de Gran Moff (Básica con Omega): obtiene 50% de Potencia, que se acumula hasta usar «Potencia de fuego definitiva».
  • Potencia de fuego definitiva: causa daño especial a todos los enemigos, con hasta un 100% de probabilidad de eliminar el 50% de Medidor de Turno. Esta habilidad gana daño igual al doble de la Potencia de Tarkin.
  • Tácticas intimidatorias: obtiene Aumento de Potencia durante 1-3 turnos, inflige Reducción de Probabilidad de Crítico y Reducción de Ataque durante 2-3 turnos en todos los enemigos. No puede ser resistido por Rebeldes. Obtiene aumento de Medidor de Turno 5%-15% por cada enemigo con efecto negativo.
  • Apretar el agarre (Líder): Los aliados del Imperio ganan 30 de Velocidad. Inflige Reducción de Defensa durante 2 turnos en todos los enemigos cuya vida baje del 100% durante el turno de un aliado del Imperio. Este efecto no puede resistirse. Zeta: inflige Exponer en los enemigos cuya vida baje del 100% durante el turno del enemigo, o durante el turno de un aliado del Imperio.
  • Convicción cruel (Única): obtiene Defensa igual al 40-100% de su Potencia. Zeta: Obtiene 20% Potencia por cada enemigo atenuado.

Darth Maul

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¿Quién es?

Darth Maul fue un guerrero Zabrak del planeta Dathomir, del clan de las Hermanas de la Noche, aprendiz de Darth Sidious durante la era de la República Galáctica. Fue la primera prueba de que los Sith seguían existiendo, al darse a conocer en Naboo al combatir contra los Jedi Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi. Durante las Guerras Clon, fue el líder de la Sombra Colectiva y, durante los hechos previos a la batalla de Yavin 4, conspiró para culminar su venganza e intentar matar a Obi-Wan Kenobi.

Odio a la Orden Jedi

Maul fue concebido por la Madre Talzin, la líder de las Hermanas de la Noche. Tuvo dos hermanos pequeños, Feral y Savage Opress. De los tres hermanos, aunque no era el más fuerte, era el más ágil e inteligente de ellos, lo que compensaba así su menor fuerza.

Darth Sidious engañó a la Madre Talzin y tomó a Maul como su aprendiz. Durante su adiestramiento, Sidious maltrataba constantemente a Maul y todos los días le contaba la historia de cómo los Jedi habían destruido la Orden Sith. Debido a las memorias y enseñanzas de Sidious, Maul fue poco a poco engendrando un odio inmenso hacia todos los Jedi.

Estaba entrenado en una forma de combate muy agresiva y ofensiva que, gracias a su agilidad, pudo dotarle de movimientos acrobáticos durante el combate. Su habilidad y su entrenamiento fueron tales que pudo desarrollar la habilidad de usar un sable de luz de doble hoja.

Una Perturbación en la Fuerza

Tal y como el Gran Maestro Yoda y el Maestro Qui-Gon Jinn habían predicho, una perturbación en la fuerza se aproximaba. Cuando Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi descubrieron a Anakin Skywalker en Tatooine, parecía que esa era la perturbación; pero algo más oscuro acechaba en Tatooine…

Antes de irse de Tatooine, Darth Maul tendió una emboscada a Qui-Gon y a Anakin. Qui-Gon ordenó a Anakin que fuera a la nave mientras Maul comenzó su ataque. Qui-Gon, al ser de un estilo de combate más defensivo, sufre contra las habilidades agresivas y acrobáticas de Maul. De no ser por la llegada de la nave de la Reina Amidala, Qui-Gon habría muerto en el desierto de los dos soles. A pesar de sobrevivir al combate, Qui-Gon había hecho el peor descubrimiento del último milenio: la Orden Sith seguía viva.

La Muerte de un Maestro y el Nacimiento de una Sombra

Qui-Gon y Obi-Wan fueron, junto a la Reina Amidala, a tratar de liberar Naboo del bloqueo separatista con la ayuda del Ejército Gungan. A su llegada al palacio real, en el hangar, Darth Maul estaba esperando a los Jedi.

En un combate largo que obligó a Maul a usar varios estilos de combate y luchar contra los dos Jedi al mismo tiempo, Maul aprovechó las puertas de energía del interior del palacio para separar a los dos Jedi.

De esta manera, pudo enfrentarse solo a Qui-Gon, al que derrotó con una pasmosa sencillez. Obi Wan, trató de combatirle sin concentración y Maul le venció y lanzó al pozo de ventilación. Mientras Obi-Wan trataba de no caer al pozo, recordó las palabras de su maestro y despejó su mente. Con un movimiento, atrajo el sable de luz de Qui-Gon y, con un salto, partió en dos el cuerpo de Maul que cayó al pozo.

Obi-Wan, a su vuelta a Coruscant, informó de que Maul había sido derrotado; incluso la Orden Jedi así lo creyó, pero no era así.

Exilio y Renacimiento

Durante las Guerras Clon, Darth Sidious ordenó al Conde Dooku que eliminara a su asesina, Assajj Ventress. Al enterarse de esto, Ventress decide vengarse de su maestro y la Orden Sith. Para llevar a cabo su venganza, decide realizar un torneo a muerte en Dathomir, para encontrar a su aprendiz.

En este torneo, resultó vencedor Savage Opress que, debido a la lealtad a las Hermanas de la Noche, debe servir a Assajj. Esta lleva a Savage a la Madre Talzin para que mediante un ritual este se haga aún más poderoso; incluso llegó a estrangular a su hermano Feral para demostrar su lealtad a Ventress.

Assajj ofreció a su maestro el Conde Dooku, a Savage buscando el perdón de su maestro y tratando de ganarse de nuevo su confianza. Nada más lejos de la verdad, puesto que en realidad conspiraba para asesinarlo.

Cuando se descubrió la verdad, Savage huyó a Dathomir y la Madre Talzin le envió en busca de su hermano mayor Maul, al que todos creían muerto.

En su búsqueda llegó al planeta vertedero, Lotho Minor. Allí descubrió que su hermano seguía con vida, corrompido por la locura y la sed de venganza de eliminar a Obi-Wan Kenobi. Le habían proporcionado unas piernas robóticas con deshechos que lo hacían parecer una araña.

Savage convenció a su hermano de volver a Dathomir. Allí, la Madre Talzin le otorgó unas piernas cibernéticas de un superdroide de combate B-2 y le curó todos los pesares de la mente. En ese momento, renació el Sith con uno de los mayores odios que jamás se habían visto la galaxia. Tal fue ese odio, que hasta el propio Gran Maestro Yoda lo percibió.

La Sombra Colectiva

Para llevar a cabo su venganza, los hermanos lograron convencer a la temible Guardia de la Muerte de Mandalore, ya que Kenobi era el mejor amigo de la mayor enemiga de la Guardia, la Duquesa Satine Kryze. Al ver que sus fuerzas no eran suficientes para enfrentarse a la República Galáctica, decidieron buscar a más aliados contrarios a la República y lograron reclutar al Sol Negro, los Pykes y al clan Hutt.

Con este ejército, los hermanos decidieron conquistar Mandalore, capturando a la Duquesa Satine para atraer a Obi-Wan. Cuando ya poseían la ciudad, Pre Viszla, el líder de la Guardia de la Muerte, los traicionó y encerró.

Tras escapar de la prisión, Maul retó en combate a Pre Viszla. Según las tradiciones mandalorianas, quien venciera al líder de la Guardia se convertiría en el nuevo líder. Maul mató a Pre Viszla y obtuvo el sable oscuro como premio, que otorgaba a Maul el poder de líder legítimo de la Guardia de la Muerte.

Cuando Kenobi llegó al planeta, Maul asesinó a Satine delante de él como parte de su venganza.

La Regla de Dos

Darth Sidious, que sabía por los Jedi que su antiguo aprendiz seguía vivo, acudió a Mandalore. Darth Maul trató de engañarle diciéndole que todos sus actos tenían como objetivo tratar de volver a ser su aprendiz, pero Sidious le recordó que en la Orden solo puede haber dos y él ya no era su aprendiz.

Tras esta conversación, Sidious se enfrentó a los dos hermanos. El combate fue muy corto debido a la superioridad de Lord Sith. Sidious mató a Savage y dejó inconsciente a Maul para otorgarle un destino peor que la muerte. Sidious se llevó a Maul a ‘La Aguja’, la peor prisión del futuro Imperio Galáctico.

SWGOH: Notas del parche 18/05

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Volvemos con las notas del parche 18/05 donde los cambios en la habilidad ‘Exponer’ y el arreglo de Darth Vader son lo más destacado.

Exposición

Todos los casos de ‘Exponer’ ya no impedirán que se aplique un nuevo efecto de ‘Exponer’.

  • Finn: se ha revertido la descripción de «Derribo» en coherencia con ‘Exponer’.
  • Piloto de la Resistencia: se ha revertido la descripción de «Aventajar» en coherencia con ‘Exponer’.
  • Soldado de la Resistencia: se ha revertido la descripción de «Ahuyentar» en coherencia con ‘Exponer’
  • Para más información sobre ‘Exponer’, visitad este hilo de CG_NotReallyAJedi en el Foro oficial.

Derrotado el Bug de Vader

Como ha habido alguna (¡comprensible!) confusión sobre si Vader seguía teniendo un bug o no, vamos a abordar el tema:

  • Error 1: su habilidad de líder se acumulaba en encuentros múltiples.
  • Error 2: su habilidad de líder no interactuaba con «Perdición chispeante» de Palpatine.

Después de que fuera reportado por nuestros intrépidos jugadores en «Bugs and Issues«, nuestro equipo identificó y arregló el Error 1. Después arreglamos el Error 2.

  • Qué es lo que no sabíamos: que arreglar el Error 2 rompía la reparación del Error 1.

¡Pero no os preocupéis! Nuestro equipo ha vuelto sobre el problema, ha solucionado con éxito los dos errores y una vez esta actualización entre en funcionamiento, AMBOS errores deberían estar correctamente arreglados y todo estará bien en la Galaxia.

ERRORES

  • Arreglado un error que podía causar que la habilidad de líder de Vader redujera más Medidor de Turno de lo debido en los encuentros siguientes al primero en una batalla.
  • Cassian Andor: «Disparo incapacitante» ya no copiará ‘Quemaduras’ en todos los enemigos y ya no provocará ‘Evasión’ en objetivos aparte del principal.
  • La habilidad de líder «Hermana de la Noche anciana» de Vieja Daka ahora otorga la cantidad correcta de ‘Defensa’ en todos los niveles.
  • Soldado de las Nieves: la IA utilizará correctamente «Ataque abrumador» en lugar de usarlo solamente cuando sería capaz de derrotar a un enemigo.
  • «Recalibrar» de Ingeniero Jawa ahora se activa correctamente en los objetivos aliados especificados.
  • El ‘Aumento de Ataque’ de la habilidad única del Caballero Jedi Anakin ahora será calculado correctamente cuando tiene potenciadores de ‘Ataque’ en él.

NAVES

  • Caza geonosiano de Sun Fac: «Rencor» ahora se otorga a sí mismo la cantidad correcta de Medidor de Turno y ‘Defensa’ cuando un enemigo potenciado comienza su turno.
  • Caza TIE de la Primera Orden: el nivel básico de «Persecución incansable» ahora otorga la cantidad correcta de Medidor de Turno.
  • TIE Segador: la mejora de nivel 1 de «Travesía nefasta» ahora reduce la cantidad correcta de Medidor de Turno de la Nave Principal.
  • Arreglado un error en el Ala-U de Cassian que otorgaba demasiada ‘Esquiva’ y ‘Evasión de crítico’ a aliados no rebeldes.

PVE

  • El Jedi Centinela de PvE ahora reduce correctamente el Medidor de Turno en el objetivo.
  • El Sigilo del Droide Diplomático de PvE  ahora expira cuando se supone que debe hacerlo.
  • El Soldado de las Arenas de PvE ahora aplica los DOTs previstos en la batalla.

Próximamente

¡Contenido! La misteriosa «Serie de Eventos» (25 de mayo) y las noticias quedan pendientes para la próxima actualización del juego.

Puedes consultar las notas originales aquí.