Los cazarrecompensas siempre están por toda la galaxia conocida, por el precio justo harán lo que es conveniente, así se presenta una de las facciones más grandes y polifacéticas, que nuevamente incorpora a una nueva miembro a su equipo.
Fennec interpretada por Ming Na Wen aparecía en la 1ª temporada de The Mandalorian, conectada con la segunda con el retorno de Bobba Fett e incluso incorporada en la serie de Bad Batch como episódica, ahora se nos une a las holomesas presentando una interesante carta de connotaciones ofensivas.
UNIDAD: Fennec Shand, Lado Oscuro. CATEGORIAS: Atacante, Cazarrecompensas, Canalla.
HABILIDADES
Crushing Strike (Básica)
Inflige daño especial al enemigo objetivo 5 veces. Si el objetivo no tiene protección, esta habilidad inflige un 50% más de daño. Si es el turno de Fennec Shand y ella tiene Seasoned Veteran, Fennec gana Aumento de ataque por 1 turno.
Seasoned Veteran: Fennec puede ignorar Provocar y obtiene efectos adicionales en sus habilidades.
I don´t Miss (Especial)
Inflige daño especial a todos menos al enemigo más débil. Luego, inflige daño especial al enemigo que era el más débil al comienzo de este ataque, este daño aumenta en un 50% por cada enemigo dañado durante esta habilidad.
Si esta habilidad inflige daño, el objetivo seleccionado recibe Armadura rota y todos los aliados Canallas del Lado Oscuro ganan Overconfident durante 2 turnos si no lo tienen, que no se puede copiar ni resistir. Si todos los aliados del Lado Oscuro Canallas ya tienen Overconfident, en su lugar, todos los aliados Canallas Overconfident durante 2 turnos, que no se pueden copiar ni resistir (Tiempo de reutilización: 2).
Si Fennec tiene Seasoned Veteran, este ataque no puede ser evadido e inflige una acumulación adicional de Armadura rota.
Al comienzo de la batalla, Fennec Shand gana + 100% de Salud y Protección Máxima, Defensa y Ataque. Estos números se reducen en un 25% para cada aliado presente al comienzo de la batalla.
Cuando Fennec Shand está en el espacio de Líder, y no en el de Aliado, el siguiente Contrato está activo: Contrato: 20, las desventajas se disipan o expiran de los aliados Cazarrecompensas o Canallas(Solo los cazarrecompensas o los aliados Canallas pueden contribuir al contrato).
Recompensa: Todos los aliados de cazarrecompensas tienen sus pagos activados, y todos los aliados de cazarrecompensas o canallas obtienen un 20% de defensa y exceso de confianza hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.
Making an Impression (Única)
Fennec gana + 10% de Ataque (acumulativo) hasta el final del encuentro cada vez que gana tenacidad. Esta bonificación se duplica si The Mandalorian (Beskar Armor) es un aliado vivo. Cuando un aliado pierde Overconfident, Fennec gana 20% de Medidor de turno.
Fennec Shand´s Payout (Única)
Siempre que Fennec Shand recibe una recompensa de un contrato, también obtiene el siguiente pago (Los contratos se otorgan mediante ciertas habilidades de líder de cazarrecompensas).
Payout: Fennec recibe + 15% de probabilidad crítica, + 25% de daño crítico y Seasoned Veteran hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.
Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de este mes. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.
En la transmisión de hoy tenemos el equipo casi al completo:
Ari y Jowy, en compañía de Mikaelo del Garito del Pazaak, arrancan con fuerza una nueva temporada, con el programa número 0, para hablar mucho pero MUCHO sobre la historia de los KOTOR, el recientemente anunciado KOTOR Remake y lo que puede aportar al lore de Star Wars. Además, hablan de la acogida que tendrá entre los antiguos jugadores de los originales, así como entre el público general y casual. Casi 3 horas de podcast dan para mucho: opinar, teorizar y soñar. Un potente ejercicio de imaginación para crear el KOTORRemake perfecto empleando mecánicas y planteamientos de otros videojuegos. Sin más, y tras mucho esperar, da comienzo una vez más Trasmisión: Fulcrum.
3×00 ― ¿Es necesario el Remake de KOTOR?
Acompañadnos en este viaje —en @PodcastFulcrum— y que la Fuerza vele por nosotros.
Programa editado por: · Jaume
Este y el resto de programas que hemos publicado hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox y Spotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.
Ahora que los videojuegos de Star Wars pueden ser desarrollados por cualquier empresa y cuentan con la supervisión de Lucasfilm Games tenemos un sinfín de posibilidades en el horizonte. Videojuegos de The Mandalorian, del Inferno Squad, el Remake de KOTOR y mucho más…
¿Queréis descubrir más sobre el futuro de los videojuegos de Star Wars? Pues leed este artículo en el que hacemos un listado de todos los videojuegos anunciados o filtrados de nuestra querida saga galáctica.
Juegos anunciados
Star Wars Jedi: Secuela
Parece ser que las aventuras de Cal Kestis y la tripulación de la Mantis continuarán en una secuela de Jedi Fallen Order con un futuro bastante incierto, esto es debido al punto en el que se cerró la trama de la primera entrega. ¿Volveremos a jugar con Cal y lo veremos continuar su lucha contra el Imperio o controlaremos a otro personaje?
El tan esperado videojuego de LEGO es el proyecto más ambicioso de TT Games (su desarrolladora), nos permitirá explorar las historias vividas en todas las películas de la saga Skywalker y los spin off, además de las series de animación de Star Wars, contará con más de 300 personajes y naves desbloqueables.
Lo único que sabemos sobre el videojuego de Star Wars de Ubisoft es que será desarrollado por Massive Entertainment (Saga The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, FarCry 3 y Assassin’s Creed: Revelations), será un mundo abierto y se moverá en el famoso motor gráfico Snowdrop.
Star Wars: Hunters es un videojuego para iOS, Android y Nintendo Switch. Será un shooter competitivo tipo arena de 4vs4, cuenta con serie de peculiares personajes que combatirán por demostrar quién es el mejor.
El tan esperado remake de Star Wars Knights of The Old Republic es una realidad. Por ahora, lo único que sabemos del videojuego es que adaptará la historia de la entrega original de KOTOR, estará hecho desde cero con un nuevo motor gráfico, estará producido por Sony, Lucasfilm Games y Aspyr Media, y tendremos el regreso de Jennifer Hale como Bastila Shan, papel que ya encarnó en las entregas originales de la saga.
La página web oficial de Star Wars, nos adelanta que Star Wars Eclipse será un juego de acción y aventura con múltiples ramificaciones que se puede experimentar de múltiples maneras, poniendo en tus manos el destino de una serie de personajes jugables. Tus elecciones serán el centro de la experiencia, ya que cada decisión puede tener un impacto dramático en el curso de la historia.
La historia de la serie transcurre durante la Alta República. Si quieres saber más sobre esta época te invitamos a leer nuestra guía.
Sabemos que este videojuego será un FPS (First Person Shooter: Juego de Disparo en Primera Persona) dirigido por Peter Hirschman, un desarrollador de videojuegos con mucha experiencia en Star Wars y en FPS de la magnitud de Medal of Honor. Desgraciadamente, no sabemos en qué periodo está ubicado el juego.
Sabemos que este videojuego será un videojuego de estrategia, seguramente táctico por turnos, ya que la empresa encargada de desarrollar el videojuego (Bit Reactor) está compuesta por antiguos desarrolladores de la saga XCOM.
Poco (por no decir nada) sabemos del rumoreado videojuego de The Mandalorian, es cierto que Phil Spencer hizo una pequeña referencia a The Mandalorian colocando un Funko del protagonista de la serie en una estantería durante una convención, pero por ahora es un rumor.
Todos sabemos que el Inferno Squad es un elemento de Star Wars que, para la importancia que tiene, ha tenido muy pocas apariciones en la saga. No obstante, parece que su ausencia en la saga acabará, y con nada más y nada menos que un videojuego propio. Es un rumor, pero hay muchas evidencias que indican que este videojuego prácticamente es una realidad.
Cuando saltó el rumor de que Quantic Dream estaba desarrollando un videojuego de Star Wars todos pensábamos que seguirían la línea de las anteriores entregas de la compañía, era lógico pensar que pronto tendríamos una aventura gráfica (con múltiples líneas temporales que se van ramificando según las decisiones que tomemos) de Star Wars. Sin embargo, parece que la desarrolladora de David Cage va a tomar un rumbo algo más convencional en la actual industria del videojuego, ya que aparentemente este título será un mundo abierto de acción.
9 meses después, al fin CG ha lanzado un nuevo Estado de la Galaxia. Esta nueva edición viene cargada de novedades que pretenden darle un lavado de cara a las Guerras Territoriales y a darnos un nuevo avance sobre los nuevos cambios que pretenden acelerar el farmeo de equipo. De entre todo esto destaca la inminente llegada de la reliquia 9, la cual fue anunciada de forma oficial en el último Road Ahead, y forma de obtención. Tanto las reliquias como los cambios en la GT llegarán a nuestro amado (y odiado) juego en la actualización de esta misma noche.
Cambios en las GT
En primer lugar la actualización traerá una gran cantidad de cambios en las GT, uno de los modos de juego más olvidados, con el objetivo mejorar la experiencia de juego y aumentar la competitividad.
Cambios en las divisiones
Pese a que en los últimos meses tuvimos un cambio en las divisiones de la Gran Arena, ha pasado mucho tiempo desde la última actualización en las divisiones de la GT. Durante todo este tiempo se han lanzado varias actualizaciones en el nivel de equipo máximo y también se han ampliado las formas de farmear las piezas clave para subir el nivel de nuestros personajes. En consecuencia, el PG de los jugadores y los gremios ha aumentado exponencialmente y la distribución de las divisiones de las GT ha quedado obsoleta. Actualmente la división más alta se alcanza a partir de +225M de PG, lo cual puede parecer ridículo cuando, según la base de datos de swgoh.gg, ya hay más de 170 gremios que superan los 350M de PG. Para darle más vida a este modo de juego se han añadido 8 divisiones más a las 23 actuales, con la más alta disponible para gremios de +380M de PG. En estas nuevas divisiones se aumentarán el numero de defensas necesarias por territorio, así como el número y la importancia de sus recompensas.
Cambios en las recompensas
Además de las recompensas previas a la actualización, en estas nuevas divisiones se han añadido nuevas recompensas cuyo reparto le va a dar un mayor significado a la diferencia entre ganar y perder (los gremios derrotados echarán de menos los tiempos en los cuales la amarga derrota solo suponía la pérdida de una zeta en las recompensas).En estas divisiones se añadirá otro cofre de equipo adicional, un cofre con materiales de reliquia 1-7, aeromagnificadores y el nuevo material de reliquia 9 lamado Droid Brains.
Matchmaking
Junto a la adición de estos incentivos para alcanzar la victoria también se realizarán ajustes en el matchmaking que les proporcione a los gremios un emparejamiento equilibrado. Con la actualización de hoy se actualizará este sistema de emparejamiento que calculará con más precisión la cantidad de PG que los gremios despliegan en la holomesa, así que los gremios que cuentan con menos ballenas en sus filas obtendrán un combate más justo. Además este sistema tendrá en cuenta la racha que cada gremio haya cosechado en sus últimos enfrentamientos. Ya nos avanzan que con este nuevo sistema podrían darse emparejamientos entre gremios de divisiones distintas si su PG se encuentra en los umbrales de transición entre divisiones. En estos casos el número de defensas necesarias por territorio vendrá marcado por la división del gremio más débil, pero las recompensas que obtendrá cada gremio serán las predeterminadas por sus respectivas divisiones.
Pese a que los desarrolladores confían que estos cambios tengan un efecto inmediato, también esperan que este sea el punto de inicio para seguir perfeccionando el sistema en el futuro. Desde CG seguirán muy de cerca el impacto que tengan estos cambios de cara a realizar los ajustes necesarios en el futuro.
Reliquia 9
Con la actualización de hoy se añadirá al juego el nuevo cap en la mejora de los personajes, la reliquia 9. Para construirla serán necesarios 2 nuevos materiales, los Droid Brains i los Gyrda Keypads. Los Droid Bains por ahora serán exclusivos de las recompensas de las 5 divisiones más altas de las GT, así que será mejor que os olvidéis de ella a no ser que estéis en un gremio de +300M de PG o echéis mano de la tarjeta. Por otro lado los Gyrda Keypards podrán ser construidos mediante materiales de equipo ya existentes en el puesto del carroñero.
Además de estos cambios también se van a ampliar las posibilidades de obtener materiales de reliquia 8. De la misma forma también se ampliarán las posibilidades de farmeo de materiales de reliquia de nivel más bajo y piezas de equipo. Uno de estos cambios tendrá lugar en el Rancor mítico, cuya recompensa de aeromagnificadores se reducirá para los jugadores que obtengan los primeros puestos y se aumentará la de aquellos que obtengan un puesto más bajo, dando lugar a un mayor reparto a nivel global y más equilibrado.
Actualización de equipo multifase
En el post de hoy se han anunciado una serie de cambios respectivos a la obtención de materiales de equipo de cara a los próximos meses. Los objetivos de estos cambios son los siguientes:
Permitir que los nuevos jugadores puedan progresar más rápido.
Acelerar la habilidad del jugador para desbloquear y mejorar reliquias.
Aliviar los obstáculos para obtener las piezas de equipo sin que esto suponga una pérdida de su valor.
El farmeo de materiales de equipo es un sistema central en el Galaxy of Heroes que requiere de un enfoque multifase que se construye con el tiempo en pos de respetar el progreso que los jugadores han acumulado desde el lanzamiento del juego. Con estos cambios se pretende que, a medida que se avanza en cada fase, todos los jugadores experimenten un cambio real en el flujo de su equipo, al mismo tiempo que los jugadores más nuevos experimentan un mayor impacto dado que se enfrentan a un desafío más grande. Las fases más tempranas están un poco más enfocadas en los nuevos jugadores pese a que el objetivo es que todos salgamos beneficiados.
A continuación se detallan los cambios que llegarán en la fase 1, y el resto de fases se anunciarán cuando se acerque su lanzamiento. La mayoría de estos cambios no saldrán en la actualización de hoy a no ser que esté especificado, el plan de CG es lanzarlos en los próximos meses para eliminar los mayores bugs o problemas. Habrán más detalles de la fase 1 en el próximo Road Ahead de octubre.
Fase 1
Objetivo: todos los jugadores.
Cambios en los desafíos diarios
Se añadirán a los desafíos diarios Pistolas aturdidoras Mk5, Implantes Biotech Mk8, Esposas Aturdidoras Mk8 y Llamadroides Arakyd Mk5.
Se añadirán más partes de equipo principal a la tienda de fragmentos
Adición de un nuevo slot en la tienda dedicado en exclusiva a equipo principal.
Este slot estará disponible en cada recarga.
Expansión de las recompensas de las GT (actualización de hoy)
Como ya se ha mencionado, las GT otorgarán premios adicionales
Materiales de equipo (para todas las divisiones, el mismo en caso de victoria o derrota).
Equipo principal (divisiones 8 o superior; +60M de PG; solo en caso de victoria)
Materiales de reliquia 1-7 (divisiones 13 o superior; +170M de PG; solo en caso de victoria).
Aeromagnificadores (divisiones 16 o superior; +240M de PG; mayor cantidad en caso de victoria).
Aumento de la cantidad de equipo en la actividades diarias.
Aproximadamente ratio doble de drop de nivel en nodos difíciles de batallas PvE con fragmentos de personajes.
Todos los nodos PvE con fragmentos de personajes verán aumentado su drop de materiales de equipo.
Esto tiene el objetivo de conciliar el farmeo de personajes con el de materiales de equipo.
Objetivo: ponerse al día con los jugadores más nuevos y de nivel medio.
Cambios en los premios de las BTs.
Las recompensas de materiales de equipo en caso de conseguir un número de estrellas inferior al máximo se verá aumentado; las recompensas máximas no sufrirán ninguna variación.
El objetivo son los jugadores de nivel medio cuyo gremio no alcanza la recompensa máxima.
Cambios en los premio de los desafíos galácticos.
De forma similar a las BT, las recompensas de los cofres de niveles inferiores al máximo se verán aumentadas con el objetivo de aumentar las recompensas de los jugadores de nivel medio y bajo.
Las recompensas del cofre máximo serán más o menos las mismas, pero su diferencia en valor con el cofre anterior se verá reducida.
Desde que finalizó la segunda temporada de la serie «The Mandalorian» (también conocida como la serie del «papa luchón») todos quedamos loquitos con la escena post créditos. Lucasfilm nos reveló la siguiente serie que estrenarían en Disney+: «The Book of Boba Fett».
Desde ese momento todos comenzamos a aclamar ver lo antes posible en pantalla al nuevo Rey de las arenas de Tatooine. Por suerte, en el día de hoy Disney nos ha dado un pequeño adelantito…
¡Hay póster oficial y fecha de estreno!
Desde las cuentas oficiales de Star Wars y Disney+ en redes sociales se nos ha confirmado que la nueva serie llegará el 29 de diciembre.
La serie, como sugiere el título, se centrará en el regreso de Boba Fett tras los acontecimientos de la segunda temporada de The Mandalorian.
Sinopsis
«El legendario cazarrecompensas Boba Fett y la mercenaria Fennec Shand viajarán por los bajos fondos de la galaxia, hasta regresar a las arenas de Tatooine para reclamar el territorio que una vez gobernó Jabba el Hutt y su sindicato del crimen».
Capítulos
Según un tweet de Corey Van Dyke (de la desaparecida Kessel Run Trasmissions) donde indica cuándo finalizaría la serie; se puede deducir que contará con 8 episodios. Esto no es una información totalmente confirmada, pero si un dato de una fuente muy respetada y con enorme acierto en los últimos años.
¿Qué podremos ver en la serie?
Recordemos que tras ser dado por muerto en una vergonzosa derrota ante un Han Solo temporalmente cegado; Boba Fett escapó de alguna manera del Sarlaac y pasó años intentando localizar su armadura original. Una vez hecho esto, y cumpliendo una promesa al hombre que le reunió con ella, Boba Fett (Temuera Morrison) ha creado una nueva alianza con la mercenaria Fennec Shand (Ming-Na Wen) para resolver algunos asuntos pendientes. Se ha confirmado que la serie tendrá flashbacks anteriores a los eventos de la segunda temporada de The Mandalorian, y los rumores indican que el cazarrecompensas más peligroso de la galaxia buscará venganza.
Producción
El creador de The Mandalorian, Jon Favreau, y el productor ejecutivo, Dave Filoni, también participan como productores ejecutivos en The Book of Boba Fett, junto con Robert Rodríguez, la directora de Lucasfilm, Kathleen Kennedy, y Colin Wilson. Karen Gilchrist y Carrie Beck son co-productoras ejecutivas, con John Bartnicki como productor y John Hampian como co-productor.
¡Serán muchas más series!
The Book of Boba Fett será la segunda serie live action de Star Wars que se estrenará en Disney+. El canal también tiene una serie centrada en Obi-Wan Kenobi (Ewan McGregor), otra en Andor (Diego Luna) y otros dos spinoffs que se desprenden de The Mandalorian: Ahsoka y Rangers of the New Republic. En total, Disney tiene previsto emitir 11 series de Star Wars en los próximos años.
Hype no abuses de mí
«El libro de Boba Fett» (traducción oficial en español de Disney+) comenzará a emitirse en la plataforma de streaming a partir del 29 de diciembre de 2021. Antes de eso, el 12 de noviembre se emitirá un especial dedicado a la historia del personaje y a su perdurable popularidad fuera del universo.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¿Siempre?
Uno de los cortos auto conclusivos que mas hemos disfrutado de la serie animada Visiones fue «The Duel». En el mismo pudimos descubrir el andar errante del ex Sith: Ronin junto a su droide B5-56 (alias «sombrero de paja»).
Ronin existe en una galaxia re-imaginada de Star Wars, que se inspira en la cultura y la narrativa japonesas. Al parecer desde Lucasfilm han tomado la decisión de darnos más productos derivados de Visions para ver la repercusión que esta nueva serie animada causa en el fandom. Es de esperar que si hay una recepción positiva las historias presentadas continuaran expandiéndose.
El primer producto derivado de Visions a estrenarse fuera de la plataforma de Disney+ es «Star Wars: Ronin: A Visions Novel». La misma llegará a USA este 12 de octubre y ya esta disponible para pre ordenar. El escritor encargado de la novela es Emma Mieko Candon.
A continuación os dejamos la portada de la novela:
¡Hay adelanto para los ansiosos!
El sitio web RandomHouse.com ha decidido publicar los cinco primeros capítulos de Ronin como adelanto. A continuación os dejamos la traducción del primero. Los que no quieran leer nada antes de su publicación por favor retírese de inmediato. Comenzamos…
En los confines de la galaxia, un vagabundo solitario recorre el Borde Exterior. Desafiando el edicto imperial, el RONIN se atreve a llevar una determinada espada en su faja. Nadie sabe su nombre, ni lo que busca, sólo que la muerte y el desastre siguen sus pasos. Sin duda, los propios dioses han maldecido su olvidado nombre. . . .
Capítulo I
Dos meses después de que el Ronin llegara al mundo del Borde Exterior de Genbara, se quedó sin créditos. Esto le preocupaba menos que a B5-56, que aprovechaba cualquier oportunidad para regañar.
«Míralo de esta manera», le dijo a su compañero de viaje. «No hay que preocuparse por dónde vamos a dormir».
Un hombre sin dinero no tenía motivos para calcular el ritmo de su viaje en función de los puestos de avanzada y las posadas. No podía pagar ninguna cama. Por lo tanto, podía vagar a su antojo, y las vistas del bosque de Genbara recompensaban el vagabundeo. Las vastas extensiones de pinos sólo se veían interrumpidas por parcelas de tierra de cultivo, reclamadas por colonos que reconstruían sus vidas lejos de las cicatrices que la guerra había dejado en los mundos más cercanos al núcleo de la galaxia.
El Ronin durmió esa noche bajo un pequeño cobertizo del que le había hablado un leñador local el día anterior, cuando pasó por delante de la cabaña del anciano de camino a las montañas.
«¿Las montañas, señor? ¿Está seguro?», había dicho el leñador mientras se chupaba los dientes. Se sentaron en el porche de la cabaña del hombre y compartieron una olla de té rancio. Había sido la última de la lata del Ronin, pero la ofreció libremente a cambio de agua caliente y compañía. «Querrás seguir este camino hacia arriba, más allá de la cresta. Te llevará a un pueblo en el valle. Si es que todavía está allí».
Una cosa siniestra para decir. Para el Ronin, sugería que estaba en el camino correcto. B5 vio la mirada en sus ojos. El propio ojo del droide pasó del rojo al azul bajo su sombrero de paja mientras murmuraba una advertencia.
El leñador, que no tenía ninguna facilidad con Binario, confundió el sonido del astromecánico con cabeza de cúpula con nerviosismo. Sonrió. «Había cuatro pueblos allí arriba, pequeño droide, cuando construí mi humilde cabaña. Luego hubo tres, después dos… ahora sólo uno. Se dice que enfurecieron a un espíritu. Un espíritu que no ve con buenos ojos a los colonos».
¿Y cree que a los espíritus no les molesta? dijo una voz al oído del Ronin.
«Las montañas son diferentes», dijo el Ronin.
El leñador, que pensó que le habían hablado, asintió sabiamente. B5 giró un ojo torvo para fijarlo en el Ronin en lo que probablemente se suponía que era una mirada. El Ronin fingió no notarlo, pero se recordó a sí mismo que debía tener cuidado. En ocasiones, cuando estaba en compañía de otros, sus respuestas a la voz eran desestimadas. En otras ocasiones, no lo eran, y esto podía salir bastante mal. Si la aldea de las montañas seguía en pie, pronto se encontraría con gente nueva, que parecía muy supersticiosa.
A la mañana siguiente, estiró el frío de sus extremidades mientras se levantaba y comía media barra de ración de su bolsa, la última que le quedaba. La masticación fue lenta, con el dolor; se frotó la línea de metal viejo que sostenía su mandíbula de oreja a oreja.
B5 le refunfuñaba todo el tiempo, llamándole viejo y simple además. Seguramente, dijo el droide, su amo recordaba que tenía los medios para adquirir suficientes créditos para financiar su estúpido viaje hasta que lo matara, o al menos lo suficiente para comprar una prótesis más moderna. Sin embargo, atesoraba su recompensa hasta el punto de que algún mal vergonzosamente mundano lo atraparía primero, sin duda. Tal vez el frío, o una infección, o algo peor.
«Sabes que sería más tonto si intentara vender uno de estos», dijo el Ronin, palmeando los tesoros escondidos en los pliegues de su túnica. «¿De dónde iba a decir que lo había conseguido?».
Entonces, ¿qué piensas hacer con tus ganancias, aparte de cobrarlas? preguntó la voz, con bastante amargura.
No pudo darle una respuesta. No una que pudiera soportar.
Movido por un sentimiento de culpa reflexivo, miró el forro interior del largo chaleco con capucha que llevaba como capa. La túnica pesaba lo mismo desde hacía por lo menos un año, la última vez que había aumentado la colección de su interior. Los cristales cosidos en la costura brillaban como un saludo, dejando escapar destellos rojos que iluminaban sus dedos, eufóricos por la promesa de su atención. Querían que los tocara, que los tomara y los utilizara.
Dejó que la túnica se cerrara, sin tocar los cristales. Ahí estaba su razón, aunque a ella no le importara: Mientras él los llevara, no podrían causar más daño.
Fuera del daño que cometieran, dijo ella.
«Si quieres que me muera», dijo mientras salía al sendero lleno de agujas entre los pinos, «sólo tienes que indicarme el camino».
Pues vete a tu pueblecito.
La experiencia le decía que ella no le daría más consejos. Al fin y al cabo, sin duda ella preferiría que lo que se encontrara en el pueblo fuera su fin y no lo contrario.
El frío de la noche se convirtió en primavera cuando salió el sol. El Ronin se detuvo en la cresta que dominaba la última aldea que quedaba en las montañas, con B5-56 a su lado. A lo lejos, en el extremo más alejado de un valle plagado de pinos, las líneas descendentes de un barco estrellado brillaban blanquecinas. Una nave elegante y gallarda que había encontrado su innoble final de cara a la ladera de la montaña. Su casco plateado brillaba como una estrella bajo la feroz luz de la mañana.
Poético, ¿no crees? dijo la voz.
«Yo diría que está roto», dijo el Ronin.
B5 gimió, decepcionado.
«¿Haciendo qué otra vez? No sé de qué estás hablando».
B5 suspiró tan magníficamente como Binary le permitió.
Juntos, emprendieron el camino hacia la última aldea de las montañas. En algún lugar del mismo, encontrarían la presa del Ronin, o no encontrarían nada. Una parte cobarde de él esperaba lo segundo. Tal vez fue esta parte la que le hizo aminorar el paso al llegar a la última elevación antes de la aldea propiamente dicha, donde había una casa de té junto a un antiguo pino que se doblaba. Un olor inquietante salía de la estructura hacia el camino, y a pesar de la reprimenda de B5 -¿no tenían que estar en algún lugar? Encontró al encargado de la tienda -un tipo sullustano muy ordenado, cuyas redondeadas mejillas habían encanecido con la edad- sentado en el suelo limpio y barrido, manipulando el cableado de un droide de energía rectangular y lamentando su naturaleza temperamental.
La sombra del Ronin asustó al tendero, que se incorporó para estudiar al extraño. Sus cautelosos ojos negros se alzaron para contemplar la intimidante estatura del Ronin, ataviado con una vestimenta manchada por el camino, y bajaron hasta las dos vainas que colgaban visiblemente de su cintura.
Tienes un aspecto totalmente malvado, dijo ella.
El Ronin frunció el ceño; el tendero se estremeció. «No, tú no», dijo el Ronin. Luego maldijo, lo que no ayudó. «Tu droide de poder. Está goteando. Lo he olido desde el camino. Puedo arreglarlo».
El tendero permaneció receloso hasta que B5 se asomó por detrás de la capa del Ronin. El droide saludó al tendero y se disculpó por el espantoso aspecto de su compañero de una sola vez. Aliméntalo, dijo B5, y arreglará cualquier droide que le indiques.
Incluso hace diez años, el Ronin podría haber discutido por dignidad: ¿iba a ser una especie de mendigo, que intercambiaba reparaciones serviles por rendimientos serviles? Ahora se conocía a sí mismo con la humildad de la edad. Cuando el tendero aceptó, se limitó a preguntar dónde guardaba el hombre sus herramientas.
La voz no dijo nada, aunque su impaciencia pesaba en su mente como la amenaza de una lluvia inminente. Hubiera preferido que se lanzara con valentía a lo que fuera que tuviera al acecho. Prefirió hacer algo útil.
El droide de energía resultó ser una solución bastante fácil. El Ronin solo tuvo que trabajar en la parte delantera manchada de su chasis y buscar entre su cableado para identificar la fuga. Sus dedos se llenaron de restos de escape que habían interrumpido el camino del acoplamiento de energía. Preguntó al tendero si había un transmisor de tamaño considerable, o quizás un cronómetro del que pudiera prescindir. El tendero volvió con un antiguo holoproyector, que el Ronin desmontó con destreza. Descubrió que sólo necesitaba uno de los dos selladores de seguridad del proyector para contener adecuadamente la fuga, y en menos de una hora lo había limpiado y montado de nuevo.
«Mortificante, ¿verdad?», dijo el tendero a B5 mientras observaban el trabajo del Ronin. «Yo podría haber reparado un astromecánico como tú mientras dormía, durante la guerra. Todavía podría, tal vez. Pero nunca pidieron a los especialistas que se ocuparan de nuestros propios droides de energía, y aquí estoy, totalmente indefenso cuando deja de calentarme el té».
Cuando el ronin se puso en pie, el tendero lo condujo a la zona de asientos a la sombra, justo fuera de la casa de té. Le prometió que le proporcionaría una tetera adecuada de su más exquisita mezcla, que incluso ahora se estaba remojando en el zumbante droide de energía. «¡Y pensar que te confundí con un bandido!»
El Ronin se limitó a dar las gracias con la cabeza. Desde esta posición, podía ver la totalidad de la aldea. Un asunto humilde, compuesto en su mayor parte por dos hileras de casas de madera con tejado de paja reforzadas con los restos de durasteel desechados de las naves que habían caído en la guerra; estaban alineadas ordenadamente una frente a otra, aparte de un puñado de otras estructuras periféricas y un par de torres de vigilancia sencillas y sin fortificar.
Un gran almacén ocupaba el centro del pueblo, colgado con estandartes y protegido por una vieja puerta de barco. La mayoría de los aldeanos trabajaban en los campos de arroz que los sustentaban, mientras que algunos se reunían en la plaza central ante el almacén para discutir tal o cual asunto, y los niños corrían cacareando por las calles. Un retablo pacífico. Del tipo que sólo se mantiene con delicadeza, a estas alturas del Borde Exterior.
La paz es escasa y se compra cara, dijo.
Esta vez, el Ronin consiguió contener la lengua, aunque B5 detectó un tic en los labios; el droide emitió un pitido irritado, por lo que se ganó una reprimenda del tendero mientras el hombre entregaba el té. B5 informó al tendero de que era de mala educación decir cosas que los demás no podían entender.
«Gracias», se rió el tendero en la lengua del Imperio, que se creyó reprendido. Sirvió una taza expertamente empapada para el ronin, que aceptó el brebaje y se sintió complacido por la peculiaridad local del aroma, ligeramente dulce de pino.
«¿Cómo ha llegado a recorrer el campo a pie, señor?», preguntó el tendero.
«Cierta persona siempre me persigue para que haga ejercicio», dijo el Ronin. B5 silbó con fuerza.
El tendero se rió. «Por supuesto que tienes razón, debería escuchar tus sabios consejos».
El Ronin se sintió inclinado a opinar sobre el silencio petulante de B5, pero su atención se desvió. Dejó que sus ojos se deslizaran tras lo que había tirado de su mente y se vio atraído hacia un estruendo que se acercaba, con el eco de las montañas. La fuente del sonido no tardó en recorrer el camino que el Ronin había recorrido sólo una hora antes.
Una nave enormemente gruesa y acorazada, que había sido construida para la guerra. Bajó atronadoramente por el sendero de la montaña, pasando por la casa de té, hacia la aldea. Ninguna rama se quebró al atravesar los árboles. Ya había pasado por aquí antes. La casa de té tembló a su paso y el tendero maldijo su paso, tan agitado como sus tazas de té.
El sonido de la embarcación no tardó en llegar al pueblo. Las figuras del campo dejaron caer sus herramientas. Los adultos se agarraban a los niños mientras huían hacia sus casas, protegiendo a los pequeños con sus propios cuerpos.
La paz era escasa.
«Bandidos… se han escondido en una aldea desierta al otro lado de la montaña», dijo el tendero, en voz baja y con tono de disculpa, mientras se agachaba detrás de un muro, espiando a sus vecinos de abajo. «Soldados. Ex-soldados-o los restos de las tropas Sith. No lo sabemos. ¿Importa?»
Eso explicaba lo que había ocurrido en los otros pueblos de la montaña. Los espíritus furiosos eran, según la experiencia del Ronin, mucho más difíciles de encontrar que los bandidos.
¿No irás a verlos? preguntó. Quería tomarle el pelo. Más bien provocarlo. Le convendría que corriera hacia el peligro en cuanto el impulso se lo pidiera. Pero el impulso probablemente lo vería muerto antes de lograr su objetivo. Además, aún no sabía si éste era el tipo de bandido que se había ganado su esfuerzo, o si el mayor peligro aún acechaba dentro de la aldea. Pronto lo vería.
B5 gimió en voz baja, como si los pensamientos de su amo fueran audibles. El Ronin no podía estar seguro de si B5 quería que se fuera ahora o si temía que su amo se fuera. Tal vez deseaba que se presentara algún curso de acción alternativo imposible. B5 odiaba ver sangrar al Ronin, y era casi seguro que hoy lo haría.
Abajo, la nave blindada se detuvo en la plaza del pueblo, con el doble de altura que cualquiera de las casas. Allí, abrió sus puertas.
Tres planchas de metal se desprendieron de sus costados y se extendieron hacia adelante en forma de rampas, por las que marcharon los bandidos. Llevaban trozos de armadura desechada -cascos blancos con cicatrices de cañón, hombreras, grebas- y poco más que taparrabos, pañuelos y brazaletes para distinguirse unos de otros. Se creían poderosos por su desnudez.
Unos hombres tan valientes, que se lanzaban a la calle para abrir a patadas las puertas de madera y sacar a los aldeanos que lloraban.
La voz se rió. El Ronin apretó los dientes y dio un sorbo a su té.
«Señor, es peligroso… por favor, espere dentro», instó el tendero, con un brazo alrededor de la cabeza de B5, como si temiera que el astromecánico fuera a derrapar.
En efecto, dos bandidos habían vuelto la vista hacia la casa de té. El Ronin los miró con el ceño fruncido. La distancia era demasiado grande para que se fijaran bien en su silueta, y él no temía a los cañones de los bandidos.
En cualquier caso, no eran estos bandidos los que se mantenían al margen de su atención, lo que le impulsaba a estudiar todo lo que tenía delante: era otra presencia, algo oculto, tenso y preparado para atacar. Si el Ronin no había visto a su presa, sospechaba que era porque aún no los había visto.
Así era la escena de abajo:
Los bandidos reunieron a los aldeanos en la polvorienta plaza. Lo mejor para disponer de ellos, si así lo decidían. Hasta el último miembro de la familia fue atrapado, arrastrado y hecho acurrucar en una muestra de abyecta impotencia.
«Gracias, gracias por la buena acogida», cacareó un bandido que llevaba el peto naranja de comandante. «Ahora es el momento de pagar. Hemos venido a cobrar los impuestos de este año».
El bandido de pelo largo que estaba a su lado miró con desprecio. «¡Eso fue una orden! ¿Quién de vosotros es el jefe?»
Una figura surgió de entre la multitud, pequeña, ágil y de pelo salvaje. Un niño de no más de diez años. Se adelantó, con la postura rígida, y con voz clara declaró: «Soy el actual jefe de la aldea. Y tú… ya has tomado suficiente».
El comandante se inclinó hacia atrás, evaluando al niño. «¿Tú? Te conozco. Eres el hijo del jefe». Escupió. «Huyendo y dejando su pueblo a un niño. Qué cobarde debe ser tu padre».
Rompió a reír, y los otros bandidos rieron con él.
En lo alto, el tendero susurró al Ronin, con el sudor cubriéndole la frente. «El jefe de la aldea está enfermo», dijo, con la voz tensa por la ira y el miedo. «El chico es demasiado valiente».
«¡Qué valiente!», aulló un bandido en la plaza de abajo.
«¡Ya has tomado suficiente!», dijo otro bandido. «Ahh, eres adorable, chico».
«Un discurso valiente, muchacho», dijo el comandante, cuando las risas se habían apagado. «Pero me temo que la palabra de un hombre es tan buena como su arma. ¿Dónde está la tuya? ¿Hmm?»
El niño jefe se encontró con la mirada del comandante. Sólo eso hizo que el Ronin se levantara de su asiento.
Entonces, el brazo del jefe de los niños salió disparado hacia el aire.
Mientras se elevaba, se produjeron dos disparos, uno desde cada lado de la aldea. El Ronin siguió la trayectoria de cada rayo.
Uno de ellos procedía de un tejado cercano a la plaza y el otro de una de las torres de vigilancia que dominaban el pueblo. En la azotea había un Gran de tres ojos con armadura ligera, que portaba un rifle con hoja de bayoneta, con los dientes planos al descubierto. Arriba, en la torre, un Tusken bien abrigado, ya apuntaba con un rifle largo de francotirador. Gran y Tusken dispararon cada uno otro rayo, y otro, rápido y preciso. Con cada ráfaga, un bandido caía.
«¡Bien hecho, guardias, os dejo el resto a vosotros!», gritó el niño jefe, y salió corriendo de la plaza, guiando a los aldeanos en manada. No quedó ni un solo rezagado. Habían practicado esta evacuación.
Qué grupo de ratones más inteligente, atrapando a los gatos, dijo la voz.
«No seas grosero», dijo el Ronin.
El tendero estaba demasiado nervioso y cautivado por la violencia como para importarle
el murmullo de su invitado.
Abajo, más guardaespaldas contratados salieron de sus escondites: cazadores de recompensas, por el aspecto de su robusto y desajustado equipo. Un droide de protocolo plateado de ojos saltones con un chasis ennegrecido por el blaster salió de un callejón, con su cañón blaster giratorio acribillando a los bandidos de la plaza.
Un Trandoshan delgado y escamoso se lanzó por la calle principal, aprovechando sus largos brazos y sus largas armas -una espada y una naginata- para atravesar a cualquier bandido que se atreviera a cruzar su camino.
Una cúpula flotante surgió de un montón de cajas, pilotada por un hábil Dug agazapado en su centro. Una espada colgaba de cada una de las cinco patas insectiles que brotaban de la parte inferior del dron, y giraba en una tormenta de cuchilladas mientras su piloto lanzaba un grito de guerra.
Un rayo perdido surgió de la lucha y alcanzó una viga de soporte de la casa de té; el tendero jadeó, horrorizado en medio de la victoria.
El Ronin, por su parte, sólo pudo fruncir el ceño. Algo en el viento hizo que su atención no se centrara en los guardaespaldas, ni en los bandidos que se agachaban desesperadamente para ponerse a cubierto, sino en la enorme nave de los bandidos. También sintió que la atención de la voz se posaba allí.
A pesar de toda la violencia que habían desatado los guardaespaldas, la tensión seguía siendo latente. Se extendió por las extremidades del Ronin y se enroscó cada vez más en cada una de ellas cuando se abrió una escotilla en el techo plano de la nave de los bandidos.
De esa escotilla surgió una figura, transportada por un ascensor. Su capa oscura y su velo la ocultaban del sol deslumbrante mientras se situaba en lo alto de la nave, con un corto bastón que sostenía sin apretar. El Ronin se estremeció al verla.
Bien, dijo la voz. Vete ya.
El té le supo agrio en el fondo de la garganta. Sus dedos se apretaron minuciosamente sobre la taza de té. No tenía motivos para dudar de lo que veía.
Sin embargo, algo le retenía. Tal vez que había pasado un buen año, al menos, desde la última vez que se enfrentó a una de sus presas. Tal vez que aún no tenía pruebas de a qué se enfrentaba. Después de todo, no reconoció la postura de la figura velada. Sintió que debería haberlo hecho.
Como si alguna vez le hubiera mentido. ¿Qué otra cosa crees que puede ser?
No lo sabía. Sin embargo, tampoco se movió. El mundo giraba sin él.
El trandoshano se hallaba ahora en la plaza, en medio de una dispersión de cuerpos, con la espada y la naginata preparadas, mientras giraba sus afiladas fauces para enfrentarse a la nave de los bandidos. «Ríndanse», llamó al bandido que estaba de pie sobre todos ellos. «Hacedlo y puede que os perdonemos la vida».
La bandida levantó su bastón al hombro. La burla se mantuvo en su gruñido. «Estás confundido».
«¿Qué?», gruñó el trandoshano.
«Te rendirás». Su cabeza se inclinó hacia atrás. «Aunque te mataré de todos modos».
El bandido apenas había terminado cuando el droide de protocolo situado en el borde de la plaza soltó un chorro de disparos de blaster desde su cañón giratorio junto con una retahíla de maldiciones. En un abrir y cerrar de ojos, la bandida desplegó su arma.
Desde el extremo de su bastón, seis hojas rojas de luz se extendieron hacia fuera en una flor mortal. Cuando giró el bastón, formó un escudo de luz blanco-rojo que desvió hasta la última de las ráfagas.
«¡Sables de luz rojos! ¡Es una de las Sith!», gritó el droide de protocolo. Más que nada, era una advertencia.
La siguiente cascada de disparos de los guardaespaldas tenía un aire de pánico.
Ya no luchaban para ganar, sino para sobrevivir, sin duda impulsados por los recuerdos de la guerra y la diabólica devastación que seguía a cada guerrero Sith.
La bandida desvió todos los proyectiles, con su sable láser como un torbellino de colores. Uno de los disparos rebotó en su escudo y atravesó el cielo, directo a la casa de té.
El Ronin se movió a una velocidad que no se había pedido a sí mismo en años. En un abrir y cerrar de ojos, ya no estaba sentado ante una mesa baja, sino que estaba de pie junto al pino curvado que había delante de la casa de té. Cuando miró detrás de él, vio humo y escombros. La explosión había abierto un agujero en la pared de la casa de té. El tendero había retrocedido y, por suerte, el Ronin no olía a carne chamuscada.
La chamusquina del metal, ahora. Eso era otra cosa.
Junto al tendero yacía B5-56, retorciéndose en el suelo, con el sombrero torcido. Unos escalofríos azules de electricidad bañaban la superficie del droide. Un viejo calor subió desde las tripas del Ronin hasta su cabeza, sólo acompañado por un escalofrío.
Se había demorado demasiado.
Te lo dije, ¿no? susurró ella, aunque había una mordacidad en ello. Sea lo que sea que ella sintiera por él, B5 era otra cosa.
«Señor, ¿qué debemos…?», balbuceó el tendero, demasiado conmocionado para esconderse tras las paredes que le quedaban, y mucho menos para huir a las montañas.
«Tendero», dijo el Ronin, «¿crees que puedes repararlo?». Recogió la tetera de donde había caído al suelo mientras el tendero asentía con inseguridad. «Asegúrate de que mi compañero esté totalmente operativo para cuando esta agua hierva».
El tendero miró del Ronin a B5, con sus grandes ojos sin parpadear. Asintió una vez y luego otra. «¡Sí-sí, por supuesto!»
Veo que todavía hay un poco de comandante en ti, dijo mientras el Ronin se daba la vuelta para salir de la casa de té. Él se dio cuenta de que no tenía estómago para responder.
Continuará…
Hasta aquí llega el primer capitulo. Sin duda es un gran adelanto que nos dan mucha más información sobre este misterioso Ronin. Esperamos que lo hayan disfrutado tanto como nosotros.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¿Siempre!