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‘The Bad Batch’: #1×08 “Reunion” curiosidades y guiños

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Hoy más que nunca toca hablar de la serie del momento, The Bad BatchReencuentro continua la estela del episodio anterior, ha ofrecido un suspense constante y nos ha dado un emocionante e inesperado final. Se ha tratado sin ninguna duda de un reencuentro tanto para los protagonistas como para nosotros. Vamos a desgranarlo todo a continuación.

¡Alerta Spoilers!

Intriga Imperial

Tras varios episodios sin noticias, hoy volvemos a Kamino. Después de que los chatarreros de Bracca detectaran a la Fuerza Clon 99 y los delataran, el Imperio se moviliza. El vicealmirante Rampart desde el centro de mando de Ciudad Tipoca ordena que se les encuentre y elimine, a pesar de las reticencias del Primer Ministro de Kamino Lama Su. En su conversación con la científica Nala Se, averiguamos que los kaminoanos quieren recuperar a los clones experimentales de la Remesa Mala con vida, especialmente a la singular Omega. Descubrimos que son ellos los que han contratado a los cazarrecompensas que van tras la niña, como Fennec Shand. Todo esto lo hacen a espaldas del Imperio, lo que indica que Kamino tiene su propia agenda oculta.

Las fuerzas que se movilizan para ir a Bracca acuden bajo el mando del comandante clon CT-9904, más conocido como Crosshair. Y esta vez no va solo con su Escuadra de Soldados de Élite que son humanos reclutados, sino que también le acompaña un contingente de soldados clon imperiales, a los que ya podemos empezar a llamar soldados de asalto. Estos se despliegan una vez más con lanzaderas de ataque/transporte clase Nu y también vemos patrullando otra vez los tormentosos cielos de Kamino a los cazas estelares Alfa-3 clase Nimbus Ala-V.

Buscando en un naufragio

Mientras los imperiales estrechan el cerco, nuestros protagonistas tratan de rapiñar lo que pueden del destrozado crucero clase Venator en el que están. Entre otras cosas, encuentran torpedos de protones, un tipo de arma explosiva utilizada en toda la galaxia. Al impactar en un objetivo, la ojiva de energía libera nubes de partículas de protones de alta velocidad, lo que causa una gran explosión. Luke Skywalker usó los torpedos de protones de su nave Rojo Cinco, un caza estelar T-65B Ala-X, para destruir la Estrella de la Muerte durante la Batalla de Yavin. Lo mismo hicieron Wedge Antilles con su Ala-X y Lando Calrissian con el Halcón Milenario en la Batalla de Endor para acabar con la segunda Estrella de la Muerte.

Una vez los soldados de Crosshair empiezan a perseguirlos, se inicia una especie de juego de gato y ratón por toda la nave. Pasando por la armería, el puente de mando y los pasillos acabamos en la cubierta de artillería, donde está la batería de cañones antivehículo AV-7 de la nave. Esta misma cubierta se pudo ver en el Episodio III La venganza de los Sith. Durante la Batalla de Coruscant, la nave insignia de la flota separatista Mano Invisible, un acorazado de clase Providencia bajo el mando del General Grievous, se enfrentó con el Guarlara, un crucero de clase Venator. Pudimos ver como las baterías de las dos naves se enfrentaron, resultando en grandes daños para ambas. Finalmente, la Remesa Mala huye por los motores principales de la nave. Estos son propulsores de iones, un tipo común de propulsión subluz que requiere menos mantenimiento y coste.

El mejor de los cazadores

Por fin llegamos al apoteósico final de este episodio que nos ha dejado con un reencuentro muy esperado por los fans de Star Wars. Vuelve Cad Bane, uno de los mejores y más famosos cazarrecompensas de la Galaxia que se hizo famoso en la serie The Clone Wars. Este hombre de la raza Duro hizo el papel de sustituir a Jango Fett como el más eficaz de los mercenarios, hasta que Boba Fett creciera para suceder a su padre. Durante las Guerras Clon protagonizó algunas hazañas que le granjearon su reputación, como el secuestro de un grupo de senadores de la República dentro del propio edificio del Senado Galáctico y el robo de un Holocrón Jedi.

Junto a él está su inseparable compañero, el droide de servicio técnico, que no mayordomo, Todo 360 de Vertseth Automata. Aunque Todo fue destruido para que Bane escapara del Templo Jedi de Coruscant con el Holocrón robado, fue reconstruido y continuó ayudando a su amo en sus trabajos, como la caza de Ziro el Hutt. Y también sigue portando algunas de las cosas que más lo caracterizan, como su sombrero de ala ancha y los tubos de respiración. Vuelve a empuñar un par de pistolas bláster LL-30 de Industrias BlasTech, que hacen un ruido notablemente más agudo además de tener más cadencia de fuego y alcance que otras pistolas. Además Bane también porta lo que parecen ser unos brazales mandalorianos, que tienen múltiples funciones como aturdidores y lanzallamas, y tiene otra vez sus botas con propulsores acoplados que le dan la capacidad de volar.

Momento Western

La última vez que vimos a Cad Bane fue en el frustrado intento de secuestro del Canciller Supremo Palpatine durante el Festival de la Luz en Naboo. En aquel entonces, Bane fue capturado por la República y podemos suponer que volvió a ser encerrado, aunque ahora esté libre de nuevo. Supuestamente en algún momento de este tiempo también ejerció de mentor para el joven Boba Fett, ya que Cad Bane también fue una especie de aprendiz para Jango Fett.

Cuando la serie The Clone Wars fue cancelada quedaron muchos arcos de episodios a medio hacer y que no pudieron ser emitidos. Más tarde se recuperaron algunos en forma de comic, novela y también se rehicieron otros para la temporada final emitida en Disney+. En cuanto a los que se quedaron fuera para siempre, solo disponemos de artes conceptuales, clips de animación incompleta y filtraciones para saber como iban a ser. Una secuencia que fue revelada en la Star Wars Celebration de 2017 se pudo ver el final de la que iba a ser la última historia de Cad Bane. Y de aquí vendría una especie de doble referencia que sucede en este episodio. Esa secuencia era un duelo entre Cad Bane y Boba Fett, que resultaba con la muerte del primero y también con el origen de la mítica abolladura del casco de Boba, causada por el disparo de Bane.

Así que el final de este episodio, además de ser un homenaje a los duelos finales entre pistoleros de grandes películas del género Western como El bueno, el feo y el malo, también hace referencia a esa secuencia de un episodio de The Clone Wars que nunca pudo ser completado. La diferencia es que en esta ocasión Cad Bane ha sido el vencedor, por lo que el final de este personaje aun no ha llegado.

Más guiños y curiosidades

SWGOH – Nueva interfaz de héroes, naves y escuadrones + ¿reliquia 9?

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¡Noticias frescas! Llega una nueva actualización que cambiará la forma de interactuar con ciertos menús, especialmente al administrar los escuadrones. Los cambios se producirán mañana (16/06) de forma inminente, por lo que es conveniente actualizar cuanto antes a la nueva versión para estar preparados.

También parecen haberse filtrado la existencia de un nuevo nivel de reliquia. Sigue leyendo para conocer todos los detalles:

Administración de escuadrones

Organiza tu inventario de personajes más rápido que nunca con las nuevas herramientas añadidas a la interfaz de personajes y naves. Ahora hay varias pestañas al lado izquierdo de la pantalla que favorecerán la navegación en un inventario cada vez más habitado.

También podrás destinar los recursos de forma más o menos optimizada mediante una pestaña de «recomendados». Esta nueva función tiene en cuenta el nivel del jugador, su progreso en la Guía de Viaje y otros factores para sugerir dónde deberían ser usados los recursos. Todo ello teniendo en cuenta que muestra de forma clara cuales son los personajes necesarios para desbloquear cada personaje de evento, tal y como se aprecia en la imagen a continuación.

Crea nuevos escuadrones y organízalos desde el inventario. Este menú permitirá añadir personajes a los escuadrones aunque no hayan sido desbloqueados aún, por lo que será muy útil en cuanto a la preparación para eventos a corto y medio plazo. Según se aprecia en las imágenes, parece un menú por el que cualquier jugador podrá moverse ágilmente.

En estos menús podremos ver los mods equipados en nuestros escuadrones actuales desde la pestaña «Mostrar Mods».

En esta actualización también se agrega un indicador para mostrar la sinergia existente entre un escuadrón y su líder. De este modo nunca pasarás por alto si un personaje no encaja con la temática del escuadrón.

En esta actualización también se implementan algunas funciones para localizar mejor algunas facciones al tocar las etiquetas de facción de un personaje.

También se ha mejorado la búsqueda de gremios, ya que ahora podremos incluir o excluir gremios completos desde la pestaña de búsqueda avanzada, además de poder encontrar en la búsqueda a nuestro propio gremio. ¿A quién no le gusta encontrarse en la tele?

Reliquias nivel 9

Probablemente lo hayas pasado por alto mientras leías este artículo, pero si lo has descubierto por ti mismo, quizás te hayas sentido algo confundido. Efectivamente, las Reliquias de nivel 9 parecen ser una realidad a muy corto plazo. Todo se debe a las capturas de pantalla que Capital Games proporciona para anunciar los cambios anteriormente mencionados. Como no podía ser de otra forma los foros oficiales están que arden ante esta revelación, tenemos respuesta oficial:

Realmente con esta respuesta, están confirmando que antes o después llegará las reliquias de nivel 9. Los materiales necesarios para subir otro escalón en la interminable batalla por mejorar al máximo nuestros héroes, debería venir acompañada de una raid nueva o quizá repitan la jugada del Rancor, lanzando el AAT mítico. Sea como sea recordad que nosotros estamos aquí para informar, los disgustos provocados por esta triste noticia son culpa de la empresa desarrolladora del juego: Capital Games.

Deja tus comentarios acerca de todos estos cambios -y rumores- y comparte tus impresiones con el resto de la comunidad.

‘The Bad Batch’: #1×07 “Battle Scars” curiosidades y guiños

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Es viernes de Star Wars con un nuevo episodio de The Bad Batch, que está generando muy buenas impresiones por la genial dirección que ha mostrado. La trama de la serie avanza en Cicatrices de Guerra y nos deja momentos muy intensos y emotivos.

¡Alerta Spoilers!

Planeta de chatarra

Los que hayan jugado al videojuego Star Wars Jedi: Fallen Order habrán reconocido el lugar al que nuestros protagonistas viajan en esta ocasión. Se trata del cementerio de naves de Bracca, un planeta cubierto casi por completo por restos de naves espaciales y todo tipo de chatarra metálica. Así, podemos ver como sobre su superficie yacen naves como las naves de asalto clase Acclamator y destructores estelares clase Venator, las más usadas por la Armada de la República durante la guerra. También se pudo ver una corbeta Cabeza de Martilla clase Sphyrna, muy utilizada por la Alianza Rebelde. Es curioso el hecho de que se identifica al «Crucero Jedi» como un clase Venator, porque en The Clone Wars nunca se mencionó el nombre oficial de estas naves.

Por supuesto un inhóspito planeta como Bracca está habitado por criaturas poco amigables. Aparecen las ratas carroñeras que habitan entre los restos. Aunque el colofón lo puso la dianoga que intenta atrapar al pobre Wrecker, la misma criatura que estaba en el compactador de basura de la Estrella de la Muerte. Y vemos a los mismos chatarreros que conocimos en el videojuego, con ese uniforme y máscaras que los cubren por completo. Hay que recodar que en este mismo momentos tras la Orden 66, el padawan Jedi Cal Kestis ya está viviendo oculto entre los habitantes y trabajadores de Bracca.

El buen Capitán

Tal y como vimos en los trailers, el gran Capitán Clon Rex se reencontraría con la Fuerza Clon 99, a la que convence y ayuda a quitarles los peligrosos chips inhibidores. Como explicamos anteriormente, los chips obligan a cumplir las ordenes programadas en los clones, suprimiendo su propia personalidad y voluntad. La última vez que vimos a Rex fue en el gran final que tuvo en Victoria y Muerte, el último episodio de The Clone Wars. En ese episodio vimos como él y Ahsoka Tano lograron huir de las tropas clon y también hicieron creer al Imperio que ambos murieron en el intento. De hecho, la nave que vemos que tiene Rex para desplazarse en la misma que usó para huir, un cazabombardero BTL-B Ala-Y.

Es interesante que Omega identifique a Rex como un clon de la primera generación de clones. Indica que él pertenece a la primera tanda de soldados que fueron creados y adiestrados en Kamino, un proceso que comenzó 10 años antes del inicio de las Guerras Clon. Aunque resulte extraño, Rex y el resto de clones de la primera generación que siguen vivos solo tienen 13 años de edad cuando acabó la Guerra Clon. Recordemos que los kaminoanos implementaron crecimiento acelerado en sus clones para que alcanzaran la edad adulta en el doble de tiempo.

Hay que decir que en algún momento de estos tiempos oscuros, Rex se encontrará con los clones Wolffe y Gregor y se retirarán al desértico planeta Seelos, donde vivirán ocultos a la vista de todos, hasta que los rebeldes los llamaron a filas de nuevo.

Más guiños y curiosidades

‘Andor’ – Habrá varias caras conocidas de ‘Rogue One’

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Buenas, buenas familiares de este mega archi proyecto llamado WookieeNews. Hoy les traigo un articulo repasando las ultimas novedades de una de las próximas series live action de Star Wars titulada: Andor.

Recordemos que actualmente la serie se encuentra en pleno rodaje. Según los últimos informes se estaban rodando escenas en Black Park, Buckinghamshire, Inglaterra. Se esta construyendo un set de rodaje ubicado en Surrey, en aquel mismo país. A juzgar por las plantas que se están usando y por la ubicación; parece ser una extensión de lo que se estaba filmando en Black Park.

Dicho esto, vayamos a lo interesante… atención desprevenidos…

¡Alerta Spoilers!

Diego Luna (Cassian Andor), protagonista de Rogue One, estará acompañado por un reparto repleto de estrellas que regresan a Star Wars, como la Mon Mothma de Genevieve O’Reilly y el Ruescott Melshi de Duncan Pow. Ahora, parece que otro actor del spinoff de Star Wars también hará su regreso.

¡Salva a la Rebelión! ¡Salva el sueño!

Stellan Skarsgard, se sentó recientemente como invitado en la emisora de radio local sueca Sverige Radio para hablar de su próximo debut en Disney+ en la franquicia de Star Wars.

Durante la entrevista, el actor reveló que compartió «jugosas escenas» con el actor Forest Whitaker, durante el rodaje de la serie. Recordemos que Whitaker interpretó en Rogue One al extremista Saw Gerrera. Skarsgard agrego que compartió «al menos dos buenas» escenas con Whitaker.

Recordemos que el personaje que interpretará Stellan Skarsgard en la serie es aún desconocido. Pero sus recientes declaraciones podrían implicar que su desconocido personaje estará vinculado a la Alianza Rebelde, insinuando presumiblemente que se forjará una alianza entre él y los Partisanos de Saw Gerrera.

Saw Gerrera

La presencia de Saw Gerrera confirma que en la serie habrán más explosiones que nunca, haciendo volar por los aires cualquier cosa vinculado al Imperio.

«Lo que hago es luchar para que nadie pueda perder lo que ya tiene. Y no me voy a disculpar por mis formas.»―Saw Gerrera

El rebelde, extremista y liberador de wookiees murió en el spinoff Rogue One, precisamente en Jedha; gracias a la onda expansiva provocada por el super láser de la Estrella de la Muerte. En ese ultimo momento declaró que ya no estaba dispuesto a huir más y permaneció en su posición. Después de observar al grupo de Jyn escapar, su último acto fue quitarse la máscara de oxígeno antes de que la onda expansiva llegase hasta él, matándolo.

El Retorno del Director

El sitio web The Direct ha publicado recientemente que según sus fuentes el actor Ben Mendelsohn volverá a interpretar a Orson Krennic en la serie de Andor.

Aunque no se sabe qué implicación tendrá el Krennic de Mendelsohn en la trama de Andor, el hecho de que la serie esté ambientada en los inicios de la Rebelión podría indicar que el personaje también estará al principio de su carrera. Tal vez el imperial no tenga su título de director, y tenga que abrirse camino en el Imperio para establecerse como un formidable táctico y líder.

Orson Krennic

Si quieren profundizar aún más en este interesante personaje recomiendo leer la novela escrita por James Luceno «Star Wars: Catalyst».

Cuide que sus aspiraciones no lo ahoguen, Director.

Orson Krennic vestía un uniforme militar Imperial similar a los que usaban miembros del Buró de Seguridad Imperial como el Coronel Wullf Yularen, además de portar el inusual atuendo de una capa blanca rara vez vista en otros oficiales Imperiales. Krennic aspiraba a ganarse el favor del Emperador Palpatine, y se valía de su conocimiento del sistema Imperial para manipularlo y ascender en la jerarquía del Imperio. Tenía fama de ser impredecible y volátil.

Krennic murió en la superficie de Scarif, durante la batalla que se libró entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde cuando el Imperio accionó el super láser de la Estrella de la Muerte para destruir su propia base militar y evitar el robo de los planos de la Estrella de la Muerte.

¿Volverán otros personajes de Rogue One?

En cuanto a si volverán otros miembros del reparto de la película, hasta ahora Whitaker es uno de los nombres más importantes, junto a Mendelsohn y Luna. Collider había entrevistado previamente a Riz Ahmed para su película de 2020 The Sound of Metal donde, al preguntarle si volvería, dijo que aún no había recibido una llamada.

K-2SO

Lo mismo ocurre con Alan Tudyk como K-2SO, que no aparecerá en la serie. Al menos, al principio. Tudyk dejó caer en una entrevista con Collider que su robot podría aparecer en algún momento.

«La están rodando ahora mismo, no estoy en ella. Pero, si se mantiene en el aire, las historias se siguen contando, acabaré apareciendo», dijo Tudyk.

El rodaje esta en marcha, así que podríamos tener más novedades al respecto en las próximas semanas.

Repasemos

Actores confirmados para la serie de Andor:

  • Diego Luna – Cassian Andor
  • Forest Whitaker – Saw Gerrera
  • Ben Mendelsohn – Orson Krennic
  • Genevieve O’Reilly – Mon Mothma
  • Stellan Skarsgård, Adria Arjona, Fiona Shaw, Denise Gough y Kyle Soller en papeles aún desconocidos.

Andor se estrenará en Disney+ en algún momento de 2022.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH Habilidades – Maestro Jedi Kenobi

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¡Ya lo tenemos aquí! El Mestro Jedi Kenobi llega a las holomesas el próximo 16 de junio y los desarrolladores ya han revelado su kit de habilidades. Este carismático maestro Jedi llega decidido a revolucionar las arenas con sus mecánicas basadas en potenciar la maestría de sus aliados  a la vez que obtiene su nuevo potenciador High Ground (¿Os suena?). ¿Te estás preparando para obtener al Maestro Jedi Kenobi en cuanto salga? Puedes consultar aquí todos sus requisitos.

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Líder, República Galáctica, Jedi
  • Descripción: Un Maestro Jedi de renombre que provee daño y apoyo a su escuadrón mediante su variado set de habilidades.
  • Desbloqueo: 7*

HABILIDADES

ARDENT BLADEWORK (Básica) ¡ZETA!

Causa daño físico al objetivo enemigo y si este era del Lado Oscuro, inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno (exceptuando Leyendas Galácticas). El aliado del Lado Luminoso más débil que no tenga un aumento de penetración defensiva gana este potenciador durante 2 turnos. Si el Maestro Jedi Kenobi usa esta habilidad durante su turno, gana un 9% de Carga Definitiva.

I WILL DO WHAT I MUST (Especial) ¡ZETA!

Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige vulnerable e inmunidad a la curación durante 2 turnos, lo cual no puede ser disipado o resistido. Llama a asistir al aliado del Lado Luminoso objetivo, causando un 50% más de daño. Si el aliado seleccionado era el Maestro Jedi Kenobi, en lugar de asistir gana un 12% de Carga Definitiva, el doble si se encuentra en la ranura de líder, y esta habilidad causa un 50% más de daño es sus siguientes usos (acumulable, máximo 10 acumulaciones). (Tiempo de recarga: 2)

HELLO THERE (Especial) ¡ZETA!

Los aliados del Lado Luminoso recuperan un 40% de salud y protección y obtienen previsión y aumento de tenacidad durante 3 turnos. Los aliados de la República Galáctica y los Usuarios de la Fuerza Neutrales ganan aumento de protección (20%) durante 2 turnos. El aliado de la República Galáctica objetivo obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, lo cual no puede ser disipado, y los tiempos de recarga del Maestro Jedi Kenobi y el de ese aliado se reinician (exceptuando habilidades otorgadas). (Tiempo de recarga: 5)

el Maestro Jedi Kenobi gana un 1% de Carga Definitiva (máximo 30%) por cada potenciador de todos las habilidades del Lado Luminoso.

HARMONIOUS WILL (Líder) ¡ZETA!

Todos los aliados del Lado Luminoso obtienen +25% de maestría, +30 de velocidad, y +25% de salud máxima. Los aliados de la República Galáctica obtienen aumento de protección (75%, no se puede disipar) durante 4 turnos.

Mientras el Maestro Jedi Kenobi tenga High Ground, los aliados del Lado Luminoso reciben un 20% menos de daño, ignoran la Provocación, resisten todos los atenuadores, y el Maestro Jedi Kenobi es llamado a asistir cuando un aliado de la república Galáctica usa una habilidad durante su turno.

Al inicio de la batalla si todos los aliados son del Lado Luminoso, los aliados de la República Galáctica no pueden recibir golpes críticos mientras tenga aumento de protección, los tanques de la República Galáctica obtienen provocación durante 2 turnos al inicio de cada encuentro si no lo tenían, y cuando pierden provocación la obtiene durante 2 turnos en caso de que tuviesen protección pero no tuviesen provocación. Al inicio de la batalla si todos los aliados son de la República Galáctica o Usuarios de la Fuerza Neutrales, la primera vez que otro aliado cae por debajo del 1% de salud, disipa todos sus atenuadores, recupera un 50% de Salud y Protección, y gana Aumento de Protección (50%) durante 2 turnos.

Cuando otro aliado del Lado Luminoso usa una habilidad básica, el Maestro Jedi Kenobi gana un 3% de Carga Definitiva, el doble si la usó durante su turno.

La penetración de armadura de los aliados Jedi se dobla cuando el objetivo enemigo es un Sith. Los enemigos y aliados son inmunes a la manipulación de medidor de turno (exceptuando a los jefes de asalto).

MAY THE FORCE BE WITH YOU (Única) ¡ZETA!

El Maestro Jedi Kenobi ignora la provocación durante su turno.

Cuando otro aliado del Lado Luminoso selecciona como objetivo al Maestro Jedi Kenobi con una habilidad, disipa todos sus atenuadores y él obtiene maestría (acumulable) igual al 10% de su maestría actual durante el resto de la batalla. Cuando el Maestro Jedi Kenobi selecciona como objetivo a otro aliado de la República Galáctica o Usuario de la Fuerza Neutral con una habilidad, disipa todos los atenuadores de ambos y obtienen maestría (acumulable) igual al 20% de su maestría actual durante el resto de la batalla. Estos efectos no pueden ser provocados por habilidades otorgadas.

Cuando un aliado de la República Galáctica ataca fuera de turno, todos los aliados de la República Galáctica recuperan un 2% de Salud y Protección y llama a asistir al aliado del Lado Luminoso más débil causando un 20% menos de daño (limitado a una vez por turno).

GALACTIC LEGEND (Única) ¡ZETA!

Esta unidad sufre daño reducido de los ataques basados en salud porcentual y efectos de daño masivos. Recibe daño masivo de efectos de destrucción (exceptuando jefes de asalto) y es inmune al aturdimiento.

Esta unidad tiene +10% de salud y protección máxima por cada nivel de Amplificador de reliquia y el daño que recibe se reduce un 30%.

IT’S OVER (Definitiva)

Para activarse necesita un 50% de Carga Definitiva.

Carga Definitiva: El Maestro Jedi Kenobi gana Carga Definitiva cuando usa una habilidad. Si el Maestro Jedi Kenobi se encuentra en la ranura de líder, también gana un 3% de Carga Definitiva cuando otro aliado del Lado Luminoso usa su habilidad básica, el doble si lo hace durante su turno.

Disipa todos los atenuadores de los aliados del Lado Luminoso. Todos los aliados del Lado Luminoso ganan un porcentaje de maestría (acumulable) igual a la acumulación de Carga Definitiva usada con esta habilidad, el doble al 100% de Carga Definitiva, hasta el final de la batalla.

Si se usa con menos de un 100% de Carga Definitiva, el Maestro Jedi Kenobi obtiene el potenciador High Ground durante 2 turnos, el cual no puede ser copiado, disipado o prevenido. Todos los aliados de la República Galáctica ganan aumento de protección (20%) durante 3 turnos, el cual no puede ser disipado o prevenido.

Si se usa con un 100% de Carga Definitiva, el Maestro Jedi Kenobi obtiene High Ground durante 5 turnos, el cual no puede ser copiado, disipado o prevenido. Todos los aliados del Lado Luminoso recuperan un 60% de salud y protección, y todos los aliados de la República Galáctica obtienen aumento de protección (50%) durante 3 turnos, lo cual no puede ser disipado o prevenido.

High Ground: Causa un 35% más de daño con ataques fuera de turno; +100% de probabilidad de contraataque; -35% de velocidad; no puede ganar Carga Definitiva.

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SWGOH Eventos de junio

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¡Tenemos calendario de eventos para junio! Nos esperan (como todos los meses) un montón de desafíos por completar. Además completaremos el listado de requisitos para la próxima Leyenda Galáctica: Maestro Jedi Kenobi. Por otro lado, el personaje de inicio de sesión es el: Espía Geonosiano.

Como ocurre siempre en SWGOH con el calendario de eventos, no están todos los que son. En muy pocas semanas el Caballero Jedi Luke Skywalker se convertirá en permanente, es decir que en cualquier momento, siempre que cumplamos los requisitos será posible intentar superarlo. El resto de eventos legendarios y periplos ahora forman parte de la Guía de Viaje.

DÍABATALLAS Y GUERRAS  OTORGAN FRAGMENTOS GRAN ARENAOMEGAS
1
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc. CGA 3c3
semana 1
guía + info ↩️


 
2
Inicio GT 19:00h (ES)Fantasmas de Dathomir
Espíritu y Zombi
 
3
Guerra Territorial #173Bosque de Luna
Ewoks
[Droides e Imperio]
 
4
Flota:
Raddus
[Requisitos ↩️
]Desafío Galáctico 
Rebeldes
[Imperio]
 
5
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.
6
Inicio GT 19:00h (ES)CGA 3c3
semana 2
guía + info ↩️





7
Guerra Territorial #174

Flota:
Finalizador
[Requisitos ↩️]Desafío Galáctico 
Clones
[Antigua República]

8
 
9
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.
10
BT Hoth
Lado Luminoso
🔃
BT Geonosis
Lado Luminoso
guía + info ↩️
11Desafío Galáctico 
Canallas
[Droides]
12Mítico:
Thrawn
 
13
Conflicto de Endor
Wicket
CGA 3c3
semana 3
guía + info ↩️



 
 


 
14
Poderío militar
Imperio
[Rebeldes y Clones]Desafío Galáctico 
Cazarrecompensas
[Mandalorianos]
 
15
Flota:
Ejecutora
[Naves del L. Osc. a 6]
16Final y cobro BT 18:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc. 
17
Inicio GT 19:00h (ES)
18
Guerra Territorial #175Desafío Galáctico 
Separatistas
[Sith]
19
Flota:
Resistencia
[N
aves del L. Lum. a 6]Defensa de Dathomir
Talzin
 
20
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.Sombras y secretos
Sith/naves
[Hnas. y Fénix]



CGA 3c3
semana 4
guía + info ↩️




 
21
Inicio GT 19:00h (ES)Desafío Galáctico 
República Galáctica
[Rebeldes]
22
Guerra Territorial #176 
23
Flota:
Hogar Uno
[Naves del L. Lum. a 6⭐]
24
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.Redada de Rebeldes
[Sold. Imp. y Cazarrecompensas]
25
BT Hoth
Lado Oscuro

🔃
BT Geonosis
Lado Oscuro

guía + info ↩️






Desafío Galáctico 
Imperio
[Clones]
 
26
Flota:
Raddus
[Requisitos ↩️]
 
27
   
28Desafío Galáctico 
Jedi
[Canallas]
 
29Flota:
Finalizador
[Requisitos ↩️
  
30Lugares de poder
Pilotos/naves L.L.
[PO y Sith]

 

¡Aviso!

Los eventos y sus fechas pueden cambiar e incluso ser eliminados. Otros eventos pueden ser añadidos al calendario en cualquier momento. Mantendremos el calendario actualizado en la medida de lo posible.

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