Gracias a Making Star Wars nos llegan nuevas actualizaciones sobre la producción de la segunda temporada de The Mandalorian.
Los sets de rodaje para la segunda temporada de The Mandalorian siguen subiendo y luego bajando. En este momento parece que la mayoría están bajando. No está claro si nos estamos acercando al final de la filmación de la locación o si habrá un restablecimiento y más edificios por venir. La mayoría de las piezas modulares del set para Nevarro todavía están por aquí. El AT-ST se ha ido, pero el TIE Fighter del final de la primera temporada está de nuevo ahí fuera.
Últimamente ha habido muchos restos de sets ardientes. Making Star Wars pudo capturar algunas fotos del lugar. Podría ser sólo una parte de Nevarro. Pero me pregunto si podría tener un vínculo con Mustafar, especialmente después de lo que vimos en The Rise of Skywalker con los árboles alrededor del castillo de Darth Vader al principio de la película cuando Kylo Ren recupera el primer Sith Wayfinder.
Por el seguimiento que Jason Ward ha hecho del set hasta ahora, parece que la mayoría de los planetas de la primera temporada han vuelto de alguna manera. Parece que el Tatooine ha vuelto con toda seguridad y los edificios que hay allí parecen ser más parecidos a los de las escenas cortadas por Biggs en A New Hope. Espero que Tatooine desempeñe un papel en la segunda temporada más allá de lo que tuvimos en la primera temporada, que fue esencialmente una divertida aventura paralela.
Son solo conjeturas…
Para que quede claro, me pregunto si Mustafar podría estar en la temporada en base a la cantidad de árboles ardientes que hemos visto hasta ahora. Esto es una conjetura (por parte de Jason Ward) que Mustafar podría estar en esta segunda temporada. Dicho esto, nunca vimos este tipo de materiales en la temporada 1 para Nevarro, Arvala-7 o Sorgan. Dicho esto, existe la posibilidad de que lo que queda del Imperio haya empezado a rastrear los pasos de Mando y haya vuelto a Sorgan quemando ese pueblo. Esa aldea parece haber regresado o simplemente tenían todas esas cosas de ese mundo en contenedores de almacenamiento y tuvieron que sacarlas por razones logísticas.
Estoy deseando que lleguen más historias de El Mandaloriano a Disney+. Por otro lado, Jon Kasdan mostró una foto de una gorra de Willow que parece confirmar que una serie de Willow también viene a Disney+. Con la información sobre el futuro de Star Wars publicada estas últimas semanas, ¡parece que los fans de Lucasfilm tienen mucho de lo que alegrarse!
Aquí tenéis una galería de fotos de los sets de rodaje para la segunda temporada.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
¿Habéis leído los foros o hablado con vuestros amigos sobre juegos pero no lográis entender la intrincada terminología que usan? Quizás este Glosario de términos básicos sea lo que buscáis. Este pequeño diccionario ayudará a más de uno a mejorar su comunicación tanto dentro como fuera del juego. Coged un bolígrafo y preparaos para aprender a comunicaros con el resto de jugadores.
Términos generales
En primer lugar veremos unos cuantos términos que podemos ver en todos, o casi todos, los juegos online. Son el punto de partida a la hora de adentrarse en un juego y por tanto son básicos y generales.
F2P:free to play, se trata de todos aquellos jugadores que disfrutan de los servidores de un juego sin tener que gastar en él.
P2W: pay to win, jugadores que gastan dinero para obtener ventaja sobre el resto. En el caso de Star Wars Galaxy of Heroes, y de otros muchos juegos, se les conoce como «ballenas» o «ballenos» (whales).
RNG: Factor aleatorio que determina las recompensas en raid, la subida de estadísticas en mods o los fragmentos recibidos al farmear una pieza o los fragmentos de un héroe/nave.
PVP: player versus player, en español «jugador contra jugador». En Galaxy of Heroes sería el equivalente a las arenas.
PVE: player versus environment, traducido al español como «jugador contra el ambiente». En este caso el jugador se enfrenta a la Inteligencia Artificial implementada en el juego y no a otro jugador. Es el caso de los Raids y las batallas normales y difíciles por ejemplo.
Raid: en los juegos multijugador, se trata de misiones de proporciones épicas en las que se requiere de un gran número de jugadores para enfrentarse a un enemigo muy poderoso. En Galaxy of Heroes tenemos 4: Rancor, AAT, Triunvirato Sith y Dragón Krayt.
Solear: Completar una raid un solo jugador con un solo equipo. Esto no implica que otros jugadores no puedan solear una raid al mismo tiempo.
Solapar daño: Suponiendo que dos jugadores al mismo tiempo en una raid, uno le hace un 5% a la fase 1 y otro un 3% a la misma fase, al entregar los daños, la fase 1 recibirá un 8% de daño. Sin embargo, si a la fase le queda un 5% de vida y el primer jugador la completa y un segundo jugador le hace el 3% después, la raid solo recibirá el 5% que restaba de vida. El 3% se añadirá a la puntuación del jugador, pero no se añadirá a la raid.
Cerrar daño: El daño a una raid se entrega cuando comienza la animación correspondiente, ya sea de victoria, o de derrota. Una vez llegado a esta pantalla, se nos indicará si queremos guardar el daño realizado o reintentar.
Noob: jugador novato y sin experiencia. Todos hemos pasado por ahí. También por aquí se les llama «mancos».
Bug: errores en un juego o un programa que impiden su correcto funcionamiento.
Buff: potenciadores, aumento de las capacidades de tu personaje. Lo contrario son los debuff. Puede revisar la lista de buffs y debuffs en este enlace.
Drop/rate: probabilidad de que un enemigo, raid, combate… proporcione un objeto al vencedor, por ejemplo, los fragmentos de personaje.
Farmear: repetir una acción para conseguir recursos (créditos, experiencia, objetos…).
Términos de jugabilidad
Estos términos no son para nada exclusivos de ningún juego, pero se trata de un vocabulario más centrado en la jugabilidad y por tanto es más específico. Los encontraremos en el juego y serán claves para entender las mecánicas detrás de los combates.
Healer: Curandero, personaje que se encarga de ayudar a su equipo mediante habilidades de curación. También llamados support (soporte).
Tank: Personaje con cualidades que sobrepasan a la media en cuanto a defensa. Si poseen una habilidad que provoque a los enemigos puede convertirse en un punto de apoyo fundamental.
DPS: Damage per second, referido en general al personaje o jugador que se encarga de dañar al enemigo.
TM/MT: Medidor de turno.
Taunt: Provocación, hace que los enemigos deban atacar obligatoriamente a un personaje en concreto, algo muy útil en los personajes tanques.
Stun: Traducido como aturdimiento, hace que un enemigo pierda su turno en el caso de los juegos por turnos.
CD:Cooldown, llamado normalmente «enfriamiento» en español. Es el tiempo que debe esperar un personaje para ejecutar una acción desde que se usa. En Galaxy of Heroes se mide en turnos.
DOT: Damage over time, traducido como «daño continuado», También engloba atenuadores como quemaduras, envenenamiento, detonadores… efectos que dañan al enemigo sin necesidad de golpear.
HOT: Heal over time, traducido como «curación en el tiempo», es la cualidad de un personaje para curarse a medida que pasa el tiempo, es la contraparte de los DOT.
Nodo: Localización farmeable de una pieza de equipo o personaje.
Cada personaje tiene un rol específico, e inflige una serie de buffs y debuffs únicos.
Términos específicos de SWGOH
En esta sección aprenderemos las abreviaturas y términos propios de Galaxy of Heroes. En cuanto conozcas estos, estarás al alcance de toda la información del juego automáticamente.
SWGOH: Star Wars: Galaxy of Heroes.
G/Gear: Equipo del personaje, actualmente de G1 a G13.
T7: Hace referencia al nivel de reliquia de un personaje. También puede verse como R7.
PG: Poder Galáctico, medida usada para determinar la fuerza de tu colección.
TW/GT: Territory War/Guerra Territorial, modo de juego que enfrenta a dos gremios, y en el que debemos asignar escuadrones tanto para atacar como para defender zonas.
TB/BT: Territory Battle/Batalla Territorial, modo de juego implementado en septiembre de 2017 que requiere de la cooperación de los gremios al completo para su desarrollo.
GW/GG: Galactic War/Guerra Galáctica, modo de juego de 12 combates PVP desbloqueable al nivel 50 de jugador.
CLS: Comandante Luke Skywalker.
CAT: Comandante Ahsoka Tano.
GG: General Grievous
GMY: Gran Maestro Yoda.
Hoda: Ermitaño Yoda.
QGJ: Qui-Gon Jinn.
LV: Lord Vader.
GK: General Kenobi.
SK: Starkiller.
WT: Wat Tambor.
Wiggs: Wedge Antilles y Biggs Darklighter, jugados en el mismo equipo (tienen sinergia).
Chaze: Chirrut Îmwe y Baze Malbus, jugados en el mismo equipo (también tienen sinergia).
ATF: Ahsoka Tano (Fulcrum), se la diferencia de la original gracias a esta abreviatura.
ROLO:Rebel Officer Leia Organa (en español ORLO, aunque no se usa).
KRU: Kylo Ren Unmasked, traducido al español Kylo Ren sin Máscara.
BH: Bounty Hunters, cazarrecompensas.
NS:NightSisters, Hermanas de la Noche.
OR: Old Republic, o AR por Antigua República, su traducción.
GI: Gran Inquisidor.
RJT: Rey (Jedi Training), también puede verse como JTR.
SLKR: Líder Supremo Kylo Ren.
SEE: Sith Eternal Emperor, traducido al español Emperador Eterno Sith.
JKR: Caballero Jedi Revan.
JKL: Caballero Jedi Luke.
JMK: Maestro Jedi Kenobi.
JML: Maestro Jedi Luke.
GS: General Skywalker, también puede verse como GAS (General Anakin Skywalker).
BSF: Bastila Shan (Caída).
CGA: Campeonato de la Gran Arena, también conocido como GAC.
GL: Batalla Luminosa de Geonosis del Lado Luminoso.
GO: Batalla Luminosa de Geonosis del Lado Oscuro.
ROTE: Batalla Territorial Alzamiento del Imperio.
Además de esto, puede que hayas visto alguna vez la palabra Zader, Zincos, Zylo, Zaul, Zarris… Esto se debe a que los personajes que usan habilidades Zeta cambian radicalmente y por tanto la gente se refiere a ellos usando como primera letra una Z. De este modo, sabemos que para hacer un rancor completo necesitamos a Zader y no a Vader, ya que requiere su habilidad Zeta para completarse.
Por último, puedes ver términos como Phasmacron, Pogglecron, Maracron… Aquellos son los personajes que destacan en un modo de juego en específico gracias a sus habilidades Omicron. De este modo por ejemplo, podemos destacar a un equipo de Geonosianos normal en Guerra Territorial, de uno con Poggle Omicron, que es por mucho más poderoso. Aquí podeis encontrar la valoración de las Omicron para BT y GT, así como para Gran Arena.
Los conocimientos adquiridos en este artículo y su correcto uso en el juego serán recompensados con un título oficial cuando lo consideremos merecido. Esperamos que sirva a todos los jugadores, tanto de Galaxy of Heroes o cualquier otro juego fuera del mundo de Star Wars.
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Una vez más, Capital Games nos deleita con un nuevo «preguntas y respuestas». Las novedades abundan esta vez y podemos estar seguros de que veremos un 2020 con mucho más contenido que este último año. Entre las novedades encontramos: nuevos personajes (Leyendas Galácticas incluídas), nuevos modos de juego, niveles de dificultad más exigentes y calidad de vida. A continuación un resumen de las respuestas más interesantes:
1-Capital Games no nos ha obsequiado con un regalo de navidades porque el universo de Star Wars no celebra dicha festividad.
2- Algunos jugadores no han recibido fragmentos de Wat Tambor en esta última Batalla Territorial, pero el error será solucionado pronto se otorgarán los fragmentos correspondientes a los jugadores afectados.
3- Por el momento los oficiales de gremio no tendrán nuevas herramientas disponibles para las Batallas Territoriales ni las Guerras Territoriales, pero se esperan importantes mejoras en el sistema de gremios a modo de «calidad de vida».
4- El equipo de Capital Games está contento con la evolución del juego a lo largo de 2019 y esperan mejorar para 2020 en lo que creen que es su punto débil: la producción de nuevo contenido.
5- No hay ningún plan previsto para aumentar la capacidad máxima del inventario de modificadores, aunque se está trabajando el algo que supla esta carencia de espacio.
6- Las habilidades de reliquia están en segundo plano por ahora. Al parecer el equipo está centrándose más en organizar el contenido para este nuevo año antes de comenzar a trabajar en este aspecto.
7- Se está trabajando en una mejora de la interfaz del carroñero jawa que permitirá fabricar piezas de reliquia sin movernos tanto de interfaz.
8- Efectivamente, el astro que vemos en la esquina superior de la pantalla de inicio es nuestra luna. ¿Tenemos nuestra luna en el juego pero no regalos de navidad?
9- Es posible que en un futuro veamos nuevos niveles de dificultad para los desafíos diarios, aunque antes de eso veremos nuevos niveles de dificultad en las batallas de asalto.
10- Las recompensas de eventos antiguos no van a cambiar. Estas recompensas suelen ser fragmentos y un sector de la comunidad ha mostrado su descontento con dichas recompensas al considerarlas obsoletas. Con ello, estos eventos seguirán dando fragmentos de personajes, aunque los nuevos niveles de dificultad que otorguen nuevas recompensas.
11- Existen planes para mejorar la cantidad y calidad del equipamiento que obtengamos, aunque por ahora todo parece centrarse en una mejora del sistema de donaciones.
12- Tras el triunfo de los nuevos «lote hiperpropulsor», es probable que en un futuro veamos ofertas parecidas que incluyan zetas.
13- Pronto tendremos un nuevo Poe Dameron en el juego, tal vez en su faceta de general.
14-Se está trabajando en un nuevo sistema que permita la llegada de muchos nuevos modos de juego. Por ahora no dan detalles, pero podemos estar seguros de que vendrá nuevos modos de juego.
15-La idea de una Gran Arena que intercale territorios de 5c5 y 3c3 podría hacerse realidad.
16- La Guerra Galáctica podría sufrir importantes cambios. No se trataría sólo de una versión difícil, sino de una mejora total en el sistema que permita una escalada en la dificultad mejor.
17- La nave capital del General Grievous, Malevolence, podrá usarse en las próximas Batallas Territoriales de Geonosis, ya que el error que impedía participar con ella se habrán resuelto.
18- Si todo va bien, las Leyendas Galácticas llegarán antes de que termine enero. Estos nuevos personajes traerán nuevas mecánicas y serán poderosos e icónicos a partes iguales. tendremos más noticias en las próximas semanas.
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La creación de nuevas criaturas que sorprendan al espectador no es una baza novedosa dentro del universo de Star Wars. De hecho, parece haberse convertido en una marca de identidad de cada director, en un intento reiterado de innovar y de mostrar una galaxia cargada de disparidad.
En un apogeo por sumergir al fan -y a los curiosos- en un entorno que se caracterice por peculiar y único, el equipo de desarrollo y diseño de según qué película se ha esforzado en dotar de singularidad a aliens antropomorfos y a especies animales cargadas de misterio o ternura para demostrar una vez más que nos encontramos en una galaxia que poco o nada tiene que ver con una realidad existente con la que pueda asemejarse.
El equipo de diseño de The Last Jedi trajo consigo un catálogo enorme de nuevas criaturas y especies a la galaxia
Se ha recurrido para ello a técnicas de diseño llevadas a cabo a posteriori por el cgi, dando vida a la imaginación más entrevesada de algunos para mostrar auténticas sorpresas en la gran pantalla. Otras, por el contrario, han arrastrado consigo una labor encomiable de desarrollo práctico que se ha aproximado a una auténtica obra de arte dentro de la ingeniería del diseño en el cine.
Es por ello que, siguiendo la línea de las criaturas y especies que las secuelas trajeron de la mano, me gustaría ahondar más allá de una mera aparición en la línea de la narración básica que caracteriza a The Last Jedi. Mostrando de igual forma, el reconocimiento que se merece un equipo de diseño que poco o nada tiene que envidiar en su labor exhaustiva al de otras de las películas de la saga.
Los vúlptices (vulptex, en singular) serían un ejemplo más del fruto de un esfuerzo y calidad de un equipo, que sobrepasa a muchas otras criaturas que hayamos podido toparnos en el camino, con la latente premisa de basar su creación en un esfuerzo y una creatividad cargada de mimo.
¿Por qué los vúlptices? Me sigue sorprendiendo cómo de complejo puede ser el proceso de creación de una criatura que está destinada a no ser más que una mera aparición fugaz. De cómo un equipo trata durante interminables días y ante irremediables obstáculos, de dar vida a un elemento que pasará inevitablemente desapercibido ante los ojos de un espectador cargado de sensaciones y momentos que poco o nada tienen que ver con un detalle tan secundario.
Antes de profundizar en tecnicismos y en un laborioso proceso de creación deberíamos preguntarnos, ¿qué son los vúlptices dentro del universo de Star Wars? ¿Qué conocemos de ellos o qué información se nos ha dado?
Realmente conocemos poco, pues están hechos para tal. Su aparición fugaz, si bien tuvo una función en escena primordial para la conclusión del filme, fue escasa.
Los vúlptices en pantalla
La primera vez que vemos a los vúlptices en pantalla tiene lugar cuando la Resistencia -lo poco que queda de ella- se posiciona en Crait con la intención de sobrevivir a la persecución de la Primera Orden.
Crait fue el lugar de encuentro final en The Last Jedi en el que la Primera Orden estuvo a punto de diezmar definitivamente a la Resistencia
Estas criaturas evocan un pelaje que a primera vista parece cristal. Una fisionomía que podría asemejarse perfectamente a la de un zorro. Usan como refugio la mina en la que transcurre la historia principal, siendo este sitio un lugar abandonado años atrás.
Estas criaturas han versado su vida en explorar las profundidades de las cavernas gracias a un tamaño que les permite recorrer los caminos más pequeños y los huecos más inaccesibles.
El pelaje cristalino que les caracteriza no deja de ser un sistema de defensa desarrollado con el paso de las eras. Su visión, siendo según qué espécimen azul o roja, está adaptada a condiciones escasas de luz, facilitándoles así mismo la ya mencionada exploración por los túneles naturales de las minas del planeta salado.
Se ha destacado desde la guía visual del episodio al que corresponden (en este caso, el Episodio VIII, uno de los más polémicos de la saga) que las vibrisas de sus carrillos son uno de los elementos de su cuerpo que tienen como función ayudarles a orientarse en dichos túneles.
Su papel en la línea argumental se convierte en algo importante cuando, una Resistencia que se cree atrapada en la propia mina, descubre que las criaturas se adentran a los túneles más recónditos en el momento de la contienda para tomar una de las salidas no conocidas de mano de los planos hallados en la propia mina. Su participación efímera permitirá a la Resistencia salir airosa, pese a encontrarse terríblemente diezmada, de la situación en la que se encontraba envuelta.
Star Wars: The Last Jedi: Rose Tico – Resistance Fighter, de Jason Fry. Un libro escueto pero plagado de detalles acerca del Episodio VIII
En el libro de Star Wars the Last Jedi: Rose Tico: Resistance Fighter encontramos más detalles de esta especie. Concretamente, las notas de diario de un doctor que respondía al nombre de Paqin Mesoli, quién relataba que estas criaturas eran omnívoras, con una alimentación basada en tubérculos y pequeños mamíferos que se encuentran más allá de la corteza salada del planeta. Alegando que estas criaturas tenían indicios de ser sensibles a campos magnéticos.
Pero no sería éste el único dato que aportaría el doctor.
Estas criaturas viven en grupos versados de dos a tres familias, compuestas por unos diez miembros cada una, y que se mueven en dichos grupos para asegurar su supervivencia. Estos grupos se conocerían por el nombre de Skulks. Uno de los métodos que usan para comunicarse consistirían en rozar sus partes cristalinas contra las rocas, emitiendo con ello un sonido reconocible por el resto de la manada.
¿Cómo se creó al vulptex?
El diseño original de esta especie venía de la mano de Tim Napper. Pese a que ya se mostraron en el Battlefront II de pasada, esta especie vio la luz de manera oficial en la exposición del D23 (evento bi-anual de Disney) de 2017. En ella, se mostraron a esta criaturas de manera animatrónica.
En el shooter Battlefront II, el jugador puede simular el enfrentamiento que tiene lugar en el planeta salado
Más tarde Neal Scanlan, el supervisor de efectos de criaturas de The Last Jedi, aportó el dato de que el pelaje cristalino que les caracteriza se debía a que la alimentación en el propio planeta fue la causante de la evolución de cristalización de su pelaje. Diciendo, textualmente que «tomaron la superficie misma del planeta en el que viven».
Se hicieron muchas pruebas de movimiento con cánidos, tratando de emular a posteriori el movimiento con cgi. Para la creación del modelo base se usaron más de 25 mil cristales, en un cuerpo de puppet con movimientos animatrónicos en el rostro. Teniendo el modelo creado, se estudiaron y captaron todos los movimientos del mismo para reproducirlo en cgi. Pero no sería un cgi sacado de una animación digital, sino en base a un modelo real, con semanas y semanas de trabajo a las espaldas. Mostrando una creación detallada y cuidadosa en todo momento.
El proceso de creación del vulptex requirió de mucho tiempo y de una elaboración cuidadosa al detalle
La imagen de este zorro de cristal se difundió con tanto ahínco en spots televisivos y en publicidad de toda índole, que incluso antes de estrenarse en la gran pantalla como tal, el público ya le dio una merecida acogida. La criatura fue bautizada por Pablo Hidalgo, tomando como base elementos del latín tales como vultus (zorro).
El rostro del vulptex se llevó a cabo de forma animatrónica mientras que muchos de sus movimientos fueron tomados de cánidos reales
Se mueve la idea de que esta especie es natal del propio planeta de Crait, aunque chocaría con la especulación de que es un especie que llegó al mismo, desconoceríamos por ende el cómo, y que su vida a lo largo de cientos de años en él -y la alimentación que le concierne- sería la que le llevaría a evolucionar al aspecto que ahora conocemos.
La criatura gustó tanto a los fans de la saga, que se comenzaron a comercializar productos, llegando incluso a crearse funko pops entre otros elementos comerciles. Los más aventurados, consiguieron crear vúlptices de todo tipo hechos a mano. Pins, peluches, dioramas…
Es de merecer el reconocimiento que recae sobre un equipo que ha dedicado tanto entusiasmo y labor para ofrecer al público nuevas y elaboradas criaturas, sencillas per se, pero únicas dentro de la existencia propia de vida en la galaxia.
El tiempo es algo que es necesario medir, incluso estando en universos de ficción. Y más en universos como el de Star Wars, donde la historia va más allá de las películas, abarcando cientos y miles de años antes y después de lo que podemos ver en la gran pantalla. En el mundo real y en muchos universos de ficción se suele establecer un gran acontecimiento que ha marcado toda esa realidad como punto de partida para empezar a contar los años, ya sea antes de ese suceso o después. Desde hace mucho tiempo, el hecho que ha marcado el paso de los años en nuestra galaxia tan, tan lejana ha sido la destrucción de la Estrella de la Muerte en la Batalla de Yavin.
Tal acontecimiento provocó que se creara el Calendario Galáctico en tiempos de la Nueva República y que de su mano aparecieran los términos «ABY» o Antes de la Batalla de Yavin y «DBY» o Después de la Batalla de Yavin.
Pero, si alejamos el foco de los acontecimientos que vivieron los protagonistas de esas aventuras y volvemos un momento a nuestra situación como fans de este universo, ese hecho marca algo más, y no es otro que el estreno de la primera película de Star Wars de la historia: el Episodio IV, Una Nueva Esperanza. Con ello, tanto los personajes dentro del universo como nosotros, los fans, siempre hemos tenido un punto de referencia en común; ellos para su realidad, nosotros para nuestra afición.
Sin embargo, con el lanzamiento del Diccionario Visual deEl Ascenso de Skywalker, ha aparecido algo que puede llegar a cambiar todo ese sistema de medición temporal. Todo el diccionario tiene una manera de contar el tiempo diferente a la de «ABY/DBY», trasladando el «año 0» de la Batalla de Yavin hasta el Incidente de la Base Starkiller (ocurrido en el Episodio VII), poniendo este último suceso como el nuevo principio y, por ende, nuevo «año 0».
En el diccionario aparecen los términos «AIS» o Antes del Incidente Starkiller y «DIS» o Después del Incidente Starkiller». Así pues, poniendo un ejemplo, la caída de la República y el fin de las Guerras Clon ya no serían nunca en el 19 ABY, si no en el 53 AIS. Y la destrucción de la Estrella de la Muerte ya no ocurriría en el año 0 ABY, si no en el 34 AIS.
¿Qué consecuencias tiene el cambio?
Aquí creo que tenemos que diferenciar entre cómo nos afecta a nosotros, a los fans, y cómo afecta a los personajes de Star Wars.
Si nos ponemos en la piel de una persona que vive en la Era de la Resistencia, es fácil que para ella lo que sucedió en la época imperial con la Estrella de la Muerte y la Batalla de Yavin sea algo ya muy lejano, especialmente si es alguien joven. Por ende, el Incidente de la Base Starkiller sería un punto de inflexión extremadamente importante en sus vidas, ya que esa superarma era capaz de destruir varios planetas de forma simultánea, acabando con sistemas enteros, como es el caso del Sistema Hosnian.
El hecho de que la Resistencia consiguiera destruir tal arma, sin duda marcó un antes y un después para mucha gente. Aunque la situación que hubo en la época imperial era algo distinta, con un Imperio que había gobernado la galaxia de forma impune durante casi dos décadas y oprimiendo a cualquiera que se alzara, eso no quita el hecho de que, aunque la Primera Orden era desconocida para muchos, rápidamente (quizás más rápido que muchos) se convirtió en el enemigo y opresor número uno en la galaxia. Es por ello que considero que, para una persona de esa época, sería muy normal contar los años teniendo en cuenta lo sucedido con la Starkiller.
Pero… ¿Y nosotros, los fans? Aquí considero que el nuevo sistema de medición no es del todo necesario. Teniendo en cuenta que los fans llevamos muchísimos años consumiendo material de Star Wars en el que se refleja el «ABY/DBY», considero que, en caso de que este nuevo sistema se extendiera a todas las nuevas obras, llevaría consigo una confusión quizá innecesaria si llegara a sustituir por completo al anterior. Yo, personalmente, ya estoy acostumbrado a ubicarme en la línea temporal tomando como referencia la Batalla de Yavin, y, para la gente que gusta de situarse cronológicamente en lo que esté leyendo/jugando/experimentando de Star Wars, considero que sería más cómodo seguir con el sistema de siempre.
¿Significa eso que no apoyo la instauración de la nueva medida temporal a lo largo de toda la saga? En absoluto. Soy partidario de incluir ambas, ya que ambos hechos han marcado de forma considerable ambas épocas. Aunque sí es cierto que siempre defenderé el hecho de que se siga manteniendo de forma predominante el «ABY/DBY», ya que, más allá de lo que signifique la Batalla de Yavin para los personajes de Star Wars, ese hecho marcó algo más para los fans, y no es otra cosa que la primera obra de Star Wars en el cine. El hecho de tomar como referencia Una Nueva Esperanza ayuda a mucha gente a situarse en la maraña de conflictos y sucesos que han poblado la galaxia a través de los siglos y los milenios.
Además, el único producto que utiliza esa medición es el propio Diccionario Visual de El Ascenso de Skywalker y, en el caso de que esa medida se extendiera a todo lo demás, haría falta reeditar la mayoría de libros y rehacer la mayoría de juegos que llevan años e incluso décadas en las casas de mucha gente.
Creo que el «AIS/DIS» sirve muy bien para ubicarse en la Era de la Resistencia, ya que hablamos de pocos años antes y después de tal suceso en lo que se refiere a la mayoría de libros y videojuegos relacionados con las secuelas. Pero, en el gran panorama que son las películas de Star Wars y todo el material del canon fuera de las mismas, creo que es idóneo seguir utilizando el viejo sistema «ABY/DBY» para seguir ubicándose en nuestra querida galaxia.
Desde The Force Awakens y The Last Jedi, los fans de Star Wars saben que Kylo Ren es Ben Solo, el hijo de los héroes de la Rebelión, Leia Organa y Han Solo, y el sobrino del último Jedi de la galaxia, Luke Skywalker. Los fans de Star Wars también saben que Luke siente una gran oscuridad en Ben, y, en un momento de debilidad, casi mata a su sobrino. A partir de ahí, Ben destruyó la incipiente Orden Jedi de Luke y, finalmente, se convirtió en Kylo Ren, la mano derecha del Líder Supremo Snoke.
Pero ¿qué pasó entre todo eso? ¿Qué causó la caída de Ben en primer lugar? Charles Soule, con la ayuda de Will Sliney, busca responder a esa pregunta en la nueva serie limitada de cómics: The Rise of Kylo Ren. En el primer número, los lectores aprenden un poco sobre los Caballeros de Ren y el escape de Ben de su entrenamiento Jedi, y Soule proporciona algunas pistas tempranas sobre la seducción de Snoke al Jedi más prometedor de la galaxia.
Los Caballeros de Ren
The Rise of Kylo Ren #1 se abre en un mundo invernal hace mucho tiempo. Dos criminales buscados se esconden en una pequeña cueva de hielo y se les acerca un hombre sin camisa y con cicatrices que lleva un extraño casco, quien se presenta como Ren, aunque ese no es su nombre. Ren quiere que Karrst, uno de los dos hombres acurrucados, se una a él y a sus compañeros, quienes acaban de masacrar a las fuerzas de seguridad del sector que les perseguían por un gran número de asesinatos. Ren le dice a Karrst que un «amigo» les habló de él y de cómo puede «tocar la sombra». Esto hace que Karrst sea el principal candidato para unirse a ellos.
Ren le explica que significa «el Ren» a Karrst. Es un grupo dedicado a sus fines, los cuales nunca se detiene a concretar. Se dedican al toque de la sombra. Quieren que Karrst haga lo mismo. Para unirse a su orden, debe pagar el precio de una «buena muerte»: su hermano, Filin. Karrst nunca tiene la oportunidad de pagar el precio, ya que Filin le dispara en su lugar. Sin embargo, hay un problema: Filin no puede tocar la sombra, y Ren le pone fin. Este encuentro de los Ren termina con ellos comentando que, aunque esto no funcionó, «el maestro» encontrará pronto a alguien más para ellos.
El toque de la sombra
Parece obvio que la «sombra» es otra palabra para referirse a la Fuerza o al lado oscuro. El personaje que se presentó como «Ren» utiliza un sable de luz rojo. El precio de admisión, una «buena muerte», parece un requisito del lado oscuro. La pregunta que queda es, ¿quién es el Maestro del Ren? Además, ¿de dónde vienen los usuarios de esta secta de la Fuerza? Este es, sin duda, uno de los mayores misterios de la serie. También es notable que, en sólo unas pocas páginas, el lector aprende más sobre los Caballeros de Ren que en todas las películas juntas.
Consecuencias
A continuación, The Rise of Kylo Ren #1 se centra en las secuelas del enfrentamiento entre Kylo y Luke. Kylo se encuentra entre las ruinas del Templo Jedi de Luke Skywalker. Llegan algunos de sus compañeros Jedi, y no se lo creen. No pueden sentir a Luke en la Fuerza, ni a ninguno de los otros Jedi. A su favor, Ben no niega lo que pasó, aunque defiende su versión de los hechos. Asegura libremente ante sus otros colegas Jedi que Luke está muerto, aunque los lectores saben que no es así. Ben, entonces, se pone muy a la defensiva.
Se jacta abiertamente de que era más fuerte que Luke Skywalker. Entonces, sucede algo extraño: Ben intenta irse sin violencia. Los espectadores de la trilogía de secuelas probablemente se sorprendan por esto. Pero los Jedi no le dejan irse y le presionan. Eventualmente, Ben desactiva a uno de ellos y se va. Ese no es el final de la historia, y un Jedi, Voe, dirige una persecución contra Ben en su nave. Ella exige que Ben sea llevado ante la justicia. Eventualmente, Ben deshabilita su nave.
La venganza no es el camino de un Jedi
Dos veces. Dos veces Ben tuvo la oportunidad de destruir a estos Jedi, y dos veces decidió no hacerlo. Las dos veces los dejó vivir después de tomar medidas para deshabilitarlos. Sin embargo, a pesar de los medios comparativamente no violentos de Ben, los Jedi siguen viniendo. Estos no son los Jedi de la Antigua República, y es poco probable que Luke hubiera aprobado sus tácticas. La venganza no es el camino de los Jedi después de todo. Sin embargo, es difícil culparlos. Los Jedi giran alrededor de Luke ahora, y le creen muerto y desaparecido.
Eventualmente, los Jedi se reúnen. Se ven obligados a tomarse un momento para reflexionar, y se dan cuenta de que necesitan saber lo que pasó antes de traer al resto de la República para perseguir a Ben. Conocen a Ben como algo más que un asesino, y deben llegar a la verdad. Curiosamente, la verdad en este momento es que Ben no ha matado a nadie. Aunque le bajó el techo a Luke, no lo mató. Luke se aisló de la Fuerza. Tampoco está claro que haya destruido el Templo Jedi. Para horror de Ben, el templo explotó por una causa aún no determinada.
Snoke
Ben huye hacia Snoke. En «The Rise of Kylo Ren #1», es sólo Snoke, y no el Líder Supremo Snoke. Este Snoke tampoco es exactamente la misma persona que los espectadores conocieron en las películas. En primer lugar, Snoke reside en una estación dominada por material orgánico. Las parras crecen alrededor de los anillos de la estación. Dentro de la estación, Snoke está vestido de manera similar a lo que muchos lectores podrían interpretar como un druida o clérigo de algún tipo. También abraza a Ben y profesa lo complacido que está de que Ben haya venido a él. Este no es el arrogante maestro de tareas de Age of Resistance: Supreme Leader Snoke #1.
Hay algunas otras cosas de interés. Primero, Snoke lleva las cicatrices de alguna batalla. Ben las atribuye a algo que hizo Luke. En segundo lugar, Snoke desvía parte de la ira de Ben y expresa bastante simpatía y empatía por la difícil situación del hijo de Leia y Han. Esto es muy similar a la relación del Canciller Palpatine con Anakin. Estas son algunas de las primeras pistas de cómo Snoke hundió sus garras en Ben Solo.
Reflexiones finales
The Rise of Kylo Ren #1 surge de un desafortunado encuentro de malentendidos y arrepentimientos que se vio en The Last Jedi, cuando Luke no estaba seguro de qué hacer con la influencia que Snoke ya exhibía sobre su sobrino. En ese momento de debilidad, Luke pensó en hacer algo precipitado, pero, cuando ese momento pasó, el daño ya estaba hecho. Ben se despertó de su sueño y encontró a su tío frente a él, con el sable de luz desenvainado, y temió por su vida. Le devolvió el golpe a Luke por miedo a su propia seguridad. Es difícil culparlo.
Ben, entonces, tomó lo que parecía ser la única opción disponible para él. Huyó hacia Snoke. The Rise of Kylo Ren #1 no explica aún cómo esos dos se conocieron y forjaron un vínculo. Los fans de Star Wars saben por The Force Awakens que al menos Leia culpó a Snoke por la caída de Ben. Ella sabía que Snoke le retorció el corazón a Ben. Su esperanza era que Luke pudiera salvar a Ben de caer al lado oscuro. Desafortunadamente, eso no funcionó.
Snoke parece halagar el ego de Ben. Ben está muy orgulloso de sus propias habilidades. Además, Snoke combina su adulación del ego de Ben con empatía y comprensión. Al menos en The Rise of Kylo Ren #1, le da la bienvenida a Ben a su santuario sin juzgarlo. Lo escucha pacientemente y desvía cualquier preocupación por sí mismo con preocupación por Ben y su futuro. La trampa fue puesta y soltada.
Lectura obligada
Charles Soule ha demostrado con Poe Dameron, Darth Vader y Lando que puede escribir constantemente grandes historias de Star Wars. Hasta ahora, The Rise of Kylo Ren parece seguir en esa misma línea de calidad. Hay mucha intriga para enganchar al lector y los detalles suficientes para comenzar a responder las preguntas que los fans de Star Wars han dejado en las películas. Con The Rise of Skywalker hace algunas semanas estrenada en los cines, esta debería ser una lectura popular entre los fans de Star Wars.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… Siempre.