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SWGOH – Guía de viaje – Leyendas Galácticas

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Vivimos tiempos oscuros en la Holotabla. Se supone que estamos en una época de muchas novedades (Batallas territoriales, nuevas naves y héroes…), pero la realidad está llena de bugs y una sensación de «todo sigue igual». Hoy toca hablar sobre una futura novedad: las Leyendas Galácticas, un «algo» que anunció Capital Games junto a los kits del General Hux y Soldado Sith.

Antes de nada, repasemos que es la Guía de Viaje, una herramienta que se implementará en enero de 2020 y que, entre otras cosas, guiará a los nuevos jugadores con el farmeo de héroes legendarios y periplos. Además, un gran número de estos eventos pasan a ser permanentes (sí, Darth Revan también). Ahora viene la novedad; las Leyendas Galácticas, una nueva designación reservada para los personajes más famosos, poderosos y carismáticos de la galaxia.

La guía de Viaje será tu camino para desbloquearlos.

Las dos primeras leyendas son Kylo Ren y Rey con sus aspectos de The Rise of Skywalker. Sus nombres definitivos serán desvelados tras el estreno de la película, ya que pueden incurrir en spoilers.

Bien, esto es todo lo que sabemos. La única imagen que acompaña este anuncio aparece en la portada, así que toca jugar a opinar y suponer. Después de unos meses donde todas las novedades dependieron en su mayoría del bolsillo, no resulta muy ilusionante que se inventen esta nueva y pomposa designación de leyendas. Solo tenemos que pensar en las confrontaciones épicas especialmente en GAS.

Podría entenderse que la Guía de Viaje nos hará completar una serie de objetivos y … ¿Al completarlos, desbloquearemos a estas leyendas? De ser así. me recuerda al lejano 2016/2017, donde completabas logros como un loco para desbloquear a Darth Vader. Claro, ahora las cosas no son tan sencillas y, si parte la idea de este concepto, seguro que los objetivos/misiones a completar pueden ser rebuscados, raros o imposibles.

Será muy interesante ver qué nuevos personajes serán añadidos en esta nueva categoría. Del mismo modo, estaremos expectantes con personajes (Darth Vader, Emperador o Luke Skywalker…) que cumplen con creces eso de «más famosos y poderosos» que, desde hace mucho tiempo, nos acompañan en el Galaxy pero quedaron desfasados. En definitiva, terminamos este artículo con muy pocas respuestas y más dudas:

  • ¿Serán personajes mucho más fuertes que los actuales?
  • ¿Serán tan fuertes que estarán prohibidos en los modos PvP?
  • ¿Tendremos en un futuro naves y vehículos legendarios?
  • ¿Cuando vuelve General Anakin Skywalker?

Puedes compartir tu teoría en la cajita de comentarios.

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#SWGOH Habilidades: General Hux

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El General Hux, Juas o Hass. Tiene tantas variantes de nombre… Esperado por algunos desde su aparición en The Force Awakens y The Last Jedi, hizo falta llegar al final de la saga para verlo en el Galaxy con un kit de habilidades lleno de beneficios y asistencias para su facción, la Primera Orden, y, seamos sinceros, con muchas papeletas de ser uno de los próximos comandantes de flota con una de las futuras naves capitales. De momento, le acompaña el Soldado Sith aunque, según palabras de los desarrolladores, será un buen número de incorporaciones las que llegarán relacionadas con el Episodio IX.

  • Nombre de la unidad: General Hux
  • Etiquetas: Lado Oscuro, Líder, Soporte, Primera Orden
  • Desbloqueo: ¿?
  • Disponible en: ¿?

HABILIDADES

Tiro imponente (Básica)

Causa daño especial al enemigo objetivo y gana un 25% del medidor de turno. Si este ataque es un golpe crítico, el General Hux gana ventaja durante 2 turnos si todavía no la tiene.

Fuego opresivo (Especial)

General Hux gana un 10% del medidor de turno. Si el General Hux tiene ventaja, la pierde y disipa todos los beneficios de los enemigos. No se puede evadir. Luego, llama a todos los aliados de la Primera Orden para que asistan, lo que causa un 25% más de daño. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)

Estrategia retorcida (Especial)

Disipa todos los debuffs del General Hux y selecciona un aliado de la Primera Orden, concediéndole a este un turno de bonificación. Si el General Hux tiene ventaja, la pierde y reinicia todos los CDs en el aliado objetivo. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)

Reverencia ante la Primera Orden (Líder)

Los ataques básicos de los aliados de la Primera Orden infligen un 50% más de daño. El General Hux gana Dominación al comienzo del combate y al inicio de cada uno de sus turnos si aún no lo tiene, lo que no puede ser disipado o prevenido. Dominio expira al final del turno cada vez que el General Hux recibe un golpe crítico.

  • Dominación: Los enemigos no pueden contraatacar; Los aliados de la Primera Orden tienen +100% de probabilidad de contraataque y + 50% de daño crítico.

Ambición sin límite (Única) ¡ZETA!

El General Hux obtiene ventaja durante 2 turnos al comienzo de cada batalla. Si el General Hux tiene ventaja, los enemigos no pueden obtener un aumento de medidor de turno.

#SWGOH Habilidades: Soldado Sith

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Los Soldados Sith, la tropa de élite de la Primera Orden, está cerca de llegar al Galaxy of Heroes. Tal y como avanzaron en el Road Ahead y repitieron hace nada en el último preguntas & respuestas, Soldado y General Hux son las primeras incorporaciones que recibe el juego en relación a The Rise of Skywalker.

  • Nombre de la unidad: Soldado Sith
  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Primera Orden, Sith
  • Desbloqueo: ¿?
  • Disponible en: ¿?

HABILIDADES

Ataque Sith (básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si este ataque es un golpe crítico, el Soldado Sith obtiene inmunidad al daño crítico durante 2 turnos.

Estallido de venganza (especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Este ataque inflige un 50% más de daño por cada miembro de la Primera Orden o aliado Sith derrotado. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)

Poder renaciente (especial)

Disipa todos los atenuadores en todos los aliados de la Primera Orden y Sith y estos reciben ventaja durante 2 turnos. Si el Soldado Sith ya tenía ventaja, este asiste. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)

Legado del emperador (especial) ¡ZETA!

Al comienzo de la batalla, el Soldado Sith gana ventaja durante 2 turnos si el líder es de la Primera Orden o Sith. Mientras el Soldado Sith tenga ventaja, gana + 50% de daño crítico.

Cada vez que otro aliado de la Primera Orden o Sith realice un golpe crítico o aturda, el Soldado Sith asiste (límite una vez por turno).

Cada vez que es derrotado un aliado de la Primera Orden o Sith, el CD de Vengeant Blast se reinicia. Después, el Soldado Sith gana ventaja durante 1 turno y recibe un turno adicional.

#SWGOH CG responde #05: ‘The Rise of Skywalker’, bugs, nuevos jugadores…

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¡Hola a todos! Ayer fuimos deleitados con un nuevo «preguntas y respuestas». Aunque varias de las respuestas no tienen gran trascendencia, algunas sí que merecen la pena ser contadas, y aquí las traemos en español para vosotros, con mis comentarios en cursiva:

1- Cada vez que plantean quitar la facción neutral del juego, siempre buscan un argumento para un futuro personaje que tenga tal facción y, por tanto, esta sigue permaneciendo. Esto no quiere decir que vaya a salir ningún personaje neutral, pero sigue estando en el aire.

2- Durante la GA (Gran Arena), la persona que ataca detrás tiene ventaja al conocer los puntos que hizo el rival. ¿Hay planes para ocultar el progreso de los oponentes durante la fase de ataque? La respuesta es que hay cambios previstos para hacer la experiencia de las GAs más atractiva, que incluyen más decisiones a la hora de atacar y defender. Prácticamente no contestan la pregunta, pero sí reflejan que tienen intención de hacer algunos cambios más «estratégicos».

3- Los kits del General Hux y del Soldado Sith de la Primera Orden no serán complicados, pero fortalecerán la facción de la Primera Orden en general. Esto me parece bastante interesante, teniendo en cuenta que últimamente los personajes suelen tener kits muy largos y complejos.

4- Darth Revan será añadido en la futura «Journey Guide». Contradice esto a que deben llevar los eventos un año en el juego para entrar en esta sección, pero es interesante de cara a aquellos que aún no lo tienen.

5- No hay planes para duplicar los fragmentos obtenidos de Ki Adi Mundi y Wat Tambor, tal y como hicieron con sus homónimos de Hoth. Esto supone que habrá un intento al mes de sacar 50 fragmentos.

6- No hay planes de añadir nuevas localizaciones en las que farmear reliquias, pero sí les gustaría crear un desafío diario que las incluya, aunque no tienen aún fecha para ello. El que necesite elegir entre personajes de cantina o reliquias deberá seguir haciéndolo.

7- Se tiene en agenda quitar los mods de menos de 5 puntos de los desafíos de modificadores.

8- Se va a incrementar el siguiente mes la cantidad de moneda de GAC obtenida. ¡Una buena noticia y con fecha!

9- No hay planes de que venga un héroe a la tienda de Gran Arena, puede ser gastado todo en equipo.

10- No hay fechas para añadir contenido de The Mandalorian, pero tienen como objetivo el próximo año.

11- Los eventos que se añadan a la «Journey Guide» podrán ser rejugados (sin premios).

12– Hay planes de desarrollo de más batallas de asalto a lo largo del 2020.

13– La mayoría del próximo contenido cercano será relacionado con ‘The Rise of Skywalker’.

14- Serán añadidos menos de diez héroes / naves de ‘The Rise of Skywalker’.

15– Hay plan de sacar dos nuevas naves capitales pronto este año próximo, pero, como todo, esto puede cambiar. A partir de ahí, se va a monitorizar la evolución del meta de naves antes de sacar más naves capitales.

16- Mace Windu recibirá su deseado rework el año próximo, pero no hay fechas específicas.

17- El bug del congelamiento de pantalla y de la desaparición de botones ha sido reducido según CG en un 90%, pero aún siguen trabajando para resolver el 10% de errores restantes.

18- Cincos sigue teniendo que estar en el quinto lugar del equipo para que se aplique correctamente la zeta del sacrificio.

19- Afirman estar trabajando en otorgar los fragmentos de Wat Tambor a aquellos gremios que no los obtuvieron en la anterior BT.

20- A corto plazo, no se podrá salir y volver a unir en las GAC tal y como hacemos en las GTs, pero es posible que se haga en futuras actualizaciones. Recordad que los modificadores se guardan en el segundo en que nos apuntamos.

21- La dificultad de la Geonosis luminosa es intencionada y no se plantea cambiarla salvo en el caso que haya un problema (como un éxodo masivo), situación en la que se aplicarían cambios. No tienen en este momento plan de aumentar el nivel máximo, reliquias, etcétera, ni en los próximos tres meses. Parece que la frustración/risas se alargará aún más.

22– Las naves sin piloto al máximo han sido programadas para competir con las naves cuyos pilotos tienen nivel de reliquia 7.

Espero que os haya ayudado este desgrane. ¡Un saludo a todos!

‘The Rise of Skywalker’: ¡El malvado camino rojo a Exegol!

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Hace unos días ha llegado a Internet un nuevo spot de televisión llamado «Celebration». Muchos han preguntado por una imagen en particular.

¡Alerta Spoilers!

Si no quieres saber nada acerca de lo que podríamos ver en el Episodio IX hasta el día de su estreno en cines, por favor, no continúes leyendo.

Por favor, no comparta este artículo abiertamente por las redes sociales. Respete a los fans. El contenido es información sensible…

El camino rojo

¿Qué es esa cosa roja? Por si no te has dado cuenta, a los chicos malos de Star Wars les gusta el rojo. La oficina de Palpatine era roja. Los sables de luz también. Sus guardias lo mismo. Sus tropas de asalto son blancas. Sólo bromeaba. Sus tropas de asalto son rojas ahora. Su autopista espacial también es roja. Así es, la forma de llegar a Exegol es a través de este carril hiperespacial secreto.

La nube roja, la niebla o el vapor espacial visual colorean el camino de este malvado viaje. Si especulara que es el camino a Darth Sidious, estaría en lo cierto. Es el origen del carril hiperespacial hacia Exegol. Esto me hace pensar que empieza en rojo y luego deja de lado este factor una vez que estás en camino.

¿?

La búsqueda de Kylo.

A principios de The Rise of Skywalker; el líder Supremo Kylo Ren está perdiendo la confianza de sus principales comandantes como el General Hux y Pryde. Pero está decidido a encontrar los secretos que Snoke había escondido en el exterior, aunque sus superiores piensen que están en una «misión tonta» en lugar de hacer otras cosas malvadas. Los tipos malvados eventualmente llegan a ese punto rojo.

Creo que Kylo va solo al principio, pero esa es una conjetura no confirmada. Es después de estos momentos que Kylo aterriza en Exegol, camina bajo el cubo gigante y encuentra a un anciano en su cama que dice ser Darth Sidious. La Primera Orden salta al hiperespacio y luego se reúne con el largamente perdido Emperador del Imperio Galáctico.

El viaje de Rey

Después de que Rey y los héroes de la Resistencia se adentren en los misterios de la daga Sith y Ochie, estos son capaces de decirles al resto de la Resistencia cómo llegar al mismo lugar una vez que llegan a la luna oceánica de Kef Bir. Rey encuentra al Wayfinder en el cementerio de la Estrella de la Muerte y tiene esa visión malvada de sí misma.

Valió la pena para Rey porque esa información y ese carril es lo que permite a Finn y Jannah salir en su «misión suicida» para impedir que la Primera Orden pueda secuestrar niños y adoctrinarlos en su fascismo de marca registrada que destroza a las familias y a la galaxia. También es así como Rey se reúne con su abuelo perdido hace mucho tiempo…

En conclusión…

Ahí tienes lo que querías leer… El área roja es el origen del carril hiperespacial hacia Exegol en The Rise of Skywalker.

Esto es todo por ahora, un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Battlefront II: Nuevo contenido de ‘The Clone Wars’ y ‘The Rise of Skywalker’

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Electronic Arts ha hecho público, 15 días antes de la llegada a los cines del último episodio de la saga Skywalker, The Rise of Skywalker, el nuevo contenido relacionado con la película para Star Wars Battlefront II. La actualización, que se dividirá en dos partes y se sumará a las nuevas skins de las Guerra Clon (que podremos usar a partir de este mismo jueves día 5), llegará el 17 de diciembre, aunque el nuevo planeta que incluirá no será jugable hasta el día 20.

¡A continuación, os dejamos con todos los detalles acerca del nuevo contenido!

Skins de las Guerras Clon

En primer lugar, debemos hablar de las 10 nuevas skins para unidades de las Guerras Clon:

    • 3 skins para el ARC Trooper: Lambent Seeker negro y verde, Cobalt Hero azul y gris, Umbra Operative negro y amarillo.
    • 4 skins para el BX Commando Droid: Captain, The Citadel, Diplomat, Training.
    • skins para el Clone Commando: Urban Fighter verde y naranja, Jungle Striker.
    • skin para el Droideka: nueva apariencia basada en los droides de entrenamiento en Kamino.

Las skins estarán clasificadas como «raras» y estarán dispoble por 20.000 créditos o 500 cristales, con la única excepción de la apariencia de Capitán para el BX Commando Droid, «común» y disponible por 5.000 créditos y 150 cristales.

Más información

The Rise of Skywalker


Si pasamos a hablar del contenido relacionado con el Episodio IX, empezaremos por lo que nos llegará el 17 de diciembre.

Nuevos refuerzos

En primer lugar, vamos a tener disponibles cuatro nuevos refuerzos de la era de las secuelas: dos para la Primera Orden y dos para la Resistencia.

Al bando liderado por el Líder Supremo Kylo Ren, se unen el Sith trooper clase Inflitrator, que destaca por su «velocidad y armamento avanzado», y el Jet Trooper, quien, desde los cielos, podrá usar su rifle mejorado con granadas.

Armaduras, de izquierda a derecha, del Jet Trooper y del Sith Trooper en la pasada D23.

En el caso de la Resistencia, vamos a poder controlar al Tirador y al Espía, los dos con skins de dos nuevas especies alienígenas que van a aparecer en Star Wars: The Rise of Skywalker.

Nuevas apariencias de héroes

Por otro lado, Finn, Rey y Kylo Ren van a recibir también nuevas apariencias basadas en el último episodio de la saga Skywalker, las cuales podrán ser conseguidas mediante créditos o cristales.

Nuevo planeta

Y, el día del estreno del Episodio IX, llegará otro planeta a Battlefront II. Concretamente, se tratará del planeta selvático que ya hemos podido ver en los tráilers de Star Wars: The Rise of Skywalker, donde se enfrentarán la Primera Orden y la Resistencia. Al menos en un inicio, estará disponible solo para el modo cooperativo y Héroes y Villanos.

Más información

Un vistazo al futuro

De cara al año que viene, desde el equipo de Battlefront II se nos comenta también que, en enero, la era de las secuelas va a llegar de una vez por todas al modo de Supremacía Capital. Así, tendremos que derribar al MC85 de la Resistencia o al Destructor Estelar clase Resurgente de la Primera Orden después de luchar en el nuevo planeta selvático o Jakku. Además, estos mismos mapas van a añadirse también al modo Acción Instantánea.

Y, para los fans de los droides astromecánicos, llegarán al videojuego dos nuevos héroes: BB-8 y su equivalente en el lado oscuro, BB-9E.

Por ahora, estas son todas las novedades que se han hecho públicas acerca de los futuros meses de Star Wars: Battlefront II. Sin embargo, tan pronto como haya novedades, volveremos a hacéroslas llegar.

¡Un saludo y que la Fuerza os acompañe!