La batalla de Geonosis (Lado Luminoso) se aproxima a su momento culminante, o para entendernos pronto llegará la Batalla Territorial luminosa de dicho campo de batalla, bajo un primer paso que fue añadir una nueva líder para el escuadrón, el equipo ahora recibe un último empujón con una nueva etiqueta y un lavado de cara para sus señaladas unidades.
Turno inicial para el valeroso capitán CT-7567 «Rex», primero en recibir órdenes del mando de la República e integrarse a la lucha, al igual que lo reciben sus compañeros CT-5555 «Cincos» y CT 21-0408 «Echo».
Etiquetas: Lado Luminoso, Soporte, Líder, 501ª, Soldado Clon, República Galáctica.
Habilidades (el personaje ha sido reconstruido casi por completo, así que todo lo que leéis en el artículo son cambios)
HABILIDADES
Disparo Inminente (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo y le retira el 25% del medidor de turno. Recibe aumento de Potencia por un turno para un miembro aleatorio soldado clon de la 501ª aliado que no lo posea.
En formación (Especial)
Disipa todos los atenuadores en todos los aliados y reciben Aumento de tenacidad por 3 turnos. Los soldados clon aliados ganan un 60% de medidor de turno, además de un 10% adicional por cada atenuador disipado por este método, y los otros aliados la mitad de dicha cantidad. (Tiempo de recarga: 4)
Ventaja aérea (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo, añadiendo un daño igual al 25% de la salud máxima del objetivo por cada turno que un aliado soldado clon realizó durante el encuentro. Esta habilidad comienza con tiempo de recarga. (Tiempo De recarga: 4)
Hermanos de armas (Líder) ¡ZETA!
Los soldados clon y miembros de la 501ª aliados tienen un 20% de salud máxima. Esta se duplica para los soldados clones de la 501ª y se divide por la mitad para los otros aliados. Adicionalmente, cuando un aliado sufre daño crítico, todos los aliados soldados clon ganan un 15% de medidor de turno y los otros aliados la mitad de dicha cantidad.
Capitán de la 501st (Única) ¡NUEVA ZETA!
Todos los aliados de la 501ª aliados tienen un 4% más de Velocidad por cada aliado de la 501ª presente al inicio de la batalla. Los miembros clones de la 501ª aliados reducen sus tiempos de recarga de habilidad única en 1 al comienzo de cada uno de sus turnos.
Si Ahsoka Tano es una aliada, ella gana inmunidad a los golpes críticos por 2 turnos cuando su salud se reduce por debajo del 100%.
DICE ha revelado un vistazo acerca del contenido que vendrá en 2019: nuevos refuerzos, mapas, modos de juego y multitud de skins.
AGOSTO:
Empezando por el contenido más cercano, este mismo 28 de agosto llegará una nueva actualización que, sin ser la más relevante, traerá una buena cantidad de contenido.
Los cambios más importantes serán los realizados en los interiores de las naves de Supremacía Capital, donde, aparte de mejorarlas a nivel estético, se ha pasado del sistema de tickets a un sistema de tiempo, donde para completar la primera fase de la nave tendrás 5 minutos, y, si la superas, se añadirán otros cinco minutos al cronómetro. Además, a partir de ahora, en la primera fase tendrás que capturar uno de los dos puestos de comando para avanzar a la segunda, donde habrá que disparar a un objetivo enemigo (como ocurría en el Battlefront II original) para así destruir la nave contraria. Además, el Venator y el Dreadnought serán añadidos al modo Héroes VS Villanos.
Otra nueva característica será el Contextual Spawning. Estas nuevas formas de reaparecer tras haber sido eliminado dependerán de la situación de la batalla, ya que podrás aparecer en los puestos de comando que estén bajo el control de tu equipo, aunque se te seguirá permitiendo usar el clásico sistema de escuadrones para reaparecer. Estos puntos de aparición no estarán al lado exactamente de los puestos de comando, por lo que no tendría que aparecer ningún enemigo frente a ti mientras capturas dichos objetivos.
La adición más notoria este mes serán las tres nuevas apariencias para los droides B1. Aún no se sabe lo que costarán, pero sí que cada una de ellas estará disponible para las cuatro clases (asalto, pesado, oficial, especialista) y que se «liberarán» las dos ya existentes (droide estándar y de Geonosis) para ser usadas en cualquier mapa. Las nuevas skins serán las de droide piloto, droide con camuflaje de jungla (vista en el Episodio III en Kashyyyk) y el droide de entrenamiento clon (visto en TCW).
Fuente: @DailySWBF. De izquierda a derecha: Droide con camuflaje, droide piloto y droide de entrenamiento.
SEPTIEMBRE:
Pero… ¿Qué llegará en septiembre?
Pues a penas nada, tan solo un nuevo mapa de gran escala, dos nuevos modos de juego, un nuevo refuerzo querido por todos y una skin gratuita que lleva la comunidad pidiendo meses, casi nada.
Comenzando con el mapa, Felucia, de inicio estará tan solo presente en Supremacía Capital y en los dos nuevos modos de juego.
El mapa estará ubicado en la granja de unos nativos en torno a la que girará la historia que rodea a la ubicación: los separatistas están acabando la invasión del planeta, pero los clones aún tienen un (en palabras del redactor de DICE) «único, poderoso vehículo para cubrir la evacuación». Además de los habitantes de la villa agrícola, también el ejército de clones está llevándose un gran cargamento de una valiosa planta medicinal autóctona.
En cuanto a la estructura del mapa, este tendrá varias áreas con diferente «temática» acompañando a cada puesto de comando. Estos serán la ya mencionada granja feluciana, una cueva que solía estar habitada por un Rancor indígena y una zona con los restos de un Sarlacc.
Pasando a los dos nuevos modos de juego, el más novedoso será la modalidad que consistirá en una aventura cooperativa de cuatro jugadores contra inteligencia artificial. Se podrá jugar en cada uno de los cinco mapas (Naboo, Kashyyyk, Kamino, Geonosis y Felucia) con ambas facciones (en base a cuál elijas, serás atacante o defensor dependiendo del mapa) y estarán tanto soldados normales como refuerzos, héroes y vehículos disponibles para los jugadores y también para la inteligencia artificial.
El otro modo de juego será «Acción Instantánea», que mezclará la esencia que tenía el modo de juego de los Battlefront originales con el modo Supremacía Capital para permitirte, por primera vez, jugar a mapas de gran escala sin estar conectado a internet. Sin embargo, de salida solo estarán disponibles Geonosis (SC), Felucia, Kashyyyk, Naboo y Kamino. Las partidas consistirán en dos equipos pugnando por el control de 5 puestos de comando, y el equipo que más puestos tenga bajo control irá sumando puntos. El primero en llegar a 100 ganará la partida. Al igual que ocurre con el anterior modo, tanto la IA como el jugador podrán usar soldados, refuerzos, héroes y vehículos para lograr el objetivo, con la particularidad de que en este modo también habrá IA en tu equipo.
Por si esto no fuera suficiente, también será jugable a partir del mismo mes un nuevo refuerzo: los clones comando. Estas unidades de élite de la Gran Armada de la República estarán equipadas con un rifle DC-17m, con el que podrán cambiar del modo bláster al modo lanzagranadas. Esta será su habilidad de la izquierda y lanzará tres pequeñas granadas que afectarán principalmente a vehículos y escudos (como por ejemplo el de los droidekas *ejem* *ejem*).
Animación para el cambio de modo bláster a modo lanzagranadas.
La habilidad de la derecha sera el Estallido Repulsor, que descargará una onda de choque de corto alcance para desorientar temporalmente a los enemigos.
La habilidad central será el Enfoque en la Batalla. Activará protección contra el daño para el comando y sus aliados cercanos. Adicionalmente, cualquier daño que el comando haga a los enemigos le dará salud a él.
Finalmente, también en septiembre, llegará una nueva skin para Luke Skywalker. Esta se conseguirá mediante un evento de la comunidad y estará basada en Una Nueva Esperanza, por lo que será o Luke con sus ropas de la granja de Tatooine o Luke con la chaqueta amarilla que lleva en la ceremonia de la victoria.
RESTO DE 2019:
Pero los anuncios no acaban aquí, ya que grandes piezas de contenido seguirán llegando durante el último cuarto de 2019. Para empezar, entre octubre y diciembre llegarán apariencias para los refuerzos, un evento especial del que no se conoce nada, y, en teoría, dos nuevos refuerzos más (aunque no se sabe si son los que llegarán en diciembre junto al contenido de The Rise of Skywalker).
Más tarde, ya en diciembre, llegará una gran masa de contenido que por fin no será de las Guerras Clon. Este mes girará, como no podía ser de otra forma, en torno a The Rise of Skywalker, trayendo un nuevo planeta (no se sabe si será para modos a gran escala o para modos de juego con mapas pequeños), nuevos refuerzos y nuevas apariencias.
El equipo de DICE también ha remarcado que, según nos vayamos acercando a las fechas, darán mas información de todos los puntos sobre los que hemos hablado, sobre todo acerca de la actualización de este mes, ya que las notas del parche serán sacadas la semana que viene, por lo que permaneced atentos a WookieeNews, donde os traeremos todas las novedades de Battlefront II.
Después de un arduo trabajo a lo largo de todo un año recopilando e investigando filtraciones de fuentes confiables, constatando rumores sobre la historia que el director J.J. Abrams nos contará en el esperado Episodio IX, más todo el material oficial que ha salido hasta la fecha, podemos armar la historia principal en la que se desarrollaran los sucesos de The Rise of Skywalker.
¡ALERTA SPOILERS!
⚠️ Esto es un trabajo serio. Lo que viene a continuación son potenciales spoilers, así que si no quieres saber nada hasta el día del estreno, por favor, no continúes…
⚠️ Pedimos por favor no difundir abiertamente esto en redes sociales. Respetemos a los fans.
La Historia del Episodio IX: «The Rise of Skywalker».
> La historia comienza un año después de Los Últimos Jedi.
> La Primera Orden ha conquistado la mayor parte de la galaxia.
> Kylo Ren sigue dividido entre el lado oscuro y la luz. Todavía alberga sentimientos por Rey.
> Hux ha sido reemplazado por el General Allegiant Pryde (Richard E. Grant) y ha estado filtrando información a la Resistencia con la esperanza de que maten a Kylo y le permitan retomar el control.
El General Hux (Domhnall Gleeson) y el General Allegiant Pryde (Richard E. Grant). Lideres de la Primera Orden. Fuente: Vanity Fair.
> Los Caballeros de Ren regresan de una expedición en las Regiones Desconocidas para informar a Kylo sobre un arsenal secreto de superarmas construido por Palpatine.
> Kylo y los Caballeros de Ren comienzan a buscar el Wayfinder (buscador de caminos), un dispositivo necesario para localizar el arsenal.
> La Resistencia se entera de esto y utiliza a Rey, Finn, Poe, Chewbacca, BB-8, C-3P0 y R2-D2 para recuperar antes que la Primera Orden el Wayfinder (buscador de caminos).
> Rose es ahora una comandante de alto rango de la Resistencia que responde directamente a Leia y se queda para coordinarlos desde la base.
> Las coordenadas del Wayfinder están en la antigua unidad de memoria de C-3P0, que se encuentra en un Blockade Runner abandonado en un mundo selvático, donde los héroes se hacen amigos de la guerrera Jannah (Naomie Ackie) y su gente.
Finn & Jannah. Fuente: Vanity Fair
> Después de recuperar la antigua memoria de C-3PO, los héroes van a una fábrica de droides clausurada en un mundo de nieve con el objetivo de desbloquearla. En este planeta, llamado Kijimi, son emboscados por la Primera Orden y rescatados por la cazarrecompensas Zorii Bliss (Keri Russell) y su droide D-0.
> Durante la batalla, la unidad de memoria de un droide de combate se carga en C-3P0, lo que hace que desarrolle una personalidad agresiva y tome la ballesta de Chewie para sí mismo.
> Mientras tanto, Kylo conoce a un oráculo que le dirige a la ubicación del Wayfinder en un mundo desértico llamado Pasaana. Rey y sus amigos también obtienen la ubicación del Wayfinder a través de los recuerdos de C-3P0.
> Rey y Kylo se encuentran y luchan en el planeta desértico, mientras que los Caballeros de Ren luchan contra Finn, Poe, Chewie y los droides.
Caballeros de Ren. Fuente: Vanity Fair.
> Rey y Kylo aún comparten el vínculo en la Fuerza, lo que les hace experimentar «flashes de la Fuerza» de eventos pasados mientras luchan.
> Kylo y los Caballeros de Ren recuperan el Wayfinder y regresan a las ruinas de la Estrella de la Muerte, que se encuentran en el mundo selvático, para desbloquear la ubicación del arsenal.
> La Resistencia los sigue, pero es emboscada por la Primera Orden. Cuando nuestros héroes son casi derrotados, un extranjero local, Klaud, les ayuda a escapar.
Snap Wesley & Klaud. The Rise of Skywalker.
> Finn recluta a Jannah y a su gente como refuerzos para luchar contra la Primera Orden, mientras que Rey se enfrenta a Kylo.
> Rey y Kylo descubren que el Wayfinder contiene el espíritu de Palpatine. Los Caballeros de Ren son leales a Sidious y manipularon a Kylo para que lo liberara.
> El espíritu de Palpatine posee a uno de los caballeros (Matt Smith) y anuncia su plan para tomar el control de la Primera Orden y utilizar el arsenal para subyugar a la galaxia. También revela que estaba detrás de Snoke.
> Luke Skywalker y Han Solo aparecen como fantasmas de la Fuerza y animan a Kylo a aceptar la luz. Kylo entonces une fuerzas con Rey para detener a Palpatine.
> Rey y Kylo derrotan a Sidious, pero este posee a Kylo. Él le pide a Rey que lo mate, y ella lo hace a regañadientes. Palpatine es incapaz de poseer a Rey y es destruido por última vez.
> La Primera Orden es derrotada y el arsenal de Palpatine es destruido.
> Rey llora a Kylo y aparece el fantasma de la fuerza de Luke, quien lo resucita.
> Se rumorea que la película termina con una puesta de sol.
Otros detalles de la trama
> La batalla final tendrá lugar en el planeta selvático. Los «Sith Trooper» estará allí para luchar.
> Los restos de la Estrella de la Muerte harán que la batalla final sea épica.
> Zorri Bliss va a aparecer como una villana en la película por un corto tiempo, pero aprenderemos en la narración que ella está del lado de Rey y de la Resistencia.
> Zorri Bliss estaría relacionada con la historia de Rey, siendo quien la dejo en Jakku cuando esta era una niña.
Keri Russel es Zorri Bliss, la vemos en el Barrio de los Ladrones en el planeta helado de Kijimi
> Las tropas de asalto Sith han estado escondidas en las Regiones Desconocidas. Están escondidas dentro de una inmensa flota para aparecer en la batalla final y que Sidious, tras su resurrección, pueda dominar la galaxia una vez más.
> En la batalla final también aparecerán los Sith Jump Troopers, que vuelan en los Red TIE Fighters que pertenecen a esta flota. Estos se expulsan de sus TIE Fighters rojos y se lanzan al espacio para continuar luchando.
> Nuestro antiguo héroe Lando no tiene mucha acción en la historia. Sólo está ahí ayudando a los héroes.
Poe, Chewie, Lando, BB8. Fuente: Vanity Fair.
Aclaración
El contenido de este articulo es el hilo principal por donde transcurrirá el Episodio IX. La película en sí tendrá otros momentos emocionantes y épicos, pero esto que publicamos es la trama principal.
Enfrentamiento entre Kylo y Rey. Fuente: Vanity Fair
Espero que les haya gustado. Si eres amante de las filtraciones y rumores estate atento a más detalles que estaremos publicando hasta el estreno de la película en el mes de diciembre.
Esto es todo por ahora, les dejo un saludo y que la Fuerza los acompañe… ¡Siempre!
The Last Jedi es la película de Star Wars con más fallos y errores de toda la franquicia. Eso es algo que no voy a negar. Joder, no creo que sea algo que ni siquiera el más acérrimo defensor de la película pueda hacer.
No es que haya muchos errores en cuanto a la continuidad dentro de la misma —algo que tras el trigésimocuarto revisionado puedo confirmar— si no que los hay en cómo se conecta con el resto de películas de la saga. Incongruencias tanto a nivel de trama como motivación que, francamente, si la tienes pinchada con la película, casi que normal que se usen de munición.
Que si Canto Bright es una sección sin ritmo y que sobra, que si las motivaciones de Finn son las mismas que en la película anterior, que si la maldita vietnamita —interpretada por la fabulosa Kelly Marie Tran— destroza ese set-up PERFECTO para el romance entre Finn y Poe —ja, todo parece relacionado con Finn—. Sí, eso son cosas que entiendo. Lo que no entiendo son los otros tipos de críticas.
Que si Snoke no hace nada y que tanto bombo con el personaje al final se fue al desastre —pese a que Palpatine hizo exactamente lo mismo hasta que llegaron las precuelas—, que si Rey es descaradamente poderosa para lo que ha hecho —pese a que toda la trilogía gira en torno a ella y lo especial que es, siendo uno de los puntos de trama que se presentaron en los primeros minutos de The Force Awakens—, que si han destrozado al personaje de Luke —pese a que lo han hecho infinitamente más interesante de lo que nunca fue, acabando su arco en la película, sí, un ARCO para un personaje que ya completó el suyo, con uno de los mejores momentos que ha tenido Star Wars en su puta existencia—, que si no se ha cruzado un solo sable de luz en toda la película —ni voy a comentar en este caso, pero sí, esto es algo que vi en Twitter—, que si Yoda lanza putos rayos estando muerto…
Sí, eso es de lo que me apetece hablar hoy.
Los fantasmas de la Fuerza
Quizás sea difícil explicarlo, pero trataré de ser simple. Para más información en ese aspecto, recomiendo pegarle un repaso a los capítulos de Qui-Gon, Obi-Wan y Yoda del libro —o audiolibro, el formato de mi preferencia— de From a Certain Point of View, donde se explica ese proceso.
Yoda, en el momento en el que aparece en The Last Jedi —y por relación, en todas las otras ocasiones en las que aparecen fantasmas de la Fuerza en Star Wars— no es la persona —o alienígena— que dice ser. No enteramente, por lo menos.
Los fantasmas son avatares de la Fuerza. Individuos que han muerto y, al hacerse uno con ella, predican la voluntad de esta. Conservan algo de su yo anterior, pero es un yo confuso. Uno que está experimentando toda la realidad, incluyendo su propia vida, a la vez. Eso significa que experimentan el tiempo de un modo distinto a los vivos. Una experiencia de la que son sacados y que, hasta cierto punto, les resulta dolorosa.
Esas personas no son solo esas personas. Son también la Fuerza, su voluntad, así como otros que le acompañan. Podríamos verlos como una mente conjunta, un único ser, que, dependiendo de cómo se manifieste, toma la apariencia y personalidad de una determinada persona.
Hay que recordar que la Fuerza lo es todo en Star Wars. Una esencia que puede manipular la realidad y el tiempo mismo. Es el dios de ese universo y también su destino, el cual teje a voluntad siguiendo un camino que tan solo él conoce.
Por eso, realmente, es una estupidez preguntarse por qué Yoda es capaz de lanzar rayos como Thor. Es una idiotez. Yoda, en ese momento, es la Fuerza. Su avatar y representante. Dudar de que pueda lanzar un rayo en un lugar donde no hay tormenta es tan absurdo como preguntarse por qué hay magos-ninja con telekinesis y sables láser en este setting. La Fuerza puede hacer eso y mucho más.
Desconozco si esto habrá saciado algo tu sed de sangre por Rian Johnson o, que se yo, te haya hecho —milagrosamente— apreciar una película que llevas detestando desde que salió. La verdad, lo dudo. Pero era un tema que quería abordar tarde o temprano que, seguramente, se vaya al traste en una retcon en cuanto salga The Rise of Skywalker. Para el momento de este artículo, así es como está la cosa.
Según parece, y siempre recalcando que por ahora solo se trata de un rumor, Ewan McGregor habría firmado su contrato para regresar como Obi-Wan Kenobi. ¡Así que aquí es donde empieza la diversión! Fue el sitio web Cinelinx quien ha sacado a la luz lo que podría ser la confirmación de una noticia que se ha convertido en una de las más esperadas por gran parte del fandom de Star Wars.
Jordan Maison, editor jefe de Cinelinx, afirma que dos fuentes distintas le aseguraron que McGregor habría «puesto el bolígrafo en el papel». Y especula que esto podría haberse hecho para que fuera posible hacer algún tipo de anuncio acerca de una nueva serie en la D23. Esto apoyaría los rumores de principios de este año que apuntaban a que la película de Kenobi estaba siendo retocada para convertirse en una serie live action para la plataforma Disney+.
Sin duda, este hecho crearía un gran revuelo para el servicio de streaming que se lanzará en menos de tres meses.
Otras fuentes se hicieron eco del mismo rumor
Ayer Bespin Bulletin y Fantha Tracks informaron simultáneamente sobre BARKING LION PRODUCTIONS (UK) LIMITED. Esto parece empezar a confirmar la historia que escuchamos desde abril, de que las producciones de Star Wars se harían fuera de los estudios Pinewood y se decía que Dagenham era uno de los lugares donde se ejecutarían los nuevos proyectos de Star Wars.
Making Star Wars informo que la serie de Cassian Andor también trabajaba en Dagenham bajo el nombre de «White Snake» en ese momento.
Así que la pregunta es: ¿qué es el León que ladra? ¿Es una película de Star Wars, Indiana Jones, Children of Blood and Bone, o está vinculada a esta serie de Obi-Wan? Podría ser una coincidencia que haya oído hablar de McGregor cuando Fantha y Bespin descubrieron este asunto del León Ladrador.
¿Ewan McGregor director?
Según los rumores de ultimo momento Ewan McGregor dirigirá alguno de los episodios de la serie Live Action de Obi-Wan Kenobi.
McGregor es una estrella de cine de buena fe, y con eso viene un salario a su altura como tal. Ofrecerle lo que necesita como actor en pantalla es caro. Pero la oportunidad de seguir su carrera cinematográfica detrás de la cámara en un papel de director ha demostrado que es la clave para persuadirle de que finalmente firme en la línea de puntos.
Las fuentes nos dicen que la historia se difundirá en 8 episodios con McGregor dirigiendo una serie de ellos. Además, actuará junto a una conocida co-protagonista mecánica. Con respecto a esto, aseguran que cuando sepamos quien es nuestros corazones saltaran de alegría.
Opinión
En el caso de que estas informaciones acaben siendo confirmadas por fuentes oficiales, el retorno de Kenobi sería un hecho muy emocionante para los fans de Star Wars. Además, se trataría de un proyecto que casi todo el fandom apoya, siendo así un nuevo lazo de unión, lo que siempre es bueno.
Si tuviera que apostar, ha habido tanto humo alrededor de Obi-Wan durante tanto tiempo que parece que Ewan McGregor está regresando a Obi-Wan por primera vez desde 2005. Pero tenemos que reiterar que se trata de un rumor y que hay muchos proyectos en marcha en Lucasfilm y que Ewan McGregor podría estar en cualquiera de ellos como Obi-Wan o algo más. Dicho esto, esta es la primera noticia que me hace pensar que podríamos estar al borde de una serie de Obi-Wan Kenobi.
Por ahora, y hasta que tengamos novedades acerca del posible retorno de McGregor, a tener paciencia. A lo largo de estas semanas, tendremos muchas novedades sobre la saga que tanto nos apasiona, algunas seguro entre los días 23 y 25 de agosto. Es decir, durante la Expo D23 de Disney en Anaheim, California, donde posiblemente se revelen muchas novedades sobre los distintos proyectos de Star Wars.
Esto es todo por ahora. Les dejo un saludo y que la Fuerza los acompañe… ¡Siempre!
Hace ya cuatro meses desde que el evento ‘Enfrentamiento en la Forja Estelar‘ irrumpió en nuestras pantallas y, con él, Malak en las arenas. Fue un nuevo tipo de evento, sin precedentes y, por tanto, sin ninguna pista sobre la frecuencia con la que volvería. Para poder desbloquear a Darth Malak en 5 ⭐️, debíamos completar las dos batallas que se nos proponían, una siguiendo el Camino Luminoso y otra el Oscuro. Sin embargo, los enemigos son los mismos en ambos casos.
LOS ENEMIGOS
Darth Malak, ‘Jefe’: tiene algunas modificaciones en sus habilidades respecto al kit del personaje jugable:
Terror constante: se le inflige miedo solamente a los enemigos que asestaron un golpe crítico, y no también a los que asestaron daños continuados.
Mandíbula de vida: en lugar de ganar un turno adicional y reiniciar el tiempo de recarga de ‘Drenar vida’ la primera vez que alcanza el 75%, 50% y 25% de salud, lo hace cada vez que su salud se reduce al 50% y, además, pierde un 5%de su salud máxima.
‘Transferencia oscura’: cuando la salud de Malak cae por debajo del 50% de su salud máxima, destruye inmediatamente el campo de estasis con menos salud, recupera el 100% de su salud máxima y gana una acumulación de ‘Infusión oscura’ hasta el final del encuentro, que no se puede disipar o prevenir. Malak gana potenciadores en función del campo de estasis destruído. Estos potenciadores duran hasta el final del encuentro y no se pueden disipar. Malak provoca durante 2 turnos cada vez que un campo de estasis es destruído. Mientras haya algún campo de estasis activo, Malak no puede ser contraatacado. Si todos los campos han sido destruidos, esta habilidad no tiene ningún efecto.
Enemigo amenazador: Darth Malak es inmune al bloqueo de habilidad, marca de muerte, miedo, conmoción, desequilibrio, aturdimiento y cualquier efecto que produzca estos resultados. Cada vez que Revan ataca a Malak, Revan gana una acumulación de ‘Odio de Malak’. Cuando Malak llega a tener 30 acumulaciones de ‘Ira oscura’, entra en Enfurecido.
❗️Infusión oscura: +35% de ataque por acumulación (máximo 5 acumulaciones). Al máximo de acumulaciones, estas bonificaciones se doblan y los ataques básicos infligen además inmunidad a la curación durante 2 turnos.
❗️❗️Odio de Malak: las habilidades de Darth Malak tienen efectos adicionales cuando ataca a Revan.
Campos de estasis: si un miembro del escuadrón de JKR destruye uno de estos campos de estasis, Malak pierde 3 acumulaciones de ‘Infusión oscura’.
#1 Memoria de Taris: si este Jedi es absorbido, Malak obtiene aumento de velocidad, aumento de ataque y aumento de daño crítico hasta el final del encuentro (no se pueden disipar).
#2 Destino de Malachor V: si este Jedi es absorbido, Malak obtiene una acumulación adicional de ‘Infusión oscura’y Revan gana una acumulación adicional de ‘Odio de Malak’.
#3 Exploración de Rekkiad: si este Jedi es absorbido, Malak obtiene inmunidad a críticos y aumento de defensa hasta el final del encuentro (no se pueden disipar).
#4 Silencio de Nathema: si este Jedi es absorbido, Malak obtiene aumento de tenacidad hasta el final del encuentro (no se pueden disipar).
Droides de Asalto modelo IV con ‘Seguridad de la Forja Estelar’: si un miembro del escuadrón de JKR destruye este Droide, Malak pierde 3 acumulaciones de ‘Ira oscura’.
CAMINO LUMINOSO
Requisitos
Caballero Jedi Revan (JKR en adelante).
Cuatro de los siguientes personajes: Bastila Shan, Jolee Bindo, Mission Vao, T3-M4, Zaalbar.
Los personajes a utilizar deben estar a 7⭐️ y un mínimo de 17500 de poder galáctico.
Título ‘Bastila en el banquillo’: completa este evento sin usar a Bastila.
De entre los dos caminos, este es sin duda el más difícil. Si podéis elegir, nosotros os recomendamos dejar fuera a T3-M4. Si no tenéis elección, no pasa nada, todavía podéis superar el evento. También podéis intentarlo sin Bastila solo para desbloquear el título.
Puntos clave
No empieces marcando con Revan. Si lo haces, guarda el ataque especial de Zaalbar para cuando la marca haya expirado.
‘Armadura rota’ (o lo que ahora llaman ‘Corte de blindaje’): la habilidad especial de Zaalbar inflige este atenuador que disminuirá un 50% cada vez la armadura del enemigo (50%, 25%, 12,5%, 6,25%, 3,13%…). Nuestro mayor interés es aplicarlo a Malak.
Al margen de la especial de Zaalbar, NO ataques a Malak en la medida de lo posible. Ten disponible la segunda especial de Bastila, ‘Debilitar defensas’ para disipar las provocaciones de Malak.
Acaba primero con el campo de estasis #3, luego el #1, luego el #4 y por último el #2.
Utiliza los droides para mantener a raya a Malak: cada vez que matas a un droide, las acumulaciones de Malak se reducen en 3. Derrota a los droides para mantener las acumulaciones bajo control. Cuando rondan las 20, se vuelve muy peligroso. Si llegan a 30, Malak entrará en Enfurecido y no tendrás ninguna posibilidad.
Evita asistencias innecesarias: Mission hace mucho daño y asiste a Zaalbar cuando tiene la Zeta correspondiente. Estas asistencias pueden minar la vida de Malak más de lo que pretendes y provocar la absorción de uno de los Jedi en estasis si la vida de Malak baja al 50%. Si usas ‘Hábiles callejeros” contra cualquier personaje, infligirás ‘Cegar’ en este, lo que a su vez infligirá ‘Miedo’ en Mission y no podrá usar ninguna habilidad (incluida la básica con la que asistiría).
Acaba con Malak: cuando ya no queden más campos de estasis activos, haz focus al 100% en Malak. Es probable que el primer personaje derrotado, si sufres alguna baja, sea Zaalbar. Recuerda que Jolee solo revive a Jedi, así que no desperdicies su habilidad de resurrección tratando de devolver al wookiee a la vida. Sin embargo, recuerda que tanto Jolee como Revan o Bastila pueden limpiar atenuadores si lo necesitas.
Utiliza el marcar de Revan para evitar las provocaciones de Malak y poder derrotar otras unidades como los Jedi en estasis.
Modificadores
Estamos habituados a que la velocidad sea lo primordial en los eventos legendarios y periplos. Sin embargo, para sacar a Malak, y sin despreciar para nada la velocidad, el ataque, el daño crítico y la probabilidad de críticoson fundamentales para superar el evento con más facilidad.
Si bien Jolee se puede quedar con sus sets de salud con alta velocidad secundaria, cambiar algún mod de primaria salud que seguramente tengas equipados en él por unos de ataque primaria puede no ser tan descabellado. Zaalbar debe llevar algún set o refuerzos en secundarias de probabilidad de crítico, ya que aplica ‘Armadura rota’ al impactar con un golpe crítico. Mission deberá llevar sets de probabilidad de crítico y daño crítico (o ataque en su defecto), con alta velocidad en las secundarias.
Modifica a Revan con mucha velocidad, pero si es posible con un set de ataque (o daño crítico) y a Bastila con velocidad, para poder otorgar potenciadores y tener disponible la habilidad de disiparlos de los enemigos lo más a menudo posible.
Da preferencia en primarias a ataque y daño crítico en los triángulos y las cruces y en secundarias primero a la velocidad y luego al ataque si es posible. La probabilidad de crítico en las secundarias es un plus.
A Zaalbar equípale modificadores con primarias de protección en triángulo, cruz y círculo, con protección secundaria en la medida de lo posible y combina el set de probabilidad de crítico con sets de salud y/o defensa. No mermes su velocidad: necesitas aplicar 4 o 5 veces ‘Armadura rota’ en Malak para facilitarte el encuentro.
Notas finales
Es posible matar a Malak sin acumulaciones de ‘Armadura rota’. Será un poco más complicado ya que el daño será menor, pero no es imprescindible.
Si tienes problemas y Malak siempre te absorbe a un Jedi, puedes forzarlo a absorber al #2 o el #4, que son los más convenientes. Simplemente, golpéalos un poco haciendo que sean los que tienen menor salud y Malak los escogerá a ellos.
CAMINO OSCURO
Requisitos
Darth Revan.
Cuatro de los siguientes personajes: Bastila Shan (caída), Canderous Ordo, Carth Onasi, HK-47, Juhani.
Los personajes a utilizar deben estar a 7⭐️ y un mínimo de 17500 de poder galáctico.
Si has superado el Camino Luminoso, este se te va a hacer un paseo. Es sin duda mucho más fácil.
Puntos clave
No abuses de los ataques en área. Lo bueno del Camino Oscuro es que tu equipo dispone de muchos ataques en área. Gestiónalos bien: úsalos cuando realmente sean útiles y puedas derrotar a algún enemigo mientras Malak provoca y procura que la vida de este no llegue al color amarillo, o absorberá a uno de los Jedi.
Golpea el campo de estasis #2 para que sea el que tiene menos vida y, si te ves obligado a golpear a Malak, absorba este campo y no otro. Los daños con este grupo son mayores que con el escuadrón del Camino Luminoso y es mucho más fácil mermar la vida de Malak y reducirla al 50% sin quererlo.
Mata a los droides para mantener bajas las acumulaciones de ‘Infusión oscura’.
Modificadores
Modifica a Darth Revan y Bastila Shan (caída) con sets de velocidad y las mejores velocidades secundarias que tengas disponibles. HK-47 necesitará de un set de ataque (o daño crítico) y uno de probabilidad de crítico. A Carth equípalo con sets de probabilidad de crítico y daño críticoy a Canderous con un set de ataque. Prioriza el ataque y el daño crítico en las primarias de los triángulos y de las cruces. De nuevo, para todos estos personajes, el ataque en las secundarias es un plus.
A Juhani equípala con sets de salud y/o defensay con protección en las primarias y las secundarias.
Notas finales
Si vienes de jugar el Camino Luminoso, ya comprenderás completamente las mecánicas del evento y este te resultará aún más fácil. El Camino Oscuro no necesita modificadores tan buenos. Incluso sin Bastila Shan (caída), el evento es mucho más asequible que el Luminoso. Las pautas del Camino Luminoso pueden ayudarte si tienes problemas.
Si has completado ambos caminos, ¡enhorabuena! Ya puedes empezar a comprar a Darth Malak en la tienda de eventos de gremio para llevarlo a 7⭐️.