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Star Wars Rebels y Legends

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Star Wars Rebels fue la primera serie de animación que se estrenó en televisión, concretamente en el canal Disney XD, en la nueva era que Star Wars inauguró tras la compra de Lucasfilm por parte de Disney. Esta serie, dirigida y producida por Dave Filoni, se basaba en la premisa de que nos iba a relatar el cómo, el cuándo, el dónde y el porqué del origen de la Alianza Rebelde, empezando por la chispa de la Rebelión que acabó siendo un fuego que se propagó por toda la Galaxia.

Además, también se consideró una especie de continuación de la anterior serie de Filoni y George Lucas, The Clone Wars, básicamente por la inclusión de varios de los personajes más recurrentes de la anterior serie, como Hondo Ohnaka, Mon Mothma, Bail Organa, el Capitán Rex y, muy especialmente, Ahsoka Tano. Otra característica común entre ambas series es que las dos producciones aportaron infinidad de elementos al Universo Expandido que comparten con las películas y demás medios de la saga, lo que ahora conocemos como Canon.

Además de muchas aportaciones nuevas, la serie también rescató de la antigua continuidad de Legends muchos elementos que se creían perdidos para siempre, tales como naves, planetas y personajes. Vamos a recopilar cuales fueron esas grandes aportaciones.

Naves y vehículos

Crucero Pesado clase Dreadnought

En el final de la temporada 4, que también fue el final de la serie, se dio a conocer un nuevo tipo de nave capital imperial, sirviendo en la Séptima Flota del Gran Almirante Thrawn, conocida como Nave de Apoyo Imperial en el Canon. Esta nave de tamaño medio estuvo presente en el Bloqueo de Lothal y también fue usada por los insurgentes del planeta Batton para defenderse de la Fuerza Imperial de Thrawn. La gran virtud de este crucero es que porta un gran y diverso arsenal de armas a pesar de su reducido tamaño, lo que lo hacía ideal tanto como nave de línea, apoyo, escolta y patrulla. Este modelo es el famoso Dreadnought, que llegó a Legends de la mano de Timothy Zahn en su Trilogía de la Nueva República y desde entonces tuvo multitud de apariciones que se extendieron desde la Era del Alzamiento del Imperio a la Era de la Nueva República. Sin duda, fue una de las naves militares más conocidas en el antiguo universo expandido.

Destructor Estelar clase Interdictor

Esta nave imperial se trata de todo un clásico de Legends y empezó su andadura en Star Wars igual que el Dreadnought, en la Trilogía de Thrawn. Ha sido muy recurrente en videojuegos, cómics como la conocida serie X-Wing Rogue Squadron y la saga de novelas The New Jedi Order. También conocido como Crucero Inmovilizador 418, su función primaria es la de impedir que cualquier nave en su rango de acción pueda ir a la velocidad de la luz o incluso poder interceptar naves que estén en el hiperespacio. Consta de cuatro proyectores de pozos gravitatorios que le permiten impedir que las naves enemigas entren al hiperespacio. Sin embargo, resulta ser bastante indefensa debido a su escasa protección y lo vulnerables que resultan los proyectores gravitatorios. Como armamento defensivo, únicamente dispone de una veintena de cañones láser cuádruples y una pequeña dotación de 24 Cazas TIE. El uso de este crucero suponía una grave amenaza para la Rebelión, especialmente durante su época de formación, pero lo cierto es que el hecho de que este modelo no entrara en la producción en masa salvó a la Flota Rebelde, la espina dorsal de la Alianza.

Módulo de Defensa Todo Terreno (AT-DP)

Este caminante imperial fue prácticamente omnipresente en toda la serie, en sustitución del AT-ST presente en las películas. Equipado con un cañon pesado y una cabina de mando totalmente blindada, el AT-DP sirvió como sucesor del caminante de las Guerras Clon AT-RT y fue usado principalmente en las guarniciones imperiales situadas en mundos remotos y como apoyo para otras máquinas de guerra más grandes como el AT-AT. Este vehículo se basa, a su vez, en el Asaltante Avanzado Todo Terreno (AT-AR), un modelo de caminante que vio la luz en varias guías y cómics de Legends, concretamente en la serie de Clásicos Marvel de los años 80. Además, el diseño original se remonta a arte conceptual elaborado para la Batalla de Hoth en el Episodio V.

Corbeta clase Cabeza de Martillo

Oficialmente llamada corbeta clase Sphyrna, la Cabeza de Martillo está directamente inspirada por las míticas naves homónimas presentes a lo largo de todas las historias de Knights of the Old Repúblic. Dentro del propio lore Canon se explica que el diseño existente está directamente inspirado en un diseño que data de siglos antes de la Era Imperial. Fue muy recurrente en Star Wars Rebels e incluso tiene un papel importante en Rogue One: Una historia de Star Wars. Es una nave escasamente armada y entre sus roles se encuentran el de nave de escolta, transporte y remolcador.

Crucero Portanaves clase Fuego de Quasar

Este transporte ligero imperial está concebido como una plataforma de transporte que puede ser desplegado con muchas más facilidad que un Destructor Estelar Imperial. Con capacidad para albergar a 48 cazas estelares, entre su dotación se hallan distintas clases de naves como el Caza, el Bombardero y el Interceptor TIE y el TIE Defender. Algunos modelos cayeron en manos de la flota rebelde, que los usó para albergar de forma segura a sus cazas. Aunque esta nave dispone de buenos escudos, está escasamente armada, disponiendo solo de varias torretas láser duales para defensa anticazas y un par de baterías turboláser ligeras. Esta magnífica nave vio la luz en una novela de Legends y se vieron por primera vez en el videojuego Star Wars: Rebellion y el cómic Imperio Carmesí.

TIE/D Defender

En Legends, el TIE Defender empezó a ser producido por el Imperio Galáctico poco antes de la Batalla de Endor. Disponiendo de escudo deflector e hipermotor, esta evolución del característico caza TIE apareció en la serie Rebels como parte del proyecto armamentístico personal del Gran Almirante Thrawn en contraposición del proyecto del Gran Moff Tarkin, o sea, la Estrella de la Muerte. Disponiendo además de cañones láser pesados y lanzamisiles, esta nave representaba una seria amenaza para los rebeldes, tanto que iniciaron una operación para destruir la fábrica encargada de producirlos situada en Lothal y, si era posible, liberar el planeta. La pérdida de este mundo de manos del Imperio, así como la desaparición del almirante chiss, supuso el fin de los Defender, hecho que, al igual que la no producción en masa de los Interdictor, fue otra de las claves de la victoria final de la Alianza. Su creación fue en el mítico videojuego Star Wars: TIE Fighter.

Transporte de Tropas Imperial (ITT)

También conocido como Transporte de Reconocimiento, el ITT es un vehículo de asalto terrestre (GAV) de tipo repulsor usado por el Imperio para movimiento de tropas, traslado de prisioneros y transporte de suministros. Con capacidad para llevar a un escuadrón completo de soldados de asalto, para su protección, además de su blindaje, también dispone de dos cañones láser delanteros y una torreta dorsal doble, además de poder alcanzar una velocidad de 150 km/h. El origen de este vehículo es muy singular, pues originalmente fue un juguete de Kenner Products, el primer juguete de Star Wars de un vehículo que no había aparecido en ninguna película. Más tarde, apareció en la serie de clásicos Marvel.

Planetas

Malachor

En el último episodio de la segunda temporada de Star Wars Rebels, Ahsoka Tano, Kanan Jarrus y Ezra Bridger visitaron, por indicación del Maestro Yoda, el planeta Malachor. Al llegar allí se encuentran con que fue el escenario, un milenio antes, de una antigua batalla entre el Imperio Sith y la Orden Jedi. Lo más significativo del planeta es el Templo Sith, que alberga además una superarma que podía ser activada por medio de un holocrón sith, también guardado en el mismo templo. En Legends, Malachor o Malachor V también acogió una importante batalla: la que puso punto final a las Guerras Mandalorianas durante la era de la Antigua República en el año 3.960 ABY. En ambos casos, se trata de un planeta con una estrecha relación con el lado oscuro, siendo la tumba de miles de personas.

Concord Dawn

En el antiguo canon, siempre hubo la idea de que el pueblo mandaloriano se había extendido mucho más allá de su mundo natal. Ese concepto se recuperó en Rebels con la recuperación de Concord Dawn, que en el nuevo Canon se describe como el hogar de los mejores de entre los mejores guerreros mandalorianos, reunidos en torno al Protector, líder de los Protectores la antigua guardia personal del Mand’alor. Además, Concord Dawn es, supuestamente, el planeta de origen del famoso cazarrecompensas Jango Fett. Supuestamente porque, en el Canon, Fett se autoproclama como un mandaloriano originario de este planeta, pero en realidad no es cierto. En Legends, en cambio, sí que era su mundo natal, y tiene su aparición más importante en los cómics que cuentan la historia de la vida de Jango Fett, la serie Temporada de Caza. Otro cambio en el Canon es que fue Concord Dawn fue devastado durante una de los cientos de guerras que sufrió, con aproximadamente un tercio de su masa convertida en escombros del tamaño de asteroides que luego pasaron a orbitar el planeta.

Ashla y Bogan

Jedi y Sith siguen a Ashla y a Bogan. La luz y la oscuridad. Yo soy el que está en el medio“, se dirige el Bendu a Kanan, refiriéndose al Lado Luminoso y al Lado Oscuro de la Fuerza. Ashla y Bogan, en Legends, eran las lunas del planeta Tython, hogar de los Je’daii, ancestros de la Orden Jedi 36.000 años antes de su aparición. Los Je’daii seguían una filosofía basada en el equilibrio del lado oscuro y el lado luminoso de la fuerza, y los miembros de su sociedad que se desviaban hacia uno de los lados eran enviados a las lunas del planeta. Los atraídos por la luz habitaban Ashla, mientras que los cegados por la oscuridad ocupaban Bogan.

Personajes

Droide Centinela Imperial

Este droide imperial hizo su aparición en Rebels como droides de seguridad en naves imperiales y también como droides de entrenamiento para el combate cuerpo a cuerpo. Este modelo está basado en los Dark Troopers, introducidos con el videojuego Star Wars: Dark Forces, donde se convertían en un problema para el mercenario rebelde Kyle Katarn.

Inquisidores

Cazadores de Jedi que escaparon durante la Orden 66. Así podríamos definir a los Inquisidores, una división secreta de la Inteligencia Imperial, tanto en Legends como en el Canon. Otra similitud entre ambos universos es que la mayoría de sus miembros eran Jedi caídos al Lado Oscuro. Mientras que antes de la adquisición de Disney los Inquisidores imperiales intentaban pasar inadvertidos entre la multitud para llevar a cabo sus tareas, en la serie Star Wars Rebels llevan uniformes con distintivos imperiales. Además, en el nuevo canon, la Inquisición ya ha desaparecido en los tiempos de Star Wars IV: Una Nueva Esperanza, mientras que en Legends existe hasta años después de la Batalla de Endor.

Bendu

En la serie Star Wars Rebels, concretamente en la tercera temporada, aparece por primera vez el personaje del Bendu, un ser místico que mantiene un equilibrio entre el Lado Oscuro y el Lado Luminoso. El nombre de este personaje está basado en la Orden de los Dai Bendu, organización legendaria del universo de Legends que fue una de las primeras en estudiar la fuerza en la galaxia de Star Wars. En el año 36.453 ABY, algunos monjes Bendu viajaron a Thyton, donde colaboraron en la formación de la Orden Je’daii.

Thrawn

Siendo uno de los pocos miembros alienígenas de la Armada del xenófobo Imperio Galáctico, el Gran Almirante Thrawn, de raza chiss, fue en Legends y es en el actual Canon uno de los mejores estrategas militares de la Galaxia. Gracias a sus hazañas, se ganó la confianza del Emperador Palpatine, y se convirtió en una de las figuras relevantes de las fuerzas imperiales. Fue introducido en Legends como antagonista principal en la trilogía de novelas que lleva su nombre, empezando con Heredero del Imperio, apareciendo en otros medios y convirtiéndose en uno de los personajes más populares entre los fans. En el Canon, Thrawn apareció por primera vez en la tercera temporada de Star Wars Rebels, habiendo sido convocado para lidiar con los rebeldes del Sector Lothal y conservando sus grandes habilidades militares, especialmente una increíble capacidad analítica que tiene en cuenta hasta el aspecto cultural de sus enemigos como medio para derrotarles. Como bien dice el Gran Almirante, «para derrotar a un enemigo debes entenderlo. No solo sus tácticas en la batalla, sino también su historia, filosofía, arte…».

Rukh

Si Thrawn volvía al Canon, no podía faltar Rukh, su fiel asesino y guardaespaldas Noghri en el universo de Legends. Siendo un excelente luchador y rastreador con un fuerte sentido del olfato, el chiss llegó a confiar más en él que en los demás oficiales imperiales. En Legends, los noghri se caracterizaban por tener un gran sentido del honor, puesto que, en la Época Imperial, la mayoría de los guerreros de su planeta natal de Honoghr juraron lealtad a Darth Vader y al Imperio, convirtiéndose en Comandos de la Muerte y los asesinos personales de Vader y el Emperador. Dicha lealtad se mantuvo aún después de la muerte de ambos, puesto que sirvieron al Gran Almirante Thrawn como la nueva cabeza del Imperio, hasta que se cruzaron con la Princesa Leia, a la que reconocieron como heredera de Lord Vader, cambiando totalmente de bando. De hecho, el propio Rukh acabó asesinando al chiss, poniendo fin al «Heredero del Imperio». Como es obvio, este personaje y su especie aparecieron con la Trilogía de Timothy Zahn.

Pellaeon

Como mención especial, tenemos que hablar de Gilad Pellaeon, que sirvió como capitán y mano derecha del Gran Almirante Thrawn durante su alzamiento como líder del Remanente Imperial y su sucesor tras su asesinato. Tal era su importancia en Legends que fue Pellaeon el que unificó a todas las facciones imperiales que habían surgido desde la muerte del Emperador y firmó la paz con la Nueva República, poniendo fin a la Guerra Civil Galáctica después de más de veinte años de conflictos. En el episodio final de Star Wars Rebels, sin embargo, tiene solo una mención durante la batalla final en Lothal y se da a entender que el capitán no sobrevivió a la batalla, aunque este extremo aún no ha sido confirmado.

Todos estos elementos aparecidos en Star Wars Rebels son solo algunos de los recuperados de Legends en el nuevo Canon, y, teniendo en cuenta la larga vida que parece quedarle a la saga galáctica, no serán ni mucho menos los últimos.

#SWGOH Reglas sobre aumento de protección

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La llegada del kit de habilidades de Padmé ha planteado un cierto debate sobre el funcionamiento del aumento de protección. De forma pausada, el equipo técnico de Galaxy of Heroes nos ha mostrado una guía útil de funcionamiento y reglas para intentar clarificar los diversos casos que generan confusión, esperemos aclaren todas tus dudas sobre el tema:

Regla 1: el aumento de protección siempre tendrá como base la salud máxima del personaje en ese momento.

Ejemplos:
1) Si una unidad tiene 10.000 de salud máxima y recibe el aumento de protección (40%), la protección que el personaje recibirá contra el daño será de 4.000 puntos.
2) Si una unidad tiene 10.000 de salud máxima y recibe aumento de salud (20%), recibirán 2.000 de salud. Si esa misma unidad recibe aumento de protección (40%), la protección que recibirá contra el daño será de 4.800 puntos.

Regla 2: por defecto, el aumento de protección no interferirá con otros estados que aumenten protección.
En ocasiones, se puede acumular aumento de protección con otros estados del mismo tipo. Es decir, la descripción especificará si los estados son acumulables o no.

Ejemplos:
1) Cuando Gran Maestro Yoda usa ‘Golpe maestro’ para copiar aumento de protección y cuando usa Meditación de combate y ganan aumento de protección, él tendrá ese aumento durante dos turnos ya que este tiene una procedencia distinta, es decir, una habilidad especial diferente.
2) Cuando Gran Maestro Yoda usa ‘Meditación de combate’, él gana aumento de protección y lo copia para todos sus compañeros (incluyéndose a sí mismo), copia uno, que es lo que tiene originalmente. Este segundo aumento de protección reemplaza al primero generado por la habilidad porque ambos proceden de la misma fuente y la habilidad no especifica que el aumento de protección se acumule.

Como resultado de esta regla, el General Kenobi con su habilidad única con zeta, se activará y provocará si todos los aliados son de la República Galáctica al comienzo de la batalla.

Regla 3: el aumento de protección desde distinta fuente reemplazará cualquier aumento de protección en las unidades, al menos que esa habilidad indique que son acumulables.

Ejemplo:
1) Ahsoka Tano (Fulcrum) usa ‘Ataque equilibrado’ y genera con ello aumento de protección (40%) para ella y otro aliado aleatorio que no tenga este aumento. Cuando ataque o realice contraataque (bajo las características presentes que posee), su aumento de protección será reemplazado por un nuevo aumento del 40%.

Regla 4: aumento de protección protegerá contra el daño en el orden en que se aplicaron los efectos.

Ejemplo:
1) Gran Maestro Yoda usa ‘Golpe maestro’ y copia aumento de protección; cuando use ‘Meditación de combate’, todos sus aliados recibirán ese aumento, mientras ambos potenciadores permanecen en Yoda; la próxima vez que él sufra daño, el aumento de protección del ‘Golpe maestro’ será el primero que descienda. Si el daño supera esa protección calificada como “primera”, entonces continuará con la aplicada por el aumento de protección que otorgó la ‘Meditación de combate’.

#SWGOH: Actualización en personajes recientes

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La celebración del 4 de mayo y la temática de las Guerras Clon han llegado. Últimamente hemos tenido unas semanas de lo más interesantes, empezando con el lanzamiento de Darth Revan y Darth Malak, y continuando con la publicación del road ahead hasta llegar a los recientes retoques de Anakin, General Kenobi y Ahsoka Tano. En esta ocasión, toca hablar de los próximos cambios que sufrirá el sistema usado para equilibrar personajes, así como el nuevo formato que se usará de ahora en adelante.

Empezando por Darth Malak, los datos son realmente curiosos ya que Capital Games afirma que a pesar de ser un evento muy difícil, muchos jugadores (incluyendo jugadores free to play) lograron hacerse con el Lord Sith mediante un gasto eficiente de sus recursos. Según Capital Games, el hecho de que 882 jugadores lograran hacerse con Darth Malak sin haber gastado dinero real, es la prueba de que el juego está en perfecto equilibrio.

Más recientes son los ya mencionados cambios en Anakin, General Kenobi y Ahsoka Tano. Estos retoques son un nuevo concepto de los rework ya que, con pequeños cambios, se busca traer personajes anticuados a un plano más relevante en el juego. Con los cambios en Anakin y lo que conllevará el lanzamiento de Padmé, es importante determinar su papel. Por ello se han hecho múltiples pruebas los últimos días con la intención de darle una función y un poder más realista a los personajes dependiendo de su importancia.

Gracias a estos ejemplos de cómo se está estudiando la forma de equilibrar el poder de los personajes, Capital Games implementará un nuevo sistema de equilibrio que contará con 3 fases:

  • Prueba: una de las mejores formas de conocer problemas con el funcionamiento de personajes es leer los comentarios que deja la comunidad. En el caso de Padmé, se organizó un grupo de 35 jugadores que pudieron probar distintas combinaciones y mecánicas por determinar. Esta idea fue un éxito, ya que pudieron conocerse algunos errores y se obtuvieron muchos comentarios de utilidad. En el futuro se usarán grupos como este para hacer pruebas con nuevos personajes para mejorar el equilibrio.
  • Aviso: la intención del equipo de Capital Games es no dar la información de los cambios demasiado pronto, pero anuncian que a lo largo de mayo se conocerán detalles sobre los cambios que sufrirán Nute Gunray y Conde Dooku de cara a la nueva Batalla Territorial de Geonosis. Dichos cambios, adelantan, podrían significar un reembolso de los materiales como ya ocurrió con HK-47, por ejemplo. También se han anunciado eventos para mayo, que podrían venir en forma de eventos destacados o persecuciones galácticas..
  • Respuesta: tal y como ocurre con Anakin, las respuestas a los problemas que el personaje da pueden ser algo extremas. En esta ocasión, se mantuvo a la comunidad al tanto de las investigaciones del equipo desde el principio. Gracias a las pruebas posteriores y al esfuerzo del equipo por calibrar al personaje, éste parece desempeñarse de la forma prevista.

Para acabar, el equipo de Capital Games desea a toda la comunidad un feliz 4 de mayo que traerá regalos, los cuales se anunciarán próximamente. Además, se ha modificado la hora del lanzamiento de eventos, empezando por el de Padmé. En lugar de salir a medianoche PST, saldrán a la mañana siguiente (por la tarde en España)

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#SWGOH Tune up: Caballero Jedi Anakin

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Cuando se anunciaron los reworks Jedi de Kenobi, Ahsoka y Anakin, el de este último fue el que menos llamó la atención. Desde entonces, hemos visto cómo Capital Games hacía dos sendos comunicados planteando un posible balance de la mecánica del personaje en relación con la presencia de Padmé y hoy ya tenemos la decisión final.

La habilidad única «Furia justificada» recibe una zeta, incluye un cambio que sacará al Elegido de las setups con Caballero Jedi Revan y también se modifica su líder para tener mejor sinergia con Padmé.

Caballero Jedi Anakin

En verde cambios aplicados el 17 de abril.

En azul cambios que se aplicarán próximamente.

Esgrima diestro (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 70% 80% de infligir inmunidad a la curación y a potenciadores durante 2 turnos.

Ataque temerario abrumador (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Por cada golpe crítico contra un enemigo, todos los aliados tienen un 25% de probabilidad de aumentar su ataque durante 2 turnos. Por cada golpe no crítico contra un enemigo, Anakin tiene un 20% de probabilidad de quedar expuesto durante 2 turnos. y otorga a todos los aliados aumento de ataque y aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Por cada enemigo que recibe un golpe crítico, otorga aumento de protección (10%, acumulable) a cada aliado de la República Galáctica durante 1 turno. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 3)

Siempre al ataque Al ataque (Líder)

Los aliados Jedi y clones obtienen un +30% de ataque y un +20% de daño crítico, y el resto de aliados obtienen la mitad. Si Padmé Amidala es un aliado, disipa todos los potenciadores a todos los enemigos. Cuando un aliado es evadido, obtiene ventaja durante 2 turnos.

Furia justificada (Única) ¡ZETA!

Cada vez que la salud de otro aliado caiga por debajo del 50% o sea derrotado, Anakin gana un 100% de medidor de turno un turno de bonificación y su siguiente ataque inflige un 75% 100% más de daño si todos los aliados son de la República Galáctica al comienzo de la batalla. Cuando Padmé Amidala es aliada, esta gana un turno de bonificación después de cada turno bonificación de Anakin.

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#SWGOH Habilidades: Padmé Amidala

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Esta semana llega el nuevo evento legendario ‘Negociaciones Agresivas’ en el que podremos conseguir a Padmé Amidala. Es posible que, igual que ocurrió con Comandante Luke Skywalker en su momento, Padmé pueda ser el personaje clave de la nueva BT Luminosa ambientada en Geonosis que llegará durante los próximos dos meses.

Hace unos días nos presentaban el evento a través de este vídeo y hoy nos dejan sus habilidades y la nueva zeta de Anakin.

«Con frecuencia olvidamos que nuestros aliados más importantes no son los más poderosos.»
Padmé Amidala

Padmé Amidala

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Apoyo, República Galáctica, Líder.
  • Descripción: Valiente líder que continuamente ayuda a sus aliados y se adapta a cualquier circunstancia.
  • Desbloqueo: 5
  • Disponible en: Evento ‘Negociaciones agresivas’.

HABILIDADES

Negociaciones agresivas (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y no se puede evadir. Todos los aliados de la República Galáctica ganan aumento de protección (10%) durante 1 turno.

Plan ingenioso (Especial)

Disipa todos los atenuadores de los aliados del Lado Luminoso y recuperan un 50% de salud. Por cada aliado de la República Galáctica por cada atenuador disipado en ellos mismos, los aliados de la República Galáctica ganan aumento de protección (10%, acumulable) durante 1 turno.  (Tiempo de recarga: 3).

Asalto grácil (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y lo aturde durante un turno, y no se puede copiar o disipar. Luego, pide ayuda a todos los aliados del Lado Luminoso con aumento de protección y al Caballero Jedi Anakin. (Tiempo de recarga: 3).

Valor inquebrantable (Líder) ¡ZETA!

Los aliados del Lado Luminoso tienen +50% de salud máxima.

Al inicio de sus turnos, los aliados de la República Galáctica disipan sus potenciadores de aumento de protección y ganan una acumulación de «Valor» por cada 5% de aumento de protección disipado de esta manera. Mientras tienen aumento de protección, los aliados del Lado Luminoso resisten todos los atenuadores y no pueden recibir golpes críticos.

  • Valor: Cuando se causa daño al objetivo enemigo con un ataque, por cada 5 acumulaciones de Valor, disipa 5 acumulaciones y causa daño de bonificación igual al 40% de la salud máxima del objetivo.
Siempre una opción (Única) ¡ZETA!

Padmé es inmune al Miedo. Siempre que un aliado del Lado Luminoso pierde aumento de protección, recupera un 5% de salud. Los aliados no pueden ganar o perder bonificaciones de medidor de turno.

Siempre que un enemigo ataca fuera de turno contra un aliado de la República Galáctica, ese aliado gana aumento de protección (10%) durante 1 turno. Este aumento de protección no se puede prevenir o disipar y aumenta al 40% si Padmé es líder.

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The Rise of Skywalker, duelo final y la importancia de Matt Smith

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Un gran rumor nos llega desde Making Star Wars en su más reciente artículo, donde se nos habla sobre el duelo final que veremos en The Rise Of Skywalker.

Matt Smith SÍ que estaría en The Rise Of Skywalker

Hace un tiempo, comenzó a circular la noticia de que Matt Smith estaría dentro del Episodio IX. Dicha información fue sacada a la luz por The Hollywood Reporter, medio muy respetado, pero fue negada posteriormente por el actor. Sin embargo, parece ser que el actor está jugando al despiste debido a la importancia de su personaje. Aquí es donde Making Star Wars nos habla sobre el personaje de Matt Smith y su papel en el duelo final.

Jason Ward nos comenta que, con todas las pruebas que ha recolectado hasta la fecha, puede asegurar que Matt Smith estaría definitivamente en la película. Sus fuentes insisten en que Smith no es un Caballero de Ren y que las escenas de su personaje tienen lugar en una parte de los Pinewood Studios, concretamente en una relacionada con las escenas del tráiler en las que nuestros héroes observan desde lejos, con un mar de olas rompiendo de por medio, el cementerio de la Estrella de la Muerte.

Y no solo Making Star Wars asegura que Matt Smith está en la cinta, sino que algunos sitios oficiales de Disney de la República Checa y Polonia también lo confirman. Esto es importante, ya que le da mucha credibilidad al rumor.

Si no quieren saber como se podría desarrollar el final de «El Ascenso de Skywalker» no continuen leyendo este articulo…

A continuación, recopilaremos los sucesos que se producirían en el duelo final de la película. Esto es lo que Making Star Wars ha recogido de sus confiables fuentes:

El rumor es que Matt Smith no encarnaría a un renacido o rejuvenecido Palpatine, sino a un acólito del lado oscuro.

Matt Smith

Sin embargo, durante The Rise of Skywalker, el personaje de Smith sería poseído voluntariamente por el espíritu del Emperador Palpatine y se enfrentaría, durante el acto final de la película, a Rey y Kylo. Así, se produciría un duelo de dos contra uno es bastante intenso, que acabaría con la muerte del personaje de Smith a manos de Kylo Ren.

Pero la historia no terminaría aquí, ya que el cuerpo de Kylo sería ocupado parcialmente por el espíritu de Palpatine, ya que el hijo de Leia y Han sería lo suficientemente fuerte como para no perder el control total de sus facultades mentales. De este modo, lucharía para retomar el control de su cuerpo, pero acabaría siendo sometido a sí mismo y a su arma mientras le pediría a Rey que lo matase.

Finalmente, Kylo se convertiría de nuevo en Ben Solo sacrificándose para matar a Palpatine, que desaparecería por completo debido a la imposibilidad de poseer el cuerpo de Rey, que nunca había jugado con el lado oscuro. A diferencia de Kylo Ren y el acólito, Rey no tendría un cuerpo lo suficientemente malo como para que Palpatine lo habitase.

Un claro paralelismo con su abuelo Anakin Skywalker

Creo que este duelo final es interesante. Parece posible. Tiene un tipo de vibración muy exorcista.

Si todos estos rumores se confirman, podemos asegurar que Kylo Ren volvería finalmente a la luz, y que se quitaría la vida para así terminar con Palpatine, teniendo el mismo final que su abuelo Darth Vader en el Retorno del Jedi.

También se rumoreaba que The Last Jedi tenía una campaña de marketing alrededor de un nuevo villano del lado oscuro que iba a ser revelado en la película, pero este fue desechado por algún motivo y nunca apareció en pantalla.

Además, por lo que sabemos, Snoke fue un ser sensible a la fuerza, muy en sintonía con el lado oscuro pero sin ser un Sith, y el cual habría entrenado a Kylo Ren y al menos a otro aprendiz. ¿Será ese el personaje de Matt Smith?.

Todas estas informaciones, como siempre, las mantendremos como rumores hasta que sean confirmadas por fuentes oficiales, y si conocemos cualquier novedad relacionada con «The Rise Of Skywalker«, esta estará presente en WookieeNews.

¡Un saludo y que la Fuerza los acompañe!