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#SWGOH: El ejército droide ha llegado

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Ya lo adelantábamos en el Road ahead hace escasos días. La facción droide recibirá un esperado rework durante este mes de febrero. Algunos son viejos conocidos y otros nuevos droides recién salidos de las fábricas geonosianas, pero todos ellos pertenecen a la facción «separatista».

En el vídeo publicado por EA Star Wars en su cuenta de Twitter y Youtube, podemos ver cómo el infame General Grievous lidera a un ejército droide de lo más variopinto, contra los clones de la República Galáctica. En dicho vídeo promocional, se muestran muchos detalles de cómo será la jugabilidad de cada uno de estos «nuevos» personajes, aunque por el momento es imposible conocer todos los detalles y, por tanto, la sinergia que existirá entre ellos.

Droide de Combate B2

El primer rework en llegar será el del Droide de Combate B2, un poderoso droide que ahora, además de disipar los potenciadores enemigos, ganará bonificaciones al atacar a enemigos con fijación de blanco. La importancia del B2 será ahora mayor, al igual que su presencia en combate, ya que también actuará como un apoyo para el resto de droides separatistas mediante bonificaciones al medidor de turno o reducción de estadísticas enemigas. El rework del Droide de Combate B2 llega el 6 de febrero como entrante para lo que viene a continuación.

Droide de Combate B1

El Droide de Combate B1 será lanzado el día 14 de febrero mediante un evento destacado. Su kit de habilidades está diseñado para demostrar toda la potencia de fuego de un ejército droide compuesto por decenas de droides.

Como bien se aprecia en el vídeo, una de sus habilidades hará aparecer momentáneamente a dos droides similares para atacar el área al enemigo. Sin embargo, el elemento más importante de este personaje será su capacidad para ser revivido (o en este caso sustituido) por otro droide similar.

Droideka

La segunda incorporación a Galaxy of Heroes es uno de los droides más característicos de toda la saga. Por lo que vemos en el vídeo promocional, es muy probable que el droideka se valga de un poderoso escudo individual para defenderse de sus adversarios mientras desata una lluvia de disparos. Llegará mediante un evento destacado el 21 de febrero para completar el equipo droide, ya que será el último personaje de la facción en ser lanzado.

Magnaguardia IG-100

Los temibles Magnaguardia IG-100 son considerados la escolta personal del General Grievous. Durante las Guerras Clon, fueron un duro adversario para la República, aunque en Galaxy of Heroes han pasado sin pena ni gloria hasta ahora. En el vídeo podemos ver cómo el Magnaguardia ataca con una nueva animación, probablemente de una nueva habilidad. También llama la atención que General Grievous ataque antes de que finalice la animación de Magnaguardia, lo que puede significar que Grievous y Magnaguardia tienen sinergia entre sí y que éste puede ser llamado al atacar tras una habilidad de Magnaguardia. ¿Veremos una sinergia parecida a la que tienen Krennic y Soldado de la Muerte? Lo sabremos tras ser lanzado el rework, el día 20 de febrero.

General Grievous

No cabe duda de que General Grievous será el líder de este nuevo escuadrón droide separatista. Las únicas pistas que tenemos por el momento aparecen casi al final del vídeo, donde Grievous ejecuta un mortífero ataque contra Kit Fisto. No olvidemos que General Grievous es conocido por ser un gran asesino de Jedi y probablemente tenga nuevas habilidades dedicadas especialmente a sus enemigos Jedi. También llama la atención la animación de su ataque, la cual no se corresponde con ninguna que tenga actualmente. Según parece, será General Grievous quien se lleve el rework más radical. Al igual que Magnaguardia IG-100, el rework de Grievous llegará el 20 de febrero y dará de qué hablar.

#SWGOH Notas del parche 06/02/2019

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Tras las excitantes noticias que para muchos supone un parcializado rework a los Separatistas, más concretamente a los droides de esta facción con nuevos personajes (para muchos, nuestro buen General droide será como si saliese de nuevo), entramos al mes «Sith» con novedades muy interesantes y sin estos usuarios de la Fuerza a la vista después de varios años.

Personajes y naves

Droide de combate B1: Para aclarar ciertos temas sobre como interactua este droide o, mejor dicho, «Batallón de droides», pues como anunciaban no es un droide en solitario de este modelo, conozcamos como funciona en diferentes situaciones:

B1 contra Traya: Cuando el B1 recibe daño de la habilidad de líder de Traya, este droide limpia cualquier atenuador sobre si mismo antes que Traya como líder pueda sanar a sus aliados sith.

B1 contra Nihilus/Rancor: Cuando el B1 es aniquilado por esta habilidad del poderoso líder Sith, el droide perderá 8 acumulaciones de Batallón de droides y disipará todos los atenuadores sobre él. De la misma manera ocurrirá con la habilidad de devorar del Rancor. Tal y como lo anunciaron, son una tropa de droides, por tanto estos ataques reflejan pérdidas de efectivos de 8 en 8 cada vez que se usan estas habilidades contra «ellos».

B1 contra habilidades que hacen daño varias veces: B1 perderá 8 acumulaciones por estos daños que le son infligidos. Un ejemplo que proponen: Rey Chatarrera con Ráfaga de Golpes provocará la pérdida de 32 acumulaciones, se debe considerar que el atenuador Exposición le hace perder 16 acumulaciones.

Si quieres toda la información sobre el kit de los personajes droides y la nave de el Emperador, aquí tienes los artículos de nuestro wookiee.

Cambios

  • Nuevos personajes en cargamentos semanales para los jugadores de nivel 15 a 69:
    • Soldado de asalto Han
    • Princesa Leia
    • Viejo Ben
    • Luke granjero
    • Boba Fett
    • Lando Calrissian
    • Darth Maul
    • Conde Dooku
    • Darth Sidious
    • Biggs Darklighter
    • Wedge Antilles
    • Qui Gon Jinn
    • Rey Chatarrera
    • Kylo Ren
    • Capitana Phasma
    • Finn
    • Poe
    • Han contrabandista veterano
    • Chewbacca contrabandista veterano
    • Chewbacca de las Guerras clon
    • Ahsoka “Fulcrum” Tano
    • Darth Nihilus

Una interesante ayuda para los nuevos jugadores, para intentar mejorar su experiencia de juego.

Eventos

«Persecución galáctica» – Lanzadera del Emperador
Por tiempo limitado la Lanzadera del Emperador estará disponible como recompensa adicional en los nodos de batalla de flotas, el evento comenzará el día 8 de febrero a la hora de vuestro reinicio diario.

Si quieres más sobre esto consulta Aquí.

Evento destacado: Amenaza mecanizada
Obtén fragmentos del Droide de combate B1 (o un batallón de ellos).

  • El evento comienza el 14 de febrero
  • Nivel requerido para participar es igual o superior al 60.

Bugs y errores

  • Solucionado el error general que hacía copiar atenuadores, ahora copiará adecuadamente Reducción de daño crítico.
  • Solucionado el error general que provocaba aplicar estados positivos o negativos dependiendo del objetivo enemigo o aliado, ahora se aplicará correctamente la Reducción o Aumento de daño crítico.
  • Solucionado un fallo de marcadores, que hacía que el turno de las unidades no se acabase al final de cada encuentro. Esto evita que la habilidad de líder de Carth Onasi otorge asistencias adicional en encuentros de múltiples rondas.
  • Sonido: Durante las batallas de cantina, existía un error que hacía que la música no estaba coordinada con el tiempo de juego.
  • Solucionado un error para Ahsoka Tano (Fulcrum) provocando un fallo al retirar el potenciador Subida ofensiva cuando usaba la habilidad «Remolino».
  • Reparado un error que hacía a la habilidad de la Quimera, «Dominación estratégica», que provoca que pudiese ser evadido este ataque.
  • Solucionado un conjunto de errores en la habilidad del Soldado costero en su habilidad «Armas de apuntado», la habilidad del Range Trooper «Apuntar», la habilidad «Disparo debilitante» de Coronel Starck y «Bombardeo del Ventisca cuatro» no activaba el «Subida de adrenalina» de Biggs Darklighter.
  • Precisada la descripción del logro «Victoria perfecta», en el cual ahora se especifica que todos los escuadrones enemigos deben ser derrotados en la Guerra Territorial para ser completado.
  • Actualizada la habilidad de Yoda ermitaño, «En el exilio», ahora se especifica que huirá al comienzo de su turno.
  • El retrato de Kylo Ren es ahora el primer premio de las batallas omegas de Jakku nivel III.
  • Colocado ahora un sonido al pulsar la «X» al cerrar la pestaña de mods sugeridos.
  • Arreglado un error en la misión «Aliados de Endor», el cual contaba como eliminados a los soldados de asalto eliminados por cualquier personaje con que tan solo tuvieses un personaje ewok en el grupo.

#SWGOH Habilidades: Lanzadera del Emperador

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Humilde donde los haya, el Emperador Palpatine se une al combate de naves con su Lanzadera T-4a clase Lambda acompañado del Guardia Real, ya que usar la Estrella de la Muerte era pasarse mucho. Esta nave vendrá al juego de un modo un tanto diferente, como te explicamos aquí.

Información técnica: Fabricada por Sistemas de Flotas Sienar y Talleres espaciales Cygnus.

Lanzadera del Emperador

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Imperio, Sith, Soporte.
  • Tripulación: Emperador Palpatine y Guardia Real.

Ataque agresivo (Básica)

Causa daño especial contra el objetivo enemigo.

  • Fijación de blanco: inflinge reducción de daño crítico al objetivo enemigo por 2 turnos.

Influencia del Emperador (Especial)

Disipa todos los atenuadores del objetivo Imperial o Sith aliado, además de recuperar el 50% de salud y protección máxima. Disipa todos los potenciadores de un objetivo enemigo e inflige inmunidad a los potenciadores en todos los enemigos con fijación de blanco por 2 turnos. Esta habilidad comienza con tiempo de recarga y no puede ser evadida.  (Tiempo de recarga: 3).

Escolta real (Especial)

Causa daño especial contra el objetivo enemigo e inflige Fijación de blanco por 2 turnos. Además, el aliado con más salud del Imperio o Sith aliado obtiene provocación por 2 turnos.  (Tiempo de recarga: 3).

Formación probada en combate (Única)

Disipa todos los  atenuadores en la Lanzadera del Emperador siempre que reciba daño desde un objetivo enemigo con fijación de blanco. Los aliados Imperiales y Sith ganan subida de protección (20%) por 2 turnos cuando reciben daño crítico, doblado al 40% para aliados Imperiales o Sith aliados que estén provocando.

Enredo Imperial (Refuerzo)

La Lanzadera del Emperador gana subida de protección (25%) e Inmunidad al daño crítico por 2 turnos. Los aliados Imperiales y Sith ganan subida de ataque por 2 turnos. Inflige reducción de tenacidad al objetivo enemigo por 2 turnos, lo cual no puede ser evadido o resistido. La Lanzadera del Emperador puede usar Influencia del Emperador inmediatamente.

#SWGOH Rework: Superdroide de combate B2

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By Daniel Johnson

El Superdroide de combate B2 recibe una actualización de sus sistemas, y esto hace que tenga una nueva habilidad (con zeta) y otras que cambian ligeramente. Por fin podrá combatir al lado de su «hermano pequeño», el Droide de combate B1.

Información técnica: Fabricados por Autómatas de Combate Baktoid.

Aquellas novedades en las habilidades serán señaladas en verde.

HABILIDADES

Armas Pesadas (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo. Si el enemigo objetivo estuviese fijado, inflige reducción de daño crítico por 2 turnos, de otra forma infligirá fijación de blanco por 2 turnos. 

Masacrar (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos y disipa todos los potenciadores en ellos, con un 80% de posibilidad de infligir Inmunidad a potenciadores por 2 turnos (se aplica antes del daño).

Bombardeo implacable (Única)

B2 tiene una probabilidad del 40% de ganar 100% de medidor de turno, siempre que otro aliado es evadido o dañado en ataque.  Los objetivos fijados enemigos tienen -25% de probabilidad de crítico y evasión.

Protocolo reactivo (Única) ¡NUEVA! ¡ZETA!

B2 tiene un 40% de posibilidad de reducir los tiempos de recarga en 1 por cada aliado separatista que es evadido o dañado por un atacante. Cuando B2 inflige un penalizador, todos los otros droides Separatistas ganan un 5% de medidor de turno.

NOTA: El rework de habilidades de B2 está aprobado, pero podría sufrir algunos cambios hasta aplicación en el juego.

#SWGOH Habilidades: Droide de combate B1

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Conocidos por todo fan de Star Wars, los Droides de combate B1 nos acompañan desde las fases más tempranas del juego. Siempre como enemigos y encumbrados con el anuncio del AAT para agosto de 2016, ahora se unen al elenco de héroes. No olvides revisar el rework del Superdroide de combate B2. (El kit no incluye gifs con habilidades ya qué CG jamás los proporciono)

Información técnica: Fabricados por Autómatas de Combate Baktoid y Talleres de Blindaje Baktoid en Geonosis.

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Droide, Separatista, Atacante.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado.

HABILIDADES

Bombardeo de B1 (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo estaba fijado, todos los droides aliados recuperan un 5% de la salud y protección máxima de su líder.

¡Acaba con ellos! (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige fijación de blanco por 2 turnos en el objetivo seleccionado. Gana 1 contador de Batallón de droides por cada aliado Separatista. Recupera un 0,5% de salud y protección para otros aliados Separatistas por cada contador de Batallón de droides.

Roger Roger (Única)

Cuando otro aliado Separatista usa una habilidad durante su turno, el B1 asiste con un 40% menos de daño (limitado a una vez por turno). Cuando otro droide aliado usa una habilidad especial, el B1 gana un 15% de medidor de turno.

Batallón de droides (Única) ¡ZETA!

El B1 no puede ser revivido o hacer golpes críticos. No tiene protección, tiene 1 de salud y 20 acumulaciones de Batallón de droides, no puede morir o ser destruido mientras tenga contadores de Batallón droide. Cuando todos los contadores expiran, el B1 se autodestruye a SÍ mismo inmediatamente.

El B1 no puede ser revivido o hacer golpes críticos. No tiene protección, tiene 1 de salud y 100 acumulaciones de Batallón de droides, no puede morir o ser destruido mientras tenga contadores de Batallón droide. Cuando todos los contadores expiran, el B1 se autodestruye a sí mismo inmediatamente.

Cuando el B1 recibe daño, disipa todos sus atenuadores y pierde 8 contadores de Batallón de droides. Al comienzo de su turno, gana 3 contadores de Batallón de droides.

  • Batallón de droides: cada acumulación le otorga al B1 +2% de ataque y a todos los aliados separatistas +0,5% de tenacidad y de evasión crítica.

NOTA: El kit de habilidades de B1 está aprobado, pero podría sufrir algunos cambios hasta su adición en el juego.

#SWGOH Evento Lanzadera de Palpatine en cifras

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En los últimos días nos han vuelto a sorprender con un nuevo tipo de evento… ¿Legendario? Ahora mismo sería difícil determinarlo, pero la estructura es similar en tanto que tiene un tiempo específico, en este caso del 8 al 12 de febrero. Sabemos que esto va a llevar a muchos nervios, cálculos y uso de cristales.

Para aquellos que no conocen la cuestión, durante los días antes señalados se va a colocar la Lanzadera de Palpatine (T-4a clase Lambda) en el juego a través de un evento temporal. En este caso, el reto no será farmear unos personajes o naves para obtenerla, sino que cada jugador recibirá fragmentos de la nave, los cuales serán un bonus a los intentos en nodos de naves gastando energía.

Adicionalmente, nuevos personajes y naves serán añadidas en el resto de los nodos. Entendemos que deben de ser personajes que no están en los nodos, es decir, deben ser de las tiendas o, en un arrebato de generosidad, personajes y naves interesantes con una sola localización. Con esto no queremos especular, dado el gran fiasco que supuso noviembre con las cajas dedicadas a Clone Wars.

¿Dónde está la cuestión en todo esto?

Desde Wookienews, en nuestro intento por ayudar con trucos y guías a nuestros usuarios, nos hemos empapado en la cuestión, analizando la información oficial aportada. Las matemáticas juegan un papel fundamental en esto, pero recuerden que se trata de valores aproximados aportados por la empresa desarrolladora del juego.

Ship by playing a particular type of node (hard, Dark Side, Cantina, Fleet, etc.).

blueprints for the EMPEROR’S SHUTTLE will be available as a bonus reward on any Fleet Battles node

Estas citas han sido tomadas del anuncio oficial. La primera cita puede parecer que no tiene nada interesante que decir, pero lo tiene en virtud del empleo del término «Dark Side», es decir, lado oscuro, por lo que ello no implica que sean batallas difíciles. En la segunda cita se afirma que los planos o fragmentos de la Lanzadera de Palpatine estarán en cualquier nodo de batallas de naves. Con esto pasemos al final del anuncio para entender cual es el detalle que quizás algunos podrían pasar por alto.

Energía del nodoRate del fragmento (siendo 33% el considerado habitual)
832%
1040%
1664%
2080%

La energía de naves que se propone en la tabla no es solo de sus nodos difíciles. Es el mismo caso que en la cita de esos personajes y naves de bonificación, y, por tanto, los nodos normales de naves sirven para su obtención.

La importancia que le damos a la lanzadera que saldrá es muy simple. Palpatine (Emperador) es un personaje legendario que casi todo jugador ha potenciado enormemente y puesto mínimo una zeta, por tanto se hace muy atractiva una nave con él, aunque no deben descartar que, al igual que la otra lanzadera Palpatine, no viaje solo…

En cualquier caso, hablemos de matemáticas. Los jugadores más veteranos podrán recordar que en el esperado rework de naves donde llego el tablero de naves se decía que esto sería una nueva cantina, y, en efecto, tanto el gasto de cristales en energía como la velocidad de regeneración de energía por tiempo y la recarga gratuita son idénticas, pero tuvimos un pequeño problema. Estas batallas tenían un límite de intentos diarios, al igual que las del lado oscuro y luminoso (en difícil).

Basándome en las más puras matemáticas sobre la probabilidad, se debe considerar que la energía de 8 da un porcentaje igual a cualquier nodo, con la única diferencia de su coste más bajo y el de 10 apenas mejora la cifra y encarece la energía un 25% del anterior. Por tanto, en virtud de que en la energía de 8 en batallas normales existen buenas piezas de equipo para farmear, esa sería la opción para aquellos que opten por este camino. Una ventaja adicional es que no tendrán que gastar cristales en refrescos, porque las batallas normales no tienen número tope de intentos diarios.

Llegamos a los nodos difíciles de 16 y 20. Ahora sí, el porcentaje sube de forma muy notoria, pues hay que entender que el porcentaje de rate hace referencia a la posibilidad en cada intento, es decir, hacer dos intentos en 8 no es hacer uno de 64%. La posibilidad es la misma en ambos intentos, siendo un 32%. Así pues, nuestra posibilidad de sacar un fragmento aumenta a más de la mitad, y podríamos decir (aunque no sería del todo correcto) que sacaremos de 16 dos fragmentos de cada tres intentos y cuatro fragmentos cada cinco en los de 20. Por supuesto, todo esto es aproximado, la realidad puede cambiar. En mi caso he llegado a intentar 12 veces un nodo y sacar 12 fragmentos, o hacerlo 12 veces y conseguir 0.

Por otro lado, pensad que las batallas difíciles tienen número de intentos, pero si hay algo que puede seros de ayuda es que, además de fragmentos de personajes, también existen nodos de farmeo de piezas, por lo que puede ser una buena idea invertir ahora en ello.

Diariamente se os darán 120 puntos de energía de naves, más 45 por la recarga que recibís, y cada 100 cristales tendréis otros 120 de energía durante 3 veces. Luego, 200 cristales durante dos veces, y una última diaria de 400. Eso suma 1.100 cristales al día, algo que no está al alcance de todos, sino de los dominadores de arenas.

Como reflexión final, aún nadamos en la incógnita de si esta nave podrá desbloquearse a 5⭐️ o será directamente a 7⭐️, o quizás nos llevemos una sorpresa por poder desbloquearla a 4⭐️ o inferior (desde aquí dudamos de eso). Pero les presento el gasto según la probabilidad que tendría sacar la nave a 5⭐️, 6⭐️ y 7⭐️ usando SOLO los núcleos de 20 de energía.

EstrellasGasto en energía aproximado
5⭐️3640 
6⭐️5760
7⭐️8260

Con estos datos estimados, tomad como última consideración que, por tiempo, en esos 5 días tendréis 600 de energía + 225 de las recargas que recibís gratuitas, siguiendo nuestro consejo de no refrescar intentos y así ser lo más ajustados posibles (solo recargando), con una recarga diaria tendreís otros 600 de energía. Si os fiáis de estos cálculos, requerís de cinco recargas diarias a un precio de 700 cristales por día para sacar la nave a 5*. Siendo así, incluso con el máximo gasto de 1.100 cristales diarios pareciera que es imposible conseguir en el primer intento del evento la nave a 7*… ¿Qué parte de esto no entendemos aún?.

Nosotros hemos aportado los datos, suyas son las conclusiones.

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