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Battlefront II Notas del parche ‘Batalla de Geonosis’

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Estamos a sólo dos días del lanzamiento de la batalla de Geonosis. Así que, sin andarnos con rodeos, hagamos un repaso de todas las novedades que incluirá esta actualización.

Para empezar esta actualización verá la aparición de uno de los héroes más demandados por la comunidad: Obi-Wan Kenobi (del que ya hemos hablado de forma extensiva en este artículo). Y, cómo no, acompañando a Obi-Wan Kenobi llegará la Legión 212 Aerotransportada  en forma de skins para los clones.

Como siempre, desbloquear la skin para cada una de las tres clases para las que está disponible (asalto, especialista y pesado) costará 20.000 créditos o 500 cristales, aunque siempre podemos comprar las tres a la vez por 40.000 créditos.

Poco hay que decir del escenario del que toma nombre esta actualización: Geonosis. Será un mapa disponible únicamente para el modo Asalto Galáctico y, como todos los demás, funcionará por fases, aunque con una novedad: la fase inicial será cerrada, para infantería, y a medida que la batalla avance el espacio se irá abriendo, dejando paso a una batalla masiva que incluirá los nuevos vehículos.

Recordemos que este mapa verá la introducción de los AT-TE, que se conducirán de forma libre, los Speeder BARC y los STAP, así como la de los Droides Araña Buscador OG-9, que estarán controlados por la IA. En la fase final del mapa también habrá un evento climático aleatorio: una tormenta de arena que generará un ambiente de baja visibilidad muy similar al que vimos en El Ataque de los Clones después de la caída de uno de los Lucrehulk separatistas. Hemos tratado todo lo que incluirá este mapa de forma extensiva en artículos anteriores que podéis ver aquí.

Además de todo esto obtendremos una nueva apariencia para el General Grievous: «Armadura dañada», claramente basada en el Grievous destruido que vimos en La Venganza de los Sith. La skin está clasificada como «Legendaria» y costará 80.000 créditos o 2.000 cristales.

Sin nada más que añadir, pasamos a las notas del parche.

CALIDAD DE VIDA
  • El indicador de stamina para héroes es ahora más comprensible, ya que en lugar de llenarse, se agota.

CAMBIOS A CLASES Y UNIDADES ESPECIALES.

Oficial
  • Granada de flash: Eliminada la distorsión de movimiento producida por la granada de flash.
  • Presencia inspiradora: disminución de puntuación obtenida (15-> 10 puntos por tick).
  • Blurrg-1120: Daño inicial reducido * (* 32-> 25) y Daño final (14-> 12).
  • SE-44C: Daño inicial reducido (33-> 31) y Daño final (17-> 15).
  • S-5: distancia reducida para que empiece el daño por caída (20-> 15).
Especialista

Solucionado el problema por el que el punto de mira para el arma del especialista cambiaba siempre que el jugador estuviera equipando el arma con un aumento.

CAMBIOS EN LOS HÉROES

General Grievous
  • Mejorada la eficacia de “Avance Implacable” al bloquear los disparos de blaster frontales. El avance implacable no detendrá explosivos ni habilidades especiales de héroe.
  • Aumento de la velocidad de giro de Grievous cuando se usa “Avance Implacable”.
  • Incrementado el daño de “Avance Implacable”, pasando de 75 a 110 puntos.
  • Reducción de la la frecuencia con la que el “Avance Implacable” hace daño, pasando de 1.5 segundos a 0.75 segundos
  • Corregidos los problemas que permitían que Grievous reactivara la habilidad de “Avance Implacable”.
  • Solucionado el problema que hacía que las manos de Grievous durante el “Avance Implacable” no giraran de forma visible para otros jugadores.
  • Incrementadas las posibilidades de que “Thrust of Surge” conecte con el enemigo. Los jugadores que logren salir de la trayectoria de manera oportuna podrán evitar el “Thrust Surge” de Grievous.
  • Solucionado el problema por el que Grievous se mantenía en la animación de rotación y sprint después del “Thrust of Surge”.
  • Mejorada la interfaz para el indicador “Thrust of Surge”. El indicador se enciende más rápido cuando la habilidad está lista para ser ejecutada..
  • Solucionado el problema por el cual los sables de luz de Grievous cambiaban en mitad de la animación de «Sobrecarga de empuje»
  • Solucionado el problema visual en el que la mano de Grievous era parcialmente visible cuando se observaba desde la distancia.
  • Solucionado el problema por el cual la animación de aturdimiento de Grievous duraba más en comparación con la de otros héroes.
  • Solucionado el problema por el que las poses de victoria de Grievous se superponían con otros héroes en la pantalla de final de ronda.
  • Solucionado el problema por el que, cuando se equipaba la carta estelar de «Line Up, Weaklings», la habilidad “Claw Rush” no infligía daño a más de un enemigo al jugar en modo arcade.
  • Más ajustes en efectos visuales, de sonido y animaciones en el movimiento, los ataques y las habilidades de Grievous.
Luke Skywalker
  • Solucionado el problema por el cual el daño del primer ataque de Luke Skywalker no siempre era registrado contra un enemigo.
Chewbacca

Ajustados la granada aturdidora de Chewbacca, así como la cadencia de fuego y el enfriamiento de la habilidad “Furious Bowcaster”, para evitar posibles bajas instantáneas cuando Chewbacca tenga la salud completa.

  • Reducción de la tasa de fuego del “Furious Bowcaster” de 110 a 90.
  • Reducción del tiempo de aturdimiento de la granada de aturdimiento (de 1 segundo pasa a 0,75 segundos).
  • Aumento del sobrecalentamiento por bala de 0.057 a 0.075.
  • Reducido el número de disparos posibles con “Furious Bowcaster” de 14 a 10.
  • Reducido el enfriamiento de la habilidad “Furious Bowcaster” de 25 a 20 para mejorar la eficacia de Chewbacca en Asalto Galáctico. .
    Reducción del daño explosivo de Chewbacca y aumentado el daño del bláster para equilibrar los ataques de Chewbacca contra los enemigos con sable de luz.
  • Reducción del daño explosivo del modo de disparo principal de 40 a 25.
  • Aumento del daño del blaster del modo de disparo principal de 30 a 40.
  • Aumento del daño final del modo de disparo principal de 30 a 35.
  • Reducido el daño explosivo de la bala “Sactter” de la habilidad “Furious Bowcaster” de 15 a 10.
  • Aumento del daño de blaster de la bala “Scatter” de la habilidad “Furious Bowcaster” de 20 a 25-

CAMBIOS EN EL MODO ARCADE

  • Mejorado el ritmo de juego para el modo Arcade, eliminando el temporizador aparición.
ARCADE DE CAZAS
  • Solucionado el problema por el que los jugadores que jugaban como cazas estelares separatistas hacían spawn en áreas ubicadas fuera del límite del mapa en Ryloth y Kamino.
CAMBIOS EN LA REAPARICIÓN DE ESCUADRA
  • Retrasado el temporizador para la formación de escuadras hasta el inicio de la partida con tal de evitar problemas con los escuadrones de grupo que no se pueden formar mientras el emparejamiento de final de ronda está activo.
  • Implementado el despliegue de escuadra en el soldado jet clon.
  • Eliminado el efecto «en combate» cuando los jugadores dispararan su arma sin tener un objetivo.
CAMBIOS EN EL MATCHMAKING
  • Correcciones en la estabilidad del emparejamiento de final de ronda.
CAMBIOS EN LOS MAPAS

Kamino
Se ha solucionado el problema por el cual el juego, en su versión de PC, se congelaba de vez en cuando durante un par de segundos después de avanzar a la última fase.
Kessel
Mejoras en la colisión para evitar el clipping a través de rocas específicas.
Palacio de Jabba
Mejoras en las colisiones del mapa para evitar el clipping a través de la pared y fuera del área jugable.

CAMBIOS EN LOS VEHÍCULOS
  • Reducida el daño de colisión de los speeders para evitar bajas a baja velocidad.Speeder Bike 74-Z
  • Mejoras en el control del Speeder 74-Z con mando.
    AAT
  • Aumento del daño de las rondas explosivas de 100 a 150 puntos.
  • Añadida una retícula para la habilidad “Rondas Explosivas”.
  • Solucionado el problema que impedía el aumento del daño del AAT en el modo Asedio.
CAMBIOS GENERALES / MISCELÁNEA
  • Solucionado el problema por el que la progresión en los “Desafíos Temporales” no se mostraba durante la pantalla del fin de ronda.
  • Solucionado el problema por el que no se mostraba la cuenta regresiva para los nuevos desafíos temporales en la pantalla de inicio.
  • Solucionado el problema que causaba que apareciera una notificación para los desafíos temporales completados cada vez que se iniciaba el juego.
  • Solucionado problema por el cual la ventana emergente para completar un desafío temporal inactivo aparecía con una descripción vacía.
  • Solucionado el problema por el que al jugador le aparecían nueve desafíos programados, en lugar de tres.
  • Solucionado el problema por el que los jugadores recibían un mensaje incorrecto al completar el desafío programado «Blast them to pieces».
  • Solucionado el problema por el que los héroes seleccionados no siempre quedaban destacados en la pantalla de despliegue al jugar Heroes Vs. Villanos o Hero Showdown.
  • Corregidos varios problemas visuales relacionados con la iluminación y los reflejos en las pantallas de spawn y fin de ronda.
PROBLEMAS CONOCIDOS
  • Se ha producido un problema en el los efectos visuales de las explosiones no son visibles cuando deberían. El problema afecta, actualmente, a la carga de detonita de Han Solo y algunas partes del cuerpo del AT-TE. El problema está siendo investigado y se espera que se solucione en posteriores actualizaciones.
  • La torreta blaster y la torreta de iones en ocasiones no fijarán con éxito el AT-TE enemigo. El problema está siendo investigado y se espera que se solucione en actualizaciones posteriores.

2019: el año de Star Wars

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Hará unos tres meses dejaba por aquí este artículo en el que hablaba acerca de cómo Star Wars había perdido el rumbo. Y es que, hace tres meses, la saga parecía estar muy perdida. Cancelaciones, rumores, despidos, falta de material, enfado por parte de la comunidad y, lo más importante, el silencio por parte de la empresa. El fracaso en taquilla de Solo: A Star Wars Story fue un acontecimiento poco menos que traumático para Disney y Lucasfilm, y ocurrió en un momento en el que la controversia que giraba entorno a The Last Jedi no podía ser mayor. Desde luego, el año 2018 no ha sido el mejor año de la saga. Sin embargo, como con todas las crisis, después viene un periodo de renovación. Y parece que Lucasfilm se ha puesto las pilas.

Aquellos que leéis asiduamente esta web sois perfectamente conscientes del profundo proceso de transformación que la saga ha sufrido en los últimos tres meses. De todos modos, os voy a refrescar la memoria enumerando todos y cada uno de los cambios.

Para empezar, hemos asistido a la cancelación del spin-off entendido como una película con el formato de A Star Wars Story. Eso quiere decir que no tendremos más cintas del estilo de Rogue One Solo. Teóricamente, hay un tercer spin-off en producción que no habría sido cancelado, pero esto es algo poco viable. En sustitución a los spin-off parece que Lucasfilm apostará por las series. De momento, hay tres confirmadas: The Clone Wars con su última temporadaThe Mandalorian, con Pedro Pascal al frente del reparto y, para postre, una enorme sorpresa: una serie que narrará las aventuras de Cassian Andor que, parece ser, verá la luz en 2020. Esta oleada masiva de series responde al lanzamiento de Disney+, el nuevo servicio de streaming de Disney.

Pero no sólo de películas y series vive el hombre, y los cambios han llegado más allá. Battlefront 2 ha conseguido casi dos millones de visitas con su tráiler de la nueva y esperada actualización de GeonosisParece que, aunque tarde, el nuevo contenido para el juego sigue llegando, y prometen seguir su desarrollo a lo largo del año que viene. Lo más probable es que intenten mantener el juego vivo hasta el lanzamiento del siguiente gran juego de la sagaJedi: Fallen Order (sobre el que especulábamos hace unos días), juego que, recordemos, nos permitirá ponernos en la piel de un padawan que sobrevivirá a la Orden 66. 

Tal vez el terreno que menos transformaciones haya sufrido sea el editorial. Tampoco sorprende, pues ha sido el que, dentro de sus márgenes, mejor ha funcionado. Series de cómics como «Vader» siguen atrapando a los lectores mes tras mes, y las novelas y libros de referencia funcionan tan bien como siempre. Tal vez tengamos que recordar la controversia alrededor de Cuck Wendig, aunque este no es un tema que haya venido a tratar hoy aquí.

Así, en pocos meses, hemos visto un cambio ostensible en la dirección de la saga. Kathleen Kenendy se queda, sí, pero no podemos decir que todo siga igual. Este interludio de varios meses en el que la saga ha estado mustia no ha sido más que un periodo de cambios. Tal vez la expectación esté baja, tal vez la gente no esté tan emocionada como en noviembre del año pasado, pero poco a poco el hype se reaviva. Y cómo no iba a hacerlo. El año que viene, 2019, promete ser uno de los años más fuertes de la saga. No sólo tendremos el Episodio IX, que promete ser «la película que las unirá a todas«, sino que tendremos una nueva Star Wars Celebration, el lanzamiento de la temporada final de The Clone Wars, y la primera serie live-action de la saga: The Mandalorian. Hay varios libros y cómics a la vista que prometen ser muy interesantes, como Master and Apprenticede Claudia Gray, que abarcará una historia anterior al Episodio I, lo que podría vaticinar un abandono de la zona de confort de la saga (la Guerra Civil Galáctica). Por primera vez desde The Force Unleashed II, tendremos un juego de Star Wars centrado en el modo un jugador y en el que, para postre, encarnaremos un jedi.

El año 2019 pinta muy bien, eso es un hecho. Pero, hasta que todos estos proyectos se materialicen, sólo nos queda esperar. Tal vez estas Navidades sean la época idónea para volver a aquellos productos de la saga que tenemos pendientes desde hace tiempo. Pero, ¿y vosotros? ¿Qué opináis?

#SWGOH Regalos 3er aniversario

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Hace ya tres años comenzó una gran aventura, una en la que muchos nos sumergimos y que continúa hasta ahora. Para honrar este viaje, todos los jugadores recibirán los siguientes regalos el día 24 de noviembre.

20 Materiales de habilidad Zeta.
16 Materiales de habilidad Omega.
1 Millón de créditos.
1 Sensor de Carbanti modelo 3.
1 Esposas aturdidoras de Czerka modelo 3.
3 Fragmentos de Chewbacca de la Guerra de los Clones.
5 Fragmentos de Wicket.
10 Fragmentos de Han Solo.
10 Fragmentos de General Kenobi.
10 Fragmentos de Traya.
🍪20 Moduladores de pulso modelo 2.
🍪50 Pins de enlace modelo 1.
🍪50 Discos de fusión modelo 1.
🍪50 Chips de control de flujo de energía modelo 1.
🍪50 Bobinas de fusión modelo 1.
🍪50 Amplificadores modelo 1.
🍪50 Condensadores modelo 1.
1 Título: Héroe de la Holomesa.

Además de todos estos regalos, obtendrás un 25% más de cristales en la oferta cofre de cristales que puedes comprar en la tienda. Limitado a una sola compra.

¡Feliz aniversario!

Battlefront II habilidades: Obi-Wan Kenobi

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Esta misma tarde, Electronic Arts ha anunciado que, este 28 de noviembre, el caballero jedi Obi-Wan Kenobi será incluido a Star Wars Battlefront II.

En primer lugar, EA ha proporcionado una extensa lista —que abarcaremos a continuación— con todas las habilidades, poses y star-cards del personaje:

Habilidades

Espada Láser

El arma tradicional de un caballero Jedi. Proporciona fuertes ataques y Obi-Wan tendrá la capacidad de desviar las espadas láser y los blasters con mayor eficacia que otros Jedi debido a su aumento de la reserva de stamina.

Empujón de la fuerza

Obi-Wan desatará una poderosa explosión de la Fuerza en un área directamente en frente de él, dañando y haciendo que sus oponentes caigan hacia atrás. Esta habilidad se puede adaptar en función de la situación en la que te encuentres. Mantén presionado el botón para aumentar tanto el alcance como el ancho de esta habilidad.

Carrera defensiva

Obi-Wan se lanzará hacia adelante con su espada láser, desviando cualquier ataque y dañando a los enemigos que estén delante de él.

Truco mental

Cuando se usa, todas las habilidades del enemigo enfrente de Obi-Wan serán interrumpidas. Durante este tiempo, no habrá habilidades disponibles.

Star-Cards

Nombre: Resiliencia Jedi
Efectos: Mayor regeneración de la salud.
Descripción: Obi-Wan Kenobi aumenta la regeneración de su salud máxima.

Nombre: General Jedi
Efectos: Recuperar salud.
Descripción: Cada vez que Obi-Wan Kenobi derrota a un soldado enemigo, recupera 20 puntos de vida. Cada vez que derrota a un héroe enemigo, recupera aún más.

Nombre: Defensa perfecta
Efectos: Combate defensivo.
Descripción: Los ataques de sable láser y blaster quitan menos stamina.

Nombre: Dale todo
Efectos: Más rango, menos daño.
Descripción: El empujón con la fuerza tiene un rango más amplio, pero su daño se reduce significativamente.

Nombre: Enfoque acelerado
Efectos: Disminución del tiempo de carga.
Descripción: El tiempo de carga del empujón de la fuerza es ligeramente más corto.

Nombre: Piénsalo
Efectos: Incremento del efecto.
Descripción: Los enemigos se ven afectados por el truco mental durante más tiempo

Nombre: Más Dudas
Efectos: Mayor rango.
Descripción: El truco mental tiene un rango más amplio

Nombre: ¡Adelante!
Efectos: Mayor daño.
Descripción: Los golpes de sable láser de la carrera defensiva infligen más daño.

Nombre: Deflexión crítica
Efectos: Mayor daño.
Descripción: Los disparos de blaster desviados por la carrera defensiva hacen más daño.

Líneas de voz

  • «Quieres ir a casa y replantearte tu vida».
  • «No me has impresionado».
  • «Y yo que pensaba que el maestro Yoda me estaba enviando a un lugar tranquilo».
  • «Entiendo que has tenido algunos problemas recientemente».
  • «Hello there».
  • «Qué incivilizado».
  • «¿Por qué tengo la sensación de que vas a intentar matarme?.»
  • «Cuando te corté por la mitad, debería haber apuntado a tu cuello.»
  • «La defensa más poderosa es una ofensiva rápida y decisiva.»
  • «Tu perversión de la Fuerza termina aquí.»
  • «Me alegra ver que os estáis divirtiendo.»
  • «Evitemos cualquiera de las «técnicas» del General Skywalker, ¿de acuerdo?»
  • «El mal siempre encontrará un maestro, ¿no?»
  • «Trandoshanos. Siempre tan delicados»
  • «Haré lo que sea necesario»

Poses de victoria

  • Vamos a pelear
  • Postura de combate
  • Soldados conmigo
  • Contemplando

Emotes

  • «Hello there»
  • «Sólo un Sith es tan extremista»
  • «La defensa más poderosa es una ofensiva rápida y decisiva.»
  • «Tú turno»

Hitos

Nombre: ¡Adelante!
Descripción: Golpea a 30 enemigos con la habilidad carrera defensiva.

Nombre: Un poco más lejos.
Descripción: Derrota a 30 enemigos con la habilidad del empujón de la fuerza.

Nombre: ¿Cambió de opinión?
Descripción: Alcanza a 30 enemigos con la habilidad del truco mental.

Apariencias

  • Apariencia predeterminada:

El traje con el que le vemos en la mayoría de escenas del Ep III.

  • Legión 212:

Esta apariencia es bastante similar a la predeterminada, pero con el detalle de que, encima del traje predeterminado, Obi-Wan tiene las ropas ceremoniales de los jedi. Esta skin costará 40.000 créditos o 1.000 cristales.

Esto es todo lo nuevo que nos ha ofrecido hoy Electronic Arts, pero, como ya hemos dicho anteriormente, tendremos que esperar hasta el 28 de este mes de noviembre para poder jugar con el antiguo padawan de Qui-Gon Jinn.

Sin embargo, cualquier nueva información relevante acerca de Star Wars Battlefront II y de la saga galáctica en general, os la haremos saber aquí, en WookieeNews. ¡Hasta entonces, que la fuerza os acompañe!

Star Wars: Jedi Challenges y la expansión del lado oscuro

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El juego de realidad aumentada Star Wars: Jedi Challenges ha recibido una expansión que sin duda complacerá a los fanáticos del lado oscuro y las espadas láser rojas. La expansión The Dark Side es totalmente gratuita y permite ponerse en el papel de Kylo Ren, manejando su característico sable de luz para combatir con las leyendas de la saga galáctica, como Yoda y Rey.

Para muchos, ver personajes de Star Wars que normalmente no podrían interactuar entre ellos (como Yoda y Kylo Ren), es algo muy interesante y plantea muchas posibilidades. En Star Wars: Jedi Challenges no combates contra un personaje, sino contra un holograma proyectado desde un holocrón, lo que permite que estos personajes interactuen entre ellos cuando, por distintos motivos, no deberían poder.

Si antes la experiencia con sabes de luz era la premisa de Star Wars: Jedi Challenges, ahora también lo será el personaje con el que interactúas. A todos nos gusta ser los malos a veces y mostrar nuestras habilidades bajo nuestra apariencia favorita, y ahora tenemos la posibilidad de blandir con fuerza nuestro sable de luz rojo y desatar nuestra oscuridad.

No obstante, esta expansión no sólo permite meterse en la piel de Kylo Ren, sino también combatir como él lo haría. La mejor forma de demostrarlo es centrándonos en su habilidad «Cross-Guard», que proporciona una gran capacidad de ataque incluso cuando se defiende. Al igual que ocurre con las habilidades de Rey, la forma de combatir de cada personaje estará muy vinculada a las preferencias del jugador, por lo que el hecho de escoger tu apariencia no sólo será un elemento visual, sino también una personalidad durante el combate.

Uno de los elementos más importantes para lograr combates con movimientos precisos y cómodos para los jugadores era la posición de ambos personajes. Además de usarse fotografías y escenas de las películas, el acceso a mucho material que no formaba parte del producto final fue de gran ayuda, pues en muchos casos se trataba de procesos aún sin editar y que reflejaban un combate más puro. Gracias a estos elementos fue posible analizar los movimientos de los combatientes a un nivel más preciso y, por tanto, hacer los combates más realistas.

Tampoco debemos olvidar el otro gran protagonista de esta expansión, el modo de juego que permitirá simular batallas espaciales en un mapa diseñado completamente en 3D. Por el momento, estarán disponibles tanto el Destructor Estelar Imperial como el Crucero Rebelde Mon Calamari. La experiencia de simular una batalla espacial siendo el almirante de una nave insignia dista mucho de un combate mano a mano entre dos portadores de sables de luz, pero será un punto central del propio juego.

Star Wars: Jedi Challenges ha hecho realidad los sueños de un público que siempre ha fantaseado con la idea de encarnar a sus héroes y villanos de la forma más realista posible. Las sensaciones que este juego es capaz de transmitir serán un pilar fundamental para futuras actualizaciones, y no hay mejor forma de comprobarlo que encendiendo tu propio sable de luz.

¿Qué nos va a ofrecer Star Wars Jedi: Fallen Order?

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Star Wars Jedi: Fallen Order ha tenido una extraña aventura en el mundo del marketing. En primer lugar, tuvimos un primer vistazo del juego —que en ese momento no tenía título— donde veíamos a dos actores con trajes de Motion Capture, luchando con espadas láser.

Después de esto, no supimos demasiado sobre la obra hasta el E3 de 2018, donde el videojuego fue presentado en una butaca por Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment, empresa de EA encargada de desarrollar el videojuego.

Sin embargo, en la página web de EA se ofreció más información sobre la historia de la obra. En primer lugar, destacaban que los eventos del videojuego van a transcurrir durante la orden 66. También se comentaba que nuestro protagonista será un padawan que tendrá que sobrevivir a dichos eventos, aunque no se especificaba si será un nuevo personaje o uno conocido, como, por ejemplo, Caleb Dume, también conocido como Kanan Jarrus.

También sabemos —aunque no gracias a EA— que el videojuego tendrá muchísimas conexiones con la saga de cómics Darth Vader: Lord oscuro, donde se cuentan los periplos de Darth Vader después de los eventos acaecidos en el episodio III. De hecho, en dicha serie de cómics, llegamos a conocer nuevos inquisidores, así que es posible que alguno de ellos aparezca en el videojuego en forma de Final Boss.

No obstante, ahora hemos de hablar sobre lo que nos puede ofrecer la obra. Fallen Order es un videojuego que está siendo desarrollado por Respawn, una empresa que viene de hacer la saga de videojuegos Titanfall, donde se intenta añadir un nuevo discurso al mundo de los FPS Online con la inclusión de Mechas y un sistema de movilidad más fluido y versátil que incluso otras sagas como COD intentarían emular. A la cabeza del proyecto tenemos a Stig Asmussen, conocido por ser uno de las piezas clave para hacer God of War III, la entrega de la saga GoW que marcaría un punto y aparte en la franquicia.

Asmussen durante una entrevista

Jedi: Fallen Order será un videojuego de aventuras en tercera persona con tintes de Hack and Slash, al igual que uno de sus predecesores espirituales: Star Wars: El poder de la fuerza. A las manos de Asmussen, ya veterano en lo que a dicho género respecta, hemos de esperar un sistema de combate lógico y orgánico, acompañado también de una quinestética exquisita. De hecho, gracias al podcast de los compañeros de MakingStarWars, sabemos que la obra, por razones obvias, tendrá influencia del El poder de la fuerza. Sin embargo, también comentaban que en el caso de Fallen Order el sistema de combate es más lógico y menos enfocado a ser un dios en el mundo de Star Wars. Además, estos también añadieron que el nuevo videojuego tiene unos movimientos/animaciones más lógicos y reales, achacando que en El poder de la fuerza las animaciones eran artificiales y poco creíbles. Es lícito pensar que lo que dicen es cierto, ya que, como he mencionado antes, es sabido que las animaciones se han realizado mediante Motion Capture, es decir, los movimientos serán reales.

Escena de un actor luchando en el primer vistazo de Jedi Fallen Order

Teniendo en cuenta todo esto, es posible que Star Wars Jedi: Fallen Order tenga un planteamiento similar al de la saga Uncharted. Un videojuego donde predominan las cinemáticas, la historia y un sistema de combate sencillo pero orgánico y gratificante para el jugador. Con todo esto sobre la mesa y con una premisa interesante y con muchísimo potencial, es posible que tengamos ante nosotros un futuro videojuego de Star Wars que realmente esté a la altura.

Entrando ahora en el mundo de las especulaciones, si no os habéis leído la saga de novelas Consecuencias, os puedo comentar que durante una parte del primer libro se menciona que, durante la caza de jedi, hay una pequeña resistencia de estos que se enfrenta a Vader y a varios regimientos de soldados clon. La premisa es similar al Último Samurái o 300, y, teniendo en cuenta todo el contexto del videojuego, no sería descabellado pensar que este evento tenga cabida en el final de la obra. Pero, como os he dicho, esto es especulación por parte de un servidor.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de cualquier cosa relacionada con el videojuego, os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!