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2019: el año de Star Wars

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Hará unos tres meses dejaba por aquí este artículo en el que hablaba acerca de cómo Star Wars había perdido el rumbo. Y es que, hace tres meses, la saga parecía estar muy perdida. Cancelaciones, rumores, despidos, falta de material, enfado por parte de la comunidad y, lo más importante, el silencio por parte de la empresa. El fracaso en taquilla de Solo: A Star Wars Story fue un acontecimiento poco menos que traumático para Disney y Lucasfilm, y ocurrió en un momento en el que la controversia que giraba entorno a The Last Jedi no podía ser mayor. Desde luego, el año 2018 no ha sido el mejor año de la saga. Sin embargo, como con todas las crisis, después viene un periodo de renovación. Y parece que Lucasfilm se ha puesto las pilas.

Aquellos que leéis asiduamente esta web sois perfectamente conscientes del profundo proceso de transformación que la saga ha sufrido en los últimos tres meses. De todos modos, os voy a refrescar la memoria enumerando todos y cada uno de los cambios.

Para empezar, hemos asistido a la cancelación del spin-off entendido como una película con el formato de A Star Wars Story. Eso quiere decir que no tendremos más cintas del estilo de Rogue One Solo. Teóricamente, hay un tercer spin-off en producción que no habría sido cancelado, pero esto es algo poco viable. En sustitución a los spin-off parece que Lucasfilm apostará por las series. De momento, hay tres confirmadas: The Clone Wars con su última temporadaThe Mandalorian, con Pedro Pascal al frente del reparto y, para postre, una enorme sorpresa: una serie que narrará las aventuras de Cassian Andor que, parece ser, verá la luz en 2020. Esta oleada masiva de series responde al lanzamiento de Disney+, el nuevo servicio de streaming de Disney.

Pero no sólo de películas y series vive el hombre, y los cambios han llegado más allá. Battlefront 2 ha conseguido casi dos millones de visitas con su tráiler de la nueva y esperada actualización de GeonosisParece que, aunque tarde, el nuevo contenido para el juego sigue llegando, y prometen seguir su desarrollo a lo largo del año que viene. Lo más probable es que intenten mantener el juego vivo hasta el lanzamiento del siguiente gran juego de la sagaJedi: Fallen Order (sobre el que especulábamos hace unos días), juego que, recordemos, nos permitirá ponernos en la piel de un padawan que sobrevivirá a la Orden 66. 

Tal vez el terreno que menos transformaciones haya sufrido sea el editorial. Tampoco sorprende, pues ha sido el que, dentro de sus márgenes, mejor ha funcionado. Series de cómics como «Vader» siguen atrapando a los lectores mes tras mes, y las novelas y libros de referencia funcionan tan bien como siempre. Tal vez tengamos que recordar la controversia alrededor de Cuck Wendig, aunque este no es un tema que haya venido a tratar hoy aquí.

Así, en pocos meses, hemos visto un cambio ostensible en la dirección de la saga. Kathleen Kenendy se queda, sí, pero no podemos decir que todo siga igual. Este interludio de varios meses en el que la saga ha estado mustia no ha sido más que un periodo de cambios. Tal vez la expectación esté baja, tal vez la gente no esté tan emocionada como en noviembre del año pasado, pero poco a poco el hype se reaviva. Y cómo no iba a hacerlo. El año que viene, 2019, promete ser uno de los años más fuertes de la saga. No sólo tendremos el Episodio IX, que promete ser «la película que las unirá a todas«, sino que tendremos una nueva Star Wars Celebration, el lanzamiento de la temporada final de The Clone Wars, y la primera serie live-action de la saga: The Mandalorian. Hay varios libros y cómics a la vista que prometen ser muy interesantes, como Master and Apprenticede Claudia Gray, que abarcará una historia anterior al Episodio I, lo que podría vaticinar un abandono de la zona de confort de la saga (la Guerra Civil Galáctica). Por primera vez desde The Force Unleashed II, tendremos un juego de Star Wars centrado en el modo un jugador y en el que, para postre, encarnaremos un jedi.

El año 2019 pinta muy bien, eso es un hecho. Pero, hasta que todos estos proyectos se materialicen, sólo nos queda esperar. Tal vez estas Navidades sean la época idónea para volver a aquellos productos de la saga que tenemos pendientes desde hace tiempo. Pero, ¿y vosotros? ¿Qué opináis?

#SWGOH Regalos 3er aniversario

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Hace ya tres años comenzó una gran aventura, una en la que muchos nos sumergimos y que continúa hasta ahora. Para honrar este viaje, todos los jugadores recibirán los siguientes regalos el día 24 de noviembre.

20 Materiales de habilidad Zeta.
16 Materiales de habilidad Omega.
1 Millón de créditos.
1 Sensor de Carbanti modelo 3.
1 Esposas aturdidoras de Czerka modelo 3.
3 Fragmentos de Chewbacca de la Guerra de los Clones.
5 Fragmentos de Wicket.
10 Fragmentos de Han Solo.
10 Fragmentos de General Kenobi.
10 Fragmentos de Traya.
🍪20 Moduladores de pulso modelo 2.
🍪50 Pins de enlace modelo 1.
🍪50 Discos de fusión modelo 1.
🍪50 Chips de control de flujo de energía modelo 1.
🍪50 Bobinas de fusión modelo 1.
🍪50 Amplificadores modelo 1.
🍪50 Condensadores modelo 1.
1 Título: Héroe de la Holomesa.

Además de todos estos regalos, obtendrás un 25% más de cristales en la oferta cofre de cristales que puedes comprar en la tienda. Limitado a una sola compra.

¡Feliz aniversario!

Battlefront II habilidades: Obi-Wan Kenobi

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Esta misma tarde, Electronic Arts ha anunciado que, este 28 de noviembre, el caballero jedi Obi-Wan Kenobi será incluido a Star Wars Battlefront II.

En primer lugar, EA ha proporcionado una extensa lista —que abarcaremos a continuación— con todas las habilidades, poses y star-cards del personaje:

Habilidades

Espada Láser

El arma tradicional de un caballero Jedi. Proporciona fuertes ataques y Obi-Wan tendrá la capacidad de desviar las espadas láser y los blasters con mayor eficacia que otros Jedi debido a su aumento de la reserva de stamina.

Empujón de la fuerza

Obi-Wan desatará una poderosa explosión de la Fuerza en un área directamente en frente de él, dañando y haciendo que sus oponentes caigan hacia atrás. Esta habilidad se puede adaptar en función de la situación en la que te encuentres. Mantén presionado el botón para aumentar tanto el alcance como el ancho de esta habilidad.

Carrera defensiva

Obi-Wan se lanzará hacia adelante con su espada láser, desviando cualquier ataque y dañando a los enemigos que estén delante de él.

Truco mental

Cuando se usa, todas las habilidades del enemigo enfrente de Obi-Wan serán interrumpidas. Durante este tiempo, no habrá habilidades disponibles.

Star-Cards

Nombre: Resiliencia Jedi
Efectos: Mayor regeneración de la salud.
Descripción: Obi-Wan Kenobi aumenta la regeneración de su salud máxima.

Nombre: General Jedi
Efectos: Recuperar salud.
Descripción: Cada vez que Obi-Wan Kenobi derrota a un soldado enemigo, recupera 20 puntos de vida. Cada vez que derrota a un héroe enemigo, recupera aún más.

Nombre: Defensa perfecta
Efectos: Combate defensivo.
Descripción: Los ataques de sable láser y blaster quitan menos stamina.

Nombre: Dale todo
Efectos: Más rango, menos daño.
Descripción: El empujón con la fuerza tiene un rango más amplio, pero su daño se reduce significativamente.

Nombre: Enfoque acelerado
Efectos: Disminución del tiempo de carga.
Descripción: El tiempo de carga del empujón de la fuerza es ligeramente más corto.

Nombre: Piénsalo
Efectos: Incremento del efecto.
Descripción: Los enemigos se ven afectados por el truco mental durante más tiempo

Nombre: Más Dudas
Efectos: Mayor rango.
Descripción: El truco mental tiene un rango más amplio

Nombre: ¡Adelante!
Efectos: Mayor daño.
Descripción: Los golpes de sable láser de la carrera defensiva infligen más daño.

Nombre: Deflexión crítica
Efectos: Mayor daño.
Descripción: Los disparos de blaster desviados por la carrera defensiva hacen más daño.

Líneas de voz

  • «Quieres ir a casa y replantearte tu vida».
  • «No me has impresionado».
  • «Y yo que pensaba que el maestro Yoda me estaba enviando a un lugar tranquilo».
  • «Entiendo que has tenido algunos problemas recientemente».
  • «Hello there».
  • «Qué incivilizado».
  • «¿Por qué tengo la sensación de que vas a intentar matarme?.»
  • «Cuando te corté por la mitad, debería haber apuntado a tu cuello.»
  • «La defensa más poderosa es una ofensiva rápida y decisiva.»
  • «Tu perversión de la Fuerza termina aquí.»
  • «Me alegra ver que os estáis divirtiendo.»
  • «Evitemos cualquiera de las «técnicas» del General Skywalker, ¿de acuerdo?»
  • «El mal siempre encontrará un maestro, ¿no?»
  • «Trandoshanos. Siempre tan delicados»
  • «Haré lo que sea necesario»

Poses de victoria

  • Vamos a pelear
  • Postura de combate
  • Soldados conmigo
  • Contemplando

Emotes

  • «Hello there»
  • «Sólo un Sith es tan extremista»
  • «La defensa más poderosa es una ofensiva rápida y decisiva.»
  • «Tú turno»

Hitos

Nombre: ¡Adelante!
Descripción: Golpea a 30 enemigos con la habilidad carrera defensiva.

Nombre: Un poco más lejos.
Descripción: Derrota a 30 enemigos con la habilidad del empujón de la fuerza.

Nombre: ¿Cambió de opinión?
Descripción: Alcanza a 30 enemigos con la habilidad del truco mental.

Apariencias

  • Apariencia predeterminada:

El traje con el que le vemos en la mayoría de escenas del Ep III.

  • Legión 212:

Esta apariencia es bastante similar a la predeterminada, pero con el detalle de que, encima del traje predeterminado, Obi-Wan tiene las ropas ceremoniales de los jedi. Esta skin costará 40.000 créditos o 1.000 cristales.

Esto es todo lo nuevo que nos ha ofrecido hoy Electronic Arts, pero, como ya hemos dicho anteriormente, tendremos que esperar hasta el 28 de este mes de noviembre para poder jugar con el antiguo padawan de Qui-Gon Jinn.

Sin embargo, cualquier nueva información relevante acerca de Star Wars Battlefront II y de la saga galáctica en general, os la haremos saber aquí, en WookieeNews. ¡Hasta entonces, que la fuerza os acompañe!

Star Wars: Jedi Challenges y la expansión del lado oscuro

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El juego de realidad aumentada Star Wars: Jedi Challenges ha recibido una expansión que sin duda complacerá a los fanáticos del lado oscuro y las espadas láser rojas. La expansión The Dark Side es totalmente gratuita y permite ponerse en el papel de Kylo Ren, manejando su característico sable de luz para combatir con las leyendas de la saga galáctica, como Yoda y Rey.

Para muchos, ver personajes de Star Wars que normalmente no podrían interactuar entre ellos (como Yoda y Kylo Ren), es algo muy interesante y plantea muchas posibilidades. En Star Wars: Jedi Challenges no combates contra un personaje, sino contra un holograma proyectado desde un holocrón, lo que permite que estos personajes interactuen entre ellos cuando, por distintos motivos, no deberían poder.

Si antes la experiencia con sabes de luz era la premisa de Star Wars: Jedi Challenges, ahora también lo será el personaje con el que interactúas. A todos nos gusta ser los malos a veces y mostrar nuestras habilidades bajo nuestra apariencia favorita, y ahora tenemos la posibilidad de blandir con fuerza nuestro sable de luz rojo y desatar nuestra oscuridad.

No obstante, esta expansión no sólo permite meterse en la piel de Kylo Ren, sino también combatir como él lo haría. La mejor forma de demostrarlo es centrándonos en su habilidad «Cross-Guard», que proporciona una gran capacidad de ataque incluso cuando se defiende. Al igual que ocurre con las habilidades de Rey, la forma de combatir de cada personaje estará muy vinculada a las preferencias del jugador, por lo que el hecho de escoger tu apariencia no sólo será un elemento visual, sino también una personalidad durante el combate.

Uno de los elementos más importantes para lograr combates con movimientos precisos y cómodos para los jugadores era la posición de ambos personajes. Además de usarse fotografías y escenas de las películas, el acceso a mucho material que no formaba parte del producto final fue de gran ayuda, pues en muchos casos se trataba de procesos aún sin editar y que reflejaban un combate más puro. Gracias a estos elementos fue posible analizar los movimientos de los combatientes a un nivel más preciso y, por tanto, hacer los combates más realistas.

Tampoco debemos olvidar el otro gran protagonista de esta expansión, el modo de juego que permitirá simular batallas espaciales en un mapa diseñado completamente en 3D. Por el momento, estarán disponibles tanto el Destructor Estelar Imperial como el Crucero Rebelde Mon Calamari. La experiencia de simular una batalla espacial siendo el almirante de una nave insignia dista mucho de un combate mano a mano entre dos portadores de sables de luz, pero será un punto central del propio juego.

Star Wars: Jedi Challenges ha hecho realidad los sueños de un público que siempre ha fantaseado con la idea de encarnar a sus héroes y villanos de la forma más realista posible. Las sensaciones que este juego es capaz de transmitir serán un pilar fundamental para futuras actualizaciones, y no hay mejor forma de comprobarlo que encendiendo tu propio sable de luz.

¿Qué nos va a ofrecer Star Wars Jedi: Fallen Order?

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Star Wars Jedi: Fallen Order ha tenido una extraña aventura en el mundo del marketing. En primer lugar, tuvimos un primer vistazo del juego —que en ese momento no tenía título— donde veíamos a dos actores con trajes de Motion Capture, luchando con espadas láser.

Después de esto, no supimos demasiado sobre la obra hasta el E3 de 2018, donde el videojuego fue presentado en una butaca por Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment, empresa de EA encargada de desarrollar el videojuego.

Sin embargo, en la página web de EA se ofreció más información sobre la historia de la obra. En primer lugar, destacaban que los eventos del videojuego van a transcurrir durante la orden 66. También se comentaba que nuestro protagonista será un padawan que tendrá que sobrevivir a dichos eventos, aunque no se especificaba si será un nuevo personaje o uno conocido, como, por ejemplo, Caleb Dume, también conocido como Kanan Jarrus.

También sabemos —aunque no gracias a EA— que el videojuego tendrá muchísimas conexiones con la saga de cómics Darth Vader: Lord oscuro, donde se cuentan los periplos de Darth Vader después de los eventos acaecidos en el episodio III. De hecho, en dicha serie de cómics, llegamos a conocer nuevos inquisidores, así que es posible que alguno de ellos aparezca en el videojuego en forma de Final Boss.

No obstante, ahora hemos de hablar sobre lo que nos puede ofrecer la obra. Fallen Order es un videojuego que está siendo desarrollado por Respawn, una empresa que viene de hacer la saga de videojuegos Titanfall, donde se intenta añadir un nuevo discurso al mundo de los FPS Online con la inclusión de Mechas y un sistema de movilidad más fluido y versátil que incluso otras sagas como COD intentarían emular. A la cabeza del proyecto tenemos a Stig Asmussen, conocido por ser uno de las piezas clave para hacer God of War III, la entrega de la saga GoW que marcaría un punto y aparte en la franquicia.

Asmussen durante una entrevista

Jedi: Fallen Order será un videojuego de aventuras en tercera persona con tintes de Hack and Slash, al igual que uno de sus predecesores espirituales: Star Wars: El poder de la fuerza. A las manos de Asmussen, ya veterano en lo que a dicho género respecta, hemos de esperar un sistema de combate lógico y orgánico, acompañado también de una quinestética exquisita. De hecho, gracias al podcast de los compañeros de MakingStarWars, sabemos que la obra, por razones obvias, tendrá influencia del El poder de la fuerza. Sin embargo, también comentaban que en el caso de Fallen Order el sistema de combate es más lógico y menos enfocado a ser un dios en el mundo de Star Wars. Además, estos también añadieron que el nuevo videojuego tiene unos movimientos/animaciones más lógicos y reales, achacando que en El poder de la fuerza las animaciones eran artificiales y poco creíbles. Es lícito pensar que lo que dicen es cierto, ya que, como he mencionado antes, es sabido que las animaciones se han realizado mediante Motion Capture, es decir, los movimientos serán reales.

Escena de un actor luchando en el primer vistazo de Jedi Fallen Order

Teniendo en cuenta todo esto, es posible que Star Wars Jedi: Fallen Order tenga un planteamiento similar al de la saga Uncharted. Un videojuego donde predominan las cinemáticas, la historia y un sistema de combate sencillo pero orgánico y gratificante para el jugador. Con todo esto sobre la mesa y con una premisa interesante y con muchísimo potencial, es posible que tengamos ante nosotros un futuro videojuego de Star Wars que realmente esté a la altura.

Entrando ahora en el mundo de las especulaciones, si no os habéis leído la saga de novelas Consecuencias, os puedo comentar que durante una parte del primer libro se menciona que, durante la caza de jedi, hay una pequeña resistencia de estos que se enfrenta a Vader y a varios regimientos de soldados clon. La premisa es similar al Último Samurái o 300, y, teniendo en cuenta todo el contexto del videojuego, no sería descabellado pensar que este evento tenga cabida en el final de la obra. Pero, como os he dicho, esto es especulación por parte de un servidor.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de cualquier cosa relacionada con el videojuego, os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

La mágica introducción de Rey

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A la hora de contar una historia, tienes que tener personajes, unos más importantes que otros, pero al fin y al cabo has de contar sus historias. Sin embargo, hay un tipo de personaje muy importante para la trama. El protagonista.

Esquema del camino del héroe

Siendo uno de los pilares más importantes para crear una historia, los protagonistas son el personaje principal, en torno a quienes gira el argumento. Hay formas de desarrollarlos y plantearlos, pero en pos a que la historia se entienda, has de presentarlos para que el espectador comprenda cómo son, cómo se suelen comportar y cuál es su entorno.

Para introduciros un ejemplo reciente, podemos hablar sobre Sabrina, una serie producida por Netflix.

Escena del primer capítulo de Sabrina

Sabrina es una estudiante de hechicera que usualmente interacciona con demonios, fantasmas y criaturas de todo tipo. ¿Qué hace la serie? Te introduce al personaje disfrutando —como si estuviera viendo una comedia— de una película de terror. En unos segundos te ha dicho que el personaje disfruta con situaciones normalmente asustadizas para una persona normal y corriente. Es un ejemplo sencillo, pero supongo que entenderéis a que me refiero.

No solo hay formas de introducir personajes, también puedes introducir historias de la forma que creas conveniente para lo que quieras contar. Por ejemplo, en Blade Runner se utiliza un texto narrado que habla sobre el mundo distópico de la obra, y en El Señor de los Anillos toda la historia de como se forjaron los anillos es presentada en una narración muy intensa que culmina con una gran batalla —que a la vez es una declaración de intenciones— para mantener atento al espectador.

Hace tiempo, uno de mis mentores en audiovisuales me dijo «enseña, no cuentes», y cuanta razón tenía. Una de las mejores formas de introducir algo es haciendo que el propio espectador procese esa información visualmente.

¿Y sabéis qué? J.J. Abrams, supo como presentar a Rey. The Force Awakens no empieza presentando al personaje de Rey, sino que lo hace con la incursión de la Primera Orden a Jakku. No obstante, esto no es algo malo, simplemente estás asentando cabos en otros parámetros de la historia. Pero a la hora de presentar a Rey, se hace de una forma espléndida, tanto en la dirección como en la interpretación de Daisy Ridley. Esto es una presentación donde reina el silencio.

Lo primero que vemos de Rey, es que está en un sitio lleno de metal, oscuro, y que parece abandonado. Recoge la chatarra. ¿Es chatarrera, quiere construir algo? Por ahora, hemos de esperar a que la secuencia avance.

Después de unas cuantas escenas del personaje dando vueltas por el lugar —estableciendo que el personaje sabe lo que hace— pasamos al exterior. Es un lugar arenoso, y parece que el sitio donde ella estaba saqueando era un destructor imperial por el deterioro del tiempo. Bien, sigamos.

Suena un tono melódico, la chica se desliza por la arena y llega a un vehículo donde tiene varios utensilios. Vaya, parece que está realmente preparada. Gracias al vehículo llega a una clase de asentamiento, hay gente andando por allí, parece relativamente vivo. Está frotando una pieza para limpiarla, efectivamente es chatarrera. Ve a una señora mayor haciendo lo mismo que ella, se queda pensativa. Parece que no quiere acabar como ella.

Una persona la interrumpe, le advierte de que ha de seguir limpiando las piezas. Obedece. Tras un rato, se acerca a un puesto con alguien dentro, como para intercambiar cosas. La chica le da todas las piezas que ha limpiado a un señor, y el alien que está en el puesto le ofrece solo una porción de comida. Ella le mira decepcionada. Saquea chatarra para sobrevivir.

Vuelve a su vehículo, está atardeciendo y se dirige a un sitio, seguramente su hogar. Llega y tacha otro día más en una pared llena de días tachados, lleva esperando algo mucho tiempo. Sí, eso a lo que tanto espera son sus padres.

Tras tachar y prepararse la comida, Rey sale y empieza a comer. La cámara enfoca una nave saliendo del planeta, parece que el director quiere decirnos algo. Tras esa escena, Rey se coloca un antiguo casco de piloto de la Rebelión…

Quiere irse.

Y con esto, en unos dos minutos, J.J. Abrams ha introducido la vida, el entorno y los objetivos de nuestro protagonista. En dos simples minutos. Dos minutos y un silencio mágico.