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#SWGOH Rework: Zombi de las Hermanas de la Noche

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Recientemente, la Acólita de las Hermanas de la Noche ha sufrido una serie de cambios enfocados a modificar la estrategia de su facción en el Triunvirato Sith. Esta vez es el turno de uno de los personajes más pintorescos de todo Galaxy of Heroes debido a su mecánica: la Zombi de las Hermanas de la Noche.

El principal problema de la Zombi era la cantidad de recursos que los jugadores invertían en ella para hacerla viable. Al contrario que el resto de personajes, la inversión óptima en la Zombi era el mínimo de objetos posibles, pero lo suficiente como para participar en algunos modos de juego que requiriesen ciertas cifras. Esto se debe a su gran utilidad en diversos modos de juego, donde prioriza la velocidad y el mínimo de aguante posible.

Estos cambios se van a producir casi un año más tarde de haber salido a la luz, ya que en un principio, la estrategia anteriormente nombrada era una mecánica interesante y original. Los jugadores que decidieron colocar la zeta «De regreso al servicio» en Vieja Daka recibirán un reembolso de la misma, para volver a colocarla, usarla en otro héroe o guardarla.

Aquellas novedades en las habilidades serán señaladas en verde.

Zombi de las Hermanas de la Noche

Toque marchito (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo e inflige una reducción de tenacidad durante 2 turnos.

Alimento (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si la Zombi de las Hermanas de la Noche tiene toda la vida, disipa todos sus atenuadores activos. Todas las Hermanas de la Noche aliadas recuperan 20% de la salud máxima de la Zombi de las Hermanas de la Noche.

Horda interminable (Única)

Al final de su turno y al comienzo de cada encuentro, la Zombi de las Hermanas de la Noche obtiene provocación durante 1 turno. Cuando la Zombi de las Hermanas de la Noche es derrotada mientras hay otros aliados de las Hermanas de la Noche activos, la Zombi revive con un 100% de salud y un 25% de medidor de turno. Esta reanimación no se puede evitar.

Si la Zombi de las Hermanas de la Noche sobrevive al daño de cualquier ataque enemigo desde su último turno, ganará 50% de velocidad (acumulable) al inicio de su turno. Cuando la Zombi de las Hermanas de la Noche es derrotada, pierde 50% de velocidad (acumulable). Este efecto no se considera atenuador ni potenciador y tiene un máximo de +100% de velocidad y un mínimo de -100% de velocidad. Si la Zombi de las Hermanas de la Noche es derrotada con un -100% de velocidad mediante este efecto, no podrá revivir.

Sacrificio inmortal (Única) ¡NUEVA! 

La Zombi de las Hermanas de la Noche puede revivir después de ser derrotada con -100% de velocidad por Horda Interminable. Las dos primeras veces que otra Hermana de la Noche aliada sea derrotada por un ataque enemigo, revivirán, recuperarán el 100% de la salud máxima de la Zombi de las Hermanas de la Noche y la Zombi de las Hermanas de la Noche será derrotada.

Cuando la Zombi de las Hermanas de la Noche es derrotada bajo este efecto, pierde toda su protección, disipa todos sus efectos negativos sobre la velocidad provenientes de Horda Interminable y revive con 50% de medidor de turno. Este efecto no activa la reducción de velocidad de Horda Infinita.

Ejemplo de Horda Infinita

  • Imagen 1: la Zombi de las Hermanas de la Noche tiene dos acumulaciones positivas de Horda Interminable, por lo que gana +100% de velocidad.
  • Imagen 2: sin acumulaciones positivas ni negativas. La Zombi de las Hermanas de la Noche mantiene su velocidad inicial.
  • Imagen 3: dos acumulaciones negativas de Horda Interminable, lo que implica -100% de velocidad. Además, si muere en este estado y no posee la habilidad Sacrificio Inmortal, no podrá volver a revivir.

Cambios en el modo PvP

Si anteriormente las Hermanas de la Noche eran un hueso duro de roer, la nueva mecánica de la Zombi de las Hermanas de la Noche hará que sea aún más difícil. Aquellos equipos que podían derrotar a esta facción con relativa facilidad, tienen ahora muchos más problemas para plantarles cara. Con su nueva habilidad Sacrificio Inmortal, la Zombi de las Hermanas de la Noche será mucho más útil en las batallas contra otros jugadores, ya que permitirá deshacerse de atenuadores como fractura, aislar… De este modo, se espera un regreso de las Hermanas de la Noche a lo más alto de la arena.

Cambios en el modo PvE

La experiencia en los modos de juego PvE será muy variada. Aquellos jugadores que usaban a la Zombi de las Hermanas de la Noche con el mínimo de recursos, verán una caída en picado en su puntuación en el Triunvirato Sith. Esta mecánica no será suficiente para acabar con Darth Nihilus en Fase 4 del Triunvirato Sith heroico. Aquellos jugadores que hayan optado en el pasado por potenciar a la Zombi de las Hermanas de la Noche y usarla como tanque, verán más difícil conseguir un intento perfecto en Fase 3, pero al mismo tiempo comprobarán que sus puntuaciones mejoran en Fase 4. En resumen, la Zombi de las Hermanas de la Noche pasará a tener un rol más activo con el resto de su facción y en los distintos modos de juego.

#SWGOH Habilidades: IG-2000

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La primera nave droide del Galaxy of Heroes aterriza en el juego. La IG-2000, tripulada por IG-88, es también la última adición cazarrecompensas. Especial atención a la tercera habilidad, que hace referencia a «otros aliados droide», cuando todavía no hay ninguna otra nave con esta etiqueta.

«Pensamos, luego existimos. Luego nos propagaremos. Luego permaneceremos.»
IG-88

IG-2000

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Canalla, Cazarrecompensas, Droide.
  • Descripción: Agresivo atacante cazarrecompensas que causa daño masivo a los enemigos con brecha.
  • Tripulación: IG-88.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Puntos débiles identificados (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el enemigo tiene brecha, ataca de nuevo.

Amortiguadores de inercia desactivados (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo, lo aturde durante 1 turno e inflige fijación de blanco durante 2 turnos. Este ataque causa un 50% más de daño a los enemigos con brecha. (Tiempo de recarga: 3)

Protocolo de reconstrucción (Única)

Al inicio de cada turno, IG-2000 recupera un 8% de salud y gana un +8% de ataque por cada enemigo atenuado. Los otros aliados droide ganan la mitad de estas cantidades.

Mientras IG-2000 está activa, los enemigos con brecha tienen un -25% de probabilidad de crítico.

Iniciar secuencia de hackeo (Refuerzo)

Entrada en combate: Otorga aumento de ataque a otro aliado atacante aleatorio durante 1 turno e inflige reducción de probabilidad de crítico en todos los enemigos durante 2 turnos. Además, inflige fijación de blanco al enemigo con más salud y al enemigo con menos salud durante 2 turnos y no se puede evadir.

#SWGOH Habilidades: Chewbacca

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Tenemos nuevo personaje legendario y quien es más legendario que nuestro wookiee favorito. Ha estado en todas las trilogías y ha sobrevivido a todas esas grandes pérdidas que hemos sufrido película tras película. Chewbacca, esta vez el de la trilogía original, llega al juego para intentar compensar el exceso de ‘Hans’.

Para desbloquearlo, necesitaremos al menos a cinco cazarrecompensas a 5⭐️ y podremos subirlo de estrellas si nuestros cazarrecompensas tienen también el nivel de rareza respectivo. Aunque, hasta ahora, la dificultad de los eventos legendarios radicaba en el farmeo de los personajes necesarios, los desarrolladores han avisado de que este evento será más complicado y requerirá tener a los cazarrecompensas con buenos niveles de equipo. Como es habitual, podréis encontrar una guía legendaria en WookieeNews unas horas después de que el evento esté disponible.

«Deja ganar al wookiee.»
C3PO

Chewbacca

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Canalla, Contrabandista, Rebelde.
  • Descripción: Poderoso atacante rebelde que protege al aliado más débil.
  • Desbloqueo: 5
  • Disponible en: Evento legendario

HABILIDADES

Disparo sobrecargado (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos.

Pulverizar (Especial)

Disipa todos los potenciadores en todos los enemigos; luego, causa daño físico a todos los enemigos. Chewbacca gana aumento de ataque y aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Este ataque ignora la defensa. (Tiempo de recarga: 4)

Ballesta furiosa (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno. Luego, si el objetivo no tiene protección, reinicia el tiempo de recarga de la habilidad ‘Pulverizar’. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 3)

Amigo leal (Única) ¡ZETA!

Al inicio de la batalla, otorga Resguardar al aliado más débil y a Han Solo hasta que Chewbacca es derrotado. Chewbacca asiste cuando un aliado resguardado usa una habilidad durante su turno, causando un 20% menos de daño y limitado a una vez por turno. Cuando Chewbacca causa daño a un enemigo, él y todos los aliados resguardados recuperan un 3% de salud y un 3% de protección.

  • Resguardar: no puede recibir golpes críticos, es inmune a confusión y aturdimiento, gana +25% de probabilidad de crítico.

Wookiee embravecido (Única) ¡ZETA!

Chewbacca es inmune al bloqueo de habilidades y al aumento de tiempos de recarga. Cuando Chewbacca causa daño a un enemigo, causa daño adicional igual al 20% de su salud máxima. Cuando Chewbacca recibe daño de un ataque, gana +25% de ataque y +25% de probabilidad de crítico hasta el final de su siguiente turno. Cuando Chewbacca o un aliado resguardado recibe daño de un ataque, reduce en 1 el tiempo de recarga de ‘Ballesta furiosa’.

#SWGOH Cambios en el Triunvirato Sith

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Con el lanzamiento de los modificadores 2.0, la importancia de los modificadores, así como los materiales necesarios para mejorarlos ha aumentado mucho. Como ya habréis adivinado, las piezas de modificadores pasarán a ser una recompensa del Triunvirato Sith. En estos cambios tendremos dos protagonistas: los modificadores y la dificultad de la raid.

El principal problema del Triunvirato Sith es la dificultad que tiene para muchos jugadores a la hora de marcar un daño considerable. Si bien este modo de juego busca la dificultad, requiere demasiados intentos por parte del jugador, pero con las siguientes mejoras disminuirá el componente aleatorio a la hora de buscar puntuaciones altas. La segunda modificación de la raid consiste en una disminución de la vida máxima de todos los niveles de dificultad a excepción del heroico.

Cambios en la mecánica

Hace ya un tiempo, la dificultad de algunas fases se redujo visiblemente, pero hacía falta un impulso para aquellos gremios que quedaban atascados en un nivel de dificultad. Como consecuencia, la vida máxima de los jefes de asalto se ha reducido escandalosamente para fomentar el avance de los gremios en su camino al nivel de dificultad 6 y el heroico:

  • Nivel 1: -95%.
  • Nivel 2: -90%.
  • Nivel 3: -85%.
  • Nivel 4: -75%.
  • Nivel 5: -65%.
  • Nivel 6: -50%.
  • Nivel 7 (heroico): Sin cambios.

En adición, se han modificado las mecánicas de fase 1 y 3 ligeramente. Darth Nihilus en fase 1 y 4 no reducirá el enfriamiento de «Drenar Fuerza» con sus ataques básicos. Darth Traya, por su parte, no limpiará potenciadores ni inflingirá atenuadores con sus espadas al atacar. Este último cambio sólo será efectivo en los niveles de dificultad inferiores al heroico y pretenden evitar una gran cantidad de reinicios a la hora de marcar una buena puntuación.

Cambios en las recompensas

Con las facilidades implementadas últimamente para completar de forma rápida el Triunvirato Sith, también se incrementará la calidad de las recompensas en los niveles de dificultad más altos. Hasta ahora, muchos gremios evitaban los niveles de dificultad 5 y 6, ya que la diferencia de premios no era muy significativa mientras que la dificultad aumentaba mucho.

De ahora en adelante, el nivel de dificultad 6 y el heroico incluirán piezas de modificadores en sus recompensas. Además, se eliminarán piezas de equipamiento ya existentes en el Derribo de Tanque AAT.

Estas son las siguientes piezas de modificadores para los niveles 6 y heroico. Se entregarán entre 5 y 12 en nivel 6 y entre 7 y 14 para el nivel heroico. 

  • Pin de enlace modelo 1.
  • Disco de fusión modelo 1.
  • Chip de control de flujo de energía modelo 1.
  • Bombina de fusión modelo 1.

Las piezas de equipamiento eliminadas son las siguientes:

  • Electrobinoculares de Neuro-Saav modelo 8.
  • Implante de BioTech modelo 8.
  • Paquete médico Athakam modelo 5.
  • Dispositivo de datos Fabritech modelo 9.

#SWGOH ¡Chewbacca legendario!

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Dejad de pellizcaros y golpearos entre vosotros, porque es muy probable que esto no sea un sueño… Tal y como habréis podido leer en el título, muy pronto seremos testigos de uno de los momentos más importantes de la historia de Star Wars. Qué digo de Star Wars, ¡de la humanidad! Chewbacca de la Trilogía Original llegará en pocos días mediante un evento legendario.

Para este evento necesitaremos 5 cazarrecompensas lo suficientemente valientes como para hacer frente a nuestro felpudo favorito, lo cual no será nada fácil. La dificultad del evento será muy elevada y requerirá personajes muy bien equipados y con modificadores muy buenos.

Este fin de semana, podremos obtener fragmentos extra de cazarrecompensas venciendo en batallas tanto del lado luminoso como del lado oscuro. Con esta pequeña ayuda, todos estaremos un poco más cerca de obtener al verdadero protagonista de las tres trilogías. Estos fragmentos extra incluirán a Embo y Aurra Sing.

Como última advertencia, Jango Fett estará disponible en el paquete de eventos «Un wookiee famoso», un paquete definitivo de cazarrecompensas que pasará a estar disponible el día que salga a la luz el evento de Chewbacca.

Al fin, podremos cumplir todos nuestro sueño, el de un escuadrón exclusivamente formado por wookiees, algunos con espadas, otros con gafas, y otros con ballesta. ¡Manteneos atentos para descubrir todas las novedades de este personaje legendario!

Diseñando Star Wars: Han Solo y Chewbacca

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El contrabandista Han Solo y su inseparable compañero Chewbacca son, sin duda, parte de la cultura popular y unos de los personajes más carismáticos y queridos de la historia del cine. No obstante, debemos volver la vista atrás, contemplar los antiguos diseños de nuestros canallas favoritos y apreciar el proceso de transformación, que modificó a nuestros héroes física y emocionalmente.

Creación de los personajes

En un inicio, Han Solo no era el sinvergüenza y descarado contrabandista que todos conocemos, sino que había sido planteado como un «pirata espacial» refinado que portaría una espada láser. Pero no sólo Han adoptó una nueva personalidad durante el proceso de creación de personajes, sino también Chewbacca, que en un principio tendría un aspecto más temible, con orejas puntiagudas y una gran mandíbula con colmillos afilados.

Guión gráfico muy temprano, de Joe Johnston.

Tras su aparición en la cantina de Mos Eisley en Una Nueva Esperanza, el carisma y la increíble puesta en escena de este dúo despertaron en los fans una gran curiosidad por sus vidas, su futuro… y, de ese modo, crecieron como personajes junto a la princesa Leia Organa y al granjero Luke Skywalker. Casi cuarenta años más tarde, la historia de Han llegaba a su fin con un trágico final en El Despertar de la Fuerza, algo que entristeció a todos los seguidores de la saga.

Poco después, el mítico contrabandista recibiría una nueva historia que narraría sus inicios en el mundo del crimen, el contrabando y las aventuras, naciendo así Han Solo: Una historia de Star Wars. Con esta película tuvimos la oportunidad de ver a Han Solo interpretado por un actor distinto al original, Harrison Ford, mostrando su juventud y dándole un sentido distinto al canalla que todos conocíamos y ampliando los horizontes de la saga.

Hablar de conceptos primigenios en Star Wars es sinónimo de Ralph McQuarrie, quien ilustró los primeros diseños originales de la primera trilogía de películas de Star Wars: naves, personajes, paisajes, vestimenta… McQuarrie tenía en mente un Han Solo con espada láser, un fino casco e incluso una capa que más tarde se convertiría en característica de Lando Calrissian. Otros bocetos mostraban a Han Solo como un pirata de apariencia bárbara, muy musculado y con sandalias. George Lucas, por su parte, tenía una idea de Han Solo distinta a la de Ralph McQuarrie.

Diseño de Ralph McQuarrie. El diseño de Chewbacca sería posteriormente usado en Star Wars Rebels.

Poco a poco, el diseño de Han fue modelándose hasta convertirlo en el canalla despreocupado que finalmente fue, con su chaleco, su camisa blanca y sus botas altas. La personalidad de Han Solo ya podía apreciarse con ver su vestimenta.

Los primeros bocetos de McQuarrie con respecto a Chewbacca estaban más inspiradas en el estatus de temible guerrero wookiee, con las ya mencionadas orejas puntiagudas, sus grandes colmillos, un chaleco antibalas y un arma de fuego. Esta idea debió ser muy acertada a los ojos de Lucas, pero faltaba algo muy importante para fraguar la personalidad del wookiee. En otras palabras, necesitaba que fuera más extraño.

El diseño base de Ralph McQuarrie fue usado mucho tiempo después para el personaje Zeb de Star Wars Rebels. Mientras tanto, las facciones de Chewbacca fueron suavizándose y convirtiéndole en el que conocimos en Mos Eisley. George Lucas, además, rindió homenaje a su mascota Indiana, un malute de Alaska, al darle una personalidad a Chewbacca, ya que Indiana siempre se sentaba en el asiento delantero junto a él.

La apariencia de Chewie era ahora más amable y mucho menos temible que en los bocetos anteriores, pero mostraba una ferocidad excepcional en algunas situaciones debido a su naturaleza. Han, por su parte, se convirtió en un joven contrabandista que no deseaba la aventura, pero que no podía esconder su gran corazón.

El renacer de Han Solo

El éxito de la saga se hizo mundial y sus personajes mantuvieron una estética muy similar a la original, en especial Han y Chewie, pero fue en 2003 cuando George Lucas decidió que Han Solo debía aparecer en La Venganza de los Sith. En los primeros borradores, se desvelaría que Han Solo fue criado por Chewie y que en una de las batallas finales de las Guerras Clon, el jovencísimo Han Solo ayudaría a Yoda a localizar al General Grievous. Finalmente, la idea fue descartada y lo más cercano a Han que puede verse en la película es una nave similar al Halcón Milenario en un momento determinado.

Han Solo en su aparición en La Venganza de los Sith, finalmente descartado. Diseño de Iain McCaig.

Sería con Han Solo: Una historia de Star Wars, cuando podríamos ver a Han en el pasado, dando la oportunidad de comprender su personalidad y cómo llegó a hacerse a sí mismo el carismático Han Solo. Chewbacca, en los primeros borradores de la película, conocería a Han siendo ambos soldados, aunque se optó por otra opción que encajase mejor con el wookiee. Si bien Chewie era una pieza clave para la película y para comprender al propio Han, estaba claro que la trama debía girar en torno a Han Solo y su evolución, su ansia de aventuras y su afán por hacerse con su propia nave.

Para esta película, el vestuario se inspiró en diversas influencias del mundo real muy distintas entre sí, como la Guerra de Vietnam o la cultura punk de la década de 1980. Cuando Han conoce al fin a su posterior compañero de aventuras, vemos a un Han muy distinto al del inicio de la película; su armadura de soldado está sucia y desgastada, al igual que su ánimo por explorar la galaxia. Esta escena en concreto, sirvió para mostrar una faceta de los wookiees que no había sido explorada en las películas, ya que vemos a un Chewbacca desnutrido y encarcelado, usado como una bestia. Por fortuna para él, una ducha bastó para devolverle su mirada y la apariencia que tanto le caracteriza.

Arte conceptual de Vincent Jenkins.

Han Solo ha evolucionado y con él su fiel compañero Chewbacca. De soñador a contrabandista, de contrabandista a héroe de guerra… Nuestros canallas favoritos nos han demostrado que el diseño de un personaje va de la mano con su trama, su apariencia y su capacidad de transmitir ciertas emociones al público.