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#SWGOH Cambios en los modificadores I: parche 23/08/2018

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Los cambios en los modificadores ya empiezan a ser una realidad. Con una actualización sorpresa, han introducido en el juego la primera ronda de muchas de cambios en los mods.

En esta primera actualización se introduce el cambio visual de los mods para que podamos adaptarnos a ello antes de introducir la herramienta de ‘slicing’ y algunas características más.

Notas del parche

Cambio visual

Hasta ahora, todos los mods mejoraban su categoría (representadas por el sistema de colores) al subirlos de nivel. A nivel 15, ya no se podían distinguir los modificadores que habían empezado con 0 estadísticas desveladas (grises) de los que comenzaban con 4 (dorados).

A partir de ahora, al subir de nivel un modificador, este mantendrá su color original. De hecho, con esta actualización, todos los mods que ya tenemos han recuperado su color original, sin afectar a las estadísticas.

Mejoras en las bonificaciones de los sets

[Aunque estos cambios estaban planeados para ser introducidos en esta actualización, se ha detectado un bug relacionado con esto y, por ahora, se ha pausado mientras trabajan en ello.]

Se mejoran las estadísticas de los sets de modificadores menos utilizados para equilibrar el sistema y darles un valor útil a todas las combinaciones. Los sets de velocidad y de daño crítico no sufren cambios.

Cambios en las estadísticas secundarias

Tal y como ya se había anunciado y como intentamos explicar en el último directo (si no lo viste, no te pierdas el de hoy), los modificadores cambian la manera en que desvelan sus estadísticas secundarias. De esta manera, y con la próxima llegada del slicing, todos los modificadores tendrán las mismas posibilidades de ver incrementadas sus estadísticas secundarias.

Hasta ahora, al subirlos de nivel, los modificadores desvelaban las estadísticas ocultas tras mejorar las ya desveladas. Ahora, se desvelan todas las estadísticas secundarias y, luego, estas pueden mejorar —en función de la rareza del modificador.

Por ejemplo, un mod azul en nivel 1 tiene 2 estadísticas secundarias. Hasta ahora, al subirlo a nivel 3 una de estas dos estadísticas mejoraba; y de nuevo al subirlo a nivel 6. Al subirlo a nivel 9 y 12, se desvelaban las otras dos estadísticas ocultas. Este proceso ha cambiado y ahora, al subirlo a nivel 3 y 6 se desvelan ya las dos estadísticas ocultas y luego, al subirlo a 9 y 12 es cuando se pueden dar las mejoras en cualesquiera de los cuatro valores.

Cambios en los requisitos de los desafíos de modificadores

Para facilitar la adquisición de modificadores y hacerlos más accesibles, se eliminan los requisitos de facción en los desafíos de los mods. Todos los desafíos pueden ser ahora completados con cualquier combinación de personajes, atendiendo simplemente a cantidad de ⭐️ necesarias para cada nivel.

Bonificaciones en las recompensas

Por tiempo limitado, todos los nodos difíciles del Lado Oscuro y del Lado Luminoso otorgarán como recompensas extra partes de mejora de modificadores. Estas partes son las que se requerirán, una vez introducida la herramienta slicing, para mejorar la categoría de los modificadores y obtener mejoras extra en las estadísticas secundarias.

DIRECTO

Esta noche, a las 22.30h (España peninsular), comentaremos estos cambios, las notas del parche de ayer, las novedades en los personajes y resolveremos vuestras dudas.

 

Se filtran imágenes del posible set de rodaje del episodio IX

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Se filtran imágenes del posible set de rodaje del episodio IX. Aparentemente, estas imágenes corresponderían al Black Park, un parque natural ubicado en Wexham, Inglaterra.

De nuevo, nuestros queridos amigos de MakingStarWars han desvelado información bastante relevante acerca del rodaje de una película de Star Wars, en este caso, del episodio IX. El usuario que ha realizado las fotografías publicadas añade que en el set están tapando el atrezzo con las lonas tan características que han utilizado en otros rodajes como los de The Last Jedi o Rogue One. Además, comenta que actualmente el parque está vallado, lo cual, irónicamente, llama muchísimo más la atención, ya que normalmente está abierto al público.

Actualmente, no sabemos nada sobre el contexto de la historia, pero ahora ya somos conscientes de que veremos a nuestro querido Halcón Milenario en un planeta o entorno selvático. ¿Podría ser Yavin IV? Posiblemente no. Varios rumores y concept art apuntan a que este planeta tan exótico podría ser Batuu, el planeta que podremos visitar en el futuro Star Wars Galaxy’s Edge. Además, este planeta también tiene una aparición en Thrawn: Alliances, la última novela hasta la fecha del carismático chiss.

Concept Art de Batuu

Hemos de comentar que, oficialmente, no sabemos demasiado acerca del episodio IX, solo su casting y que se han empezado a realizar las grabaciones, como mismamente hemos podido comprobar en estas fotos, así que toda la información que se vaya filtrando hemos de agarrarla con pinzas.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de cualquier tipo de noticia relacionada con el episodio IX, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

#SWGOH Notas del parche 22/08/2018

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La última actualización del Galaxy of Heroes ya está aquí. Esperábamos más con ella: eventos, personajes (a parte de los típicos de eventos destacados)… Pero Luke solo hay uno —no en el juego— y sus Periplos son limitados 🤷🏻‍♀️. Las notas de hoy destacan, sobre todo, por la cantidad de sobres disponibles, que nos harán disfrutar de nuestro propio periplo para llegar a los bronzios.

PERSONAJES, NAVES Y EVENTOS

Tenemos, con este update, la llegada de un nuevo personaje y de una nueva nave, así como un rework de uno de los personajes más antiguos del juego.

  • Aurra Sing: disponible en su evento destacado ‘La Guerra de los Clones: Cazadores II», a partir del 24 de agosto.
  • Diente del Sabueso: la nave de Bossk se podrá desbloquear en su evento destacado correspondiente ‘Al acecho II’, a partir del 23 de agosto.
  • Cad Bane ha recibido un rework y ahora tiene un kit más acorde con el resto de los cazarrecompensas.

Además, tenemos una buena lista de personajes que pasan a ser farmeables:

  • Range Trooper: nodo difícil 3A del lado oscuro.
  • L3-37: nodo 5A de cantina.
  • Joven Lando Calrissian + Halcón Milenario de Lando: nodo difícil 1D de naves.
  • Enfys Nest: nodo difícil 5D de naves.

Las naves Esclavo I, Espíritu, Fantasma II, Halcón Milenario de Lando y Halcón Milenario (Ep. VII) tienen ahora una nueva etiqueta: Naves de carga. Esta etiqueta define las unidades necesarias o que podrán utilizarse en el nuevo evento de naves ‘Carga de contrabando’ que empezará el día 23 de agosto. Este evento tiene 4 niveles. Mucha atención y comenzad a completarlos por el nivel que más os interese (si gastáis una batalla en el nivel más fácil, se descontará también de los otros niveles). Los niveles de dificultad son:

  • Fácil (nivel 65 aprox.): cualquier nave capital y 3 naves de carga o más a nivel 65 o superior, con sus respectivos pilotos en nivel 65 o superior y equipo VII.
  • Moderado (nivel 75 aprox.): cualquier nave capital y 3 naves de carga o más a nivel 75 o superior, con sus respectivos pilotos en nivel 75 o superior y equipo VIII.
  • Difícil (nivel 85 aprox.): cualquier nave capital y 3 naves de carga o más en nivel 85, con sus respectivos pilotos en nivel 85, equipo X o superior, con modificadores de nivel 15 y rareza 5.
  • Letal: cualquier nave capital y 5 naves de carga o más en nivel 85, con sus pilotos en nivel 85, nivel de equipo XII+, con modificadores de nivel 15 y rareza 5.

También tenemos un nuevo evento de cazarrecompensas, ‘Recompensas galácticas II’. Cuando los anunciaron, ya adelantaron que los fragmentos de los personajes que otorgaba este evento irían cambiando. Si en el primero podíamos conseguir a Paploo, Han Solo, Oficial Rebelde Leia Organa, Droide Sonda Imperial o Wampa, en esta nueva edición podremos elegir entre Qi’ra, Visas Marr, Amilyn Holdo, Ahsoka Tano (Fulcrum) o Enfys Nest. El evento tendrá lugar por primera vez el 24 de agosto. Consulta aquí los eventos del mes.

PAQUETES

Megapaquete de materiales de habilidad

Por 1699 cristales, incluye al menos 9 (hasta 25) materiales de habilidad omega y 20 (hasta 50) materiales de habilidad MKIII. Disponible a partir del 22 de agosto para niveles 70 o superiores y limitado a una compra por día.

Lotes: ‘Guerras Clon: Cazadores – Cad Bane’ y ‘Guerras Clon: Cazadores – Aurra Sing’

Otorgan 30 fragmentos del personaje correspondiente (Cad Bane o Aurra Sing), créditos y droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipo. Estarán limitados a una sola compra por jugador cada uno y disponibles a partir del 22/23 de agosto y de nivel 20 de jugador.

Paquetes: ‘Guerras Clon: Cazadores – Cad Bane’ y ‘Guerras Clon: Cazadores – Aurra Sing’

Otorgan al menos 5 fragmentos del personaje correspondiente (Cad Bane o Aurra Sing) con la posibilidad de otorgar hasta 330 fragmentos. Estos paquetes estarán disponibles el mismo día del evento destacado, a partir de nivel 20 de jugador y no tienen límite de compras. El precio será de 1299 cristales.

Lote definitivo de Han Solo

Por tiempo limitado, incluye 55 fragmentos de cada personaje (Enfys Nest, Joven Lando Carlrissian, Qi’ra, L3-37, Joven Han Solo y Vandor Chewbacca), créditos, droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipo. Disponible a partir del 22 de agosto, limitado a 1 compra y para niveles 50 o superiores.

Lote ‘Corporación Corelliana – Diente del Sabueso’

Otorga 30 planos del Diente del Sabueso y 25 fragmentos de Bossk, materiales de construcción de naves y créditos, droides de mejora de naves y droides de entrenamiento, materiales de habilidad, materiales de refuerzo de naves y equipo. Limitado a una sola compra por jugador y disponible a partir del 23 de agosto y de nivel 60 de jugador.

Paquete ‘Corporación Corelliana – Diente del Sabueso’

Otorgan al menos 5 planos del Diente del Sabueso con la posibilidad de otorgar hasta 330 planos. Este paquete estará disponibles el mismo día del evento destacado, a partir de nivel 60 de jugador y no tiene límite de compras. El precio será de 1299 cristales.

Lotes: ‘Espíritu’, ‘Fantasma II’ y ‘Halcón Milenario de Lando’

Otorgan 30 planos de la nave correspondiente (Espíritu o Fantasma II o Halcón Milenario de Lando) y 25 fragmentos de cada uno de los miembros de la tripulación correspondientes (Hera-Kanan-Zeb o Sabine-Ezra-Chopper o Joven Lando Calrissian-L3-37), materiales de construcción de naves y créditos, droides de mejora de naves y droides de entrenamiento, materiales de habilidad, materiales de refuerzo de naves y equipo. Limitado a una sola compra por jugador y disponible a partir del 23 de agosto y de nivel 60 de jugador.

BUGS

  • La habilidad especial ‘Armamento experimental‘ del Director Krennic ahora aplicará correctamente la inmunidad a potenciadores a los tanques cuando se enfrente a enemigos bajo la habilidad única del General Kenobi.
  • El aliado objetivo de ‘Orden del Gran Almirante‘ del Gran Almirante Thrawn ahora siempre realizará la siguiente acción.
  • Disparo disruptor‘ del Soldado Sith ahora aplicará correctamente el atenuador de reducción de defensa después de causar daño.
  • Corregido un problema en las Batallas territoriales del Lado Oscuro en el que la habilidad de ‘Bombardeo orbital‘ no se aplicaba a dos misiones de combate específicas en las fases 5 y 6.

¡DIRECTO!

Os invitamos mañana viernes a un directo en el que comentaremos todas estas novedades.

Las Guerras Clon llegan a Battlefront II, actualización de agosto

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Con la salida de la última Community Transmission, ya tenemos toda la información del parche de agosto para Star Wars: Battlefront II , la antesala de la Temporada 3. El parche, que será lanzado el día 29 de agosto, incluirá dos nuevas legiones clon como apariencia, una lista de mapas centrada en las Guerras Clon, nuevos emoticonos y poses de victoria. Sin más dilación, entremos en detalle.

La parte más esperada (y vistosa) de la actualización consiste en la incorporación de dos nuevas apariencias para los soldados clon: el 41º Cuerpo de Élite y el 327º Cuerpo Estelar. Ambas apariencias estarán disponibles para las clases de Asalto, Pesado y Especialista, y tendrán un precio individual para cada clase de 20.000 créditos o 500 cristales. Aunque, en caso que queramos ahorrar algo de dinero, podremos comprar la apariencia de cada legión para las tres clases por 40.000 créditos.

También se añadirán gestos y poses de victoria para héroes y tropas regulares. El precio de los mismos será de 2.000 créditos o 50 cristales en el caso de los héroes, y de 1.000 créditos o 25 cristales en el caso de las tropas regulares.

En lo que respecta a los mapas, el Hangar del Palacio de Naboo pasará a estar disponible en para los modos de juego «Blast» y «Custom Arcade», es decir, que podremos disfrutar del mismo en el modo un jugador. Por si esto fuera poco,  desde DICE empiezan a allanar el terreno en lo que respecta a la llegada de la Temporada 3, pues con este nuevo parche tendremos la opción de jugar una lista de mapas de Asalto Galáctico centrada en las Guerras Clon (es decir, Kashyyyk, Naboo y Kamino). Aunque los mapas de las Guerras Clon tengan prioridad, desde el Community Transmission se nos advierte que, en caso de no poder encontrar partida en ninguno de estos mapas, seremos redirigidos a cualquier mapa de Asalto Galáctico.

Por otro lado, el modo «Ewok Hunt» será incorporado de forma permanente, y podremos acceder a él desde el menú de operaciones. Parece que el impacto positivo que tuvo en la comunidad y las continuas peticiones no han pasado desapercibidas.

Además, de ahora en adelante, en la pantalla de final de ronda, tendremos un reporte de nuestra puntuación, nuestras eliminaciones, asistencias, muertes y nuestra racha de bajas más alta. También podremos ver nuestra posición por puntuación, por eliminación y general dentro de nuestro equipo, así como si estamos en el equipo ganador o perdedor.

También se ha anunciado la eliminación del multiplicador x2 de los puntos de batalla que se otorga si permaneces junto a la escuadra que se te asigna al reaparecer. Esto es consecuencia de la futura implementación del nuevo sistema de patrullas. Debido a esta medida, los precios de los héroes y las unidades especiales se verán reducidos de la siguiente forma.

Por último, y no menos importante, se ha anunciado que, teniendo en cuenta la velocidad de progresión de los jugadores y la cantidad de créditos acumulada por los veteranos, el precio de los nuevos héroes que se incorporarán en futuras actualizaciones (Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Conde Dooku y el General Grievous) será de 35.000 créditos. Una cantidad que, desde aquí, nos parece bastante razonable, pues, tal como se especifica en la propia Community Transmission, será una cantidad relativamente sencilla de alcanzar para los novatos, mientras que, con casi total seguridad, la mayoría de veteranos tendrán una mayor cantidad de créditos ahorrada.

A continuación, os dejamos con los ajustes y balances de la actualización publicados (en los próximos días se publicará la lista completa), no sin antes mencionar que el roadmap actualizado será lanzado la semana que viene.

  • El modo extracción en el Palacio de Jabba ha sufrido algunos cambios. Las posiciones de spawn han sido ajustadas.
  • En el mapa de la Segunda Estrella de la Muerte, se ha solucionado un error que permitía a los jugadores alcanzar la zona tras los estantes de armaduras.
  • En los mapas de Bespin y Kashyyyk, tanto Boba Fett como algunos héroes sensibles a la Fuerza eran capaces de alcanzar posiciones inaccesibles para los demás jugadores. Este error ha sido solucionado, y estas zonas serán inaccesibles para todo el mundo.
  • En el Palacio de Jabba, Boba Fett era capaz de acceder fácilmente a una repisa, mientras que para los demás jugadores se trataba de una zona casi inaccesible. Este error también ha sido solucionado, y Boba Fett ya no podrá acceder a dicha posición.

Para finalizar, se ha de mencionar que, en la foto usada oficialmente por DICE para anunciar la nueva actualización, aparece al fondo la clara silueta de un droideka a modo de Easter Egg. Sin llegar a ser oficial su aparición en el título en un futuro, esta imagen sirve como muestra de que ya está realizado el modelado que, junto a las preguntas que DICE lanzó a la comunidad la semana pasada acerca de las unidades de refuerzo, evidencian que a lo largo de la temporada de las Guerras Clon los droidekas harán acto de presencia.

Hasta aquí llegan todas las novedades de esta Community Transmission. Se hace de notar el hecho que, sin ningún tipo de duda, están preparando el terreno para la temporada de las Guerras Clon. Tal vez no hayan añadido una gran cantidad de contenido en este parche, pero es un paso necesario de cara a la gran actualización. Pero, ¿y vosotros? ¿qué pensáis? Dejad vuestras opiniones en los comentarios.

#SWGOH Habilidades: Aurra Sing

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Cad Bane no solo ha recibido un rework de sus habilidades, sino también una nueva compañera. Aurra Sing llega al Galaxy y os traemos sus habilidades. Como siempre, los nombres de las habilidades son traducciones aproximadas que actualizaremos a las oficiales tan pronto como sean públicas. No olvidéis que al juego llega también la nave de Bossk.

«Cariño, esto no es por ti. Es por venganza.«
Aurra Sing

Aurra Sing

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Canalla, Cazarrecompensas.
  • Descripción: Cazarrecompensas letal que aumenta el daño al tener sigilo.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Disparo debilitante (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo con 70% de probabilidad de aturdirlo durante 1 turno. Si el objetivo está atenuado, Aurra Sing gana un 20% de medidor de turno.

Apremio (Especial)

Aurra Sing gana aumento de probabilidad de crítico y aumento de ataque durante 3 turnos y causa un 35% más de daño con su siguiente habilidad. Si Aurra ya estaba en sigilo, gana un turno de bonificación. (Tiempo de recarga: 4)

Francotirador experto (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo está derribado, este ataque causa un 200% más de daño y el tiempo de recarga de esta habilidad se reinicia. (Tiempo de recarga: 4)

Plan de acción (Líder) ¡ZETA!

Los aliados cazarrecompensas y canallas tienen +30% de ataque mientras están en sigilo. Al inicio de la batalla, y siempre que un aliado cazarrecompensas derrota a un enemigo, todos los cazarrecompensas atacantes ganan sigilo durante 2 turnos. Cuando Aurra Sing es líder y no aliado, se activa este Contrato:

  • Contrato: usa una habilidad estando potenciado 10 veces (solo los aliados cazarrecompensas pueden contribuir a este contrato).
  • Recompensa: todos los aliados cazarrecompensas ganan +50% de probabilidad de contraataque y activan sus recompensas. Los aliados cazarrecompensas recuperan un 25% de protección y ganan un 25% de medidor de turno cada vez que un enemigo sea derrotado.
Asesino implacable (Única)

Aurra Sing tiene un +40% de daño crítico. Esta bonificación se duplica mientras está en sigilo. Siempre que un aliado cazarrecompensas derrota a un enemigo, Aurra Sing gana un 10% de probabilidad de crítico (acumulable) hasta el final de la batalla.

Recompensa de Aurra Sing

Siempre que Aurra Sing recibe Recompensas de un Contrato (los contratos son otorgados por ciertos cazarrecompensas), también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Aurra Sing tiene un +25% de ataque, +50% de robo de salud y, siempre que usa una habilidad especial, gana sigilo durante 1 turno.

#SWGOH Habilidades: Diente del sabueso

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El Diente del sabueso, la nave de Bossk, se suma al inventario de flota del Galaxy of Heroes. Este mes de cazarrecompensas continua con el rework de Cad Bane y la introducción del personaje de Aurra Sing en el juego. Como siempre, los nombres de las habilidades son traducciones aproximadas que actualizaremos a las oficiales tan pronto como sean públicas.

«No puedo evitar darme cuenta de que su nave está equipada con lanzadores de misiles así como cañones cuádruples, y de que los imperiales parecen estar muy interesados por su llegada.«
Ezra Bridger

Diente del sabueso

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Tanque, Canalla, Cazarrecompensas.
  • Descripción: Tanque cazarrecompensas sustentable que debilita a los enemigos.
  • Tripulación: Bossk.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Dientes y garras (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. El Diente del sabueso recupera un +10% de salud máxima y +10% de protección máxima si está provocando. De lo contrario, disipa todos sus atenuadores.

Devorador de presas (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige «Brecha» durante 3 turnos, que no se puede evadir. El Diente del sabueso gana provocación durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 3)

  • Brecha: -25% de velocidad, -25% de defensa.

Barrera trandoshana (Única)

El Diente del sabueso gana un 25% de aumento de protección (acumulable) siempre que recibe daño de un ataque enemigo. Mientras no está provocando, tiene un +50% de tenacidad y gana un +25% de medidor de turno siempre que otro aliado recibe daño de un ataque enemigo. Los ataque que causan daño múltiples veces no activarán estos efectos más de una vez. Cuando el Diente del sabueso pierde provocación, gana provocación durante 1 turno si un enemigo tiene Brecha. Mientras el Diente del sabueso está activo, los enemigos con brecha tienen -25% de evasión.

Asegura la caza (Refuerzo)

Entrada en combate: Otorga a todos los demás aliados un +25% de tenacidad. Los otros aliados cazarrecompensas también ganan un +5% de probabilidad de contraataque (acumulable) siempre que resisten un efecto negativo.