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#SWGOH Habilidades: Diente del sabueso

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El Diente del sabueso, la nave de Bossk, se suma al inventario de flota del Galaxy of Heroes. Este mes de cazarrecompensas continua con el rework de Cad Bane y la introducción del personaje de Aurra Sing en el juego. Como siempre, los nombres de las habilidades son traducciones aproximadas que actualizaremos a las oficiales tan pronto como sean públicas.

«No puedo evitar darme cuenta de que su nave está equipada con lanzadores de misiles así como cañones cuádruples, y de que los imperiales parecen estar muy interesados por su llegada.«
Ezra Bridger

Diente del sabueso

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Tanque, Canalla, Cazarrecompensas.
  • Descripción: Tanque cazarrecompensas sustentable que debilita a los enemigos.
  • Tripulación: Bossk.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Dientes y garras (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. El Diente del sabueso recupera un +10% de salud máxima y +10% de protección máxima si está provocando. De lo contrario, disipa todos sus atenuadores.

Devorador de presas (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige «Brecha» durante 3 turnos, que no se puede evadir. El Diente del sabueso gana provocación durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 3)

  • Brecha: -25% de velocidad, -25% de defensa.

Barrera trandoshana (Única)

El Diente del sabueso gana un 25% de aumento de protección (acumulable) siempre que recibe daño de un ataque enemigo. Mientras no está provocando, tiene un +50% de tenacidad y gana un +25% de medidor de turno siempre que otro aliado recibe daño de un ataque enemigo. Los ataque que causan daño múltiples veces no activarán estos efectos más de una vez. Cuando el Diente del sabueso pierde provocación, gana provocación durante 1 turno si un enemigo tiene Brecha. Mientras el Diente del sabueso está activo, los enemigos con brecha tienen -25% de evasión.

Asegura la caza (Refuerzo)

Entrada en combate: Otorga a todos los demás aliados un +25% de tenacidad. Los otros aliados cazarrecompensas también ganan un +5% de probabilidad de contraataque (acumulable) siempre que resisten un efecto negativo.

#SWGOH Rework: Cad Bane

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Ya lo esperábamos desde hacía semanas; el rework de Cad Bane estaba cantado y aquí lo tenemos. Trae consigo a su fiel compañera, Aurra Sing. Y, para completar el paquete de cazarrecompensas, nos traen también la nave de Bossk.

Como siempre, os marcamos las novedades del rework con el texto en verde.

«Parece que ambos hemos llegado tarde a la fiesta.»
Cad Bane

Cad Bane

Pistolero (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 65% (antes 55%) de atacar otra vez. Cad Bane tiene una probabilidad del 50% de aumentar en un 15% el medidor de turno con cada ataque. Inflige reducción de precisión en el objetivo enemigo durante 2 turnos. Cad Bane gana un 15% de medidor de turno por cada golpe crítico.

Guante de aturdimiento (Especial)

Causa daño físico inevitable a un objetivo enemigo, disipa todos sus potenciadores y lo aturde durante 1 turno. Además, elimina un 50% (antes 40%) del medidor de turno o el 100% si el objetivo es un Jedi. Si el objetivo está atenuado, elimina un 25% de su protección máxima (acumulable). Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 3)

Reflejos de cazador A su servicio (Líder)

Los aliados canallas obtienen un 20% de Evasión y ganan un 25% en el medidor de turno cuando evaden.

Los aliados cazarrecompensas tienen un +100% de potencia y ganan ventaja durante 2 turnos cuando infligen un atenuador. Cuando Cad Bane es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Inflige 20 atenuadores (solo los aliados cazarrecompensas pueden contribuir al Contrato).
  • Recompensa: Todos los enemigos tienen -50% de tenacidad durante el resto de la batalla. Todos los cazarrecompensas activan sus recompensas.
El precio justo (Única) ¡NUEVA!

Cad Bane tiene un +30% de probabilidad de crítico y un +30% de daño crítico. Cuando Cad Bane inflige un atenuador, recupera un 5% de salud máxima y un 5% de protección máxima. Cuando Cad Bane asesta un golpe crítico, tiene un 50% de probabilidad de reducir sus tiempos de recarga en 1.

Recompensa de Cad Bane

Cuando Cad Bane recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Cad Bane tiene +25% de evasión. Inflige un detonador térmico  (no se puede evadir) durante 2 turnos en el enemigo atacante cuando Cad Bane evade.

#SWGOH Habilidades Zeta disponibles

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Si algo marca de forma diferencial el juego son las habilidades Zeta; por ello es importante conocer cuáles son nuestras opciones. Este listado será actualizado cuando sean incorporadas nuevas Zetas. Las últimas son las de General Skywalker.

 Listado actualizado (22/11/19), con 155 Zetas diferentes.

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Zaalbar

Guardián de Mission (Única)
Zaalbar tiene un +25% de evasión de crítico. Si Mission está presente, ella también gana esta bonificación. Cuando la salud de cualquier otro aliado cae por debajo del 100%, Zaalbar gana provocación y retribución durante 2 turnos.
Al inicio de cada uno de sus turnos, Zaalbar y Mission recuperan un 10% de protección por cada efecto de daño continuado en los enemigos. (Min. Lev: 82)
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#SWGOH Cambios en la Raid Sith

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Una vez más, estamos ante unos ajustes que afectarán al Triunvirato Sith de distintas formas. Menor dificultad para algunos Tier, cambios en las mecánicas y cómo no, en las recompensas. Algunos de estos cambios vienen también enfocados a un futuro cercano en el que los cambios en los modificadores serán una realidad.

Cambios en la mecánica

Tier 1-7 Fase 1 y 4

El kit de habilidades de Darth Nihilus (jefe de asalto) será ajustado para permitir una mejor predicción de cuándo Darth Nihilus usará «Aniquilar». Esta habilidad es poderosa, tanto que puede echar por tierra un buen intento, por ello a partir de ahora será más predecible y permitirá al jugador prepararse para el momento justo en el que dicha habilidad vaya a ser lanzada.

Tier 1-6 Fase 3

Se ha reducido el componente aleatorio de las espadas de Darth Traya. Hasta ahora, esta fase era la que más dependía del la suerte al comenzar la batalla, pues el potenciador que acompaña a las espadas es vital para un buen intento. Con esta medida se espera reducir drásticamente el número de reinicios necesarios para alcanzar puntuaciones decentes en esta fase.

Tier 1-6 Todas las Fases

Se ha reducido la vida de los 3 jefes de asalto en todas las fases de la raid. Esta medida pretende reducir el tiempo empleado en este modo de juego y reducir la dificultad de los niveles de dificultad inferiores al Heroico, incentivando a los gremios a aumentar el nivel de dificultad y con ello obtener mejores premios.

Cambios en las recompensas

Todos los Tier. Recompensas eliminadas

Algunas piezas de equipamiento de rareza menor que ya se otorgaban en el Derribo de Tanque han sido eliminadas del Triunvirato Sith. Esto facilitará la obtención de materiales raros en el Triunvirato Sith, ayudando a los jugadores a hacerse con piezas de equipo de mejor calidad en este modo de juego, sea cual sea el nivel de dificultad en el que participan.

Tier 6 y 7 Recompensas: piezas de modificadores.

Con la cercana llegada de los Mods 2.0 y el sistema de «Slicing», las piezas para hacer Mod Slicing (o aumentar la rareza de un mod) pasarán a ser recompensas para todos los niveles.

Star Wars: ‘Resistance’ estrena su primer tráiler

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Star Wars Resistance, la nueva serie de animación de Star Wars ha estrenado un teaser tráiler para dejarnos ver la animación, los personajes y a su protagonista Kazuda Xiono.

Recordemos que en la primera temporada Kazuda tendrá que infiltrarse entre las tropas de la Primera Orden, a partir de allí tendrá que lidiar con todos los retos que se le interpongan en su camino de derrocar a la malévola orden totalitaria.

Respecto a la animación vemos que como era de esperar es Cel Shading, un estilo de de renderización no-fotorealista que se suele utilizar en el mundo de la animación.

Fecha y número de capítulos de SW Resistance

Star Wars Resistance llegará en Octubre de este mismo año con unos 22 episodios en total, por ahora desconocemos si habrá una segunda temporada, pero lo más seguro es que se acabe confirmando.

Como siempre os recordamos que en el caso de que nos enteremos de cualquier cosa relacionada con Star Wars, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

El ejército Grysk ¿los nuevos Yuuzhan Vong?

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Gracias a la nueva novela Thrawn: Alliances hemos descubierto a los Grysk, un pueblo nómada centrado en la guerra y la conquista, que al parecer serán los sustitutos de los Yuuzhan Vong, unas de las razas que más marcaron la galaxia en la antigua continuidad conocida como Legends.

Yuuzhan vong, los predecesores de los Grysk

Los Grysk son unos seres con los ojos hundidos, unos hombros muy anchos y un aspecto calavérico. Más allá de estos detalles, poco más se sabe sobre el aspecto de estos.

En la galaxia de Star Wars poco se sabe acerca de los Grysk. Gracias a información recopilada por la Ascendencia Chiss, es sabido que son un pueblo nómada y que utilizan un lenguaje extraño, el cual no se ha conseguido descifrar. Son guerreros feroces y en sus estrategias bélicas predominan la superioridad numérica y tácticas nunca antes vistas por los exploradores chiss. Normalmente, sus armaduras están degradadas en el lado derecho, debido a un ritual que ellos mismos realizan antes de ir a la guerra.

Ilustración de un Grysk hecha por Marilyne06Art

Sus armas son muy diferentes a la convencionales en la galaxia que todos conocemos, ya que utilizan rifles que disparan electricidad y una clase de pistolas de perdigones. Además, sus armas a melé siempre muestran un degradado por el tiempo, indicando que la veteranía del guerrero guerrero. El Gran Almirante Thrawn pensaba que realmente los Grysk no eran un pueblo nómada, ya que creía que un pueblo con tal tecnología difícilmente dejaría su planeta natal atrás. Además, en varias muestras de arte Grysk se muestra que adoran un planeta, el cual se deduce que es el originario de dicha especie. Por otro lado, al igual que los Yuuzhan Vong, los Grysk son una raza no-sensible a la fuerza que empezó su incursión en nuestra querida galaxia atacando a la Ascendencia Chiss.

» La invasión está por llegar, Lord Vader. Pero ahora necesito conseguir el tiempo necesario para que el Imperio se prepare.«―Thrawn, a Darth Vader

Thrawn, tiempo después de tener conocimiento acerca de esta hostil especie, advirtió a Darth Vader que los miembros de esta acabarían invadiendo la galaxia. No obstante, el chiss, sabiendo que los Grysk tienden a enfrentarse a sus enemigos más cercanos, reforzó a los chiss para que pudieran aguantar los ataques de la especie invasora.

Hasta ahora, esto es lo poco que os podemos contar acerca de los Grysk, aunque seguramente sepamos más de ellos en la próxima novela de Thrawn, que culminaría esta nueva trilogía dedicada al carismático chiss.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de cualquier novedad acerca de los Grysk, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!