¿Estáis listos para las Batallas territoriales de Hoth Lado Oscuro? Tanto si estáis preparados como si no, aquí os dejamos una Guía para el ‘Contraataque imperial’ en Hoth.
Ya conocemos las mecánicas de las Batallas territoriales (si son nuevas para ti, puedes consultar las Pautas básicas en la Guía de ‘Asalto Rebelde’). En este nuevo mapa revertido, tenemos un territorio más en Fase 1, menos rondas por combate y mejores premios.
Bonificaciones
En esta Batalla de ‘Hoth – Contraataque imperial‘, los personajes imperiales tienen un +10% de probabilidad de crítico, un +10% de salud máxima y un +10% de robo de vida.
Además, los héroes de Hoth (Coronel Starck, Droide sonda imperial, General Veers, Soldado de las nieves y Darth Vader) ganan la habilidad ‘Malicia‘: la primera vez que estas unidades utilicen una habilidad especial en cada encuentro, disipan todos los potenciadores del objetivo seleccionado.
FASE 6
Flota
14. Espacio aéreo trasero (NAVES)
- Misión de combate: nave capital del Imperio, naves del Lado Oscuro a 7⭐
- Misión de escuadrón
Territorio simple: rellenar escuadrones y completar la misión. Lo mejor aquí para optimizar los recursos del gremio y sacar el máximo provecho es que aquellos que no tengan una nave capital a 7⭐ sean los que rellenen los escuadrones, especialmente con las mejores naves. Así, los que sí pueden jugar la misión de combate, tendrán a su disposición más y mejores naves para asegurarse la victoria. Recordad que los escuadrones dan beneficios a los territorios de infantería de esta última fase:
Misión de escuadrón 14: Ametrallamiento rebelde
- Nivel 3: causa daño de bonificación a todos los enemigos equivalente al 60& de su salud maxima, disipa todos sus potenciadores y elimina un 30% de medidor de turno. Además, reduce la defensa del objetivo enemigo durante 3 turnos.
- Nivel 2 (2 pelotones): -30 de velocidad de recarga.
- Nivel 1 (4 pelotones): -20% de daño de bonificación.
- Desactivado (6 pelotones): ametrallamiento rebelde destruido.
Afecta a: Fase 6 (‘Base rebelde (puerta principal), ‘Base rebelde (puerta sur)‘).
Infantería
15. Base rebelde (puerta principal)
- Misión de combate: personajes del Imperio a 7⭐
- Misión de combate: personajes del Lado Oscuro a 7⭐
- Misión de pelotón
16. Base rebelde (puerta sur)
- Misión especial: General Veers, Coronel Starck, Droide sonda imperial a 7⭐ o más, personajes del Imperio a 7⭐ (otorga 30 fichas de evento de gremio)
- Misión de combate: personajes del Lado Oscuro a 7⭐
- Misión de pelotón
Una vez completados los escuadrones de naves, ocupaos de rellenar todos los pelotones posibles en estos dos territorios de personajes, ya que harán que las misiones sean un poco menos difíciles:
Misión de pelotón 15: Ataque de guerrilla rebelde
- Nivel 3: todos los enemigos tienen +10% de probabilidad de crítico y una probabilidad del 25% de ganar ventaja al inicio de cada encuentro. Además, el primer ataque con éxito de cada aliado en cada encuentro tiene una probabilidad del 35% de confundir al objetivo durante 2 turnos.
- Nivel 2 (2 pelotones): elimina la probabilidad del 25% de confundir al objetivo al inicio de cada encuentro.
- Nivel 1 (4 pelotones): elimina la probabilidad del 25% de ganar ventaja al inicio de cada encuentro.
- Desactivado (6 pelotones): ataque de guerrilla rebelde destruido.
Afecta a: Fase 6 (‘Base rebelde (puerta principal)‘).
Misión de pelotón 16: Líneas de suministros rebeldes
- Nivel 3: todos los enemigos tienen +50% de defensa y + 10% de evasión crítica. Además, recuperan un 20% de salud al inicio de su turno y tienen una probabilidad del 60% de disipar todos sus atenuadores.
- Nivel 2 (2 pelotones): -20% de recuperación de salud por turno y -20% de probabilidad de disipar.
- Nivel 1 (4 pelotones): -25% de defensa y -10% de evasión crítica.
- Desactivado (6 pelotones): líneas de suministros destruidas.
Afecta a: Fase 6 (‘Base rebelde (puerta sur)‘).
Como los pelotones afectan cada uno a su propio territorio, podéis comenzar las batallas de un territorio cuando los pelotones correspondientes estén al máximo. Si ya tenéis al Droide Sonda Imperial a 7⭐, la misión especial será seguramente vuestra prioridad (1500 monedas de evento de gremio si la completan los 50 miembros). Recordad que también necesitáis al General Veers y al Coronel Starck a 7⭐, así que id farmeándolos para tenerlos listos lo antes posible. Si los completáis antes que el Droide Sonda Imperial, tendréis igualmente un equipo más que viable para cualquiera de las otras misiones de esta fase, con los Soldados imperiales.
Quedan otras tres misiones: una requiere imperiales y las otras dos, como siempre, personajes del Lado Oscuro. Una vez completadas, ajustad los despliegues y coordinaos para sacar el máximo número de ⭐ posible.