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Star Wars: Republic Commando para PlayStation y Nintendo Switch

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Sin duda, en estos últimos meses, el universo de los videojuegos de Star Wars ha estado pisando fuerte. Desde el anuncio de Lucasfilm Games, se han revelado múltiples proyectos, pero aún hay muchos más por revelar.

Aunque no se ha revelado más información sobre estos juegos, PlayStation.Blog ha desvelado una reedición de un éxito de 2005.

El regreso de un clásico

PlayStation.Blog ha revelado que Star Wars: Republic Commando llegará por primera vez a las consolas PlayStation el 6 de abril de 2021.

El juego estará disponible tanto para PlayStation 4 como para PlayStation 5 a través de la retrocompatibilidad y contará con un esquema de control rediseñado para adaptarse a los dispositivos DualShock 4 y DualSense.

Aspyr Media, el estudio encargado del port, acaba de confirmar que Star Wars: Republic Commando también será lanzado para Nintendo Switch.

Para los perdidos

Star Wars: Republic Commando es un videojuego shooter en primera persona lanzado en los EE.UU. el 22 de marzo de 2005. Fue desarrollado y publicado por LucasArts para las plataformas Windows y Xbox. Contiene una interfaz innovadora: manejas cuatro miembros de un escuadrón de élite de la República, y realizas misiones de sigilo, interceptación y sabotaje, con órdenes rápidas e intuitivas, y con sólo pulsar un botón se ordena al escuadrón que realice maniobras estratégicas y tareas complejas.

Gracias por escuchar a los fans

En los últimos años, la industria del videojuego ha experimentado un aumento de las remasterizaciones, siendo la tendencia actual los ports y las reediciones. Los jugadores confían mucho en la nostalgia de un juego, y, como las empresas quieren sacar provecho de ello, no es de extrañar que muchos clásicos hayan sido actualizados.

Star Wars: Republic Commando es un juego que encaja perfectamente en este género. El juego salió a la venta en 2005 para Xbox y Microsoft Windows, lo que significa que muchos de los jugadores actuales ni siquiera han oído hablar del título. Abrir el juego a la familia de PlayStation es una decisión que tiene sentido para todos, ya que ofrece a los jugadores nuevos y antiguos la oportunidad de experimentar una joya de juego al tiempo que prolonga la vida de un viejo clásico.

Imagen

¿Qué ofrece el juego?

El juego se desarrolla durante los acontecimientos de las Guerras Clon, un amplio conflicto en la galaxia que comenzó en el clímax de la película Star Wars Episodio II: El Ataque de los Clones. En el juego, el jugador toma el mando del Escuadrón Delta, una unidad de cuatro soldados clon de élite a quienes se les asignan misiones de alto riesgo. El Escuadrón Delta se ve envuelto en varios lugares en el universo de Star Wars, incluyendo Kashyyyk, Geonosis y una nave de asalto clase Acclamator I, el Acusador.

Los enemigos incluyen droides de combate, guerreros geonosianos, crías geonosianas, super droides de batalla, geonosianos de élite, droides araña enanos, droidekas, esclavistas trandoshanos, droides basureros, mercenarios trandoshanos, trandoshanos de élite, y Magnaguardias.

Algo familiar

Los jugadores tomarán el control del líder del Escuadrón Delta RC-1138, alias Delta Tres-Ocho, alias «Jefe», mientras buscan comandar un escuadrón de clones a través de una serie de situaciones diferentes con la esperanza de la victoria.

Esto resultará familiar para los nostálgicos seguidores de la serie animada The Clone Wars. Los espectadores de la serie recordarán al Escuadrón Delta, que hizo su primera aparición en el episodio «Witches From the Mist». Temuera Morrison, que apareció recientemente en la segunda temporada de The Mandalorian, también pone voz a Boba Fett, Jango Fett y al personaje jugable Delta Three-Eight.

No está claro si el multijugador estará presente en el juego, dado que actualmente está disponible en los dispositivos Xbox. Un sistema multiplataforma sería el sueño, pero es poco probable debido a la edad del juego. Tampoco se ha revelado el precio, ya que Republic Commando tiene un precio de 9,99 dólares en la Tienda Xbox.

Así que a tener paciencia hasta el 6 de abril.

La secuela que nunca llegó

En un reciente artículo escrito y publicado por katykakes en Cinelinx, podemos leer un fragmento de una entrevista a Brett Douville, el desarrollador principal de Republic Commando.

En este fragmento de la entrevista, se nos desvela que había planes para una secuela. A continuación, os dejamos el fragmento de la misma:

Katykakes: Los planes para una secuela del juego están en marcha y se están desarrollando ideas.  ¿Puede explicarme en qué consistiría la siguiente historia?

Douville:

Había dos historias que competían entre sí, una desarrollada por Tim Longo y otra por el diseñador principal de niveles Kevin Schmitt. En una, se habría jugado la historia secundaria de La venganza de los Sith y se habría llevado a cabo la Orden 66, cazando a los Jedi en equipo. En la otra, Sev habría sido el primer hombre del ejército de la Rebelión; el eslogan era algo así como «Toda Rebelión comienza con un solo soldado».

El plan de Tim habría hecho que Sev iniciara el ejército de la Rebelión, entrenando a una nueva generación de soldados para luchar contra el Imperio: en mi propia imaginación, me gusta creer que iría a por sus hermanos de vaina y los contraprogramaría para que pudieran luchar juntos contra el Imperio. No recuerdo en qué consistiría la de Kevin Schmitt, pero me gusta imaginar que habría una misión en la que lo rescatarían.

Katykakes: ¿Qué fue lo que finalmente hizo que la secuela no se llevara a cabo?

Douville:

No se llevó a cabo y quizá ni siquiera se planteó formalmente como resultado del reinicio de la compañía, como ya he mencionado. Muy pocas personas involucradas en Republic Commando acabaron quedándose mientras LucasArts intentaba encontrar el camino a seguir.

Comentarios finales

Ahí lo tienen.  Aunque se propusieron dos ideas diferentes para una secuela (de las que ya habíamos oído hablar), parece que la idea para el personaje de Sev era mucho más grande, lo que recompensa la lealtad de los fans hacia él a lo grande.  Me gusta mucho la idea de que sea uno de los progenitores de la Rebelión y que ayude a entrenar a la gente para luchar contra el Imperio que lo abandonó.

No se sabe si la franquicia volverá a resurgir (yo no contaría con ello), pero, si ocurre, mantener parte de esta idea original intacta haría felices (creo) a muchos fans / jugadores.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH Habilidades: Razor Crest

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¡Abran el hangar y dejen paso a la Razor Crest, la famosa nave de The Mandalorian! Esta poderosa nave será la encargada de fortalecer a los cazarrecompensas en las batallas espaciales, ofreciendo un gran poder destructivo y una sinergia sin igual con sus aliados cazarrecompensas. Conoce todos los detalles a continuación:

  • Nombre de la unidad: Razor Crest
  • Etiquetas: Lado Luminoso, Cazarrecompensas, Nave de carga, Canalla
  • Tripulación: El Mandaloriano (Armadura de Beskar)

HABILIDADES

Most Wanted (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el enemigo sufre brecha, le marca por 2 turnos, lo que no puede ser evadido o resistido.

Stalling Strafe (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige brecha por 2 turnos. Si el objetivo ya sufría brecha, inflige inmunidad a potenciadores por 2 turnos. Llama a otro Cazarrecompensas aliado a asistir. (Tiempo de recarga: 3)

Pre-Empire Transponder (Hardware)

Al comienzo del combate, la Razor Crest obtiene sigilo por 2 turnos e inflige bloqueo de habilidad en el objetivo enemigo por 1 turno, lo que no puede ser evadido ni resistido.

Tenacious Pilot (Única)

Siempre que otro aliado cazarrecompensas use una habilidad especial, inflige brecha al enemigo seleccionado por 2 turnos. No puede ser evadido ni resistido.

La primera vez que las naves aliadas inflijan brecha 6 veces mientras la Razor Crest está activa, esta obtiene +50% de daño crítico por el resto de la batalla y el resto de aliados cazarrecompensas obtienen +25% de daño y +25 de velocidad por el resto de la batalla.

Si un aliado marcado es derrotado, reduce los tiempos de recarga de todas las naves cazarrecompensas aliadas en 1 turno.

Trusty Transport (Única)

Esta nave ignora la provocación durante su turno.

Al comienzo del combate, la Razor Crest obtiene 5 acumulaciones de Reinforced Hull, lo que no puede ser copiado, disipado o prevenido. La primera vez que la Razor Crest vea su salud reducida del 1%, recuperará el 90% de su salud y obtendrá 3 acumulaciones de Reinforced Hull.

  • Reinforced Hull:+250% de defensa por acumulación; pierde una acumulación cuando recibe daño.

‘The Bad Batch’ se estrenará el día de Star Wars

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Una de las series que continuará la narrativa interconectada de esta galaxia muy, muy lejana es Star Wars: The Bad Batch. Ambientada en el final de las Guerras Clon, la serie de animación seguirá el viaje de un escuadrón único de clones mientras se abren paso en una época peligrosa de la galaxia.

Todavía se desconocen los detalles de la trama, pero el último tráiler de la serie dio pistas sobre cómo se desarrollará la historia. Si quieres saber más sobre lo que acabo de decir, haz click aquí. Ahora, parece que ha surgido una importante información sobre The Bad Batch.

The Bad Batch

¡Hay fecha de estreno!

Collider compartió ¿por error? un informe de Disney donde se anuncia oficialmente que Star Wars: The Bad Batch se estrenará el próximo martes 4 de mayo.

El informe de Collider dice lo siguiente:

«Disney ha anunciado que Star Wars: The Bad Batch se estrenará el martes 4 de mayo. Según la sinopsis oficial, la serie sigue a los clones de élite y experimentales presentados por primera vez en «The Clone Wars»; mientras encuentran su camino en una galaxia que cambia rápidamente después de la Guerra de los Clones. Los miembros de el lote malo -un escuadrón único de clones que varían genéticamente de sus hermanos en el Ejército Clon- poseen cada uno, una habilidad excepcional singular que los convierte en soldados extraordinariamente eficaces y en una tripulación formidable.»

El sitio oficial StarWars.com actualizó la información anunciando el estreno del segundo episodio el viernes 7 de mayo. Los siguientes episodios se estrenarán los viernes.

Emperador Palpatine

Una fecha muy especial

Puestas las cartas sobre la mesa, parece apropiado que The Bad Batch se estrene en el día de Star Wars.

Uno de los aspectos más destacados de la exitosa séptima temporada de The Clone Wars fue el Lote malo. Sobre todo, debido a las habilidades únicas del escuadrón. Dicho esto, mostrar este elemento de la historia en la serie será sin duda un placer visual, y el misterio añadido que rodea las aventuras de los comandos clon proporciona una oportunidad única para humanizar a estos personajes.

Los clones de la famosa epopeya espacial tuvieron su cuota de altibajos a lo largo de su bien documentada historia, y será emocionante ver cómo esta serie amplía este aspecto.

Datos

Un gran detalle a recordar es que la calidad de la animación de The Bad Batch será similar a la última temporada de The Clone Wars. 

Podemos agregar que la serie está producida ejecutivamente por Dave Filoni (The Mandalorian, Star Wars: The Clone Wars), Athena Portillo (Star Wars: The Clone Wars, Star Wars Rebels), Brad Rau (Star Wars Rebels, Star Wars Resistance) y Jennifer Corbett (Star Wars Resistance, NCIS) con Carrie Beck (The Mandalorian, Star Wars Rebels) como co-productora ejecutiva y Josh Rimes como productor (Star Wars Resistance). Rau también actúa como director supervisor y Corbett como guionista principal.

En general, The Bad Batch presenta numerosas posibilidades argumentales que podrían ampliar aún más la historia de la saga Skywalker; y los fans, sin duda, estaremos atentos cuando la serie se estrene el 4 de mayo en Disney+.

Además, dado que el próxima serie live action de Star Wars no llegará hasta dentro de un tiempo (se supone que The Book of Boba Fett no llegará hasta finales de año), The Bad Batch será la única cosa televisada que te hará disfrutar de Star Wars durante un tiempo. Es mejor que te emociones con ella o que la utilices como excusa para ponerte al día con las anteriores series de animación de esta galaxia muy, muy lejana.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH: Cómo funciona Conquista Galáctica

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Al fin conocemos nuevos detalles del nuevo modo de juego que, como no podía ser de otra forma, también es galáctico y muy pronto se implementará en Galaxy of Heroes. Ya hablamos de muchas de las novedades que vendrían en este 2021 en el último Road Ahead, pero por fin se comienzan a ver los primeros frutos.

Se esperan al menos dos eventos de exhibición antes de que el evento oficial comience. La primera de estas exhibiciones, si todo va bien, llegará el lunes 1 de marzo. Se ha trabajado en este nuevo modo de juego durante meses y Capital Games asegura que se asemejará en parte a los Desafíos Galácticos en lo que respecta a dificultad, recompensas, cadencia… Asimismo, dicen estar atentos a los comentarios de la comunidad para hacer reajustes, especialmente en los primeros meses desde el lanzamiento del evento.

Antes de empezar, gracias al vídeo y su descripción (deberías verlo), tenemos la confirmación de la Razor Crest como recompensa de este nuevo modo de juego. Será genial emplear el carguero desaparecido del Mandaloriano.

Aspectos que podrían cambiar:

  • Comenzará el día 1 de cada vez y será un evento mensual
  • Actualmente el evento dura 2 semanas, pero se modificará tras la exhibición
  • El coste de energía de cada nodo se modificará
  • La recuperación de energía se modificará
  • La recuperación de vida (stamina) se modificará
  • La dificultad del evento se modificará
  • Las recompensas se modificarán

Que todos estos aspectos estén sujetos a cambios nos hace darnos cuenta de la gran flexibilidad de Capital Games en torno a la creación de nuevos eventos. Sin embargo, parece que estos cambios no solo se limitarán a la funcionalidad de este modo de juego, sino también a aspectos de su jugabilidad, como nuevos jefes.

Modo normal y modo difícil

La Conquista Galáctica llegará con dos niveles de dificultad diferentes: normal y difícil. Todos los jugadores deben completar la dificultad normal antes de pasar a la difícil. La razón de esto es que es un nuevo modo que puede resultar difícil para algunos jugadores, por lo que el modo normal será una suerte de entrenamiento para alcanzar el modo difícil. Además, el evento está pensado para durar un mes entero.

La Conquista Galáctica tiene una dificultad pensada para exigir cada vez más a los jugadores que se embarquen en este evento. A medida que los jugadores avancen en su colección, se enfrentarán a retos mayores. No se espera que todos los jugadores sean capaces de completar el evento. De hecho, se espera que muchos jugadores vayan progresando a través del tiempo.

Sobre la información expuesta antes de comenzar con un nivel de dificultad, se optó por mostrar una lista con los sectores y los jefes a los que el jugador se enfrentará. Los jefes serán exactamente los mismos para todos los jugadores que tengan el mismo nivel de dificultad. Toda esta información podrá ser revisada por el jugador.

Los niveles de dificultad aún están siendo revisados y pueden sufrir modificaciones, pero, por ahora, será así.

Modo normal:

  • PG requerido: 0
  • PG recomendado: >2000000
  • Ajuste de los enemigos por sector:
    • Sector 1 – G12
    • Sector 2 – G13
    • Sector 3 – R1
    • Sector 4 – R2
    • Sector 5 – R3

Modo difícil:

  • PG requerido: >4000000
  • PG recomendado: >5000000
  • Ajuste de los enemigos por sector:
    • Sector 1 – R4
    • Sector 2 – R5
    • Sector 3 – R6
    • Sector 4 – R7
    • Sector 5 – R8
Discos de datos y consumibles

El nuevo modo de juego tendrá un sistema de objetos consumibles que proporcionarán a los personajes una gran variedad de bonificaciones que durarán todo el evento. Estos discos de datos pueden ser utilizados por el escuadrón a elección del jugador o pueden ser cambiados por una pequeña cantidad de monedas.

Una vez el jugador se equipe con estos discos de datos, estarán activos para todas las batallas de esta Conquista Galáctica y no se agotarán. Cada jugador podrá poseer una capacidad máxima de discos de datos, ocupando cada uno entre 1 y 4 espacios y situándose el máximo en 12.

A diferencia de los discos de datos, los consumibles aportarán bonificaciones no permanentes a los personajes. Estos deberían usarse para completar las batallas más difíciles, puesto que duran entre 2 y 4 batallas. Habrá tres tipos de consumibles: potenciadores, medpacs y techs. Estos consumibles pueden obtenerse con la moneda del evento, con cristales en la tienda de conquista o en la tienda del chatarrero.

Los consumibles y los discos de datos se reiniciarán tras cada evento, pero la moneda de evento permanecerá para el siguiente (hasta un máximo de 3500 monedas).

Por ahora, esta es toda la información relacionada con el evento. Afortunadamente, solo quedan unos días para poder probarlo y disfrutar de un nuevo modo de juego que promete cumplir con las expectativas de la comunidad. ¡Manteneos atentos a todas las novedades y preparaos para conquistar la galaxia!

Star Wars: Hunters, un nuevo shooter de Lucasfilm Games y Zynga

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Un anuncio sorpresa ha dado Lucasfilm Games en estas últimas horas. ¿De qué va la cosa? Durante el Nintendo Direct de hoy, Zynga y Lucasfilm Games han anunciado Star Wars: Hunters; un juego de combate en arenas competitivas que llegará a la consola Nintendo Switch en 2021.

¿Qué nos ofrece este nuevo videojuego?

Star Wars: Hunters reunirá a los jugadores para que participen en emocionantes batallas multijugador por equipos, con una gran variedad de nuevos y distintivos personajes de Star Wars.

Ambientado tras la caída del Imperio Galáctico, Star Wars: Hunters conectará a los jugadores en tiempo real para luchar en escenarios inspirados en lugares icónicos de Star Wars. Podrás encarnar a audaces cazarrecompensas, héroes de la Rebelión y a un soldado de asalto imperial en un juego de acción que sumerge a los jugadores en un conflicto de Star Wars de ritmo rápido y visualmente impresionante.

A continuación, os dejamos el teaser trailer de presentación:

Palabra autorizada

Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, ha hablado sobre este nuevo shooter de Star Wars y ha dicho lo siguiente:

«Star Wars: Hunters se inspira en las historias y los escenarios clásicos de Star Wars; pero con un aspecto y una sensación diferentes a todo lo que hemos hecho antes. Estamos encantados de presentar este elenco de personajes salvajemente creativos a nuestros fans en Nintendo Switch, donde podrán unirse a sus amigos en emocionantes batallas en casa o fuera de ella.»

Características del juego

  • Nuevo shooter de calidad AAA para plataformas móviles.
  • Moto gráfico del juego: UE4

¿Qué es Zynga?

Zynga es una empresa que desarrolla videojuegos sociales en línea, basándose en los sistemas de Web 2.0, ubicada en San Francisco, California, Estados Unidos, y fundada en julio de 2007.

La compañía desarrolla juegos parecidos a los de navegadores de forma autónoma y los presenta como aplicaciones widget en redes sociales como Facebook o MySpace.

Para inicios del 2021, Zynga tiene, según sus propias estadísticas, más de 240 millones de usuarios que mensualmente usan sus juegos.

Desde mayo de 2015, Zynga actualmente cuenta con 27 juegos de Facebook, y 17 títulos para plataformas móviles con sistema operativo Android, IOS, entre otros. Estos son algunos de los más famosos: FarmVille 2, Mafia Wars, Empires & Allies, Zynga Poker, CastleVille, CityVille, etc.

Modelo de negocio

El principal modelo de negocio de Zynga es conocido como Freemium, que consiste de ofrecer servicios gratuitos y se cobra por servicios más especializados, y es un modelo de negocios que se ha solidificado en el mundo de Internet.

En los juegos de Zynga puedes jugar de forma gratuita, hasta cierto punto. Hay ciertos objetos o niveles en el juego que para obtenerlos debes adquirir paquetes con las unidades que necesites.

La otra forma de ingresos para Zynga es mediante asociados comerciales, que funcionan así: haces una encuesta o adquieres algún producto de estos asociados y recibes paquetes de unidades o créditos para adquirirlos.

¿Cómo conseguir el juego?

Star Wars: Hunters se podrá descargar gratuitamente (veremos, veremos, después lo sabremos) para Nintendo Switch. En la App Store y en Google Play a finales de este año. Star Wars: Hunters no requerirá una suscripción a Nintendo Switch Online para descargarlo y jugarlo.

Un sueño hecho realidad

Si alguna vez has soñado con competir en una arena galáctica, con el rugido de la multitud en tus oídos, el nuevo juego de Star Wars promete capturar ese espíritu con personajes totalmente nuevos y lugares inspirados en Star Wars.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Así vivimos el anuncio en directo

https://www.youtube.com/watch?v=fhMgk2JvUPQ

‘The Bad Batch’ se estrenará esta primavera: analizamos su tráiler

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El portal oficial de Disney D23 ha confirmado que su número primaveral incluirá una pieza dedicada a Star Wars: The Bad Batch con Dee Bradley Baker, actor de voz de los soldados clon, por lo que es muy probable que la serie se estrene en los próximos 2 o 3 meses.

En verano de 2020 Disney oficializó la llegada de la serie para algún momento de este año. Desde entonces, la información que ha llegado ha sido escasa. El año pasado ya os contamos todo lo que sabíamos de la trama: la serie se ubicará tras el «Asedio de Mandalore» que vimos en la última temporada de The Clone Wars; contará la historia de la «Bad Batch» y del Ejército Clon, ahora en tiempos del Imperio; y se dice que tendrá las apariciones discretas y puntuales de Ahsoka, Rex, Wolffe y Gregor.

El primer tráiler oficial de la producción llegó hace dos meses, durante el Investor Day de Disney, y está cargado de detalles y referencias. Analizamos todo a continuación para descubrir qué nos han contado, qué no, y qué podemos esperar de cara a su inminente estreno.

Animación

Desde el primer frame del tráiler podemos apreciar que la animación de la serie es de idéntica calidad a la que vimos en la temporada 7 de The Clone Wars. Es algo que ya se presuponía, aunque no se había confirmado oficialmente. Hemos de decir que la animación y su calidad son preciosas, y que el tráiler se ve espectacular.

La secuela de The Clone Wars no se podía permitir otra cosa. ¿Secuela, decís? No es que lo digamos nosotros, sino que Lucasfilm lo considera así. Al final del tráiler, para exponer el logo de la serie, se usa un fundido del logo rojo de The Clone Wars tras el que aparece el de Star Wars: Bad Batch.

Empezamos el análisis del tráiler por su final, con toda una declaración de intenciones, que en realidad viene a confirmar lo que se transmite a lo largo de toda la pieza. Podemos esperar el tinte bélico y la inmersión en el universo de los clones que tanto nos enamoraron en la precuela, ahora en un contexto totalmente distinto e inédito: el Ejército Clon en el Alzamiento del Imperio.

Kamino

Si hablamos de clones hay una ubicación que se ha de visitar sí o sí: Kamino, donde todo empezó. El planeta acuático, de hecho, es lo primero que vemos del tráiler y el lugar que más escenas acumula.

Volvemos a un escenario que nos trae muy buenos recuerdos: el campo de entrenamiento clon, ese cúmulo de obstáculos y enemigos programados que todo cadete debe superar con éxito para convertirse en soldado y asaltar el frente. Lo vimos por primera vez en la tercera temporada de The Clone Wars, donde también se nos presentó al propio Echo (ahora parte de la Bad Batch) junto a Fives, Hevy, Droidbait y Cutup. De todos ellos, solo Echo continúa con vida. Una escena que, sin duda, va a dar sentido de recorrido a su personaje.

Seguimos en el campo de entrenamiento, porque hay sorpresa: ¡¿Dark Troopers o droides centinela?! Lo que estamos viendo son droides de entrenamiento, y es importante remarcar que son droides. Recientemente recanonizados en The Mandalorian, se nos dice que los Dark Troopers de Moff Gideon, de tercera generación, son droides con una evolución respecto a las anteriores: han eliminado el «inconveniente» de incorporar un piloto orgánico. Por tanto, debemos entender que toda versión anterior de los Dark Troopers era un traje de soldado, y no un droide.

Por su parte, los droides centinela, vistos en Star Wars: Rebels, no son otra cosa que la reinterpretación de los Dark Troopers de Legends, por tanto, es normal que ambos conceptos se parezcan y nos lleve a plantearnos qué estamos viendo.

Lo más probable es que estemos ante una versión temprana del droide centinela DT, que presenta algunas diferencias con las unidades que vemos en Rebels. La más destacada es el arma: mientras en el tráiler cuentan con cañones de muñeca que hacen recordar mucho al aspecto de un droide separatista B2, en Rebels portan un bláster E-11. El color blanco es indicativo de su condición de droides de entrenamiento, como ya vimos en alguna ocasión en The Clone Wars.

El Gran Almirante Thrawn entrenándose frente a un droide centinela (Star Wars: Rebels)

El final de la guerra

Llegamos al punto álgido del tráiler: el Canciller Supremo, ahora Emperador Palpatine, pronuncia el discurso de proclamación del Imperio ante la mirada de una plaza repleta de soldados clon. Este detalle nos indica lo próxima que va a estar la serie a los eventos de la séptima temporada de The Clone Wars, volviendo a ponernos en paralelo con el Episodio III.

En una escena posterior se muestra a dos AT-TE de la República destruir lo que parece un tanque separatista NR-N99, como los vistos durante la Batalla de Kashyyyk, en Anaxes, la ubicación principal del arco de la Bad Batch en The Clone Wars. Es posible que veamos el final de las Guerras Clon y la desactivación del Ejército Droide desde su perspectiva.

El objeto al que está disparando el AT-TE de la derecha parece, con casi total seguridad, un tanque separatista NR-N99

Lo que genera más expectación, sin embargo, es saber es si veremos algo más de la ejecución de la Orden 66. Solo podemos decir que cronológicamente es posible, y contextualmente, al fin y al cabo hablamos de clones, es muy probable. Ahora bien, ¿ejecutará la Fuerza Clon 99 la Orden 66? Lo poco que sabemos de Wrecker, Crosshair, Tech y Hunter es que son clones «defectuosos» con mutaciones genéticas que aprovechan para desarrollar sus habilidades especiales.

Deberían contar con el chip inhibidor, como todos los clones, y ejecutar todas las órdenes de la oficina del Canciller o Emperador. Sin embargo, también es cierto que no están integrados en ningún batallón o bajo el mando de algún General Jedi, ellos mismos constituyen su propia Fuerza Clon, actúan como unidades especiales y lo de seguir órdenes y protocolos no va mucho con ellos. De hecho, en su arco en The Clone Wars, cuando son preguntados sobre ante quién responden, ni ellos mismos conocen la respuesta. Desde luego, no hablamos de clones convencionales.

En cuanto al chip de Echo, es un misterio lo que la Tecno Unión pudo hacer con él durante su cautiverio. Todo lo que podemos hacer sobre esta cuestión es especular, ya que, además, en ningún momento del tráiler se intuye nada relacionado con los Jedi y su exterminio. Sin lugar a dudas, esta cuestión acapara gran parte del interés narrativo alrededor de la Bad Batch, al menos en cuanto al inicio de la serie se refiere.

Lo que si podemos decir es que la Bad Batch no dura mucho dentro del Imperio. En efecto, como ya hemos comentado, nuestros héroes viajarán a Kamino y presenciarán junto al resto de clones la proclamación del Imperio Galáctico. Veremos desde dentro la integración del Gran Ejército de la República en el nuevo orden. Sin embargo, algo ocurrirá que separará a la Bad Batch de sus hermanos: el tráiler se encarga de dejar claro que habrá varios enfrentamientos entre la Fuerza Clon 99 y el Ejército Clon, y no duda en presentar a los clones como antagonistas.

Más ubicaciones

A lo largo de la pieza, la Bad Batch vista varias ubicaciones a bordo de su lanzadera. Tras Kamino, el siguiente planeta que vemos es Zygerria, un mundo de esclavistas que apareció por primera vez en la cuarta temporada de The Clone Wars, cuando Anakin, Ahsoka, Obi-Wan y Rex siguen los trazos de una trama de trata de Togrutas vinculada a los separatistas.

Hunter pelea con un esclavista zygerriano

En otra escena, más adelante, vemos a la Fuerza Clon 99 huir de un Brezak entre las ruinas seguramente provocadas por la Batalla de Kadavo, en la que la República liberó a los esclavos y destruyó el complejo que los separatistas habían asentado allí.

Un planeta familiar para aquellos que hayan jugado a Jedi Fallen Order: volvemos a Bracca, el que fue hogar de Cal Kestis desde el final de la guerra hasta que es rescatado por la tripulación de la Mantis. Para el tiempo en que se desarrolla esta serie, el joven Jedi acaba de asentarse allí. ¿Protagonizará algún cameo?

Las tres naves que vemos llegar son lanzaderas de ataque clase Nu, pertenecientes al Imperio Galáctico, que bien podrían estar en búsqueda de supervivientes. Bracca es un planeta desguace sobre el que estaba orbitando el Destructor clase Venator de Jaro Tapal y su padawan, Cal Kestis, cuando se ejecutó la Orden 66. Los Jedi lograron escapar tras provocar una explosión en el reactor. Los restos de la nave cayeron al planeta y sus cuerpos nunca fueron encontrados por el Imperio.

El traje de estas dos personas recuerda a la indumentaria naranja del Gremio Chatarrero que se introdujo en Jedi Fallen Order, Cal Kestis era uno de sus miembros.

Protagonistas

Aunque fue dado por muerto en la Ciudadela, en la tercera temporada de The Clone Wars, en realidad fue algo peor lo que le ocurrió al ARC Trooper Echo de la Legión 501: fue capturado por los separatistas y su mente se utilizó como algoritmo para predecir las estrategias republicanas durante la guerra. Gracias al instinto de Rex, fue rescatado por su antiguo Capitán, la Bad Batch y Anakin Skywalker en Skako Minor, donde la Tecno Unión lo había reducido a una máquina.

Echo quedó libre, pero ya no era un clon convencional. Su brazo derecho había sido sustituido por el de un conector de droide, y a través de su mente podía controlar computadoras y visualizar bases de datos. Además, poseía información privilegiada de los separatistas y su ‘modus operandi’. Al final del arco de la Bad Batch decide que su lugar está junto a ese grupo de clones que, como él, no son como los demás.

Está por ver qué nuevas habilidades desarrollará Echo para acompañar a sus hermanos de la Fuerza Clon 99. De momento, lo que el tráiler nos ha mostrado es su nuevo aspecto.

Obviamente, lo que más destaca es la incorporación de ese implante cibernético en la cabeza, similar al que vimos por primera vez en el Episodio V en Lobot, el asistente de Lando Calrissian, o más recientemente en Tseebo, el amigo de la familia Bridger que vimos en Rebels. Lo que permite una tecnología de estas características es mantener al individuo que la porta conectado a un centro de información desde el que, por ejemplo, recibir órdenes y compilar datos.

A parte del nuevo aspecto y traje de Echo, los demás integrantes de la Bad Batch lucen igual que en la última temporada de The Clone Wars. Destacamos, eso sí, que a lo largo del tráiler vemos a Wrecker y Hunter vestidos de civiles, reforzando la idea de que en algún punto abandonarán el Imperio.

Directamente desde The Mandalorian: ¡Fennec Shand! La cazarrecompensas es de las pocas caras conocidas que aparecen y, sin duda, la que más sorprende. Tal y como se nos presenta, parece que no va a ser precisamente amiga de la Bad Batch, seguramente se enfrente a ellos.

Se abre así el melón de los cazarrecompensas y, cómo no, si hablamos de Fennec también pensamos en Boba Fett. Hace poco, en nuestra cuenta de Twitter, recordábamos el enfrentamiento entre Cad Bane y Boba en la antigua séptima temporada de The Clone Wars, aquella que jamás vio la luz, lo que se conoce como Clone Wars Legacy. Hablamos de tramas que quedaron en el aire por la cancelación de la serie a mitad de su sexta temporada, y que no estaría mal retomar.

Cad Bane, Bossk, Aurra Sing, Boba Fett… El mundo de los cazarrecompensas forma parte de la esencia de The Clone Wars. Si The Bad Batch va a ser una secuela, deben tener protagonismo. Sabemos que Fennec Shand tendrá cuota de pantalla, y no es descabellado pensar en una posible aparición de Boba Fett, al fin y al cabo ambos protagonizarán la próxima serie live action de Star Wars: The Book of Boba Fett, que se estrena a finales de año. Ya sabemos lo que le gusta a Disney interrelacionar productos.

Más caras conocidas: el Almirante Wilhuff Tarkin. Sí, Almirante, es el rango que indican sus placas, en este momento todavía no ostenta el exclusivo título de Grand Moff. Aparece felicitando a la Fuerza Clon 99, por lo que volvemos a insistir en la idea de que empezarán formando parte del Imperio para luego desvincularse de él. En la parte posterior de la imagen vemos a un soldado clon de la Guardia de Coruscant, lo que significa que probablemente visitemos la capital del Imperio.

Siguiendo con los villanos, esta especie de clones «oscuros» aparecen en varias ocasiones, y claramente la intención del tráiler es la de presentarlos como antagonistas. Se ha hablado mucho sobre ellos: se dice que recuerdan a los Soldados Clon de Operaciones Encubiertas de Legends, incluso que su líder podría ser el Comandante Cody… Lo cierto es que no hay nada de información al respecto y tendremos que esperar para saber más de ellos.

Esto es todo lo que hemos podido sacar del tráiler, para todo lo demás solo queda esperar o empezar a especular. Nos quedamos, sobre todo, con la sensación que da de octava temporada de The Clone Wars, de que la historia sigue. La Guerra de los Clones, el motivo por el que existen, ha acabado, han hecho su trabajo. Ahora forman parte de un Imperio que no tardará en reemplazarlos. Sabemos cómo empieza la historia, veremos cómo acaba. Mientras tanto: más clones; mas guerra; la búsqueda por ser el mejor soldado posible; más The Clone Wars.