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SWGOH: ¡Llega Mando Beskar!

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El cazarrecompensas más conocido del Borde Exterior (o al menos en la actualidad) ha llegado para dar mucho que hablar, en versión Beskar, por supuesto… Sí, como ya parecía una realidad desde que el personaje base llegara al juego, era obvio que la apariencia que exhibe desde el capítulo 3 era un plan por parte de Capital Games para el futuro.

Nuevamente, el Camino del Héroe se abre para mostrar una nueva historia. El Mandaloriano, con su brillante armadura, será un legendario más del juego, y será accesible a la mayor cantidad de jugadores posible. Su evento nos llevará por los diferentes escenarios de la 1ª temporada. ¿Qué no está servida la emoción?.

¡¡¡Grogu!!! 🙂

El Mandaloriano con su gran armadura de Beskar brillante llega a las holomesas la próxima semana. Efectivamente, el día 16 de diciembre llegará el gran héroe (no me parece un héroe… Pero esto es Galaxy of Heroes… Asesino del Hampa y esas cosas).

Como comentábamos en la introducción, se tratará de un evento de la tipología de «Negociaciones agresivas». Esto significa que nadie debe saltar de su silla por tener que sacar a personajes a reliquia, pues su dificultad rondará el del evento y lo más complejo será el farmeo a rareza 7.

El único requisito real para participar en el evento es tener IG-11, Kuiil, Cara Dune, El Mandaloriano y Greef Karga a 7⭐️. No está incluído Moff Gideon. Se podrá acceder sin necesidad de subirlos a un equipo, pero la recomendación de la casa además del nivel 85, por supuesto, será el rango de equipo X.

IG-11 y Kuiil serán los principales desafíos para la mayoría de los veteranos del juego. Es obvio que los demás personajes a lo largo de estos meses ya habrán alcanzado las 7 estrellas si se deseaba. ¿Cuándo serán farmeables? Estarán disponibles en los nodos de Cantina como un extra entre los días 16 de diciembre hasta el 6 de enero. Pasado ese plazo, serán añadidos a los nodos difíciles del Lado Oscuro y el Lado Luminoso, y este evento especial con los nodos de Cantina funcionará como las persecuciones galácticas anteriores. Es decir, estarán disponibles en todos los nodos y la cantidad de energía que gasta el nodo repercute en el rate de obtener fragmentos, y ambos estarán disponibles de forma simultánea.

¿Cuánta energía necesitaremos? Amantes del gran invento de la Grecia Clásica, las Matemáticas, se calcula que deberéis de gastar toda la energía diaria (120) más 2 recargas (240) durante las 3 semanas que dura el evento para lograr el objetivo (recordamos que en Desafíos Galácticos logramos 10 fragmentos más que con anteriores personajes), recuerdo que la probabilidad es una cuestión muy variable de una a otra mano.

¿Queréis una sorpresa más? ¡¡¡Grogu llega al juego como Leyenda Galáctica!!!

Es coña… pero me encantaría… Ahora en serio, la gran sorpresa y novedad es que Mando pasará a estar disponible en la Guía de Viaje de forma automática, lo cual sin duda se convierte en una valiosa noticia para la gente más nobel en el juego. Por tanto, y dado el largo tiempo que se ha tenido para farmear a tres de los cinco personajes, nos encontramos ante un evento que podemos superar de forma fácil y sencilla.

Fechas claves:

16/12/2020: Kuiil e IG-11 farmeables como adición en los nodos Cantina (después de la actualización) estarán de forma simultánea.
16/12/2020: Comienza el evento de Beskar Mando (después de la actualización), el evento queda añadido de forma permanente en la Guía de Viaje.
06/01/2021: Kuiil e IG-11 disponibles en nodos difíciles para su farmeo.

Antes de despedirnos queremos felicitar a SWGOH Events y el podcast Galactic War Report por recibir y compartir con todos nosotros en exclusiva la llegada de Mando con mucho beskar.

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SWGOH: Rancor modo desafío y reliquia 8

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Tal y como nos anunciaron semanas atrás, el Rancor, la primera raid de Galaxy of Heroes, recibe una importante mejora en sus habilidades, convirtiéndose en el reto más complicado del juego. Además, y sin hacer mucho ruido, viene acompañado del nuevo nivel de reliquias.

Siempre es gracioso recordar como en la presentación oficial con vídeo que hizo Capital Games sobre las mismas indicaron dos cosas: el nivel máximo será 7 y, una vez alcanzado, se desbloquearía una habilidad nueva para el personaje. Dejamos atrás cuestiones que no sucedieron y repasamos en que consiste este nuevo Rancor; sus habilidades, coste para activar la raid y recompensas.

El Foso: Modo desafío

Está nueva dificultad del Rancor, se requerirá un nivel importante de equipo, además de un alto grado de coordinación entre los diferentes miembros del gremio. Será como volver a los primeros meses del Triunvirato Sith. Indican que la dificultad para superar el desafío es tan alta que dispondremos de 48 horas (se puso 24 erróneamente en el foro oficial). Si hacéis memoria, son muy pocas las ocasiones donde Capital Games habla de un reto muy complicado, y eso son motivos para estar alerta e incluso preparados para lo peor. Toda persona que participe va a recibir independientemente de su puesto recompensa de reliquia 8, y las categorías de premios serán más uniformes a este respecto.

El evento está disponible para todos los gremios de inmediato, pero solo los personajes de reliquia 5 podrán participar en esta nueva dificultad. El nivel de desafío usa un nuevo tipo de tickets y es un evento completamente separado en la pestaña de gremios. Lo que significa que los gremios podrán participar en el nivel de desafío mientras simulan el Rancor clásico.

Tickets necesarios: 180,000 Tickets
Nota: El tope de los tickets está en 210,000. Los gremios van a recibir esta cantidad inicialmente para su primer intento.

Los cambios más importantes en el Rancor (color verde)

Fase 1

Los gamorreanos aumentan su daño de ataque, harán ataques de bonificación a varios personajes y, además sus ataques, no pueden ser contratacados.
Recibirán del líder mayor medidor de turno y recuperación de salud además de infligir Inmunidad a la Curación.
Además, serán inmunes a la reducción de medidor de turno.

Por cada 20% de su salud perdida, esta unidad gana un 75% de ataque y velocidad (acumulable).
Al comienzo de cada uno de sus turnos, esta unidad gana 50% de penetración de armadura y 10% de probabilidad crítica, daño crítico y potencia (acumulable) y todos los enemigos tanto activos como derrotados pierden un 5% de ofensa, tenacidad y maestría (acumulable) hasta el final. de encuentro, triplicado para las Leyendas Galácticas.
Sus acompañantes ganarán mayor probabilidad de crítico, infligirán Inmunidad a la curación y darán golpes de bonificación.

Fase 2

Inflige inmunidad curativa durante 2 turnos al objetivo y a otro enemigo aleatorio, luego inflige daño físico a ellos. Luego, disipa sus beneficios y reduce su Protección máxima en un 50% (acumulación). Esta habilidad no se puede contrarrestar. Aturdir tendrá una duración por 2 turnos.
El Rancor posee ahora +125% de armadura y es Inmune a la reducción de turno.
Por cada 20% de su salud perdida, esta unidad gana un 75% de ataque y velocidad (acumulable).
Al comienzo de cada uno de sus turnos, esta unidad gana 50% de penetración de armadura y 10% de probabilidad crítica, daño crítico y potencia (acumulando) y todos los enemigos tanto activos como derrotados pierden un 5% de ataque, tenacidad y maestría (acumulando) hasta el final de encuentro, triplicado para las Leyendas Galácticas.
Los enemigos no pueden recuperar salud con robo de salud, recuperar protección ni ganar medidor de turno adicional. Interruptor: Cuando está desactivado, la puerta del Foso se cerrará en el Rancor, derribándolo durante 1 turno.

Fase 3

Inflige inmunidad curativa durante 2 turnos al objetivo y a otro enemigo aleatorio, y luego inflige daño físico a ellos. Luego, disipa sus beneficios y reduce su Protección máxima en un 50% (acumulación). Esta habilidad no se puede contrarrestar. Nuevamente, es inmune a la reducción de medidor de turno.

Por cada 20% de su salud perdida, esta unidad gana un 75% de ataque y velocidad (acumulable).

Al comienzo de cada uno de sus turnos, esta unidad gana 50% de penetración de armadura y 10% de probabilidad crítica, daño crítico y potencia (acumulando) y todos los enemigos tanto activos como derrotados pierden un 5% de ofensa, tenacidad y maestría (acumulando) hasta el final. de encuentro, triplicado para las Leyendas Galácticas.

Mientras esta unidad no esté derribada (por la puerta), tiene + 75% de Tenacidad, gana 15% de Medidor de Turno cada vez que recibe daño y usa 3 habilidades por turno. Recibe daño reducido del porcentaje de efectos de daño a la salud y efectos de daño masivo, y recibe daño masivo de efectos de destrucción. Su ganancia de medidor de turno no se puede prevenir, y es inmune al bloqueo de habilidades, aturdimiento, miedo, pérdida de salud, choque, escalonamiento y aturdimiento, así como al aumento de enfriamiento. Los enemigos no pueden recuperar salud con robo de salud, recuperar protección ni ganar medidor de turno adicional.

Fase 4

Inflige inmunidad curativa durante 2 turnos al objetivo y a otro enemigo aleatorio, luego inflige daño físico a ellos. Luego, disipa sus beneficios y reduce su Protección máxima en un 50% (acumulación). Esta habilidad no se puede contrarrestar. Es inmune a la reducción de medidor de turno.

Por cada 20% de su salud perdida, esta unidad gana un 75% de ataque y velocidad (acumulable).

Al comienzo de cada uno de sus turnos, esta unidad gana 50% de penetración de armadura y 10% de probabilidad crítica, daño crítico y potencia (acumulando) y todos los enemigos tanto activos como derrotados pierden un 5% de ofensa, tenacidad y maestría (acumulando) hasta el final. de encuentro, triplicado para las Leyendas Galácticas.

Mientras esta unidad no esté derribada, tiene + 75% de Tenacidad, gana 15% de Medidor de Turno cada vez que recibe daño y usa 3 habilidades por turno. Recibe daño reducido del porcentaje de efectos de daño a la salud y efectos de daño masivo, y recibe daño masivo de efectos de destrucción. Su ganancia de medidor de turno no se puede prevenir, y es inmune al bloqueo de habilidades, aturdimiento, miedo, pérdida de salud, choque, escalonamiento y aturdimiento, así como al aumento de enfriamiento. Los enemigos no pueden recuperar salud con robo de salud, recuperar protección ni ganar medidor de turno adicional.

Reliquia 8

El nivel de desafío de el Rancor proporciona una variedad de recompensas de nivel superior, pero también recompensa con un elemento exclusivo necesario para el siguiente nivel de amplificadores de reliquias. Los amplificadores de reliquia de nivel 8 requieren 20 de cada uno de los dos materiales de reliquia (nuevos todos ellos). El primer material, los Impulse Detectors, se crea a partir de un «salvage»; el otro material, Aeromagnifiers, es exclusivo del Rancor en este modo. En la tabla de recompensas por rangos (se reduce los saltos especialmente de equipo entre el 2º y el 10º):

SWGOH: Actualizando los Desafíos Galácticos

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Desde hacia ya varias semanas, CG nos había puesto sobre la pista de una más que posible revisión del formato de Desafíos Galácticos. Hasta el momento presente, creo, a mi parecer, que solo existía un fallo: las piezas para los nuevos modificadores tan escasos por un lado y difíciles de obtener por las etiquetas.

Los desafíos galácticos recibirán un par de cambios importantes en la actualización de esta semana, un nuevo medidor de recompensas y finalización automática para niveles ya completados. Esta parte la considero interesante para ahorrar el tiempo y los clicks previos, aunque, a su vez, las Batallas de Asalto bien podrían aprender de esto.

La función de finalización automática completará las hazañas de nivel inferior si logras superar una versión de nivel superior de la hazaña. Por ejemplo, si logras una hazaña en el nivel V, dicha hazaña específica también se completará en los niveles 1-4 y ganarás todas las tarjetas con recompensas de desafío asociadas.

¿Cómo funcionará el nuevo sistema de recompensas?

Las tarjetas de desafío se obtendrán al completar niveles y hazañas a lo largo de un desafío galáctico. Cuantas más tarjetas desbloquees, mejor caja de recompensas obtendrás al final de un desafío galáctico. Pero atención; las tarjetas sobrantes no pasarán de uno a otro evento. Podéis ver un ejemplo del palo de cómo serán estas cajas de recompensa (bonito diseño, la verdad).

Esto significa que no obtendrás recompensas inmediatamente después de completar una batalla. Estas recompensas irán a tu bandeja de entrada cuando finalice el evento (¿Sabes eso de tengo que subir para hoy a este personaje? Pues no). Estas cajas de recompensas coinciden aproximadamente con lo que habría ganado por completar los niveles originales, pero con unos premios algo mejores. Habrá que verlos para valorarlo, desde luego. Este sistema también permite múltiples rutas a un número determinado de tarjetas que desbloquean los niveles intermedios del premio, mientras que los niveles más altos se centran cada vez más en completar todas las hazañas disponibles.

Además de estos cambios, los Desafíos Galácticos se trasladarán a dos veces por semana a partir del 22 de diciembre. El plan actual que tienen es que sea de lunes a miércoles y el otro de viernes a domingo, pero esto puede ajustarse según los festivos y otros factores (se entiende que habla de los que afecten a su división de control).

Los Desafíos tratarán de mejorar como las recompensas y la frecuencia pueden cambiar con el tiempo para mantenerse fresco. Aseguran que tomarán en cuenta los comentarios de la gente en sus vías oficiales como parece, por ahora, que están haciendo.

‘The Old Republic’: 6.2 Echoes of Vengeance

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Echoes de Vengeance es el nuevo parche de Star Wars: The Old Republic, programado para fecha del 9 de diciembre de este mismo año 2020. El contenido que trae consigo es muy prometedor, y daría fin a la expansión de Onslaught.

Se ha anunciado como la segunda y última actualización para este año, y es que entregará dos actualizaciones en una, donde se incorporarán nuevas características al juego y se renovarán muchas otras.

Tabla de contenidos

En este artículo encontraréis relatadas las siguientes novedades:

  • Lanzamiento del 6.2.
  • Nueva actualización de la historia. 
  • Nueva flashpoint: The Spirit of Vengeance.
  • Nueva función: Recompensas por conectar.
  • Nueva función: Ventana de emotes.
  • Día de la Vida y Noveno Aniversario. 
  • Más recompensas para las ranked de pvp.
  • Notas del parche.

Lanzamiento del 6.2

Este parche será el más grande del año de BioWare. Un gran avance teniendo en cuenta que este año no ha sido uno de grandes novedades para el juego. Se esperan grandes cosas para este lanzamiento, y es que se moverá en un contexto donde otros grandes juegos saldrán (y ya están saliendo) prácticamente al mismo tiempo.

El mantenimiento tendrá lugar entre las 14 y las 17 GTM.

Nueva actualización de la historia

Se darán dos actualizaciones en una: por una parte, continuarán los eventos que involucraron anteriormente a Kira y a Scourge que ya se nos entregaron en febrero con el 6.1.

Se anuncia bajo la premisa que dejamos a continuación:

¡Se ha encontrado la nave que transportaba a Satele Shan y sus estudiantes! Únete a la Caballero Jedi Kira Carsen y al Lord Sith Scourge para descubrir el misterio detrás de esta nave y enfréntate a los fanáticos Servants del antiguo Emperador Sith para desentrañar su siniestro plan en nuestra nueva actualización de la historia: ¡Ecos del olvido!

Esta historia habría salido a principios de verano, pero la entrega fue imposible. Se trató de hacer de igual forma en otoño, pero finalmente la recibiremos en diciembre. La pandemia trajo consigo la imposibilidad de grabar todas las voces necesarias para el nuevo contenido.

Nueva flashpoint: The Spirit of Vengeance

La narrativa de esta flashpoint parece alejarse de la historia que tiene que ver con Kira y Scourge, pero promete ser igualmente muy divertida. Se hicieron las pruebas pertinentes durante mucho tiempo en el PTS hasta haber sido perfilada lo suficiente como para sacarla de cara al parche. Y es que la temática de la flashpoint será ni más ni menos que mandaloriana. Algo que atraerá a muchos gracias al live-action de Star Wars de moda: The Mandalorian. 

La sinopsis de la flashpoint dice así:

Los renegados mandalorianos han tendido una emboscada a una de las naves capitales de Shae Vizla, el espíritu de venganza II, para destrozarla y robar reliquias mandalorianas invaluables. Lucha contra estos renegados para liberar el barco de Shae Vizla y salvar a su tripulación y sus reliquias.

De esta flashpoint se esperan muchas decoraciones y recompensas temáticas que serán un objetivo a conseguir por todos los amantes de la cultura mando.

Nueva función: Recompensas por conectar

Muchos MMORpg ya tenían instaurados desde hace tiempo recompensas diarias únicamente por conectar. Swtor se une a esta iniciativa como incentivo a jugadores nuevos (y no tan nuevos) para recibir una recompensa que mejorará con el paso de los días.

No será imprescindible conectar cada día, pero a más días conectemos, más jugosa será la recompensa que se nos irá entregando con cada loggin.

En el anuncio oficial de esta noticia, Swtor.com lo ha anunciado con estas palabras:

“Nuestro sistema de recompensas de inicio de sesión es una nueva función que recompensa a todos los jugadores, independientemente de su estado. Lo único que debe hacer es iniciar sesión en nuestro juego, abrir la ventana Recompensas de inicio de sesión y reclamar su recompensa. Las recompensas pueden incluir obsequios complementarios, materiales de artesanía, tintes, fragmentos tecnológicos y artículos más valiosos «.

Hay recompensas de todo tipo, aunque la gran mayoría no son de gran ayuda para los más veteranos. Muchos jugadores esperan que de cara al futuro pongan recompensas más valiosas en este panel de 28 días predefinido.

Día de la Vida y 9º aniversario

Un sinfín de recompensas estarán esperando en este mes de diciembre con motivo de celebración del Día de la Vida y del Noveno Aniversario de Swtor.

Y es que, por un lado, el Día de la Vida es una celebración dentro del propio juego que ofrece recompensas temáticas y únicas, que sólo se dan durante estas fechas del año.

El Noveno Aniversario también promete regalos a los jugadores, sean o no suscriptores, basados en decoraciones, ropas, títulos y muchísimo más. Todos los cambios e implementaciones vienen de la mano de este nuevo parche, aunque se activarán el día 15 de diciembre.

Muchos auguran que el año que nos viene, 2021, será un gran año y que están guardando muchísimo más para un gran futuro próximo. Pero de momento quedémonos con la celebración que está por llegar y disfrutémosla con todas las recompensas que traen consigo.

Ranked PvP, ¿Qué podemos encontrar?

BioWare ha anunciado la inclusión de nuevas recompensas para la modalidad PvP (jugador vs jugador), y entre ellas encontraremos algunas incorporaciones en nuestro vendedor habitual.

  • El set de gladiador de temporada 5 y la montura Gladiatoral Nexu.
  • La montura Giradda’s Acklay, proveniente de la temporada 7.
    Giradda’s Acklay Mount

Notas del parche

De entre los errores y cambios más reseñables que trae consigo este parche, os dejamos a continuación los siguientes.

Como podéis imaginar, hay muchísimos más, apenas reseñables y otros que pasarán inadvertidos de cara al juego, por lo que si los queréis estudiar más a fondo, os dejamos el link a la página web oficial donde están relatados absolutamente todos.

Los más reseñables:
  • Se arregló el problema que impedía a los personajes usar el Speeder Piloting al nivel 1.
  • Se implementaron las imágenes de decenas de armas que no aparecían en tienda.
  • Corrección de errores tipográficos.
  • Los jugadores ahora podrán usar la rueda del mouse para moverse entre monturas y armas.
  • Todos los temporizadores de reinicio y conquista coincidirán ahora en las 12 pm UTC los martes.
  • Se han mejorado las cinemáticas de varios planetas iniciales.
  • El uso del /who vuelve a funcionar correctamente.
  • Separadores de monedas (comas, puntos) para el correo y derivados.
  • Solucionados problemas con el árbol genealógico.
  • Corregidas y actualizadas las animaciones de «pulsar» para los distintos tipos de cuerpo.
  • Muchas correcciones en clases y en sus ataques (busca la tuya y comprueba cuales son tus nuevos cambios).
  • Solucionados problemas en sonidos de algunas monturas que no correspondía.
  • Y… muchísimo más.

Hasta aquí los datos más reseñables de Echoes of Vengeance. Hemos intentado condensar todas las novedades que trae consigo este parche de la forma más leal posible a la información que se ha dado de cara a los jugadores y tratando, de igual modo, de no dejar ninguna de las más importantes atrás.

Leeremos gustosos vuestras opiniones en la caja de comentarios, que la Fuerza os acompañe.

Temuera Morrison habla sobre Boba Fett y su regreso a Star Wars

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Como suele ocurrir últimamente, luego del último episodio emitido de The Mandalorian, el protagonista del capítulo suele dar una entrevista con algún medio masivo de comunicación.

En está ocasión, fue el turno de Temuera Morrison, actor que interpreta a Boba Fett en el episodio La Tragedia. En una reciente entrevista con The New York Times, el veterano actor de la franquicia cinematográfica Star Wars habla de su papel como el temible cazarrecompensas de la serie de Disney+ The Mandalorian.

En el pasado, Morrison ya había interpretado a Jango Fett en el Episodio II: El Ataque de los Clones, quien proporciona la plantilla genética para el ejército de clones de la República, así como para su propio hijo, Boba, el futuro mercenario y némesis de Han Solo.

Lo que pasa en el Sarlacc queda en el Sarlacc

Han pasado casi 40 años desde que los fans vieron a Boba Fett, en la trilogía original de Star Wars, dar una desafortunada caída en el Gran Pozo de Carkoon, donde se presume que fue devorado por el Sarlacc.

Pero la muerte es a menudo sólo un estado temporal en Star Wars, y después de su memorable (aunque mortificante) desaparición en El Retorno del Jedi, un Boba Fett muy vivo ha reaparecido en novelas, cómics y otros medios de comunicación posteriores, habiendo sobrevivido a esa caída aparentemente fatal.

A continuación, os dejamos la entrevista…

¿Cuánto tiempo has estado esperando tu oportunidad para volver a Star Wars?

Había un montón de cosas en línea sobre una posible película de cazarrecompensas de Star Wars, y luego estaba viendo todas las nuevas películas de la franquicia que salían, preguntándome si alguna vez iban a hacer algo con Jango Fett. Mi agente y yo tuvimos varias discusiones… ¿Cuándo me van a llamar? Pero luego seguí olvidándome de ello. Hoy en día, tienen varias opciones. Podrían haber llamado a otras personas para hacer el papel. Pueden ir con una cara nueva. Podrían haber llamado a la Roca. Me sentí tan agradecido de que, después de todo este tiempo, algo se hiciera realidad.

¿Qué pasó cuando finalmente recibiste la llamada que el creador de la serie Jon Favreau y el productor ejecutivo Dave Filoni querían hacerte?

Ni siquiera estaba seguro de qué era The Mandalorian, pero sabía que Jango y Boba tenían su propia historia mandaloriana. En ese momento, yo estaba en Los Ángeles, reuniéndome para otra película, así que me sorprendió gratamente recibir la llamada. Llegué a la reunión bastante temprano, estaba tan emocionado que llegué dos horas antes, y había dibujos conceptuales en la pared. Vi una imagen que se parecía a mí, y dije, estoy seguro de que soy yo. Pero incluso entonces, no quería emocionarme demasiado.

¿Qué discutió con ellos en esa reunión?

Sólo estaba escuchando… no estaba discutiendo nada. Sólo estaba asintiendo con la cabeza, diciendo: sí, sí. Obviamente ellos tenían sus ideas sobre lo que querían hacer, y deben haberme dicho que querían que yo hiciera el papel otra vez. Pero yo estaba tan nervioso que parte de ello se me fue de las manos. Yo ya me iba: «¡Vaya! Esto es genial.» No fue hasta que volví al coche después de la reunión que dije: «¿Esto va a pasar realmente?» Pero como viste, sucedió, de acuerdo.

¿Hablaron de que era un Boba Fett diferente, más experimentado que el que vimos en las primeras películas de Star Wars?

Sí. Cuando encontramos a Boba, él está muy cansado, y ha pasado por mucho. Es un superviviente, y está curtido. Ahora era el momento de averiguar más acerca de lo que hace que Boba funcione. ¿Es más que un simple hombre, tratando de abrirse camino en la galaxia? ¿Está cansado de toda la lucha? ¿Está cansado de toda la matanza?

Lo único que puedo decir es que soy un hombre maduro y las cosas siempre cambian. A veces estás en Hollywood, en todas las revistas y periódicos. Y a veces terminas en la tienda de pescado y patatas fritas de Nueva Zelanda, donde van todas las revistas y periódicos viejos. Eres una noticia vieja. [Risas]

¿Tu maquillaje y tu traje también te ayudaron a encontrar al personaje?

Estaba haciendo ese tipo de trabajo de fondo… ¿Cómo será este tipo? ¿Cómo va a oír? – y mientras ellos me maquillan, yo voy, bueno, aquí está. Hicimos un buen número de pruebas de maquillaje y trabajé estrechamente con el artista de maquillaje Brian Sipe. Cuando vi algunas de las cicatrices en mi cara, pensé: bueno, tal vez él habla un poco de la grava. Tal vez sus cuerdas vocales también se han visto afectadas. Entonces te pones el disfraz y te da una sensación de poder. El disfraz te hace sentir como Superman. Cuando me puse la armadura por primera vez, me sentí muy bien.

¿Cómo querías incorporar tus antecedentes culturales en el papel?

Vengo de la nación maorí de Nueva Zelanda, el pueblo indígena (somos los Down Under Polynesians) y quería aportar ese tipo de espíritu y energía, que llamamos wairua. He sido entrenado en mi danza cultural, que llamamos haka. También he sido entrenado en algunas de nuestras armas, así es como pude manipular algunas de las armas en mis escenas de lucha y trabajar con el bastón de gaffi, que tiene mi personaje.

¿Cómo te eligieron originalmente en las precuelas de Star Wars?

Alabo a George [Lucas] que me hizo Jango Fett en primer lugar. Filmamos en Sydney, así que usó bastantes actores de Nueva Zelanda y Australia. No pasó mucho tiempo después de «Once Were Warriors» que me reuní con la gente del casting de Star Wars, y siento que esa es la película que me lanzó en Hollywood. No fue una película muy taquillera aquí en Estados Unidos, pero la gente de la industria la vio, y eso me abrió algunas puertas más, eso es seguro.

¿Qué recuerdas de tu tiempo en el set de El Ataque de los Clones?

Me divertí mucho. Creo que pude haber matado a George porque estaba cantando en el set, jugando con las armas y usando los trajes. Creo que me divertí demasiado. Pero pensé, hombre, si tengo otra oportunidad de hacer esto, voy a entrar en ella y hacer el mejor trabajo que pueda.

¿George Lucas te explicó que terminarías interpretando todos estos otros personajes que fueron clonados de Jango Fett?

Incluso cuando terminé el proceso de filmación, todavía había bastante trabajo por hacer. Seguía recibiendo llamadas de George: «OK, sólo necesito que estés en el estudio para expresar algunas cosas más.» Un momento soy la voz de esto, y luego otro tipo, y luego el Comandante Cody, y luego toda una fuerza de ataque de élite. Las cosas seguían y seguían y seguían, pero no me importaba.

¿Sueles escuchar a los fans de Star Wars que sintieron que Jango Fett sufrió una muerte inesperada y abrupta?

Sí, bueno, conozco la sensación. Terminé viendo «Attack of the Clones» en Dallas, y estaba tan emocionado de verla con este nuevo sonido Dolby en el teatro. Estaba empezando a disfrutar cuando me mataron. «Vaya, esto es bueno. Aquí estoy.» «Pero de todos modos». Mi viaje en «El Ataque de los Clones» duró muy poco. Pero eso fue hace mucho tiempo. Ahora estoy de vuelta.

Lamento que te pregunten tanto, pero La Tragedia no trata de cómo Boba Fett sobrevivió a su encuentro con el Sarlacc. ¿Se lo han explicado? ¿Y sabe cómo el personaje se mantuvo vivo?

Ah, no, no lo sé. Hay bastantes cabos sueltos, y no soy de esos tipos que saben demasiado sobre la historia real. Los fans de Star Wars tienen un mejor conocimiento de, ¿Qué ha pasado? ¿Cómo puede seguir vivo? Pensé que estaba atrapado en este lugar. Puedo averiguar más en Internet.

¿Se ha hablado de su regreso como Boba Fett, ya sea en The Mandalorian o en otros proyectos de Star Wars, incluso una serie propia?

Voy a tener que esperar y ver. Creo que mucho depende de cómo vayan las cosas en esta temporada, pero realmente no lo sé. Quería llevar todo lo que tenía a ese [episodio] y darles un vistazo de lo que puedo ofrecer. Hay espacio para que esto vaya a alguna parte. Espero que me incluyan.

¿Esperas formar equipo con Grogu en algún momento?

Grogu es probablemente el actor más importante de Hollywood en este momento, pero nunca llegué a trabajar con él muy de cerca o con la gente que lo mueve. Lo estaba usando de una manera no muy buena, como carnada. Pero con suerte lo conoceré y podremos tener una pequeña secuencia de acercamiento.

Comentarios finales

Es muy bueno saber como los actores que formaron parte de Star Wars en el pasado están felices de volver a la franquicia. Aún más cuando no quedaron muy conformes con el final de su personaje o simplemente con la ilusión de poder volver para enriquecer la historia del personaje.

No confirmo si veremos a Boba Fett siendo parte del futuro de The Mandalorian formando equipo junto a Din Djarin y Grogu o teniendo su propia serie individual. Pero puedo leer entre líneas que hay algo a futuro pero obviamente tiene prohibido por el momento hablar del tema hasta que sea algo oficial.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH: Gran Arena S13: Droides

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Es el momento de los droides y de una sorpresiva incorporación. Como cada temporada, aspira a que todas las etiquetas del juego lleguen a ser usadas eventualmente en un momento u otro, y ha llegado el turno a los droides y a los jawas. Los primeros, de sobra podrían tener uso (claro está, nada es tan fácil, así pues no esperéis a los separatistas para cada reto),y  por ello será hora de dar esas últimas subidas rápidas para rendir ante estos logros. Atentos a los desafíos que nos acompañarán estas navidades.

Importante: Si algún lector tiene la gran suerte de enfrentarse contra alguien que cuente con 3 o 4 Leyendas Galácticas, por favor, que comparta con nosotros su experiencia en los comentarios.

En esta ocasión, la temporada 13 o 12+1 de Galaxy of Heroes será en formato 5 vs 5 + naves.

Estás son las misiones y desafíos que tendremos que completar durante esta nueva temporada, para conseguir puntos extra, títulos y los avatares de Jawas y por supuesto ¡Baby Yoda!…

– Pero…ese es IG…

¡Baby Yoda!

Personajes «Droides leales»:

  • HK-47
  • T3-M4
  • 3PO & Chewie
  • C-3PO
  • R2-D2
  • Chopper
  • K-2SO
  • L3-37
  • BB-8
  • IG-11

Personajes «Droides reconstruidos»:

  • HK-47
  • T3-M4
  • IG-88
  • 3PO & Chewie
  • C-3PO
  • R2-D2
  • IG-11

Desafíos y Logros:

Targeting Systems Online

  • Inflige 50 Fijaciones de blanco en Gran Arena.

Overloaded Capacitors

  • Gana Aumento de ataque 50 veces en Gran Arena.

Together Forever

  • Gana una batalla de Gran Arena usando a R2-D2, 3PO-Chew, Chewie y C-3PO.

Utinni!

  • Gana una batalla de Gran Arena con 3 Jawas.

Statement: Meatbags

  • Gana una batalla de Gran Arena usando a HK-47 y T3-M4.
  • Título: Meatbag.

Never Underestimate a Droid

  • Gana una batalla de Gran Arena con 3 droides rebeldes.
  • Título: Beep-Boop.

Droid Freedom!

  • Gana una batalla de Gran Arena usando a L3-37, Joven Han Solo y Joven Lando Calrissian.

Roger Roger

  • Mata 12 enemigos con unidades que formen parte ejército separatista.
  • Título: Droid Commander.

Imperial Manufacturing

  • Gana una batalla de Gran Arena usando a K-2SO, Ugnaught y Droide sonda imperial.

Built Loyalty

  • Gana una batalla de Gran Arena usando a 5 droides leales.

Thank the Maker

  • Mata 12 enemigos con unidades que formen parte del grupo de droides reconstruidos.