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Las carreras en Star Wars – Canon y Legends

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Las competiciones deportivas son uno de los pasatiempos más populares, consiguiendo congregar miles de personas en estadios y cientos de millones tras las pantallas. A su vez, las carreras también gozan de gran popularidad, ya sean a bordo de automóviles o a pie. Por lo tanto, el universo de Star Wars, al ser un reflejo galáctico de nuestra sociedad, no iba a estar exento de tener sus propias competiciones en las que el ganador es el participante que menos tiempo tarda en completar un determinado recorrido.

Podracing:

Como todos intuiréis, las carreras de vainas, mejor conocidas como podracing, son el deporte principal en Star Wars, puesto que el protagonismo que tiene durante La Amenaza Fantasma ha hecho que tanto en videojuegos como en medios escritos se haya expandido mucho acerca de esta adaptación del automovilismo al mundo de la saga galáctica.

Canónicamente, sabemos que este deporte era disputado en vehículos monoplaza aerodeslizadores, propulsados por grandes motores. Planetas como Malastare, Kergans, Cantonica y Tatooine tenían gran tradición de carreras de vainas. En este último planeta, se disputa la Clásica de Boonta Eve una vez al año en el circuito Grand Arena de Mos Espa, evento organizado por el clan Hutt y que podemos ver durante el Episodio I.

Las carreras solían consistir en realizar un número determinado de vueltas en una pista de carreras a velocidades que en muchos casos resultaban mortales. Estas carreras eran retransmitidas en numerosos establecimientos por la galaxia. También se destaca de este deporte la dificultad que supone para los humanos practicarlo, pues algunas especies alienígenas tenían características físicas que les ayudaban a conducir estas máquinas.

Finalmente, también se menciona que la Nueva República prescribió estas carreras debido a su peligrosidad, aunque el deporte siguió siendo practicado en mundos remotos como Batuu.

En cuanto a Legends, hay mucha más información, por lo que el artículo se extendería demasiado. ¡Así que, si queréis un artículo profundizando en las carreras de vainas del antiguo Universo Expandido, hacédnoslo saber!

Swoop racing:

Este deporte es al motociclismo lo que el podracing es al automovilismo. Eran carreras de alta velocidad en las que se usaban motos swoop modificadas, consiguiendo alcanzar velocidades de hasta 600 kilómetros por hora.

A su vez, este deporte tiene varias modalidades, pues durante la Guerra Civil Jedi vista en Knights of the Old Republic los motociclistas no salían a la pista a la vez, sino que, a modo contrarreloj, intentaban marcar el mejor tiempo en unos circuitos repletos de obstáculos y de plataformas de aceleración. El centro del mundo de las carreras de swoops era Taris, aunque Nar Shaddaa, Onderon o Tatooine también contaban con pistas.

La carrera principal del calendario de motos swoop era la Tarisian Season Opener, también conocida como la Great Swoop Race, celebrada en la Ciudad Baja de Taris. Esta carrera, a modo de las 500 millas de Daytona de la NASCAR, daba el pistoletazo de salida a la temporada galáctica de motos swoop.

Este deporte fue practicado por personas ilustres como Dengar y Han Solo, quien mantuvieron una famosa rivalidad en el sistema de Corellia.

Carreras de cazas estelares:

Volviendo al Canon de nuevo, nos encontramos con las competiciones vistas en Star Wars Resistance. Estas carreras suelen realizarse en torno a un circuito consistente en varios aros que actúan como puntos intermedios, por lo que los pilotos deben pasar por todos ellos para que la vuelta sea válida. En cuanto a las naves usadas, podía ser empleada cualquiera según nos muestran, pero en su mayoría solían ser cazas equipados con armamento debido a que también se podían realizar carreras con obstáculos.

Una de las carreras más importantes de esta disciplina era la Clásica de la Plataforma. Se celebraba en el Coloso de Imanuel Doza y en ella corrieron iconos de la aviación deportiva como Marcus Speedstar, quien se hizo con la victoria en el año 33 DBY.

Otros tipos de carreras de motor:

En dos capítulos de la serie Star Wars: Droids (The White Witch y A Race to the Finish), aparece la carrera de speeders conocida como Boonta Speeder Race. Este evento tomaba lugar en el planeta Boonta dos días después de la Boonta Eve Classic de podracing de Tatooine, y fue establecida por Yenchara de Hutt para obtener más beneficios al realizar una carrera donde los humanos tuvieran más facilidades para competir.

La pista de carreras era diferente, pues era un largo y sinuoso túnel ovalado de unos dieciséis kilómetros de largo. En cambio, de los aerodeslizadores empleados para correr no se tiene información, por lo que bien podrían ser speeders comunes con pequeñas modificaciones.

Otra carrera anual que goza de gran popularidad es el Gran Premio de la Ciudad de las Nubes, en Bespin. En esta carrera, los mejores pilotos de la galaxia de airspeeders se reunen para competir en los míticos coches de las nubes, surcando los cielos del planeta gaseoso. Y, al igual que en Bespin se modificaron los populares coches de las nubes para adapatarlos a la competición, en Tatooine ocurrió lo mismo con los esquifes, dando lugar a carreras del denominado racing skiff a través del Mar de Dunas.

Saliendo de las carreras más tradicionales, también se celebra de forma anual la Regatta Open en Spira. La prueba empieza en el Puerto de la isla de Ataria, donde los buques espaciales de los participantes salen con intervalos de quince minutos entre ellos para comenzar la carrera que dura entorno a 10 días, pues deben rodear el planeta entero atravesando puntos de difícil navegación. Esta regata sirvió para crear una aventura de rol para el juego Star Wars: The Roleplaying Game (1994).

Otro peculiar tipo de carreras son aquellas en las que se emplean las «Alas de carreras». Poco se sabe sobre estas competiciones denominadas Pit racing más allá de que se realizaban en los pozos de basura de Coruscant; pero gracias a ellas se desarrollaron las mencionadas «Alas de carreras» o Racing wings, las cuales sirvieron como base de las futuras Imperial Intelligence parawings.

Carreras sin propulsión a motor:

Además de las carreras con vehículos motorizados, por herencia cultural, por su menor coste o por falta de tecnología, también están extendidas por la galaxia carreras en las que la propulsión no está dada por un motor.

De esta forma, en el sistema Chandrila se realizan los Juegos del Cometario Chandriliano, donde los vehículos se mueven gracias al viento solar. Estas máquinas eran conocidas como Sun jammer.

Uno de los eventos más famosos es celebrado en Teyr, siendo su nombre oficial «Mobquet Presenta: Los Seres Terrestres más Rápidos». El objetivo de esta competición es reunir a los atletas más rápidos de la galaxia, siendo divididos en varias categorías para que compitan entre ellas especies con rasgos similares.

En cuanto a carreras de animales, en el planeta Nubia se realizaban carreras de Rontos, donde estas enormes bestias cabalgadas por jinetes competían entre ellas en grandes premios como el Tallera Open. En Naboo, en cambio, este tipo de carreras se realizaban a lomos de los Odupiendos y alrededor de pistas circulares extendidas por todo el planeta. Esta competición se puede ver durante unos breves instantes de fondo en El Ataque de los Clones, por lo que convierte este tipo de carreras en canónicas.

Pasando a las carreras en las que sobre el animal va un jinete, destacan dos en Star Wars. La primera la pudimos ver en la serie Star Wars: Droids, por lo que pertenece a Legends. Aparece en el capítulo The Roon Games, pues es una disciplina que se celebraba en los Juegos Roon Coloniales. A este evento se le denominaba drainsweeper, siendo una carrera de relevos de tres por tres disputado a lomos de los animales conocidos como rockhoppers.

Pero, sin duda, las carreras de jinetes más conocidas son las de fathiers (principalmente porque son las únicas claramente canónicas y aparecen en Los Últimos Jedi). Estas competiciones eran un evento popular principalmente por la gran cantidad de dinero que movían debido a las apuestas. Por este motivo, junto a los malos tratos a los que eran sometidos frecuentemente los fathiers, se ha intentado varias veces regular o prohibir estas competiciones, aunque ninguna de ellas llegó a buen puerto.

Fan art realizado por Aaron McBride.

Hasta aquí llega el repaso de la gran mayoría de carreras de las que se tiene constancia en el universo de Star Wars. Sin embargo, este es solo un tipo de deporte de los muchos que existen en la saga, por lo que si queréis un artículo profundizando la información acerca de las carreras de vainas, o un artículo hablando del resto de deportes, hacédnoslo saber.

¡Un saludo y que la Fuerza os acompañe!

SWGOH: Primeros detalles de las habilidades y eventos del Emperador Sith y Maestro Skywalker

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Hace un mes aproximadamente llegaba un anuncio que pretendía dar un golpe de autoridad nuevo a las holomesas: la llegada de dos nuevas leyendas galácticas, en este caso Palpatine revestido como Emperador Eterno Sith, y Luke, como el Maestro Jedi y ermitaño de un lejano planeta llamado Ahch-To.

En ambos casos, entendemos que se trata de dos buenos personajes poderosos y cargados de requisitos que podéis consultar en nuestra web. En cualquier caso, la carrera de armamentos por estar listas y listos para el evento comenzó, y si bien ya queda poco para averiguar cómo serán, antes de ello repasaremos un par de detalles que el equipo de desarrollo ha hecho y posteriormente hablaremos del evento de Palpatine y Luke.

¡Maestro Jedi Luke y Emperador Eterno Sith llegan al juego el día 7 de octubre!

Común para ambos:

  • Los Ultimate en ambas Leyendas Galácticas tendrán una transformación a un nuevo «modo» en lugar de un ataque.
  • Los desarrolladores querían con sus transformaciones representar el camino de poder de ambos hasta su versión final en la película.
  • Los kits tratarán de hacer que ambos sean rivales predestinados entre sí (counters el uno del otro, a la par que lo sean en igual medida con Kylo y Rey).
  • Las Leyendas Galácticas tendrán un nivel de potencia similar.
  • Ambas Leyendas emplean el mismo sistema de tickets que las anteriores en los nodos Luminoso y Oscuro.
  • Jugadoras y jugadores podrán usar las habilidades Ultimate durante las etapas del evento para ganar los materiales de la Ultimate, para dar realismo a la trama que relata el evento y así servir de prueba.
LOS EVENTOS

 

Maestro Jedi Luke Skywalwer

  • 1º encuentro: Revive el mítico momento en que Luke acompañado por R2 acude al rescate de sus amigos en Tatooine.
  • 2º encuentro: Han, Chewie, Lando se miden contra el Cazarecompensas Bobba Fett. El ataque de melee de Chewie no estará disponible, Han por su parte tendrá 13 turnos de ceguera por su inmersión en la carbonita, sus habilidades se renombran con base a ello.
  • 3º encuentro: El gran duelo de la juventud de muchas personas, Luke Skywalker versus Darth Vader por el destino de su padre y de la Galaxia.
  • 4º, 5º y 6º encuentro: En el planeta Crait (donde sucede la batalla final del episodio VIII).

Emperador Eterno Sith

  • 1º encuentro: Reviviendo el gran renacer oscuro, Mace Windu acompañado por los Maestros Jedi perecen en un combate letal contra Darth Sidious, el Sith definitivo. Como si un jefe de asalto fuese, Mace Windu tendrá modo enfurecido.

  • 3º encuentro: Un duelo en la Estrella de la Muerte, como el de Luke, pero dándole la vuelta a la perspectiva.

  • 4, 5 y 6º encuentro: El Emperador de los Sith se mide a Rey y Ben Solo. Rey contará con el potenciador «Yo soy todos los Jedi» en la que se pondrá al mando de los Jedi cuya voz podemos oír en el episodio IX.

Sobre el Kit de Luke

  • Personaje de soporte, poco o nada combativo.
  • El Ultimate de Luke es «proyectándose a sí mismo» obteniendo beneficios  para el resto de la batalla.
  • Luke estará muy enfocado a la defensa hasta que se transforma.
  • Luke tiene «Lecciones» y «Legado» de los Maestros Jedi para dar a sus acompañantes de equipo. Las «lecciones» se convierten en «legados».

Sobre el Kit de Palpatine

  • Se introduce con el arnés «Ommin» al comienzo de la batalla.
  • Su Ultimate es bajarse como Emperador Eterno Sith con su túnica negra y rojo del episodio IX.
  • Palpatine puede «manipular el número» de personajes opuestos. Nuevo atenuador de «Engañado».
  • No puede ser objetivo de personajes con «Engañar» y cada uno contribuye a su carga máxima.
  • Puede «vincular» o «entrelazar» personajes enemigos (como Rey y Kylo) que no hace nada hasta que uno de los personajes muere.
  • Su habilidad única causa daño de protección al comienzo de sus turnos (extra contra Jedi). Tampoco pueden golpear críticamente y causar menos daño.
  • Cuando se transforma, todos los personajes «vinculados» son derrotados instantáneamente, ahora sí…

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Squadrons: Explora sus locaciones

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Star Wars: Squadrons, el nuevo videojuego, te pondrá a los mandos dentro de la cabina de un X-Wing (o de un Tie Fighter si eres un Imperial de corazón) para una experiencia de lucha en primera persona y un argumento original ambientado en los acontecimientos de Star Wars: Return of Jedi.

Invadidos por el hype de subirnos a un X-Wing o Tie Fighter; y batallar por las estrellas y los más increíbles planetas de esta galaxia muy, muy lejana. Pero antes de pilotear hay que conocer bien el camino, por lo tanto nos parece apropiado repasar los planetas por donde nos moveremos, la batalla entre el bien y mal se desarrolla por toda la galaxia.

Comencemos…

Yavin Prime

Situado en los Territorios del Borde Exterior, Yavin Prime es un enorme gigante gaseoso. Una de sus lunas, Yavin 4, fue el hogar de una base rebelde y sigue siendo un lugar importante para la Nueva República.

Esseles

Nadiri Dockyards

Los Astilleros Nadiri son instalaciones donde se fabrican naves estelares; y están escondidas en las profundidades del Sector Bormea, en los límites de la Nebulosa Ringali. La Nueva República defenderá los astilleros a toda costa.

Sissubo

Sissubo es el séptimo planeta del sistema Chandrila en el sector Bormea. Rodeado por los restos de naves imperiales rescatadas, parte del Proyecto Starhawk; el campo de escombros de Sissubo es una amenaza para cualquier nave capital que se arriesgue a volar dentro.

Galitan

Galitan es una luna remota en la peligrosa pero hermosa nebulosa Ringali. Las fuerzas de la turbulenta nebulosa han separado la luna en un campo de asteroides de fragmentos aún fundidos.

Zavian Abyss

El abismo de Zavian es una zona peligrosa del espacio en la región de expansión. Está lleno de asteroides cargados con energía eléctrica de la vorágine circundante, y los naufragios de aquellos que se atrevieron a aventurarse en su interior.

¡Star Wars es enorme!

Como podéis ver la mayoría de ubicaciones son desconocidas para el gran publico, como ya ocurrió en Star Wars Jedi: Fallen Order tendremos la oportunidad de corroborar que la galaxia no son únicamente los planetas que aparecen en las películas, que existe cientos y cientos. En las próximas semanas ampliaremos la información de todos estos lugares para aquellos que tengan curiosidad y quieran saber más de unos lugares, que si juegas mucho a Squadrons visitarás en multitud de ocasiones.

¡Recluta!

Busca tu escuadrón para derrotar a todos tus enemigos en Squadrons desde nuestro servidor de Discord.

¿Quiénes serán los audaces pilotos que se lanzarán a los cielos y las estrellas durante los últimos días del Imperio Galáctico? Es momento conocerlos.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Rumor: Darth Bane estará presente en futuros proyectos de Star Wars

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A estas alturas es sabido que el futuro de Star Wars está programado en su mayor parte a proyectos exclusivos de Disney+. Ya que la trilogía secuela está fuera del camino, los cañones están apuntados a explotar el éxito de The Mandalorian y las series live action de Obi-Wan Kenobi y Cassian Andor. Así como una nueva serie animada centrada en The Bad Batch.

Pero no conforme con ello, en Lucasfilm, parecen que quieren ir aún más allá; investigando la rica historia de tradiciones y personajes que esta galaxia muy, muy lejana tiene para ofrecer.

Rumores

Según el Patreon, de Daniel Richtman, Disney tiene planes para múltiples proyectos que involucran a Darth Bane. Incluyendo potencialmente un proyecto en solitario. No se sabe si estos proyectos serán películas para la pantalla grande o series de Disney+.

Darth Bane | The Clone Wars | Fandom
Darth Bane

El creador de la «Regla de dos»

Darth Bane fue un legendario Señor Oscuro de los Sith humano y fue el único superviviente de la destrucción de los Sith a manos de la Orden Jedi durante la Guerra Jedi-Sith, mil años antes de las Guerras Clon. Como único Sith sobreviviente, Bane reconoció que las luchas internas en los Sith los debilitó hasta el punto en que los Jedi podrían destruirlos. Para corregir esto, Bane reformó a los Sith y creó la Regla de Dos, ordenando que sólo pudiera haber dos Sith—un Maestro y un aprendiz—en cualquier momento dado. Estos nuevos Sith comenzarían un complot para destruir a los Jedi en secreto. Bane fue derrotado más adelante por los Jedi; que creyeron erróneamente que los Sith fueron derrotados con él.

Star Wars: How Jedi vs. Sith Showed the Rule of Two's Creation

La venganza de Bane contra los Jedi se cumplió durante las Guerras Clon, cuando el Canciller Supremo Palpatine, siendo en secreto el Lord Sith Darth Sidious y seguidor de la Regla de Dos, transformó la República Galáctica en el Imperio Galáctico y destruyó la Orden Jedi. Sin embargo, la victoria fue de corta duración, cuando el redimido Caballero Jedi Anakin Skywalker, anteriormente el Lord Sith Darth Vader, derrotó a los Sith veintitrés años más tarde.

¿Cómo traer a Darth Bane en el nuevo canon?

Dado que se dice que Darth Bane existió miles de años antes que la mayoría de las historias de esta galaxia muy, muy lejana traídas a películas o series; sería difícil para él aparecer en cualquiera de las historias modernas. Potencialmente podría aparecer como un fantasma de la fuerza o en flashbacks como lo hizo en la serie animada The Clone Wars; o tal vez podría aparecer en la era de la Alta República que Disney estará lanzando actualmente en el plano literario. Un gran resultado para Darth Bane sería probablemente una película o serie en solitario; que explique sus orígenes y su historia antes de traerlo para influenciar otros proyectos de la franquicia.

Star Wars "la guerra de los clones" Yoda habla con el antiguo lord sith Darth Bane - YouTube
«Una ilusión. Real, no eres.» ―Yoda (The Clone Wars)

Estaremos atentos a cualquier novedad al respecto. Hasta no ser confirmado oficialmente hay que ser cautos. Pero cuando comienzan a surgir estos rumores de fuentes confiables hay que darle algo de crédito.

«Los Sith se mataron entre sí, víctimas de su propia avaricia. Pero entre las cenizas de destrucción, yo fuí el único superviviente.»―Espectro de Darth Bane

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

‘The Mandalorian’: Creando la Razor Crest, el documental

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La Razor Crest ya no está entre nosotros. Pero ese no es motivo para no disfrutar de los entresijos de su creación e historia dentro del setting de Star wars. Un documental imprescindible para saber más de ella, ¡sigue leyendo!

El live-action de Disney + de la saga de Star Wars, The Mandalorian, ha logrado captar a un notable número en lo que a fans de la franquicia se refiere. La popularidad de nuestro Mando y los acontecimientos que pudimos ver a lo largo de su recorrido audiovisual no dejó a nadie indiferente.

Ya hablamos en WookieeNews acerca de la tecnología StageCraft, aplicada al rodaje y presentándose increíblemente innovadora para el futuro del cine. Si no leíste el artículo, te lo dejamos a continuación. Haz click aquí para leer «The Mandalorian y la tecnología del futuro».

Entender cómo funciona el StageCraft es vital para complementar nuestro conocimiento acerca de la serie y de la creación de sus elementos más importantes, y es donde hoy conoceremos al detalle la creación de la Razor Crest.

Industrial Light & Magic

La empresa, acortada con las siglas ILM, tiene como funcionalidad la creación y producción de efectos visuales y gráficos por ordenador.

Esta empresa fue fundada por George Lucas en 1975, quién quería introducir en el cine efectos visuales que nunca antes se hubieran visto en el cine. Incluyendo así esta idea en la producción del Episodie IV: A New Hope.

Podéis acceder a más información acerca de la empresa en cuestión por si os suscita interés en el siguiente enlace: ¡Llévame a la página de ILM!

Pese a su labor mediante ordenador de efectos audiovisuales, la empresa se encargó de crear la Razor Crest en físico. También con ello, ha publicado un documental en el que los fans de la saga podemos ver de principio a fin su proceso creativo y su construcción para el set.

Es una sorpresa que se empleasen recursos para crear este elemento por parte de ILM, ya que como bien afirma la propia empresa, los modelos reales son cada vez recursos menos utilizados en el cine y todo lo que envuelve a este último, incluídas las series. Pero que, pese a ello, tanto ILM como Lucasfilm siempre ha tratado de mantener un cierto respeto por este tipo de arte.

Para conocer más acerca de esta particular cañonera, os dejamos a continuación el documental que hace escasos días a salido a la luz.

Esperamos que de cara al futuro, The Mandalorian traiga consigo nuevos modelos de todo tipo de naves, vehículos y aliens gracias a la tecnología de ILM. Que la Fuerza os acompañe.

¡Squadrons tendrá modo competitivo! Primera vez en un juego de Star Wars

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Queda poco más de una semana para el lanzamiento del nuevo videojuego de la saga, Star Wars: Squadrons, y desde Motion Studios y Electronic Arts han querido abrirnos boca con un nuevo Pilot Briefing, el quinto desde que se anunció oficialmente, donde han anunciado el sistema de rangos, recompensas y progreso que tendrá el título.

Lo primero que se han apresurado en dejar claro es que todos los objetos desbloqueables y recompensas se conseguirán exclusivamente jugando. Es un dato que ya nos dieron en la presentación, pero nunca está de más recordarlo. Más teniendo en cuenta el pasado reciente de EA con los micropagos en Battlefront II. Subir de rango, desbloquear cosméticos y componentes para tus naves es gratis, solo depende de la cantidad de tiempo que juegues.

Ahora bien, ¿cómo vamos a subir de rango y a conseguir moneda del juego para nuestras adquisiciones? Vamos a verlo.

Como es lógico, tras cada partida vamos a recibir puntos de experiencia (XP). La acumulación de estos puntos nos va a hacer subir de nivel, con cada subida recibiremos una de las dos monedas del juego: Requisition, que es con la que podremos acceder a los componentes de las naves para modificar sus armas, escudos, motores… Cuando se alance el nivel 40 tendremos suficientes puntos de Requisition como para comprar todos los componentes, es decir, se tendrá acceso a todos los niveles y posibilidades de personalización de las naves.

La otra moneda es la Gloria, para adquirir los cosméticos. Se obtendrá también de forma exclusiva jugando. Al final de la partida recibiremos una cantidad en función de nuestro rendimiento. Además, existirán eventos temporales que nos permitirán ganar Gloria extra.

Desafíos

Otra forma de ganar Gloria es a través de los desafíos. Tendremos desafíos diarios, disponibles durante 24 horas y que se irán reiniciando, y desafíos de operación que, si bien no otorgan Gloria, ofrecen un cosmético exclusivo. Cada operación en Squadrons dura 8 semanas, este será el tiempo del que dispondremos para completar cada desafío de operación.

Cosméticos adicionales se podrán desbloquear al completar la campaña y al hacer el tutorial del modo de juego Fleet Battles.

Operaciones y modo competitivo

Como hemos dicho, Squadrons tendrá unas operaciones que durarán 8 semanas. Cada operación vendrá con diferentes desafíos, completándolos nos darán cosméticos exclusivos de cada operación. Es decir, si quieres un cosmético de este tipo tendrás que esforzarte en completar su desafío a tiempo, una vez concluya la operación dejará de estar disponible.

Y aquí viene lo fuerte: ¡Star Wars: Squadrons tendrá un modo competitivo! El ranked estará en el modo Fleet Battles cuando juegues 5vs5 contra otros jugadores, cuando lo hagas contra la IA o cuando juegues a Dogfight, las partidas no contarán para tu rango competitivo.

Fleet Battles es el modo a gran escala de este juego. Enfrenta a 10 jugadores divididos en 2 equipos en una batalla por objetivos. Los equipos pelearán por destruir, primero, las naves capitales del enemigo para llegar posteriormente a intentar derribar la nave insignia del Imperio o la Nueva República.

Cuando vimos los primeros gameplays supimos que este modo de juego entrañaría táctica y trabajo en equipo. Y más sabiendo que Squadrons se aleja mucho del arcade y que el manejo y personalización de las naves dista de ser simple, está enfocado a poder desempeñar roles muy diferentes dependiendo de tus necesidades y las del equipo. El juego claramente invita a ello, lo que no imaginábamos era un sistema de juego competitivo en toda regla. ¡Toda una sorpresa!

El sistema de rangos en competitivo

Tendremos 5 rangos, de menor a mayor son: Maverick, Hotshot, Hero, Valiant, Legend y Galactic Ace. Cada rango contará con 5 niveles internos (por ejemplo: Maverick I, II, III, IV y V).

Al inicio de cada operación tendremos que jugar 10 partidas competitivas de Fleet Battles que servirán para posicionarnos en un rango. A partir de ahí solo se podrá subir de rango, el sistema protegerá al jugador impidiendo que baje de posición. Es decir, si al hacer las partidas clasificatorias se nos da el rango de Hero III, como mucho podremos bajar a Hero I en esa operación. Al final de cada operación se obtendrá Gloria en base al rango máximo alcanzado, que no el final. Una vez termine este periodo de 8 semanas y empiece la siguiente operación, dará igual el rango en el que hayamos acabado: todo se reinicia, debes volver a clasificarte a través de esas 10 partidas y obtener un nuevo rango para iniciar la nueva operación.

A los jugadores que lleguen por primera vez a los rangos de Valiant, Legend y Galactic Ace se les galardonará con cascos exclusivos.

Se trata de algo revolucionario para los videojuegos de Star Wars de esta escala, nunca habíamos tenido un modo competitivo. Preparaos no solo para la batalla, si no también para picaros con amigos y con vosotros mismos, porque además el juego incluye estadísticas de ratio de victorias y de bajas/muerte. Esto tampoco lo hemos tenido nunca en un multiplayer de Star Wars, ni siquiera en los últimos Battlefront.

Desarrollo más allá del lanzamiento

Se ha especulado mucho acerca del posible desarrollo que Squadrons pueda tener una vez esté en el mercado. Las últimas informaciones apuntaban a que el juego no contaría con DLC ni contenido extra.

Parece que esto se confirma, por lo que reza el Pilot Briefing: «Aunque casi todas las experiencias del juego se incluirán ya en el lanzamiento, continuaremos actualizándolo. Si algo se necesita equilibrar o arreglar, escucharemos vuestras sugerencias para construir la mejor experiencia de batalla espacial».

El juego saldrá a la venta el viernes 2 de octubre para PS4, Xbox ONE y PC, y tendrá soporte de crossplay desde el primer momento. Así que ve reuniendo a tu escuadrón de 5 y a por el Galactic Ace V, ¡que ya no queda nada!