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‘The Mandalorian’: #1×07 “The Reckoning” curiosidades y guiños

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El penúltimo capítulo de la temporada 1 de la que es la primera serie de acción real de Star Wars ha sido de lo más emocionante. El título esta vez es El Ajuste de Cuentas, que como siempre es de lo más descriptivo y anticipa su trama. Lo cierto es que tras verlo, el hype por el final de temporada que llegará la semana próxima desborda cualquier límite concebible. Vamos a analizar todo lo que nos ha dejado este capítulo.

¡Alerta Spoilers!

Partida y regreso

El Mandaloriano se ve en la situación de afrontar todo lo que ha ido dejando atrás. Esto supone regresar a casi todos los planetas que ha ido visitando desde que aceptó el encargo de «El Cliente». En el boscoso planeta Sorgan vuelve a juntarse con la ex-soldado de choque de la rebelión Cara Dune, en el desértico Arvala-7 se reencuentra con Kuiil el granjero de humedad Ugnaught, y en el volcánico y áspero mundo de Nevarro se reúne con su antiguo socio Greef Carga, líder del gremio de cazarrecompensas, que no será el único en reencontrarse con nuestro protagonista.

Aliens y bioingeniería

Todas las especies vistas en este capítulo ya habían sido vistas en la serie y en otros productos. Destaca el hombre Zabrak con el que Cara Dune combate cuerpo a cuerpo al principio. Señalo una curiosidad de esta raza y es que aquellos que proceden de Iridonia, el mundo original de los Zabraks, suelen tener un color de piel más parecido al de los humanos. En cambio, los Zabraks de Dathomir, también conocidos como los Hermanos de la Noche, se caracterizan por una piel completamente roja o amarilla y también por las marcas o tatuajes en negro que cubren todos sus cuerpos.

El Mandaloriano especula que «El Niño» puede ser fruto de un experimente de ingeniería genética, aunque Kuiil rechaza esa idea por su experiencia trabajando en granjas genéticas. La bioingeniería en efecto existe en la Galaxia de Star Wars. El ejemplo más claro es la clonación, como la que ejercían los Kaminoanos creando ejércitos enteros de clones. En este caso, se ha hecho referencia a otro proceso de ingeniería genética, consistente en modificar genes para obtener una nueva especie o incluso crearlas artificialmente. Se sabe que la especie de los Nu-Cosianos fue creada a partir de los Cosianos con el objetivo de colonizar el planeta Cos Secundu. Se dice también que los Delphidianos son el fruto de otro experimento biogenético.

Maquinaria de guerra imperial

El Remanente Imperial que anda tras «El Activo» se ha hecho fuerte en Nevarro, con una fuerza que a más de uno podría sorprender. Recordemos que tras la Batalla de Endor, la Guerra Civil Galáctica no terminó oficialmente hasta un año después, tras la Batalla de Jakuu y la firma  del Concordato Galáctico entre la Nueva República y lo que quedaba del Imperio Galáctico. Aquel tratado de paz venía a decir que los restos del Imperio que aceptaran los términos de la rendición serían amnistiados e integrados al nuevo gobierno. Esto provocó división en los distintos Remanentes Imperiales, entre los que aceptaron el acuerdo y los que no. Estos últimos además también se separaron entre los que permanecieron en el espacio conocido y los que huyeron en masa a las Regiones Desconocidas, la futura Primera Orden.

Los que continuaron en los límites de la Galaxia conocida continuaron mostrándose hostiles a la Nueva República, convirtiéndose en caudillos y señores de la guerra haya donde aun tenían poder. Así se mantuvieron hasta años después del fin de la guerra debido a que la propia República desmovilizó a gran parte de sus fuerzas y no era capaz de afianzar su autoridad en las regiones exteriores. Ya vimos que el Remanente Imperial dispone de los llamados Soldados de Asalto Remanentes y a ellos se suman ahora los Soldados Exploradores, especialmente entrenados y equipados para la infiltración, el reconocimiento y para disparar a largas distancias.

Y ahora las fuerzas del Moff Gideon añaden más fuerza a todo esto, puesto que este antiguo Imperial no solo dispone de muchos Soldados de Asalto con armas y armaduras nuevas y relucientes, sino que además dispone se su propio escuadrón de Soldados de la Muerte, comandos de élite de la antigua Inteligencia Imperial altamente entrenados y con modificaciones secretas que los situaban más allá de los límites humanos.

Junto a todo esto vemos que tienen acceso a las máquinas de guerra que hicieron del ejercito imperial una imparable apisonadora allá donde fuera. Los Soldados Exploradores conducen las míticas motos deslizadoras 74-Z, las mismas que en la Batalla de Endor, así como un Transporte de Tropas Imperial (ITTtambién llamado Transporte de Reconocimiento o K79-S80. Y la mayor novedad es el transporte personal usado por el Moff Gideon, conocido como Caza TIE de Terrallende. Este nuevo modelo de la línea TIE fue desvelado en octubre de 2019 en la app para dispositivos móviles Star Wars: Card Trader, cuyo diseño es originario del arte conceptual descartado del Episodio VII The Force Awakens.

He mencionado varias veces al Moff Gideon. Para que conste, el título de Moff imperial es un oficial de alto rango que estaba al mando de todos activos imperiales del sector al que lo hubieran asignado. Con el tiempo fueron adquiriendo cada vez más y más poder, usurpando a los gobiernos locales de los mundos que el Imperio dominaba. Finalmente, tras la disolución del Senado Imperial, el Emperador otorgó mando directo de los territorios a todos los Moffs, es por eso que también se les puede llamar gobernadores. Por encima de un Moff estaba un Gran Moff, un rango creado por el Emperador a sugerencia de Wilhuff Tarkin, quien se convirtió en el primero en ostentar dicho título. A estos se les otorgaba el gobierno de los macrosectores.

El Poder de la Fuerza

Después de varios intentos, el Niño finalmente ha vuelto a demostrar su talento y capacidad natural para usar la Fuerza. Usa de forma instintiva el Estrangulamiento con la Fuerza, una habilidad propia de usuarios del Lado Oscuro.

Y por primera vez en el Canon, tenemos una de las habilidades más extraordinarias que otorga el dominio de la Fuerza. El poder de Sanar con la Fuerza era un poder natural del Lado Luminoso de la Fuerza que acelera el proceso natural de sanación del cuerpo. Los Jedi usaban la Fuerza para calmar el espíritu, tranquilizar el dolor producido en combate o en accidentes y arreglar carne y huesos, incluyendo la mente. Podían usarlo con ellos mismos o, como hemos visto, con otros.

Este poder ha sido muy muy recurrente en Legends, especialmente en los videojuegos como KOTOR y Dark Forces, y en libros y comics como Tales of the Jedi, Republic, El Ojo de la Mente, The New Jedi Order y Legacy of the Force. Curiosamente, la continuidad Legends consideraba que Obi-Wan Kenobi empleó una forma básica de esta habilidad en el Episodio IV, la Star Wars original, cuando encontró a Luke Skywalker inconsciente tras ser atacado por los Moradores de las Arenas. En la propia película podemos observar como Kenobi toca la frente del joven Luke, igual que el Niño toca el brazo herido de Greef Carga.

Esta es una aportación muy importante al nuevo Universo Expandido, pues abre todo un abanico de posibilidades en el futuro. De hecho yo no descartaría que ver algo así en el Episodio IX.

Ya no queda nada para el final de esta primera temporada que llega en su capítulo 8 el próximo viernes 27. Y este capítulo final tiene la siguiente sinopsis: El Mandaloriano se encuentra cara a cara con un enemigo inesperado.

Dos semanas llenas de emociones son estás para los fans de Star Wars. Este es el camino.

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Battlefront II: Todo el contenido de ‘The Rise of Skywalker’

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Es un momento emocionante para ser fan de Star Wars, y no puede ser mucho mejor que esta semana. No sólo tenemos una nueva película y la conclusión de la épica saga Skywalker, sino que también tenemos una nueva actualización para Star Wars: Battlefront II.

Repasamos ante un gran contenido inspirado en The Rise of Skywalker, pero antes de que entrar en detalles, he aquí un vistazo rápido al tráiler presentación del contenido sobre el Episodio IX.

Aunque no queremos estropear nada ni dar el nombre de este planeta, es posible que hayáis vislumbrado esta nueva ubicación en algunos de los tráilers del Episodio IX.

Lo que podemos decir de este nuevo planeta es que tendremos mucha cobertura en forma de espesa vegetación, mientras que las cuevas ofrecen la oportunidad de jugar a un gran juego de combate cuerpo a cuerpo.

Este planeta selvático llegará en esta nueva actualización a Co-Op y Héroes Vs Villanos y se unirá, junto a otros planetas de la Nueva Trilogía, tanto a la Acción Instantánea como a Supremacía Capital en enero de 2020. Aunque la actualización llegará mañana (17 de diciembre), nuestro nuevo planeta no se unirá a nuestras rotaciones de mapas hasta unos días después, el 20 de diciembre.

Este despiadado soldado sobresale en velocidad y armamento avanzado para cazar y destruir a cualquiera que se interponga en su camino. La activación de la habilidad Combat Rush aumentará la velocidad de sprint del Soldado Sith. Derrotaras a tus enemigos mientras está habilitado para activar la regeneración de la salud y extender el tiempo de la carrera de combate.

Las Tácticas del Buscador permitirán al Soldado Sith escanear el área cercana para revelar los 4 enemigos más cercanos, mientras que los enemigos derrotados revelarán más.

La tercera habilidad en el arsenal del Soldado Sith es la granada de opresión. Se trata de una granada que daña a los enemigos cercanos, además de bloquear su capacidad de recuperar la salud durante un corto periodo de tiempo.

Compasiva y de fuerte voluntad, la artillera ovissiana utiliza el poder de su fuerza y de su cañón rotativo modificado para combatir a los enemigos que amenazan a sus aliados de la Resistencia.

Una visión temible en combate, y más aún cuando activa su habilidad de Carga, mientras carga y golpea a sus enemigos para derribarlos. Cuando no está a la ofensiva tiene la habilidad de activar la Posición Defensiva, que enfría instantáneamente su Cañón Rotatorio Z-6B Modificado y cualquier daño infligido repone la salud tanto para ella como para sus aliados cercanos.

Para su tercera habilidad, cambia su Cañón Rotatorio Modificado Z-6B a modo anti-Blindaje, obteniendo una mayor eficiencia tanto contra escudos como contra vehículos.

Este ágil soldado aerotransportado viene equipado con una armadura personalizada y un jet pack integrado para una rápida travesía. Su rapidez de movimiento y sus capacidades aéreas, combinadas con su lanzador de proyectiles G125, los convierten en la elección ideal para llevar a cabo ataques sorpresa contra las fuerzas de la Resistencia.

Su capacidad de jetpack permite volar mientras se gasta combustible, mientras que la naturaleza avanzada de la misma permite el modo de vuelo flotante, que puede activarse apuntando a las miras de su arma mientras está en el aire. La activación del lanzador de tres cañones reconfigurara el lanzador para que dispare desde el lanzador de proyectiles de tres cañones a expensas de una mayor acumulación de calor. Lo que lo convierte en un arma de enormes proporciones, pero el tiempo lo es todo.

Su tercera y última habilidad es Jet Tackle, donde el Jet Trooper de la Primera Orden cargara por el suelo y golpeara a sus oponentes, derribándolos.

El Caphex Spy opera sin miedo detrás de las líneas enemigas. Armado con su GLIE-44 modificado, se especializa en el combate cuerpo a cuerpo y en el uso astuto de artilugios.

La proximidad cercana a un enemigo resultará ser el momento oportuno para activar la habilidad de Ataque a Porrazos. Si lo haces, golpearás al enemigo con una serie de golpes cuerpo a cuerpo con su porra. Estos golpes también se pueden encadenar en un poderoso tercer golpe que derribará al enemigo al suelo.

La baliza del escáner permitirá al espía de Caphex desplegar un señuelo que retransmite las ubicaciones enemigas e interrumpe su escáner para mostrar a un falso enemigo. Si se despliega al aire libre, se puede utilizar para llamar a un bombardeo remoto.

Aunque es un especialista en combate cuerpo a cuerpo, la habilidad de Disparo Rápido le da al espía de Caphex la opción de sobrecargar su blaster para disparar rápidamente con la máxima potencia de daño.

Además, esta actualización incluirá tres nuevas Skins. Una para Finn, otra para Rey y la última para Kylo Ren.

Kylo Ren – Líder Supremo

Mientras ocupaba el lugar de su maestro, Kylo Ren recuperó su identidad y reparó la máscara. Esta fue una vez destrozada, con intimidantes fracturas que marcaron el reinado de un nuevo Líder Supremo.

Finn – héroe de la Resistencia

En la guerra desesperada contra la Primera Orden, Finn se convirtió en un líder inspirador de la Resistencia. Con la ayuda de amigos como Poe Dameron, lideró a unos pocos valientes en un plan audaz para derribar la tiranía.

Rey – Jedi

En busca de su verdadero yo, Rey encontró el camino de los Jedi. Para honrar sus raíces, usaba prendas inspiradas en su pasado en Jakku.

Las tres apariciones se clasificarán como épicas y estarán disponibles por 40.000 créditos o 1.000 cristales. Para los jugadores que posean la Edición Celebración, las tres apariciones se desbloquearán automáticamente.

Este mes se añadirá Co-Op a la Nueva Trilogía, comenzando con Jakku, Takodana, Base Starkiller y nuestro Nuevo Planeta. Estos cuatro planetas se unirán a la rotación planetaria existente y se va a priorizar los mapas de la Nueva Trilogía, permitiendo jugar con ellos con más frecuencia.

Con esta actualización se modificaran algunos de los menús del juego para que se tenga más control sobre la facción en la que quieres jugar. Para empezar, esto se centrará en Co-Op. Entrando en el menú Co-Op, ahora tendrá la posibilidad de seleccionar:

  • Reproducir cualquiera
  • República Galáctica
  • Alianza Separatista
  • Resistencia
  • Primera Orden

En los próximos meses se actualizara más modos de juego con una estructura de menú similar, incluyendo Capital Supremacy.

Cuatro nuevos Refuerzos están ahora disponibles. El artillero ovissiano y el espía de Caphex luchan por la resistencia, mientras que el soldado Sith y el soldado de primera orden de Jet Trooper se unen al lado oscuro.

Las nuevas apariciones de Rey, Finn y Kylo Ren ya están disponibles para desbloquear a través de Credits o Crystals.

Co-op ahora disponible en nuevos planetas (Takodana, Jakku, Starkiller Base).

Un nuevo mapa jugable estará disponible en Co-Op y Héroes Vs. Villanos a partir del 20 de diciembre de 2019.

CALIDAD DE VIDA

Añadido un sistema en Co-Op y Capital Supremacy que permite a los compañeros de escuadrón señalar en UI el punto de captura al que quieren ir.

Se agregó la selección de facción y era a Co-op, incluyendo la opción de emparejar en cualquier juego.

La Barra de Salud del jugador ha sido actualizada para mostrar cuando la salud de un jugador está siendo bloqueada para que no pueda sanar o regenerarse.

Pulido los tiempos de las animaciones de Mensajes de Reducción de Daños cuando se evade.

Las retículas de las armas se atenúan cuando el jugador no puede disparar (por ejemplo, cuando despliega un arma).

#SWGOH Encuesta: ¿Qué Batalla Territorial hará tu gremio?

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El lanzamiento oficial de la Batalla Territorial del Lado Luminoso de Geonosis ha dejado un sabor de boca amargo. Debido a ciertos problemas, muchos gremios están optando por no participar en Geonosis, al menos por el momento, y volver a luchar en el planeta helado de Hoth. ¿Qué ha ocurrido para que suceda algo semejante?

En primer lugar, la Batalla Territorial del Lado Luminoso, «Ataque de la República», llegó con cierto retraso, aumentando las expectativas de los jugadores ante la promesa de nuevas recompensas. Muchos jugadores ansiaban ver reworks en ciertos personajes como Mace Windu o Kit Fisto, pero la sorpresa llegó cuando los verdaderos protagonistas de esta Batalla Territorial (Padmé por un lado y los clones por otro) resultaron ser demasiado débiles como para plantar cara incluso desde la 1ª fase. Recordemos que en la versión oscura de esta Batalla Territorial, tanto Grievous como los Geonosianos hacían bajar la dificultad de las batallas y era posible alcanzar puntuaciones decentes si los equipábamos bien.

Teniendo en cuenta este aumento tan significativo de la dificultad, muchos gremios que alcanzaban altas puntuaciones en el lado oscuro vieron como era imposible igualar las recompensas que obtenían antes. Esto se traduce en ganar peores recompensas poniendo la misma -o más- carga de trabajo en ello.

Con la cancelación de este primer evento por «errores en su funcionamiento», los desarrolladores aseguraron que la dificultad no iba a ser modificada. Con este anuncio tan poco motivador, tocaba hacer cuentas. ¿Es posible participar en la Batalla Territorial de Hoth y obtener mejores recompensas que en Geonosis? Y así comenzó la gran división acerca de qué era mejor hacer.

Comparación

Por un lado, Hoth presenta una dificultad mucho menor que Geonosis, siendo más asequible para casi cualquier gremio alcanzar el mayor número de estrellas posible: entre 45-48 estrellas. Suponiendo que esto ocurriese, el gremio que participa en Hoth obtendría una suma aproximada de 12.000 fichas de eventos de gremio, 800 fichas de evento de gremio mk2 y 500 cristales, además de ganar una importante suma de fragmentos de Oficial Rebelde Leia Organa, aunque sea sólo por convertir sus fragmentos en fichas de tienda de fragmentos.

Mientras tanto, se estima que un gremio grande (230-250M) podría alcanzar en Geonosis una suma de 12-13 estrellas, lo que se traduce en los siguientes premios: 4.500 fichas de eventos de gremio, 4.400 fichas de evento de gremio mk2 y 300-450 cristales.

Con esta comparación, es fácil darse cuenta de que cada elección conlleva una ventaja y una desventaja. Si escogemos Hoth, obtendremos muchas más fichas de eventos de gremio (necesarias para General Skywalker y Darth Malak), pero apenas obtendremos fichas de eventos de gremio mk2, necesarias para Malevolence / Malicia y Negociador. Hoth se convierte por tanto en una opción más viable para gremios cuyo número de jugadores sin fichas suficientes para Malak y Anakin sea elevado, pero el precio a pagar por esa elección es un farmeo mucho más lento de las dos nuevas naves capitales. ¿En qué bando estás tú?

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‘The Mandalorian’: #1×06 “The Prisoner” curiosidades y guiños

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Nos acercamos a la recta final en la serie que esta semana nos trae un nuevo capítulo, titulado El Prisionero, lleno de suspense y muchas referencias. En esta ocasión la dirección ha estado a cargo de Rick Famuyiwa que también lo ha escrito junto a Christopher Yos. Y además hay cameos muy curiosos que también os vamos a desgranar.

¡Alerta Spoilers!

Más aliens de siempre

Otra vez esa serie nos ha deleitado empleando a clásicas especies alienígenas de Star Wars. En este capítulo hacen aparición un Devaroniano y una Twi’lek, dos especies muy conocidas en el Universo Expandido y que vieron la luz desde la Trilogía Original. Y en una de las celdas de la nave de la Nueva República hay encerrado un Ardeniano, una especie que recuerda a los monos, con cuatro brazos, y que es la especie de Rio Durant, uno de los miembros de la tripulación de Tobias Beckett visto en Solo: A Star Wars History.

Debaroniano, Ardeniano y Twi’lek

Cameos a tutiplen

En este capítulo se les ha ido la mano con los cameos. El que es más evidente es el del director, guionista y productor ejecutivo de la serie Dave Filoni como el piloto de Ala-X Trapper Wolf, un nombre que es una clara referencia a la admiración de Filoni por los lobos. Su soldado clon y Jedi favoritos eran de hecho el comandante Wolffe y el Maestro Plo Koon, que lideraban el Batallón 104º más conocido como «Wolfpack», ‘manada de lobos’.

Lo cierto es que toda esa escuadrilla de pilotos de la Nueva República son cameos de los directores de la serie. La mujer piloto es nada menos que Devora Chow, directora de los capítulos 3 y 7 de la serie y que también dirigirá la futura serie live-action de Obi-Wan Kenobi, y su personaje ha sido bautizada como Sash Ketter. Igualmente, el otro piloto es el mismo Rick Famuyiwa, director de este capítulo y del 2, que recibe el nombre Jib Dodger. El cameo que más me ha sorprendido es el de Matt Lander en el papel de Davan, el soldado de la Nueva República que sirve como único tripulante de la nave de transporte de prisioneros. Para los que no lo sepan, Matt Lanter da la voz al personaje de Anakin Skywalker en las series animadas Star Wars: The Clone WarsStar Wars: Rebels y Star Wars: Forces of Destiny.

Como un par de detalles más, su uniforme es una evolución del clásico traje de los soldados rebeldes que trabajan a bordo de las naves de la Flota de la Alianza y, aunque se le ha identificado como soldado, la insignia de rango que porta recuerda más a la de capitán de la Rebelión, lo cual sería lógico que fuera el capitán de la nave siendo el único a bordo.

Hayden Christensen y Matt Lanter

Y aquí no acaba la cosa pues entre los actores que interpretan al equipo de mercenarios también hay fichajes muy interesantes. El Devaroniano llamado Burg es interpretado por Clancy Brown , quien también es la voz de Savage Opress en The Clone Wars, y Ryder Azadi en Rebels. El jefe de la operación llamado Ranzar «Ran» Malk  y que parece ser un viejo conocido de nuestro protagonista, es el actor Mark Boone Junior, muy conocido por su participación en Sons of Anarchy. Natalia Tena da vida a la mercenaria Twi’lek llamada Xi’an, que también trabajó en el pasado con el Mandaloriano, y que es conocida por sus papeles en las películas de Harry Potter y en Game of Thrones.

Más referencias

La referencia al universo expandido que creo más importante que se hace en este capítulo es la mención de Alzoc III. Este planeta tuvo apariciones en los videojuegos Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes, Star Wars: Empire at War y Star Wars: Jedi Knight: Jedi Outcast que ahora pertenecen a la antigua continuidad de Legends. Este era un planeta caracterizado por una superficie helada cubierta por la tundra ártica y las llanuras congeladas, y era conocido por ser muy rico en recursos naturales que empezaron a ser explotados intensamente por el Imperio, que llegó a establecer una base allí.

Otra referencia es la propia Nueva República. Poco que comentar en este aspecto, simplemente fue en lo que se convirtió la Alianza Rebelde para reemplazar al derrotado Imperio Galáctico. El punto más importante, es que se puede ver impreso en los droides de seguridad y en el parche del hombro del uniforme de Davan el símbolo de la Nueva República que, sin embargo, difiere del visto en las novelas Aftermath, en la serie Star Wars Resistance y en otros materiales de la continuidad Canon. De hecho, el que han usado en este capítulo se parece más al emblema que se empleó en Legends, ya que vemos que es el ave estelar símbolo de la Rebelión rodeado de estrellas.

Emblema de la Nueva República en Legends

Esta discrepancia respecto al Canon resulta muy grave, en mi opinión, puesto que el símbolo de la Nueva República usado en el Canon en efecto se diseñó para que fuera distinto al de Legends y sabemos que fue usado desde el minuto uno en el que la Alianza pasó a llamarse República, y en la serie eso ya pasó hace 5 años. Teniendo en cuenta que el propio Dave Filoni empleó el símbolo Canon recientemente en su serie animada de Resistance resulta aun menos comprensible, viendo además como en los cascos de pilotos que usan llevan impreso el emblema antiguo.  Solo se me ocurren tres posibilidades para explicar esto. Primera, es que nos digan que los dos símbolos son válidos. Segunda, que las novelas de Aftermath se equivocaron y el emblema Canon fue adoptado más tarde en sustitución del otro. Tercera, que simplemente han sido incapaces de usar el símbolo correcto y que han puesto el de Legends porque se han equivocado. Sacar vuestras propias conclusiones.

Emblema de la Nueva República en Canon

Armas, naves y tecnología

Seguimos con el desfile de armas ya conocidas usadas por los personajes de esta serie. Esta vez tenemos sobre todo pistolas blaster de distintos modelos. El tripulante Davan porta un A-180, el mismo modelo empleado por Jyn Erso en Rogue One. Los droides de seguridad parecen usar una especie de variante de la DH-17, la pistola blaster de uso común entre los soldados rebeldes y que por su tamaño podríamos decir que es una versión en fusil de la pistola original.

El droide llamado Zero, cuyo nombre complero es Q9-0, blande una carabina bláster EE-3, la misma arma que usaba el cazarrecompensas Boba Fett. Un droide similar a Zero fue visto en Nevarro, junto al Gremio de Cazarrecompensas cuando intentaron detener al Mandaloriano. También este droide tiene un diseño que recuerda bastante al de los droides de protocolo de la Serie-LOM, serie a la que pertenecía 4-LOM, un droide cazarrecompensas visto en El Imperio Contraataca. Y por supuesto, el pequeño droide de reparaciones MSE-6, popularmente conocidos como droides ratón.

Boba Fett y 4-LOM

Como hemos comentado, la serie transcurre 5 años después de la Batalla de Endor. Es por eso que los Ala-X que aparecen en este capítulo aun son del modelo T-65, que es el que aparece en la trilogía original, mientras que el usado por la Resistencia en la nueva trilogía de secuelas es el T-70, que además también se ha quedado obsoleto porque en aquel momento la Nueva República ya empleaba el modelo T-85, el más avanzado de la serie de Ala-X.

Finalizo comentando el diseño de la nave de transporte de prisioneros de la Nueva República, que si os fijáis recuerda mucho a una Corbeta Coreliana, también conocida como Burlador de Bloqueos, que fueron usadas como cruceros diplomáticos en Alderaan y sirvieron como naves de guerra para la Rebelión, la Nueva República y la Resistencia.

La Tantive III, Corbeta Coreliana de clase CR-70

Recordad que el siguiente capítulo se estrenará el próximo miércoles que es el capítulo 7 del que ya se ha publicado su sinopsis: Un antiguo rival envía una invitación al Mandaloriano para hacer las paces.

El último capítulo de la temporada se estrenará el viernes 27. La recta final de la serie se avecina con muchas curvas. Aquí seguiremos para informaros de todo lo que suceda. He hablado.

#SWGOH: Novedades Campeonato de la Gran Arena 3ª temporada

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Continuamos con las temporadas en los Campeonatos de la Gran Arena. Creo haber dejado constancia de la opinión que merece este formato, pero, con suerte, unas mejoras significativas en los premios proporcionan algo más de estímulo a este modo. Volviendo al tema, el próximo 14 de diciembre, tras un reposo, volverá la Gran Arena, pero introduciendo cambios en el bando que había dado lugar a la temática de la anterior.

En primer lugar, en relación a las hazañas, retos, logros o como prefieran llamarlo, las cuales que estaban antes centradas en la Primera Orden (ganar con naves o personajes de la Primera Orden), en esta ocasión tenemos una declaración de intenciones bastante clara: llega el turno de la Resistencia.

Esta panda de piltrafillas low cost de la Rebelión saldrá al campo con más fuerza si cabe, dado que, bajo mi consideración, los personajes son menos usados y mejorados. Así, deberéis conseguir los siguientes logros (salvo que se indique lo contrario, hace referencia a actividades dentro de la Gran Arena):

  • Gana el potenciador Información secreta 50 veces (BB-8)
  • Inflige exposición 50 veces
  • Gana un combate con Finn y Poe en el equipos
  • Gana una batalla con cada usuario del bláster EL-16 (Poe, Finn y Resistance Trooper)
  • Gana una batalla de arena de flotas con ambos T-80 (Poe y el Piloto de la Resistencia)
  • Gana una batalla de arena de flotas con Halcón Milenario pilotado por Rey y Finn
  • Gana una batalla usando ambas Rey
  • Derrota unidades enemigas con Han y Chewbacca veteranos

Por último, se añadirán una serie de retratos de Poe, Finn y BB8 que podréis conseguir como en la anterior. No olvidéis que llega la hora del fin con ‘The Rise of Skywalker’ el próximo día 20 de diciembre.

Recuerda que podrás revisar el historial de la GAC de cualquier jugador gracias a swgoh.gg.

Mis mejores deseos para el reto que tenemos que superar. No olviden prepararse y armarse de paciencia, analizar al rival y cumplir el objetivo de ser el número 1 del campeonato, para luego restregárselo a la gente, o lo que prefieran. Un saludo y que la Fuerza les acompañe.

#SWGOH: Notas del parche 10/12/2019

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Llega al fin una de las actualizaciones más importantes de los últimos meses, con la novedosa Guía de Viaje, el Lote Hiperpropulsor de dimensiones exageradas, dobles recompensas en algunas batallas y dos nuevos personajes que ya podemos ver girar en nuestras pantallas, aunque debamos hacerlo manualmente ahora.

Novedades

  • La Guía de Viaje ha sido añadida al juego. Servirá para ayudar a desbloquear las unidades más poderosas e icónicas que existen. Conoce todos los detalles aquí.
  • El próximo Campeonato de la Gran Arena tendrá una recompensa mayor en lo que se refiere a fichas de campeonato al final de cada ronda y al acabar el evento.
  • Los escuadrones de naves en los Campeonatos de la Gran Arena ahora otorgan 4 estandartes por espacio vacío en lugar de 3.
  • Para evitar cualquier confusión entre el antiguo y el nuevo Sith Trooper, el ya existente pasará a llamarse Soldado Imperial Sith.
  • El nombre del personaje y la cantidad de fragmentos que poseemos serán mostrados al abrir un pack que contenga fragmentos de dicho personaje como recompensa. Esto ocurrirá aunque el personaje se encuentre a su máximo de estrellas.
  • Se han añadido dos nuevos retratos:

  • Las restricciones de liga para los cargamentos de la tienda de Campeonato han sido eliminados. Los cambios se aplicarán en cuanto se refresque la tienda.
  • Las batallas y desafíos de modificadores otorgarán recompensas dobles durante los días 11/12, 12/12 y 13/12. ¿Alguien más cree haber regresado a 2017?
  • Se han añadido los siguientes personajes al juego: General Hux y Sith Trooper. No olvides consular sus habilidades haciendo click en sus nombres.

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

Bombardero Hiena

  • Cargamentos, paquetes de flota y paquetes de chromium.

Lote Hiperpropulsor

Comprando este lote, el jugador obtendrá lo siguiente:

  • Nivel de jugador 85.
  • 65 personajes a 5 estrellas con nivel de equipo 8.
  • Las 3 naves capitales básicas a 1 estrella.
  • 13 naves a 5 estrellas.
  • Fases de batalla en lado luminoso, lado oscuro, cantina, batallas de modificadores y desafíos.
  • Recursos entre los que se encuentran créditos, cristales, fichas de varias tiendas, materiales de habilidad que incluyen Zetas, los 4 tipos de energía existentes y piezas de diversas rarezas para equipar personajes.

Leyendas Galácticas

Una de las noticias más sonadas de estos últimos días era la inminente llegada de nuevos personajes de la nueva trilogía. General Hux y Soldado Sith fueron los primeros, pero no los más importantes. Una nueva rareza de personaje apareció de la nada para remarcar la importancia de los dos personajes más importantes de la saga, que aún están por llegar.

Por ahora, solo tenemos la información que aporta la Guía de Viaje. Recuerda visitar este artículo en el que se habla del papel que tendrán estos dos nuevos personajes en el futuro de Galaxy of Heroes.

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