El General Hux, Juas o Hass. Tiene tantas variantes de nombre… Esperado por algunos desde su aparición en The Force Awakens y The Last Jedi, hizo falta llegar al final de la saga para verlo en el Galaxy con un kit de habilidades lleno de beneficios y asistencias para su facción, la Primera Orden, y, seamos sinceros, con muchas papeletas de ser uno de los próximos comandantes de flota con una de las futuras naves capitales. De momento, le acompaña el Soldado Sith aunque, según palabras de los desarrolladores, será un buen número de incorporaciones las que llegarán relacionadas con el Episodio IX.
Nombre de la unidad: General Hux
Etiquetas: Lado Oscuro, Líder, Soporte, Primera Orden
Desbloqueo: ¿?
Disponible en: ¿?
HABILIDADES
Tiro imponente (Básica)
Causa daño especial al enemigo objetivo y gana un 25% del medidor de turno. Si este ataque es un golpe crítico, el General Hux gana ventaja durante 2 turnos si todavía no la tiene.
Fuego opresivo (Especial)
General Hux gana un 10% del medidor de turno. Si el General Hux tiene ventaja, la pierde y disipa todos los beneficios de los enemigos. No se puede evadir. Luego, llama a todos los aliados de la Primera Orden para que asistan, lo que causa un 25% más de daño. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)
Estrategia retorcida (Especial)
Disipa todos los debuffs del General Hux y selecciona un aliado de la Primera Orden, concediéndole a este un turno de bonificación. Si el General Hux tiene ventaja, la pierde y reinicia todos los CDs en el aliado objetivo. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)
Reverencia ante la Primera Orden (Líder)
Los ataques básicos de los aliados de la Primera Orden infligen un 50% más de daño. El General Hux gana Dominación al comienzo del combate y al inicio de cada uno de sus turnos si aún no lo tiene, lo que no puede ser disipado o prevenido. Dominio expira al final del turno cada vez que el General Hux recibe un golpe crítico.
Dominación: Los enemigos no pueden contraatacar; Los aliados de la Primera Orden tienen +100% de probabilidad de contraataque y + 50% de daño crítico.
Ambición sin límite (Única) ¡ZETA!
El General Hux obtiene ventaja durante 2 turnos al comienzo de cada batalla. Si el General Hux tiene ventaja, los enemigos no pueden obtener un aumento de medidor de turno.
Los Soldados Sith, la tropa de élite de la Primera Orden, está cerca de llegar al Galaxy of Heroes. Tal y como avanzaron en el Road Ahead y repitieron hace nada en el último preguntas & respuestas, Soldado y General Hux son las primeras incorporaciones que recibe el juego en relación a The Rise of Skywalker.
Nombre de la unidad: Soldado Sith
Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Primera Orden, Sith
Desbloqueo: ¿?
Disponible en: ¿?
HABILIDADES
Ataque Sith (básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si este ataque es un golpe crítico, el Soldado Sith obtiene inmunidad al daño crítico durante 2 turnos.
Estallido de venganza (especial)
Causa daño físico a todos los enemigos. Este ataque inflige un 50% más de daño por cada miembro de la Primera Orden o aliado Sith derrotado. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)
Poder renaciente (especial)
Disipa todos los atenuadores en todos los aliados de la Primera Orden y Sith y estos reciben ventaja durante 2 turnos. Si el Soldado Sith ya tenía ventaja, este asiste. (Tiempo de reutilización: 3 turnos)
Legado del emperador (especial) ¡ZETA!
Al comienzo de la batalla, el Soldado Sith gana ventaja durante 2 turnos si el líder es de la Primera Orden o Sith. Mientras el Soldado Sith tenga ventaja, gana + 50% de daño crítico.
Cada vez que otro aliado de la Primera Orden o Sith realice un golpe crítico o aturda, el Soldado Sith asiste (límite una vez por turno).
Cada vez que es derrotado un aliado de la Primera Orden o Sith, el CD de Vengeant Blast se reinicia. Después, el Soldado Sith gana ventaja durante 1 turno y recibe un turno adicional.
¡Hola a todos! Ayer fuimos deleitados con un nuevo «preguntas y respuestas». Aunque varias de las respuestas no tienen gran trascendencia, algunas sí que merecen la pena ser contadas, y aquí las traemos en español para vosotros, con mis comentarios en cursiva:
1- Cada vez que plantean quitar la facción neutral del juego, siempre buscan un argumento para un futuro personaje que tenga tal facción y, por tanto, esta sigue permaneciendo. Esto no quiere decir que vaya a salir ningún personaje neutral, pero sigue estando en el aire.
2- Durante la GA (Gran Arena), la persona que ataca detrás tiene ventaja al conocer los puntos que hizo el rival. ¿Hay planes para ocultar el progreso de los oponentes durante la fase de ataque? La respuesta es que hay cambios previstos para hacer la experiencia de las GAs más atractiva, que incluyen más decisiones a la hora de atacar y defender. Prácticamente no contestan la pregunta, pero sí reflejan que tienen intención de hacer algunos cambios más «estratégicos».
3- Los kits del General Hux y del Soldado Sith de la Primera Orden no serán complicados, pero fortalecerán la facción de la Primera Orden en general. Esto me parece bastante interesante, teniendo en cuenta que últimamente los personajes suelen tener kits muy largos y complejos.
4- Darth Revan será añadido en la futura «Journey Guide». Contradice esto a que deben llevar los eventos un año en el juego para entrar en esta sección, pero es interesante de cara a aquellos que aún no lo tienen.
5- No hay planes para duplicar los fragmentos obtenidos de Ki Adi Mundi y Wat Tambor, tal y como hicieron con sus homónimos de Hoth. Esto supone que habrá un intento al mes de sacar 50 fragmentos.
6- No hay planes de añadir nuevas localizaciones en las que farmear reliquias, pero sí les gustaría crear un desafío diario que las incluya, aunque no tienen aún fecha para ello. El que necesite elegir entre personajes de cantina o reliquias deberá seguir haciéndolo.
7- Se tiene en agenda quitar los mods de menos de 5 puntos de los desafíos de modificadores.
8- Se va a incrementar el siguiente mes la cantidad de moneda de GAC obtenida. ¡Una buena noticia y con fecha!
9- No hay planes de que venga un héroe a la tienda de Gran Arena, puede ser gastado todo en equipo.
10- No hay fechas para añadir contenido de The Mandalorian, pero tienen como objetivo el próximo año.
11- Los eventos que se añadan a la «Journey Guide» podrán ser rejugados (sin premios).
12– Hay planes de desarrollo de más batallas de asalto a lo largo del 2020.
15– Hay plan de sacar dos nuevas naves capitales pronto este año próximo, pero, como todo, esto puede cambiar. A partir de ahí, se va a monitorizar la evolución del meta de naves antes de sacar más naves capitales.
16-Mace Windu recibirá su deseado rework el año próximo, pero no hay fechas específicas.
17- El bug del congelamiento de pantalla y de la desaparición de botones ha sido reducido según CG en un 90%, pero aún siguen trabajando para resolver el 10% de errores restantes.
18- Cincos sigue teniendo que estar en el quinto lugar del equipo para que se aplique correctamente la zeta del sacrificio.
19- Afirman estar trabajando en otorgar los fragmentos de Wat Tambor a aquellos gremios que no los obtuvieron en la anterior BT.
20- A corto plazo, no se podrá salir y volver a unir en las GAC tal y como hacemos en las GTs, pero es posible que se haga en futuras actualizaciones. Recordad que los modificadores se guardan en el segundo en que nos apuntamos.
21- La dificultad de la Geonosis luminosa es intencionada y no se plantea cambiarla salvo en el caso que haya un problema (como un éxodo masivo), situación en la que se aplicarían cambios. No tienen en este momento plan de aumentar el nivel máximo, reliquias, etcétera, ni en los próximos tres meses. Parece que la frustración/risas se alargará aún más.
22– Las naves sin piloto al máximo han sido programadas para competir con las naves cuyos pilotos tienen nivel de reliquia 7.
Espero que os haya ayudado este desgrane. ¡Un saludo a todos!
Hace unos días ha llegado a Internet un nuevo spot de televisión llamado «Celebration». Muchos han preguntado por una imagen en particular.
¡Alerta Spoilers!
Si no quieres saber nada acerca de lo que podríamos ver en el Episodio IX hasta el día de su estreno en cines, por favor, no continúes leyendo.
Por favor, no comparta este artículo abiertamente por las redes sociales. Respete a los fans. El contenido es información sensible…
El camino rojo
¿Qué es esa cosa roja? Por si no te has dado cuenta, a los chicos malos de Star Wars les gusta el rojo. La oficina de Palpatine era roja. Los sables de luz también. Sus guardias lo mismo. Sus tropas de asalto son blancas. Sólo bromeaba. Sus tropas de asalto son rojas ahora. Su autopista espacial también es roja. Así es, la forma de llegar a Exegol es a través de este carril hiperespacial secreto.
La nube roja, la niebla o el vapor espacial visual colorean el camino de este malvado viaje. Si especulara que es el camino a Darth Sidious, estaría en lo cierto. Es el origen del carril hiperespacial hacia Exegol. Esto me hace pensar que empieza en rojo y luego deja de lado este factor una vez que estás en camino.
¿?
La búsqueda de Kylo.
A principios de The Rise of Skywalker; el líder Supremo Kylo Ren está perdiendo la confianza de sus principales comandantes como el General Hux y Pryde. Pero está decidido a encontrar los secretos que Snoke había escondido en el exterior, aunque sus superiores piensen que están en una «misión tonta» en lugar de hacer otras cosas malvadas. Los tipos malvados eventualmente llegan a ese punto rojo.
Creo que Kylo va solo al principio, pero esa es una conjetura no confirmada. Es después de estos momentos que Kylo aterriza en Exegol, camina bajo el cubo gigante y encuentra a un anciano en su cama que dice ser Darth Sidious. La Primera Orden salta al hiperespacio y luego se reúne con el largamente perdido Emperador del Imperio Galáctico.
El viaje de Rey
Después de que Rey y los héroes de la Resistencia se adentren en los misterios de la daga Sith y Ochie, estos son capaces de decirles al resto de la Resistencia cómo llegar al mismo lugar una vez que llegan a la luna oceánica de Kef Bir. Rey encuentra al Wayfinder en el cementerio de la Estrella de la Muerte y tiene esa visión malvada de sí misma.
Valió la pena para Rey porque esa información y ese carril es lo que permite a Finn y Jannah salir en su «misión suicida» para impedir que la Primera Orden pueda secuestrar niños y adoctrinarlos en su fascismo de marca registrada que destroza a las familias y a la galaxia. También es así como Rey se reúne con su abuelo perdido hace mucho tiempo…
En conclusión…
Ahí tienes lo que querías leer… El área roja es el origen del carril hiperespacial hacia Exegol en The Rise of Skywalker.
Esto es todo por ahora, un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
Electronic Arts ha hecho público, 15 días antes de la llegada a los cines del último episodio de la saga Skywalker, The Rise of Skywalker, el nuevo contenido relacionado con la película para Star Wars Battlefront II. La actualización, que se dividirá en dos partes y se sumará a las nuevas skins de las Guerra Clon (que podremos usar a partir de este mismo jueves día 5), llegará el 17 de diciembre, aunque el nuevo planeta que incluirá no será jugable hasta el día 20.
¡A continuación, os dejamos con todos los detalles acerca del nuevo contenido!
Skins de las Guerras Clon
En primer lugar, debemos hablar de las 10 nuevas skins para unidades de las Guerras Clon:
3 skins para el ARC Trooper: Lambent Seeker negro y verde, Cobalt Hero azul y gris, Umbra Operative negro y amarillo.
4 skins para el BX Commando Droid: Captain, The Citadel, Diplomat, Training.
2 skins para el Clone Commando: Urban Fighter verde y naranja, Jungle Striker.
1 skin para el Droideka: nueva apariencia basada en los droides de entrenamiento en Kamino.
Las skins estarán clasificadas como «raras» y estarán dispoble por 20.000 créditos o 500 cristales, con la única excepción de la apariencia de Capitán para el BX Commando Droid, «común» y disponible por 5.000 créditos y 150 cristales.
Si pasamos a hablar del contenido relacionado con el Episodio IX, empezaremos por lo que nos llegará el 17 de diciembre.
Nuevos refuerzos
En primer lugar, vamos a tener disponibles cuatro nuevos refuerzos de la era de las secuelas: dos para la Primera Orden y dos para la Resistencia.
Al bando liderado por el Líder Supremo Kylo Ren, se unen el Sith trooper clase Inflitrator, que destaca por su «velocidad y armamento avanzado», y el Jet Trooper, quien, desde los cielos, podrá usar su rifle mejorado con granadas.
Armaduras, de izquierda a derecha, del Jet Trooper y del Sith Trooper en la pasada D23.
En el caso de la Resistencia, vamos a poder controlar al Tirador y al Espía, los dos con skins de dos nuevas especies alienígenas que van a aparecer en Star Wars: The Rise of Skywalker.
Nuevas apariencias de héroes
Por otro lado, Finn, Rey y Kylo Ren van a recibir también nuevas apariencias basadas en el último episodio de la saga Skywalker, las cuales podrán ser conseguidas mediante créditos o cristales.
Nuevo planeta
Y, el día del estreno del Episodio IX, llegará otro planeta a Battlefront II. Concretamente, se tratará del planeta selvático que ya hemos podido ver en los tráilers de Star Wars: The Rise of Skywalker, donde se enfrentarán la Primera Orden y la Resistencia. Al menos en un inicio, estará disponible solo para el modo cooperativo y Héroes y Villanos.
De cara al año que viene, desde el equipo de Battlefront II se nos comenta también que, en enero, la era de las secuelas va a llegar de una vez por todas al modo de Supremacía Capital. Así, tendremos que derribar al MC85 de la Resistencia o al Destructor Estelar clase Resurgente de la Primera Orden después de luchar en el nuevo planeta selvático o Jakku. Además, estos mismos mapas van a añadirse también al modo Acción Instantánea.
Y, para los fans de los droides astromecánicos, llegarán al videojuego dos nuevos héroes: BB-8 y su equivalente en el lado oscuro, BB-9E.
Por ahora, estas son todas las novedades que se han hecho públicas acerca de los futuros meses de Star Wars: Battlefront II. Sin embargo, tan pronto como haya novedades, volveremos a hacéroslas llegar.
En el último Road ahead, TopHat hablaba entorno a los paquetes «Hyperdrive». Poseemos una nueva información con respecto a lo que podemos esperar de dichos paquetes, en este campo os desglosamos como siempre la información.
Conocemos de sobra el hecho de que una vez que un jugador o jugadora llega al nivel 85, comienza verdaderamente el juego con múltiples objetivos que deben resolverse, y el reto es mayor si pensamos en el trabajo gremial, tu inventario es la clave para indicar un buen desarrollo en el juego, no inflar el poder galáctico es clave. En múltiples ocasiones se ha visto comentarios varios en torno a que podría hacerse para acortar los plazos.
Esta nueva forma de entrar en la sección superior, deberá respetar el tiempo y dedicación que cualquier persona ha desarrollado a lo largo de estos años, que es considerable. Teniendo esto en mente los paquetes Hyperdrive pretenden:
Mejorar a los jugadores para su incorporación a los sistemas de gremios y comunidades.
Permitir a los jugadores acceder al contenido «mayor» (GT/BT/Asaltos/GA/etcétera).
Generar que la mayoría de cuentas tengan un mejor inventario.
Poner al conjunto de los jugadores en el camino de obtener los más icónicos personajes del Universo.
Contenido
Los paquetes Hyperdrive tendrán 3 categorías diferentes de «premio»:
Unidades Esto contendrá una mixtura de personajes, naves y naves capitales que pueden emplearse para los personajes de la conocida como Guía de viajes :
Personajes:
Rareza de 5⭐.
Nivel 80 en el personaje.
Equipo al VIII.
Nivel de habilidad al 5.
Ships
Rareza de 5⭐.
Nivel 80 en la nave.
Nivel de habilidad al 4.
Habilidad de refuerzo al 1.
Capital Ships
Rareza de 1⭐.
Nivel 80 en la nave.
Nivel de habilidad al 2.
NOTA: Estos pueden promocionarse hasta los valores del paquete para las características anteriores dependiendo de la colección que tengas antes de la compra.
Recursos
La categoría de los recursos contienen varios tipos de «premios»:
Equipo.
Cristales.
Moneda de naves.
Créditos.
Materiales de naves para refuerzo.
Droides de entrenamiento.
Material de habilidad para personajes y naves.
Energía.
Tickets de simulación.
Las recompensas irán directamente al inventario.
No contendrán mods.
Progresión/Desbloqueo
Contendrá:
Colocar la cuenta a nivel 85.
Desbloquea tableros
Luminoso 1-8 (Normales y difíciles)
Oscuro 1-8 (Normales y difíciles)
Cantina 1-8
Desbloquea tableros de Mods
Batallas 1-8
Desafíos 1-2 (Todos los conjuntos)
Desbloqueo de desafíos (salvo de naves capitales)
Nueva cadena de misiones
Haciendo que los jugadores aprendan sobre el funcionamiento del juego y sus mecánicas a la par que se obtienen mejores recompensas.
Aún quedan detalles por decidir, pero la idea es que estos paquetes empujen al jugador entorno a los 600.000 de Poder Galáctico, lo cual desde luego es muy relativo al prometer que podrán desarrollarse los personajes que el jugador desee, aún sin datos sobre su funcionamiento.
Unidades fusionadas
Estos paquetes no contendrán fragmentos. Los jugadores no recogerán fragmentos duplicados o unidades enteras. En cambio, el paquete Hyperdrive fusionará condicionalmente los personajes y las naves en el inventario existente del jugador, tomando las mejores configuraciones de rareza, equipo, nivel de unidad y/o habilidad del paquete o de la colección actual. Esto permite que el paquete genere la mejor posibilidad para todos los personajes y naves incluidos sin requerir que el jugador configure los 65 personajes y 17 naves junto con su equipo y habilidades asociadas (si corresponde).
Nota: Los personajes primero deben activarse y cumplir con los requisitos de rareza de estrellas y nivel de personaje antes de equipar equipo y materiales de habilidad. Los jugadores con menos de los 145 fragmentos acumulados requeridos para un personaje de 5⭐ se recargarán hasta 145 fragmentos de personaje y el personaje se activará (si es necesario). Los jugadores que tienen 145 o más fragmentos para un personaje, pero aún no lo han activado, tendrán 145 fragmentos de personaje consumidos a medida que el personaje se active y se promocione a 5⭐. Cualquier fragmento restante de más de 145 será retenido. Un personaje que ya está activado a 5⭐ (o más) ya excede el valor de actualización y no recibirá ningún beneficio adicional de rareza y cualquier fragmento existente será retenido.
Ejemplo planteado por Capital Games:
El jugador compra el paquete.
Si ya ha recogido un personaje específico:
Un personaje sin activar, serán 160 los fragmentos disponibles.
Nivel 35.
Equipo III.
Habilidades al 2.
El personaje está activado, recibe actualizaciones.
Debiendo quedar a 5⭐ con 15 fragmentos aparte.
El personaje subirá al nivel 80.
Asciende el equipo del III al VIII.
Mejorar el nivel de habilidad del 2 al 5.
Otro ejemplo donde la colección del jugador ya excede algunos de los valores en el paquete:
El jugador compra el paquete Hyperdrive.
El jugador ya ha recogido un personaje específico y sus atributos son los siguientes:
Rareza (acumula fragmentos): Activa las 6⭐ (250 fragmentos).
Nivel 35.
Equipo XII.
Nivel de habilidad 2.
El personaje ya está activado y con 6⭐.
El estado de 6⭐ estrellas se conserva y el jugador no obtiene un valor adicional para este personaje.
El personaje es mejorado del nivel 35 al 80.
Si ya está a equipo XII:
El estado del nivel de equipamiento 12 se conserva y el jugador no obtiene un valor adicional para este personaje.
El personaje mejora sus habilidades del 2 al 5.
Todos los demás recursos que se incluyen en este paquete son universales y serán recompensados a todos los que compren. Por lo tanto, incluso si tiene todas las unidades en el Paquete Hyperdrive en una rareza, nivel de habilidad, nivel de personaje y nivel de equipamiento más altos, aún recibirá todos los demás recursos.
Recursos
Al igual que otros paquetes, los recursos van directamente a tu inventario. Por ejemplo, el paquete contiene 100x Mk 7 Kyrotech Shock Prod Prototype Salvage y todos los jugadores que compren este paquete recibirán estos artículos de equipo. Esto se aplica a todos los recursos del paquete.
Progresión / Desbloqueo
Los jugadores anteriores al nivel 85 tendrán su nivel establecido directamente en 85, y todo el contenido que requiera que los jugadores tengan el nivel 85 se desbloqueará para ellos.
Con ello se hace que los nodos sean simulables para ahorrar tiempo a los jugadores ya que el contenido inicial del juego no sería desafiante ni atractivo para quienes compran el paquete Hyperdrive.
Cadena de misiones
Hay un nuevo conjunto de misiones que están disponibles al comprar el paquete Hyperdrive. El objetivo de estas misiones es ayudar a los nuevos jugadores que compran el paquete a comprender mejor el juego. Estas misiones recompensan los recursos necesarios para ayudar a los personajes avanzados. Algunas de las misiones pueden completarse automáticamente para los jugadores que han estado jugando durante un tiempo. Las recompensas por esas misiones se pueden aceptar de inmediato.
Opinión
Antes de comenzar debo de decir con total sinceridad que esta es una traducción casi literal, porque el contenido que se ha presentado está hecho de forma un poco loca y a grandes rasgos, por lo que si algo es incorrecto, soy consciente y espero sepan disculparlo, admito que nunca me había pasado y no sé si es fallo mío o en la explicación.
Es poco realista la idea de que un paquete catapulte al jugador de forma casi inmediata, con respecto al contenido no termino de ver la claridad del mismo a la hora de apoyar los jugadores. Si el P2W hace que un nuevo jugador compense la situación, habla muy mal de la forma de trabajo del equipo, es decir, toda la solución que aporta es «empieza pagando y acaba pagando».
Al final, tenemos que admitir que como todo negocio la lógica es ganar dinero, perdiendo lo justo necesario. La realidad es que el contenido del juego tiene que aportar una dualidad para que la «masa» (F2P) y los P2W convivan, estos paquetes por lo que parecen explicar es sin duda lo opuesto a conseguir dicha dualidad, no aportando nada específico para la comunidad.
Redes sociales
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