Inicio Blog Página 168

SWGOH – Guía legendaria Padmé Amidala

5

Hemos vuelto con el Evento Legendario Negociaciones agresivas, permitiéndonos conseguir a la senadora Amidala a 5, 6 o 7⭐. Este evento pertenece a la segunda generación por así decirse de eventos legendarios, caracterizados por un bando con multitud de opciones pero de extrema dificultad que nos hará tener que realizar una fuerte inversión en recursos de equipo para poder superarlo.

Requisitos

Para este evento, necesitamos un escuadrón de la facción Separatistas. Como siempre en este tipo de eventos, cada nivel nos otorga una serie de premios no especialmente llamativos:

          • Nivel I
    • Requisitos: Separatistas de 1o más.

    • Recompensas: 25 fragmentos de Padmé Amidala, 50 cristales y 50 mil.

          • Nivel II
    • Requisitos: Separatistas de 2 o más.

    • Recompensas: 25 fragmentos de Padmé Amidala, 50 cristales y 100 mil.

          • Nivel III
    • Requisitos: Separatistas de 3 o más.

    • Recompensas: 25 fragmentos de Padmé Amidala, 50 cristales y 200 mil.

          • Nivel IV
    • Requisitos: Separatistas de 4 o más.

    • Recompensas: 25 fragmentos de Padmé Amidala, 50 cristales y 350 mil.

          • Nivel V
    • Requisitos: Separatistas de 5 o más.

    • Recompensas: 45 fragmentos de Padmé Amidala, 50 cristales, 60 partes de implante Biotech modelo VIII, 50 partes prototipo de implante Biotech modelo VIII y 500 mil. ¡Desbloqueo de Padme Amidala a 5⭐!

          • Nivel VI
    • Requisitos: Separatistas de 6 o más.

    • Recompensas: 85 fragmentos de Padmé Amidala, 50 cristales, 50 partes de esposas aturdidoras Czerka modelo III y 750 mil. ¡Padme Amidala a 6⭐!

          • Nivel VII
    • Requisitos: Separatistas de 7.

    • Recompensas: 100 fragmentos de Padmé Amidala, 50 cristales, 60 partes de implante Biotech modelo VIII, 50 partes prototipo de implante Biotech modelo VIII, 50 partes de pistola aturdidora V, logro del evento “Negociaciones agresivas” y 1 millón. ¡ Padme Amidala a 7⭐!

Construyendo tu escuadrón

Droides de combate

Son los personajes que todos hemos buscado reunir para este evento. La primera vez habría supuesto un enorme esfuerzo, pero esta vez puede darse la oportunidad de emplear a: General Grievous, Superdroide B2, Magnaguardia, Droide B1 y Droideka, personajes que son F2P y que forman un poderoso combinado ofensivo que permite anular los potenciadores del enemigo. Con ello, dan mayores oportunidades al ataque además de sumar turnos de medidor de turno y limpiar los numerosos potenciadores sobre ellos.

Geonosianos y con suerte

Liderados por el Alfa Geonosiano y acompañado por sus leales súbditos, es una apuesta un tanto innovadora, dado que su reciente rework e incorporación del Alfa nunca se ha medido contra este evento. No obstante, es un equipo de fuertes combinaciones por sus tácticas de colmenas, y castiga duramente los equipos basados en potenciadores, lo cual puede convertirlos en un valor suficiente para obtener a Padmé.

El Cóctel

Se trata de personajes a 7 que, combinados, pueden conseguir superar el evento. Aunque son una apuesta algo más arriesgada, son un tanto más fáciles de obtener. El líder de dicha combinación, preferentemente, sería el General, aunque Dooku y Nute podrían llegar a apropiarse de la victoria con la jugada adecuada, siendo acompañados especialmente por Ventress, dado que su cura elimina potenciadores del enemigo, y del B2 por su Protocolo reactivo.

Consejos, habilidades y estrategia

Aprovecha las habilidades de tus personajes. Aplica inmunidad a potenciadores y ‘shock’ para que los enemigos no puedan ganar potenciadores. Los droides y el cóctel son buena idea para esta tarea.

Aprovecha las ganancias de medidor de turno para poder llevar el control de combate y trata de cortar todas las opciones posibles de llegar a actuar.

Hemos propuesto unas setups que cumplen esos requisitos. Si suman contadores, tendrás que tener cuidado, porque Obi-Wan protegerá eternamente y Anakin arrasará con tu equipo. En cualquier caso, mancharte las manos será muy factible, dado que es difícil conseguir que todo el equipo sobreviva, por lo que tendrás que correr un riesgo aceptable.

Equipa tus mejores mods en tu escuadrón. Al final, como casi siempre, la velocidad es determinante. La salud, la potencia y la protección serán también claves en la batalla. Gracias al rework de Grievous, este puede alcanzar una vitalidad espectacular difícilmente superable.

Recuerda que la senadora no puede ser resucitada por el calamar, que posee las mismas habilidades que Jolee Bindo.

En los primeros combates, Anakin será la fuente de daño principal. Recuerda que su área acumulada aniquilará a tu equipo.

Obi-Wan Kenobi puede proteger y eliminar tu labor con los potenciadores y penalizadores.

El nivel de equipo mínimo recomendado para toda dificultad pasado el rango de V, debería situarse entre el X y el recién estrenado XIII, especialmente para General Grievous y Conde Dooku.

En lo que a Zetas se refiere, sugiero las del General (única), la del B2, Dooku, Ventress (única) y, en el caso geonosiano, la Alfa. Esto no significa que necesites todas para superar este evento, pero te harán la vida más fácil y son muy útiles para la GA, GT y la nueva BT de Geonosis.

Para soporte y ayuda, recordad que podéis preguntar por otras alternativas. Desde aquí decir que vi ciertas combinaciones con el uso de los geonosianos (Sun Fac, Soldado y Espía) que lograron superar el evento junto a Dooku y Ventress. Eso sí, a equipo XII.

Que la fuerza os acompañe.

‘Thrawn: Treason’ y la tragedia de Mitth’raw’nuruodo

0

Thrawn: Treason —o Thrawn: Traición, seguramente, para cuando sea traducido— llegó a nosotros hace poco más de una semana.

Siendo la tercera entrega de la afamada serie escrita por Timothy Zahn, Thrawn: Treason tenía una alargada sombra a la que hacer justicia. Tarea en la que, si bien el libro no ha fracasado, tampoco es que haya excedido y superado las expectativas de esta escritora.

Antes de proseguir, quiero decir que el libro es bueno. Zahn no decepciona, sabe como mantener el ritmo e interés de la trama. Tanto en la introducción de nuevos personajes como en la ejecución de los nuevos no tengo nada menos que darle que un diez.

Si te gusta el Gran Almirante, su compañero Eli Vanto o los Chiss y su cultura, la compra de este libro —o audiolibro, como es el caso de una servidora— debería estar asegurada. Como dije antes, este es un buen libro, pero tiene sus peros.

Así pues, vamos a entrar en materia. SPOILERS más adelante para Star Wars: Rebels Season 3, Star Wars: Rebels Season 4, Thrawn, Thrawn: Alliances y Thrawn: Treason.

Star Wars: Rebels Season 3, una nueva esperanza

Aún recuerdo aquella Star Wars Celebration de 2016. Por esa época me encontraba roleando en un foro Pokémon, hacía un calor del copón y me había comprado una 2DS junto al Pokémon Y. Las obras en la terraza de casa al fin habían acabado y al fin teníamos la piscina funcionando.

Me encontraba viendo el stream de Ari, Zyralynn y Jeshua para panel de Star Wars Rebels cuando apareció el trailer de la temporada. Parecía algo que sucedía a cocción lenta, construyendo poco a poco el momento hasta la revelación que, aún tras tantos años, sigue sacándome una lagrimita.

Thrawn al fin había llegado al canon. Mucha gente me contactó al enterarse, y eso no es que fuera raro. Yo detesto Rebels, lo considero un producto mediocre que en ocasiones ha brillado para, segundos después, desaprovechar ese brillo por cualquier tontería. Juré más o menos en la época en la que salió Episodio 7 que no me vería lo que tenía pendiente de la serie —que sería la mitad final de Season 1 y toda la Season 2— hasta que no metieran a Thrawn. Por sorpresa para mí, me tocó comerme mis palabras.

La representación del personaje no decepcionó ni por un solo momento. Siempre que aparecía se comía la escena. A todos los efectos parecía perfecto e ideal. Lars Mikkelsen interpretó, a mi parecer —y tan solo superado por Mark Thompson en los audiolibros de la trilogía—, el personaje a la perfección.

Incluso el final de temporada —con el que tengo ciertos problemas— me pareció ideal. Thrawn es imbatible. Tan solo se le puede derrotar si desconoce las variables, la fuerza —y por relación, el Bendu— es una de ellas. No digo que me gustara la ejecución —y a mi parecer Filoni abusó de ese truco en la siguiente temporada—, pero quedé satisfecha con la temporada.

Thrawn, la esperada precuela

No solo se anunció el regreso de Thrawn en aquel panel de Star Wars: Rebels, si no también un libro para el siguiente año. En él se nos prometió que se explicaría el pasado del personaje, como llegó a la privilegiada posición de Gran Almirante Imperial y, ante todo, se nos daría información de psique y pensamientos.

El libro —audiolibro en mi caso— cumplió con creces en la tarea. Superó toda expectativa que tuviera sobre él y, hasta el día de hoy, está en el Top1 de mis libros favoritos de Star Wars —tanto del canon como de Legends—. Eso es algo natural, Mitth’raw’nuruodo y su raza, los Chiss, siempre han sido mis elementos favoritos de la saga, asimismo, el punto de vista en primera persona junto al contexto de la misma —la carrera de un oficial Imperial— dan una perspectiva única del Imperio y su funcionamiento que es, cuanto menos, fascinante.

Esa historia —junto a los capítulos, eclipsados por el Gran Almirante pero excelentes igual, de Arihnda Pryce— es una que recomiendo a cualquiera que se interese en la saga y, más concretamente, en los años previos a la Guerra Civil Galáctica.

Hay que destacar que hasta las fases finales de la novela, la historia del Gran Almirante no dista mucho de la que conocemos de Legends: Chiss exiliado que debe ganarse el respeto de un Imperio xenófobo a la vez que busca llegar a lo más alto para, así, luchar a un enemigo que hasta ahora desconocemos. Todo eso cambió en los últimos capítulos de la novela, justo en la escena en que Mitth’raw’nuruodo se sienta a hablar con Nightswan —el antagonista del libro— durante una pequeña paz antes de lo que —según pasaría— iba a ser una masacre.

Thrawn no fue exiliado de su pueblo. Fue mandado a propósito al espacio Imperial para estudiar al Imperio y tomar una decisión: Ayudar a que fuera un aliado de los Chiss o, por lo contrario, debilitarlo para ser una presa más fácil para ese misterioso enemigo. Dada la situación, aparentemente decidió el primer caso.

Thrawn: Alliances, una decente sidequest

Tras un año de espera —y unos meses después de Star Wars: Rebels Season 4— al fin llegó la secuela al libro anterior. Una novela que prometía revelarnos más sobre el misterioso enemigo al que luchan los Chiss y, sobretodo, como Thrawn y Anakin Skywalker se conocieron, intercalando ambas tramas con la subtrama de como Vader y el Gran Almirante llegaron a aceptarse y, eventualmente, verse como aliados.

La novela, excelentemente escrita por Zahn, no me decepcionó. Huelga decir que para mí, escuchándola apenas meses después del final de Star Wars: Rebels, no es que tuviera muchas expectativas. Fue divertida, interesante y, en ocasiones, reveladora. Pero empezó a mostrar un patrón que más tarde se seguiría con Thrawn: Treason y se confirmó apenas hace unas semanas que, de veras, resulta frustrante.

Sin embargo, limitándose a la novela, debo decir que las interacciones entre los personajes, la ampliación de otros que fueron meramente menciones en la anterior, así como la presentación de los Grysk como la misteriosa amenaza —aunque yo, sinceramente, apostaba por una reintroducción de los Vong, que era a lo que apuntaba todo— son pequeñas migajas que, finalmente, hicieron que mereciera la pena el recorrido.

Thrawn: Treason, el patrón es desvelado

Como dije al inicio, Thrawn: Treason es una buena novela. Un must para todo fan del Gran Almirante y ante todo una buena historia que expande lo ya conocido respecto al personaje y, aún más importante, los Chiss.

Pero ya, no hace más. Tan solo eso.

No le quitaré méritos a Zahn en como crea un personaje que representa todo lo que es Krennic sin ser él, como describe batallas espaciales alucinantes o como, aún creyendo que está todo inventado para Thrawn, sigue innovando con escenarios en los que queda claro su intelecto dejando en ridículo a, incluso, otro Gran Almirante.

Sin embargo…

Star Wars: Rebels Season 4, partida y regreso

No me gusta esta serie y eso es algo que admito. Me parece una pobre continuación a The Clone Wars que trata los temas que más odio de la saga: Jedi y Mandalorianos —de hecho, tengo mi particular odio a Sabine y Ezra, a los cuales detesto con todo mi corazón—. Yo en esta temporada esperaba sangre y muertes, que todas las cabezas del elenco protagonista rodaran una por una ante la mano del Gran Almirante.

No tuve lo que quería.

Thrawn en esta temporada estuvo mayormente ausente, relegando en la Gobernadora Pryce como villana recurrente ¿El motivo? Los sucesos de Thrawn: Treason. En un conflicto de financiación entre la Estrella de la Muerte —o Proyecto Stardust— y el Proyecto Defender, Thrawn debe ausentarse del sistema Lothal para defender su nuevo caza.

Ya lo dije: Pryce no es un mal personaje, y su desarrollo en esta temporada —aunque infantil— fue acorde al personaje. La muerte de Kanan, excelente, maravillosa y necesaria. Después de eso, todo fue de mal en peor.

Tras un par de capítulos que introdujeron el viaje a través del tiempo en el canon —algo de lo que aún no sé qué pensar— llegamos al final de temporada. La célula de Lothal busca recuperar su planeta y, para ello, realizan un plan.

Thrawn llega en el momento en el que los protagonistas han logrado su objetivo y, cómo debería ser la situación, en cuestión de segundos gira la tortilla y gana la batalla. Ese «Are you quite finished?» que le dijo a Ezra sigue pareciéndome de las mejores escenas de la serie.

Sin embargo, en el momento que la victoria está asegurada, Filoni volvió a jugar la misma carta que en la temporada anterior: lo desconocido para Thrawn será su derrota. En este caso, a manos de los Purrgils.

Aquello, sobretodo tras el epílogo de final feliz, me dejó el peor sabor de boca que podría haberme dado la serie.

Dave Filoni, la correa que lo sujeta todo

En contra de lo que pueda parecer por el hate que tengan estas palabras, Dave Filoni es alguien a quien respeto mucho. Fue el pupilo de George Lucas en los tiempos de The Clone Wars y, con Rebels, buscó seguir y cerrar tramas que, con su anterior proyecto, quedaron cerradas. Eso es algo que hizo excelentemente.

Sin embargo, en el caso particular de Thrawn —y como anunciamos en WookieeNews hace unos días— es él quien tiene el control creativo de Thrawn, no Timothy Zahn.

Quizás eso a primera vista no parezca tan mal. Filoni es alguien con la mano metida en muchos proyectos de la saga, el que el decida dónde y cuándo aparece el personaje multiplican las posibilidades de, algún día, verlo en otros medios.

Sin embargo ese beneficio tiene una doble cara, y es que Timothy Zahn no puede hacer lo que quiera con el personaje que creó. Cierto, el no tiene los derechos, son de Disney y estos pueden hacer lo que quieran con ellos. Pero estoy ya cansada de dos novelas que, tanto en el gran esquema de la trama de la saga, como en lo personal del personaje, han sido completamente irrelevantes.

Me gusta el personaje, me gusta lo escrito sobre él y me apasionan las historias que se pueden contar con el.

Tan solo me da lástima como lo desaprovechan.

#SWGOH: Preguntas y respuestas a CG: Campeonato de la Gran Arena

0

Capital Games resolvía ayer gran parte de las dudas de toda la comunidad con respecto al nuevo contenido de Galaxy of Heroes. Los protagonistas del «preguntas y respuestas» fueron Darth Malak, los eventos, la comunicación… pero el tema más destacado llega ahora, con una serie de preguntas y respuestas sobre el Campeonato de la Gran Arena. Algunas de las preguntas originales se han eliminado por el hecho de no contener información útil o ser poco relevantes, pero las mostradas a continuación serán de utilidad para muchos jugadores.

Campeonato de la Gran Arena

El emparejamiento parece basado en la suerte y ha sido justo para unos y muy injusto para otros. ¿Qué planes tenéis para equilibrar los emparejamientos?

El equipo de Capital Games, a pesar de reconocer este problema en la Gran Arena, investiga aún el campo de los emparejamientos. Por el momento, sólo nos dejan caer que habrá reajustes en el futuro, no por nada esta era la primera Gran Arena de exhibición.

¿Desaparecerán los enfrentamientos entre jugadores de distinta división?

Para esta pregunta, los desarrolladores tienen una respuesta firme. Este tipo de enfrentamientos desaparecerá. Por el momento se investigan estos enfrentamientos para saber cómo proceder con los cambios, pero es una prioridad.

Algunos personajes son mucho más poderosos que otros. ¿Tendrán esto en consideración los emparejamientos?

Tal vez en un futuro, aunque el equipo no tiene ningún plan para introducir esta mecánica en los emparejamientos. Un emparejamiento que tenga en cuenta el meta actual no es fácil. Por el momento, hay otras prioridades y muchos detalles que tener en cuenta.

¿Hay algún plan para mejorar las tablas de líderes y así poder ver los resultados de otros jugadores? Podría ser una forma de potenciar la competitividad.

Los desarrolladores han respondido a esta pregunta llenos de júbilo, y es que se esperan mejoras en el sistema de tablas de líderes. En primer lugar, será necesario ver cuáles son los resultados de este sistema tras la exhibición. Tras esto, se pensarán formas de mejorar el aspecto «competitivo».

¿Se espera un aumento de la importancia del G13 a la hora del emparejamiento?

Al parecer, se está barajando la posibilidad de aumentar el Poder Galáctico que otorga el nivel de equipamiento 13. Sin embargo, este es un tema delicado y Capital Games prefiere no dar un paso en falso. Primero toca investigar en base a los resultados de esta Gran Arena.

¿Tendremos un emparejamiento capaz de tener en cuenta el rendimiento en anteriores eventos? ¿Sería posible empezar en una liga superior debido a un alto rendimiento?

Para sorpresa de muchos, este era el planteamiento original. Las ligas tienen una cierta «memoria» que tendrá en cuenta el rendimiento del jugador a la hora de emparejarle. Sin embargo, esto no significa que podamos empezar en ligas superiores, sino que será un incentivo para que los jugadores se centren en seguir subiendo ligas.

A pesar de ser un evento que dura un mes, las recompensas dejan mucho que desear. Está claro que se trata de una exhibición, pero los jugadores querrían saber si habrá un reajuste de recompensas cuando comiencen los Campeonatos normales.

Satisfacer a todos los jugadores es difícil, reconoce Capital Games, se trata de un evento de larga duración y se ha discutido mucho sobre las recompensas. Una de las ideas barajadas era la de eliminar la recompensa final del evento para ser otorgada a lo largo de este. Son estas recompensas las que más preocupan a los desarrolladores, y si vemos algún cambio en las recompensas es probable que sea aquí.

¿Tendremos personajes farmeables en la tienda de la Gran Arena?

No. No hay ningún plan para añadir personajes a esta tienda. El equipo de Capital Games justifica esta decisión añadiendo que el farmeo de piezas se vería muy afectado si los jugadores comenzasen a invertir sólo en los personajes de esta tienda. (A decir verdad, es una decisión coherente, aunque es una valoración personal)

Redes sociales

Recuerda entrar a nuestro canal de avisos de Telegram, donde podrás conocer todas las noticias de WookieeNews rápidamente. Únete a la conversación en Discord¡Descubre nuestro Patreon 🤗!.

 

#SWGOH: Preguntas y respuestas a CG: Malak, eventos y piezas icónicas

0

Últimamente, Capital Games ha tenido que enfrentarse a un auténtico tsunami de preguntas de toda índole: el regreso de Malak, el funcionamiento de la Gran Arena, el nuevo contenido PVE, las futuras piezas únicas… ¿Qué mejor momento para responder todas estas preguntas que unos días más tarde del Road Ahead?

En esta ocasión, el artículo llega cargado de preguntas de los temas ya mencionados, por lo que encontrarás desde información de vital importancia, como las nuevas piezas icónicas, hasta las nuevas mecánicas que se están desarrollando actualmente. Recuerda dejar tus impresiones en la sección de comentarios y compartir tu punto de vista con el resto de jugadores.

Darth Malak

¿Cuándo vuelve Malak?

Pronto, y, aunque el equipo de Capital Games no puede revelar ninguna información, asegura que volverá muy pronto. Viendo el calendario de eventos de agosto, es muy probable que sea este mismo mes.

¿Habrá más eventos como el de Malak en el futuro?

Capital Games asegura que habrá más eventos similares. A pesar de ser eventos que conllevan un gran trabajo, están interesados en hacer más. Además, dicen estar trabajando en uno actualmente.

Eventos

¿A qué se debe la disminución de eventos en los últimos meses? ¿Es posible asegurar que haya eventos cada día?

Al parecer, este es uno de los planes de Capital Games, mejorar la itinerancia de eventos, tener contenido que ofrecer cada día (refiriéndose a los eventos ya conocidos). Sin embargo, a pesar de tener este deseo, también justifican este vacío en nuestros horarios con las Batallas Territoriales, las Guerras Territoriales y la Gran Arena.

¿Hay planes para agregar nuevos niveles de dificultad a los eventos más antiguos mientras se agregan nuevos personajes y se fortalecen? ¿Es posible un «modo historia» que nos haga revivir los momentos más icónicos de Star Wars y que estos puedan ser disfrutados posteriormente?

Los eventos míticos son un intento de lograr esto, aunque, según dice Capital Games, este modo de proceder no resulta muy económico para la empresa. Por esto, hay que equilibrar el contenido nuevo, como las Batallas Territoriales, con otros eventos que mantengan lo existente, como la creación de un evento mítico para Chewbacca o C-3PO.

Contenido PvE

¿Se está trabajando en un modo sandbox o se ha planteado la posibilidad de que exista en un futuro?

A pesar de haber sido contestada con anterioridad, esta pregunta recibe una respuesta firme que se repite cada vez que vuelve. Galaxy of Heroes es un juego que busca otorgar recompensas a los jugadores a través de su progreso en el juego, por lo que un modo que no genera progreso tampoco puede recompensar. Ya se habló de un proyecto en el que experimentar con este concepto, pero nada más.

¿Se harán cambios en la Guerra Galáctica para plantearla más como un evento infinito basado en la supervivencia?

El equipo de Capital Games reconoce haber hablado largo y tendido acerca de esto. Según dicen, tienen varios diseños siendo desarrollados. Esto no significa que vayan a salir a la luz, pero puede ser una idea sobre la que trabajar.

Comunicación

El Road Ahead es una hoja de ruta muy larga que hace de programa para los próximos meses en Galaxy of Heroes. Sin embargo, este último fue especialmente corto. ¿Qué es lo que ha cambiado? ¿Hay algo más que anunciar para los próximos 3 meses? ¿Consideráis un formato más corto y frecuente en lugar del tradicional?

El Road Ahead ha evolucionado con el tiempo. Capital Games ha estado trabajando en el concepto del Road Ahead y cómo encaja en el sistema de comunicación.

Por ahora, los Road Ahead tendrán un formato como el que se explica a continuación:

  • Primer mes: Road Ahead
  • Segundo mes: Estado de la Galaxia
  • Tercer mes: Estado de la Galaxia

El Road Ahead marcará los pasos a seguir durante los próximos meses. Aquí, Capital Games tratará de hacernos recordar momentos icónicos de la saga que podremos revivir en el futuro. Como muchos se habrán dado cuenta, los Road Ahead dejan caer pistas sobre lo que está por venir. Sin embargo, la intención es mover poco a pocos algunos detalles y pistas de los Road Ahead a otros comunicados más diarios para mejorar la comunicación con los jugadores.

El Estado de la Galaxia es un comunicado mensual que suple los meses sin Road Ahead. El equipo es consciente de que muchas veces esta comunicación no es fructífera. De ahora en adelante, estos comunicados tendrán un mayor peso y se abordarán temas de interés, problemas, lo que se planea hacer…

Tras estos comunicados, se procederá a hacer una encuesta y a pedir preguntas y sugerencias para preparar más «preguntas y respuestas».

Objetos icónicos

¿Habrá algún sistema para intercambiar equipamiento de nivel bajo excesivamente almacenado por equipamiento de mayor nivel?

Actualmente, y para decepción de muchos, Capital Gamesno está trabajando en ningún sistema parecido, pues, según dicen, la «tienda de fragmentos» suple bien esta necesidad.

¿Qué hay de un carroñero Jawa comerciante con el que podamos intercambiar nuestras piezas de nivel bajo por otras de nivel superior?

Según los comentarios de los desarrolladores, esto es muy similar a la idea original.

¿Las piezas icónicas únicamente harán que los personajes sean más poderosos o será una forma de reequilibrar el poder de los personajes?

Cada personaje, según cuentan los desarrolladores, tendrá una pieza única. Se trata de potenciar el rol de cada personaje en base a su función (tanque, sanador, atacante…). Los personajes poderosos seguirán siéndolo, aunque esto debería funcionar de la misma forma que el gear 13 en cuanto al equilibrio se refiere.

¿Este sistema podría implicar que Thrawn tenga un ysalimiri? Sería una excusa para ser más poderoso contra los Jedi.

Aunque la mayor parte de los elementos de los personajes sean sus armas, algunos personajes tienen elementos que no forman parte del combate.

En tal caso, ¿el bastón de Yoda Ermitaño invocará una bandada de gaviotas para que picoteen al enemigo hasta la muerte?

¿Qué clase de pregunta es esta?

Redes sociales

Recuerda entrar a nuestro canal de avisos de Telegram, donde podrás conocer todas las noticias de WookieeNews rápidamente. Únete a la conversación en Discord¡Descubre nuestro Patreon 🤗!.

#SWGOH: Nave capital, ¿será un Lucrehulk?

2

Reconozco que hace unas horas no me hubiese atrevido con un articulo sobre este tema, pero la reciente salida del droide buitre como nueva nave y las «pistas» que creo ver me motivan para compartir con todos vosotros aquello que veo. Soy consciente de que la aparición (otra vez) de «benevolence« en el último Road Ahead es para muchos la confirmación definitiva del General Grievous al mando del Malevolencia, y también de que puedo convenceros sobre Saak’ak como la nueva nave capital, pero solo Capital Games tiene la respuesta. Nosotros podemos especular.

¿Cómo son las naves de batalla clase Lucrehulk?

Enormes naves de guerra que pertenecen a la Federación de Comercio, tienen muy poco armamento y cubren esa debilidad con poderosos escudos y enjambres de droides buitre. Podemos resumirla como una nave garaje / taller.

Las pistas

La Batalla Territorial de Geonosis cuenta con combates espaciales desde su 2ª fase, donde nos encontramos en algunas batallas con varios Lucrehulks de fondo. Dicho en pocas palabras, el modelo de la nave esta implementado en el juego.

La habilidad única del droide buitre:

Cuando es derrotado, invoca otro droide buitre si la nave capital es Separatista y si hay un combatiente aliado.

Esta pista suma y resta fuerza. Los Lucrehulk, Malevolencia, la Mano Invisible y el resto de destructores estelares transportan droides buitre (unos más que otros).

Otro punto que merece nuestra atención es una de las imágenes promocionales que acompañan al mensaje del foro oficial donde los desarrolladores nos explican un poco más sobre la nueva nave. En esta imagen nos importa la parte de abajo, donde aparece un Lucrehulk.

¿Quién la pilotaría?

Nute Gunray es la respuesta. Hace un par de meses os hablamos en otro artículo de opinión sobre Saak’a, su nave personal. Lo bueno de esta opción es que, tras su rework, ahora es un personaje válido y subirle equipo merece realmente la pena.

¿Qué pasaría con Grievous?

El General todavía tendría sus opciones de pilotar una nave capital o un caza: bien sea con el Malevolencia, la Mano Invisible (aparece en el episodio III) o su nave personal Desalmado Uno (Belbullab-22 Starfighter).

Conclusiones

Personalmente, no tengo ninguna preferencia con la nueva nave capital separatista. Os invito a buscar otras pistas que refuercen o debiliten la opción Lucrehulk y también a replantearos el gasto de la nueva moneda de Geonosis en fragmentos del Negociador (la nave capital de Kenobi). Si la lógica responde, Geonosis del Lado Luminoso no debería tardar más de dos meses en salir y, por lo tanto, nos encontraremos con dos naves capitales con muchas papeletas de ser el nuevo meta. En esta situación, tener la moneda ahorrada y gastar solo cuando el meta quede definido es la opción útil.

Redes sociales

Recuerda entrar a nuestro canal de avisos de Telegram, donde podrás conocer todas las noticias de WookieeNews rápidamente. Únete a la conversación en Discord¡Descubre nuestro Patreon 🤗!.

#SWGOH Habilidades: Droide buitre

4

El Droide de Combate Autopropulsado de Geometría Variable Mark I llega al juego. Bueno, lo cierto es que ya está desde la BT de Geonosis, pero ahora podemos farmearlo y utilizarlo en cualquier combate de naves. Este droide, que también es caza (se pilota a si mismo, prometido), abre las puertas para que futuras naves puedan ser añadidas al juego.

Una de sus características más destacadas son los lanzamisiles de droides zumbadores, capaces de acabar con casi cualquier caza enemigo, algo que vivió el propio Obi-Wan al comienzo del Episodio III. Veremos qué efectividad tienen dentro del Galaxy.

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Separatista, Droide, Atacante.

HABILIDADES

Asalto implacable (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo estaba atenudado, este ataque tiene +25% de daño crítico. Este ataque no elimina a los droides zumbadores.

Misil de discordia (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige 3 droides zumbadores. Los droides zumbadores no se pueden copiar o resistir. (Tiempo de recarga: 3)

  • Droide zumbadores: -50% de defensa y pierde 5% de salud al principio de su turno (acumulable hasta 3 veces); pierde un droide zumbador cuando recibe daño de un ataque o mina de concusión.

Terror no tripulado (Única)

Cuando otro aliado usa una habilidad al apuntar hacia un enemigo con droides zumbadores, el droide buitre tiene un 80% de probabilidad de ayudar causando un 20% de menos daño.

Al inicio del turno de cada enemigo, si tienen al menos 1 droide zumbador, se reinician a 3 droides zumbadores. Si los droides zumbadores son disipados por algo que no sea daño, le infligen bloqueo de habilidad a ese enemigo durante 1 turno.

Cuando el Droide Buitre es derrotado, invoca otro Droide Buitre si la nave capital es Separatista y si hay un combatiente aliado.

Droides de sabotaje (Refuerzo)

A todos los enemigos se les inflige con 1 droide zumbador.