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#SWGOH Habilidades: de Wat Tambor

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Desde la sala táctica del cuartel general de Geonosis, el representante de la Tecno Unión Wat Tambor llega al Galaxy of Heroes para ajustar las batallas. Este separatista tendrá un rol muy concreto en los combates, pasando a ser soporte 100%, potenciando a sus aliados y debilitando al enemigo.

  • Nombre de la unidad: Wat Tambor
  • Etiquetas: Lado oscuro, apoyo, separatista.
  • Desbloqueo: 4⭐️
  • Disponible en: Misión especial de Geonosis: Poderío Separatista

HABILIDADES

Básico binario (Básica)

Durante el turno de Wat Tambor: disipa los atenuadores del aliado objetivo si algún aliado tenía atenuadores. Aplica curación en todos los aliados por 2 turnos.

Fuera de su turno: Inflige daño por turno en el objetivo enemigo por 2 turnos y elimina un 15% de medidor de turno. Esta habilidad no puede ser evadida.

Descargar energía (Especial)

Revive a un aliado separatista o droide del lado oscuro aleatorio con 100% de salud y otorga a todos los aliados protección por turno (30%) por 2 turnos. Activa la curación de todos los potenciadores de curación por turno en los aliados y todos los daño por turno en los enemigos. (Tiempo de recarga: 3)

  • Protección por turno: recupera protección cada turno.

Supervisor (Única)

Al comienzo de la batalla, los otros separatistas y droides del lado oscuro aliados ganan protección máxima igual al 30% de la salud máxima de Wat Tambor. Todos los separatistas y droides del lado oscuro aliados tienen +30% inmunidad a golpes críticos mientras tengan curación por turno.

Siempre que un aliado con tech use una habilidad especial, Wat Tambor asiste. Si no hay aliados combatientes al principio de su turno, Wat Tambor escapa de la batalla.

Fabricación en masa (Única) ¡ZETA!

Al comienzo de la batalla, Wat Tambor gana un bonus de turno y acceso a las siguientes tecnología en forma de habilidad . Cuando Wat Tambor use una habilidad tech, el objetivo aliado ganará su efecto hasta que sea derrotado o acabe la batalla.

El tiempo de recarga de cada habilidad tech se fija al máximo y no puede ser reducido si todos los aliados tienen tech o si un aliado lo tiene activo. Tech no puede ser copiado, disipado o prevenido, y un aliado solo puede disfrutar de una habilidad tech.

  1. Paquete médico de Chiewab: Recupera 5% de salud y protección al comienzo del turno de cada personaje y 5% de protección adicional si el personaje es separatista.
  2. Generador de escudo de Baktoid: Al comienzo del turno, recupera 30% de protección y disipa sus propios atenuadores. Si es tanque, provoca mientras tenga protección.
  3. Modificador de arma de BlasTech: Obtiene 15% de medidor de turno al comienzo del turno de cada enemigo. Si es atacante, ignora la defensa. Los enemigos derrotados por esta unidad no pueden ser revividos.

#SWGOH Habilidades: Alfa de incubación geonosiano

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¡Llegan nuevos separatistas! Ya se adelantó que pronto tendríamos un nuevo geonosiano, Alfa de incubación geonosiano, de la cual podemos decir, viendo sus habilidades, que será un gran personaje. Por si fuera poco, la Cría Geonosiana trae una nueva mecánica que permite invocar unidades. Por último, se han anunciado cambios en el Espía geonosiano, aunque ya tenemos algunos cambios en su habilidad única. Todo esto y más en la traducción de las habilidades.

  • Nombre de la unidad: Alfa de incubación geonosiano
  • Etiquetas: Lado oscuro, apoyo, geonosiano, separatista, líder.
  • Desbloqueo: 4⭐️
  • Disponible en: Cantina, batalla 8-D

HABILIDADES

Golpe de escudo (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y disipa todos sus potenciadores al causar impacto crítico.

Barrido de Glaive (Especial)

Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige exposición en ellos por 2 turnos. Después, elimina 15% de medidor de turno de los enemigos atenuados. (Tiempo de recarga: 3)

Reclutamiento(Especial)

Disipa todos los atenuadores de todos los aliados geonosianos. Invoca un Bestia Geonosiano en el campo de batalla si la ranura de aliado está disponible. Si ya había un Bestia Geonosiano presente, gana aumento de daño crítico durante 2 turnos. Después, todos los aliados geonosianos ganan 15% de medidor de turno y recuperan 35% de salud y protección. (Tiempo de recarga: 3)

Enjambre geonosiano (Líder) ¡ZETA!

Los aliados geonosianos tienen +15.000 de salud y protección máximas y +50% de robo de vida. Los aliados geonosianos recuperan 3% de protección cuando usen una habilidad básica. Las habilidades básicas de los aliados geonosianos infligen un 10% de daño adicional por cada enemigo potenciado.

Voluntad de la reina (Única) ¡ZETA!

Alfa de incubación geonosiano tiene +60% de tenacidad. Todos los aliados geonosianos tienen el potenciador «Mentalidad de colmena» mientras Alfa de incubación geonosiano esté activa, este potenciador no puede ser prevenido ni disipado. Cuando otro geonosiano aliado sea derrotado, reduce el tiempo de enfriamiento de Conscription en 1. Al comienzo del encuentro, invoca un Bruto Geonosiano que provoca por 1 turno.

Mentalidad de colmena: Asiste cada vez que otro aliado geonosiano use una habilidad durante su turno, infligiendo 50% menos de daño; iguala la salud y la protección de todos los aliados con «Mentalidad de colmena» cada vez que un enemigo use una habilidad.

Bestia Geonosiano (Única)

  • Nombre de la unidad: Bestia Geonosiano
  • Etiquetas: Lado oscuro, tanque, geonosiano, separatista.

Ataque incitado (Básica)

Causa daño al objetivo enemigo y provoca por 1 turno.

Tácticas de ejambre (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y llama a asistir a todos los otros aliados geonosianos.

Represalia temeraria (Única)

Bestia Geonosiano tiene +25% de daño por cada aliado geonosiano activo y +100% de probabilidad de contraataque.

Invocado (Única)

  • Las estadísticas de esta unidad escalan con las del invocador.
  • Esta unidad sólo puede ser invocada si la ranura de aliado está disponible.
  • Esta unidad no puede ser invocada en raids.
  • Esta unidad no puede ser revivida.
  • Cuando esta unidad sea derrotada, no se considera una unidad derrotada.
  • Cuando no queden aliados en el combate, esta unidad escapa de la batalla.
  • Una unidad no puede ser revivida si este aliado invocado ocupa su ranura.

Cambios en el Espía Geonosiano

Alfa de incubación geonosiano trae un cambio en el Espía, que busca evitar a corto plazo los famosos bucles infinitos, como ocurrió con HK-47, que se lanzó en una fase temprana del juego y sus mecánicas originales no coinciden con los planes actuales del estudio. Por ello, su habilidad única cambia.

Insecto ilegal (Única)

El Espía geonosiano gana sigilo durante 3 turnos al principio de cada encuentro y cada vez que asesta un golpe crítico. Cuando un aliado geonosiano inflija un efecto de estado negativo, el Espía geonosiano ganará un 70% de medidor de turno. Cuando un aliado geonosiano inflija un efecto de estado negativo durante su turno, el espía geonosiano ganará un 20% de medidor de turno.
Este no será el único cambio que reciba el espía a medio plazo, pero, de momento, el estudio no revela más datos. Ya que la modificación de la habilidad única es bastante significativa, se devolverán los materiales de la misma.

#SWGOH: Cambios en el gear XII

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Todo está listo para la llegada de las nuevas piezas finales de gear 12, o lo que es lo mismo, la subida a gear 13. Si este equipamiento trae algo bueno para los jugadores, es sin duda la posibilidad de obtener otras piezas actualmente muy cotizadas.

Obtención de gear 12

Se han añadido algunas piezas de equipamiento de los nodos del lado luminoso y el lado oscuro, además de la tienda de fragmentos, de modo que los jugadores tendrán nuevas localizaciones disponibles donde obtener equipamiento. Uno de los mayores retos para los jugadores actualmente es la escasez de formas de hacerse con piezas de gear 12+. Por ahora, la mejor forma de conseguirlas es quedar en los mejores puestos de la raid Sith, lo cual no es un problema en sí, pero con la llegada de las nuevas piezas finales era necesario dar ciertas facilidades a los jugadores. Si las formas anteriormente mencionadas no son suficientes, tenemos una buena noticia, y es que podremos obtener más de este equipamiento en la Batalla Territorial de Geonosis y el Campeonato de la Gran Arena.

  • Tienda del Campeonato de la Gran Arena: equipamiento de gear 12+.
  • Caja de premios de la Batalla Territorial de Geonosis: diversas piezas de equipamiento además de equipamiento de gear 12+ y las nuevas piezas finales de gear 12.
  • Tienda de eventos de gremio MK II: podremos canjear tokens de eventos de gremio por piezas finales de gear 12 y gear 12+ en la nueva tienda de eventos de gremio que se estrenará con la llegada de la nueva Batalla Territorial. No sustituirá a la ya existente.
  • Nodos PvE: Se añadirán prototipos de piezas finales de gear 12 a algunos nodos PvE con la llegada de la Batalla Territorial de Geonosis. Estos prototipos serán parte de la receta de las piezas finales de gear 12.

Habrá más cambios en la forma de administrar el gear 12 y serán anunciados en las próximas semanas. Por ahora, podemos hablar de las fuentes de equipamiento inferior al gear 12.

Obtención de piezas inferiores a gear 12

Siempre que se lanza un nuevo tier de equipamiento, el objetivo es, a su vez, facilitar la obtención de piezas ya existentes. Cuando se lanzó el gear 12, las Batallas Territoriales de Hoth sirvieron para hacerse con piezas inferiores tanto en la recompensa final como en la tienda de eventos de gremio.

Evolución de la obtención promedio semanal de carbatis durante los últimos 2 años.

Incluso con este aumento de afluencia de gear inferior, detallado mejor en la gráfica superior, se hizo de una forma considerada «pasiva». Esto significa que los jugadores obtenían estas piezas de formas que no costaban energía.

Otra de las variantes posibles era la de lanzar distintos tipos de eventos, como los rates dobles que volvieron recientemente. Por desgracia, Capital Games no puede ofrecer las cifras de este último evento para hacer una comparación.

Volviendo a la obtención pasiva de piezas de equipamiento, es normal no percatarse del aumento de carbantis de los que disponemos, pues muchas veces obviamos las recompensas. Sin embargo, sí somos conscientes de ello al gastar una cantidad importante de energía en hacerse con estas piezas. Incluso obteniendo piezas completas en una raid, uno se siente mal si no obtiene la recompensa esperada en un nodo PvE después de haber invertido en él.

Dicho esto, está claro que la inversión de energía para obtener equipamiento es la mecánica principal de Galaxy of Heroes y no existe ningún plan para cambiar esto. Sin embargo, Capital Games asegura que deberían existir formas más determinantes de obtener equipamiento. Este es el motivo por el que se abren nuevas tiendas donde los jugadores podrán comprar el equipamiento que deseen en la cantidad que prefieran en lugar de verse obligados a invertir energía.

Sin más que añadir, pronto llegará nuevo equipamiento a la tienda de los Campeonatos de la Gran Arena, lo que incrementará mucho la cantidad de equipamiento que los jugadores obtengan semanalmente.

En resumen: pronto tendremos el nuevo equipamiento en las localizaciones ya mencionadas y el ya existente será más fácil de conseguir. Lo mejor es que, en la teoría, será muy beneficioso este incremento, pues no requerirá de una excesiva inversión de energía, lo que sí ocurre con otras piezas requeridas para Darth Revan, Darth Malak y Padmé Amidala. Además, se ha anunciado un cambio muy significativo en el drop de los materiales de habilidad Zeta del desafío de flotas que los otorga. Actualmente, dicho desafío recompensa al jugador con 0, 1 o 2 materiales, pero se evolucionará a un sistema que garantice un solo material, descartando las otras dos posibilidades. Esto se traduce en una sola zeta por desafío, aunque estará asegurada al 100%.

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Fechas y venta de entradas anunciadas para la Celebration 2020

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El momento de empezar a prepararse para el evento finalmente ha llegado, ya que las fechas de la «Celebration» y la información sobre la venta de entradas ya han sido anunciadas oficialmente.

La web oficial StarWars.com se ha actualizado con las fechas tan esperadas de la próxima Star Wars Celebration de 2020.

Cuando la SWC de Chicago llegó a su fin en abril de este año, se supo que el evento del año próximo se celebraría en Anaheim, California. Han pasado cinco años desde que el evento se celebró en este lugar, pero su regreso a la ciudad de California en 2020 tiene mucho sentido. Para el próximo año, el parque temático de Star Wars en Disneyland, Galaxy’s Edge, estará en pleno apogeo, por lo que probablemente no sea casualidad que el mayor evento de fans de la saga en todo el mundo se celebre en la misma ciudad.

A continuación, les dejamos el anuncio oficial de StarWars.com:

StarWars.com se complace en anunciar que la Star Wars Celebration regresará a Anaheim, California, del 27 al 30 de agosto de 2020, en el Centro de Convenciones de Anaheim.

La Celebration es una producción oficial de Lucasfilm y ReedPOP, que rinde homenaje al pasado de una galaxia muy, muy lejana. Al tiempo que mira hacia el futuro, desde nuevas películas hasta próximos programas, juegos y cómics. Los boletos salen a la venta el 21 de junio a las 9 a.m., hora del Pacífico.

El porvenir…

Puede que la saga Skywalker llegue a su fin este diciembre, pero hay muchas otras historias en el universo de Star Wars que están esperando ser contadas.

Esta Celebration promete basarse en lo que vendrá en el futuro de la saga. Es una noticia muy emocionante en sí misma. La primera trilogía postsecuelas nos dará una idea del tono de Star Wars en el futuro, tal como lo hizo la primera Celebration de Anaheim en 2015.

A partir de ahora, lo que nos resta es ahorrar y juntar dinero para estar presentes el próximo año en Anaheim.

Esto es todo por ahora. A ser pacientes, no malgasten su dinero, un saludo y que la Fuerza los acompañe… ¡Siempre!

 

 

#SWGOH: Exhibición del CGA y fecha para Geonosis

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Hace menos de 24 horas se desvelaba información relevante para los Campeonatos de la Gran Arena y de nuevo tenemos muchas novedades que compartir con vosotros. Este mes tendremos la primera exhibición de un Campeonato de la Gran Arena, donde podremos disfrutar de este nuevo modo de juego y de sus recompensas. Además, la Batalla Territorial de Geonosis llegará a finales de mes tras una gran actualización. ¡No olvides leer la programación y mantenerte informado durante los días señalados!

Los Campeonatos de la Gran Arena han sido creados con la intención de dar contenido adicional a los jugadores veteranos que disfrutan del juego día tras día. Para habituarnos al nuevo modo de juego, se ha programado una exhibición que resuelva todas las dudas de los participantes, así como mostrar el funcionamiento y asegurar que la experiencia de los jugadores sea tan buena como se espera.

A continuación, tenemos la programación de estos eventos de exhibición, pero las fechas no son finales y están sujetas a cambios:

  1. (17/06) Actualización importante del cliente: Habrá una gran actualización y un tiempo de 24 horas para realizarla. No está claro si será durante el lunes o el martes, pero mientras el contenido sea descargable, no se podrá participar en el Campeonato de la Gran Arena o la Batalla Territorial de Geonosis. Más detalles en las notas del parche.
  2. (20/06) Primera exhibición del Campeonato de la Gran Arena: una Gran Arena que durará una semana donde podremos ver los principios básicos del sistema, pudiendo llegar a las ligas más altas. Los premios no serán definitivos. ¡Únete a partir de las 3PM PT (22:00 UTC)!
  3. (26/06) Descanso y Batalla Territorial de Geonosis: Una semana de descanso en la que los jugadores podrán centrarse en la nueva Batalla Territorial mientras Capital Games recopila información y comentarios acerca del evento anterior.
  4. (02/07) Exhibición completa del Campeonato de la Gran Arena: Evento que durará 5 semanas, con premios y progresión no definitivos, pero se espera una exhibición muy similar al evento real. Durante esta exhibición, Capital Games se centrará en la estabilidad técnica, los tramposos y la progresión adecuada de aquellos jugadores no-competitivos.

Al finalizar esta programación, tendremos una o dos semanas de agosto sin Campeonatos de la Gran Arena, período que se aprovechará para hacer cambios realmente significativos, como recompensas y divisiones. Después, si todo va bien, podrá comenzar el primer Campeonato de la Gran Arena, esta vez de verdad. Dependiendo de los resultados al finalizar el evento, es posible que se borren las estadísticas de éste.

Todos aquellos jugadores que participen en la exhibición obtendrán un título exclusivo que sólo será otorgado esta vez. Sin excepciones.

Para acabar, una buena noticia, y es que el Campeonato de la Gran Arena sólo contempla el formato 5v5, únicamente con personajes. Se está considerando un formato 3v3 y flotas en un futuro no muy lejano, pero por ahora confirman que lo mejor será comenzar por el formato más básico.

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#SWGOH: Campeonato de la Gran Arena – Divisiones por PG

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¡Novedades sobre el funcionamiento del Campeonato de la Gran Arena! Son muchas las preguntas que surgen de cara al lanzamiento de un nuevo modo de juego, y más si se trata de uno tan importante como el Campeonato de la Gran Arena. Con la llegada de este modo de juego en poco tiempo, los desarrolladores han desvelado importantes pistas que nos ayudarán a prepararnos para el evento.

Al empezar un Campeonato, el jugador se situará en una división dependiendo de su Poder Galáctico. De esta forma, la posición de cada jugador será evaluada al empezar cada Campeonato, pudiendo escalar en las ligas pero no en la división. Por ejemplo, un jugador de 2 millones de PG será emparejado con otros de su mismo número. Un jugador de 4 millones tendrá un emparejamiento acorde a su puntuación, pero ambos pueden estar en la liga de Bronzium y no ganar las mismas recompensas, ya que el sistema premiará a los jugadores de divisiones más altas (marcadas por el PG, al igual que ocurre en las Guerras Territoriales). Durante las cinco semanas que dura el evento, la división del jugador no puede cambiar, pero sí su liga, pudiendo ascender o descender. También es importante señalar que el inventario de los participantes no estará bloqueado durante el campeonato, pudiendo modificar el Poder Galáctico total sin ver una alteración en la división, dando lugar a una mayor flexibilidad.

Respecto al sistema de premios por división, se trata de una forma de recompensar a los jugadores de forma equilibrada basada en el número de escuadrones de los que disponen: no sería lo mismo darle 5 piezas de equipo a un jugador de 5 millones de PG que a uno de 2 millones.

¿Por qué un sistema de divisiones?

  1. Las divisiones dan cierta importancia a los estandartes (puntos) en todos los niveles de Poder Galáctico, ya que serán un elemento de presión a la hora de optimizar ataques y defensas, pero no demasiado, permitiendo que el jugador se centre en la victoria. Un jugador de 5 millones de PG y otro de 2 millones no usarán sus recursos igual, por lo que se ajustarán los parámetros durante los campeonatos de exhibición.
  2. Cada jugador obtendrá recompensas acorde a sus necesidades. Como ya se ha dicho, todo está en el equilibrio. El número de recompensas dependerá mucho del lugar que ocupa el jugador en el juego y los retos a los que debe enfrentarse.
  3. Los jugadores no deberían «ahorrar» Poder Galáctico antes de un campeonato. Ya se ha visto mucho a lo largo de los últimos meses, y es que muchos jugadores optan por cualquier medio que elimine Poder Galáctico de sus inventarios. Esto se debía a que la cantidad de PG era importante sólo a la hora del emparejamiento. Con la llegada de los campeonatos, cuanto más alto sea tu Poder Galáctico, más grandes serán las recompensas.
  4. Si la diferencia de Poder Galáctico entre los jugadores es excesiva, el emparejamiento tendrá en cuenta el número de defensas requerido favoreciendo al jugador con menos Poder Galáctico. Esto está pensado para que los mejores jugadores, aquellos que han logrado llegar hasta enemigos más duros con menos Poder Galáctico, puedan sentir que los emparejamientos siguen estando nivelados.
  5. Por último y no menos importante, las divisiones están pensadas para ser un objetivo a largo plazo para todos los jugadores, una forma de mejorar y obtener recompensas sin importar el Poder Galáctico. Este sistema permitirá que no sólo los jugadores con más Poder Galáctico accedan a la Liga Kyber, sino todos aquellos que se lo merezcan gracias a su dedicación y esfuerzo en batalla o completando hazañas.

Tablas de clasificación

Junto a los Campeonatos de la Gran Arena, Capital Games ha invertido mucho en las Tablas de Clasificación con la intención de mejorar la competitividad fuera de las arenas. Por este motivo, se lanzarán cuatro tipos de tablas: global: clasificación personal y de gremio y aliados.

  • Clasificación global: Se trata de una instantánea en la que se mostrarán los 50 mejores jugadores de cada liga, ordenados por división y Puntos de Campeonato. Esta tabla se actualizará casi a tiempo real mientras los jugadores ascienden a ligas más altas para luego reiniciarse al comienzo de cada campeonato.
  • Clasificación personal: Es similar a la global, pero se extiende hasta tu posición en la clasificación de Puntos de Campeonato. Con esta forma de situarte en el ranking, podrás tener en cuenta lo que hace falta para ascender en la clasificación.
  • Clasificación de gremio y aliados: Esta tabla proporciona algo de competencia amistosa entre los jugadores de un mismo gremio y sus aliados. Esta tabla sólo será informativa y no ofrece recompensas, pero siempre es interesante ver hasta dónde llega la competencia honesta.