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Los videojuegos también celebran el 4 de mayo

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Con la llegada de un nuevo año, independientemente de los eventos, películas, juegos y anuncios señalados para esos 365 —o 366— días, los fans de Star Wars tenemos 2 días asegurados en el que podemos expresar sin temor a nada nuestra fascinación por la franquicia.

Correcto, May the Fourth and Revenge of the Fifth se acercan a nosotros y, con ello, los eventos y recompensas de adquisición limitada para los diversos juegos de la franquicia y, como no, las ofertas reglamentarias en las diversas plataformas de distribución digital que, seguro, contentarán a más de uno.

Battlefront II

Empezando por el infame Battlefront II —de EA, por supuesto—, DICE nos traerá un evento especial desde ayer, 1 de mayo, hasta el día 6 ¿la recompensa? Una skin para el héroe Leia Organa que le otorgará la apariencia que tuvo el personaje en episodio IV.

Galaxy of heroes

Continuado con Galaxy of Heroes, el juego de móvil por turnos entregará un 25% más de experiencia desde hoy hasta el día 9, un evento similar al de Force Commander —con el mismo horario—, que entregará un 35% más de cristales en determinados packs —de pago— y 200 gratuitos al día.

Durante los días 4 y 5 de mayo disfrutaremos de rates dobles en los nodos difíciles del lado luminoso, lado oscuro, batallas de flotas y batallas de cantina.

El evento también influye un regalo con 20 materiales de habilidad Zeta y piezas de modificadores para poder fraccionarlos.

Old Republic

Por su lado, The Old Republic lo hace un poquito mejor, regalando una mascota para los personajes, el astromecánico M4-Y8. Un objeto que ya se ha repetido en otras ocasiones pero que, en esta ocasión, incluye un acabado negro y dorado. También habrá ofertas especiales en la tienda in-game.

Ofertas en todos los juegos de la saga serán fáciles de encontrar en todas las plataformas de juegos, oscilando los descuentos entre el 15 y el 65%. En consolas e incluso móviles encontrareis ofertas similares.

Sin mucho más a señalar, desde Wookieenews os queremos desear un buen día de Star Wars.

Que la fuerza os acompañe.

#SWGOH: Notas del parche 01/05/2019

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Arranca mayo y con él unas importantes novedades, como el lanzamiento de Padmé Amidala, la posibilidad de farmear nuevos personajes o la esperada celebración del 4 de mayo. Si eres uno de los muchos jugadores que recuerda con nostalgia los tiempos en que se hacían eventos con rates dobles estás de enhorabuena, porque han vuelto para esta ocasión.

Cambios

  • ¡El 4 de mayo ya está aquí! Durante los días 4 y 5 de mayo disfrutaremos de rates dobles en los nodos difíciles del lado luminoso, lado oscuro, batallas de flotas y batallas de cantina.
  • El evento también influye un regalo con 20 materiales de habilidad Zeta y piezas de modificadores para poder fraccionarlos.
  • Por tiempo limitado, consigue un 25% más de cristales comprándolos en la tienda.
  • Se han añadido eventos al mes de mayo. No olvides revisar el calendario completo.
  • El altar que debemos destruir en el evento «fantasmas de Dathomir» es resistente a las habilidades basadas en el porcentaje de vida. Habilidades como «drenar vida» de Darth Malak no podrán destruir el altar de un solo golpe.

Personajes y naves

Padmé Amidala ha llegado, pero un error impide que la herramienta de búsqueda rápida del menú impida encontrarla por «Padme». Mientras se soluciona este gravísimo error, podéis hacer la búsqueda por «Padmé», «Padm», «Pad»… Aunque desde Wookieenews os aconsejamos buscarla de cualquier otra forma.

Caballero Jedi Anakin ha recibido su Tune up. Estos cambios van separados de los que recibió hace unos días y están enfocados a la salida de Padmé Amidala. Podéis comprobar los cambios visitando el artículo en el que se muestran sus habilidades. Recordad que esta vez sí que tendrá una habilidad Zeta. 

Eventos

Negociaciones Agresivas

Arma un escuadrón de separatistas y combate en la arena de Geonosis para capturar a Padmé Amidala.

  • El evento comienza el 2 de mayo (17:00 UTC – 10:00 AM PDT).

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

Lanzadera del Emperador

  • Nodo difícil 7-D del lado oscuro.

Bugs

  • Solucionado un error con «comandante del 212º batallón de ataque» de General Kenobi, que en su descripción mostraba «+5% de salud» en lugar de «+5% de salud máxima». ¡Qué escándalo!
  • De ahora en adelante, Darth Traya no podrá infligir parte de «aislar» en enemigos cuando tenga «meditación de batalla corrompida».
  • Solucionado un error que permitía a Soldado de las Nieves  ganar demasiado medidor de turno cuando un enemigo era derrotado.
  • Solucionado un error que permitía a Soldado de las Nieves otorgar medidor de turno a sus aliados imperiales tras la muerte.
  • «Conquistador», habilidad de Darth Revan, ya no disipará aturdimientos o bloqueos de habilidad cuando los aliados del Imperio Sith contraigan el atenuador «plaga»
  • Arreglado un error en que Darth Revan aplicaba «marca de la muerte» en objetivos no válidos.

Star Wars Rebels y Legends

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Star Wars Rebels fue la primera serie de animación que se estrenó en televisión, concretamente en el canal Disney XD, en la nueva era que Star Wars inauguró tras la compra de Lucasfilm por parte de Disney. Esta serie, dirigida y producida por Dave Filoni, se basaba en la premisa de que nos iba a relatar el cómo, el cuándo, el dónde y el porqué del origen de la Alianza Rebelde, empezando por la chispa de la Rebelión que acabó siendo un fuego que se propagó por toda la Galaxia.

Además, también se consideró una especie de continuación de la anterior serie de Filoni y George Lucas, The Clone Wars, básicamente por la inclusión de varios de los personajes más recurrentes de la anterior serie, como Hondo Ohnaka, Mon Mothma, Bail Organa, el Capitán Rex y, muy especialmente, Ahsoka Tano. Otra característica común entre ambas series es que las dos producciones aportaron infinidad de elementos al Universo Expandido que comparten con las películas y demás medios de la saga, lo que ahora conocemos como Canon.

Además de muchas aportaciones nuevas, la serie también rescató de la antigua continuidad de Legends muchos elementos que se creían perdidos para siempre, tales como naves, planetas y personajes. Vamos a recopilar cuales fueron esas grandes aportaciones.

Naves y vehículos

Crucero Pesado clase Dreadnought

En el final de la temporada 4, que también fue el final de la serie, se dio a conocer un nuevo tipo de nave capital imperial, sirviendo en la Séptima Flota del Gran Almirante Thrawn, conocida como Nave de Apoyo Imperial en el Canon. Esta nave de tamaño medio estuvo presente en el Bloqueo de Lothal y también fue usada por los insurgentes del planeta Batton para defenderse de la Fuerza Imperial de Thrawn. La gran virtud de este crucero es que porta un gran y diverso arsenal de armas a pesar de su reducido tamaño, lo que lo hacía ideal tanto como nave de línea, apoyo, escolta y patrulla. Este modelo es el famoso Dreadnought, que llegó a Legends de la mano de Timothy Zahn en su Trilogía de la Nueva República y desde entonces tuvo multitud de apariciones que se extendieron desde la Era del Alzamiento del Imperio a la Era de la Nueva República. Sin duda, fue una de las naves militares más conocidas en el antiguo universo expandido.

Destructor Estelar clase Interdictor

Esta nave imperial se trata de todo un clásico de Legends y empezó su andadura en Star Wars igual que el Dreadnought, en la Trilogía de Thrawn. Ha sido muy recurrente en videojuegos, cómics como la conocida serie X-Wing Rogue Squadron y la saga de novelas The New Jedi Order. También conocido como Crucero Inmovilizador 418, su función primaria es la de impedir que cualquier nave en su rango de acción pueda ir a la velocidad de la luz o incluso poder interceptar naves que estén en el hiperespacio. Consta de cuatro proyectores de pozos gravitatorios que le permiten impedir que las naves enemigas entren al hiperespacio. Sin embargo, resulta ser bastante indefensa debido a su escasa protección y lo vulnerables que resultan los proyectores gravitatorios. Como armamento defensivo, únicamente dispone de una veintena de cañones láser cuádruples y una pequeña dotación de 24 Cazas TIE. El uso de este crucero suponía una grave amenaza para la Rebelión, especialmente durante su época de formación, pero lo cierto es que el hecho de que este modelo no entrara en la producción en masa salvó a la Flota Rebelde, la espina dorsal de la Alianza.

Módulo de Defensa Todo Terreno (AT-DP)

Este caminante imperial fue prácticamente omnipresente en toda la serie, en sustitución del AT-ST presente en las películas. Equipado con un cañon pesado y una cabina de mando totalmente blindada, el AT-DP sirvió como sucesor del caminante de las Guerras Clon AT-RT y fue usado principalmente en las guarniciones imperiales situadas en mundos remotos y como apoyo para otras máquinas de guerra más grandes como el AT-AT. Este vehículo se basa, a su vez, en el Asaltante Avanzado Todo Terreno (AT-AR), un modelo de caminante que vio la luz en varias guías y cómics de Legends, concretamente en la serie de Clásicos Marvel de los años 80. Además, el diseño original se remonta a arte conceptual elaborado para la Batalla de Hoth en el Episodio V.

Corbeta clase Cabeza de Martillo

Oficialmente llamada corbeta clase Sphyrna, la Cabeza de Martillo está directamente inspirada por las míticas naves homónimas presentes a lo largo de todas las historias de Knights of the Old Repúblic. Dentro del propio lore Canon se explica que el diseño existente está directamente inspirado en un diseño que data de siglos antes de la Era Imperial. Fue muy recurrente en Star Wars Rebels e incluso tiene un papel importante en Rogue One: Una historia de Star Wars. Es una nave escasamente armada y entre sus roles se encuentran el de nave de escolta, transporte y remolcador.

Crucero Portanaves clase Fuego de Quasar

Este transporte ligero imperial está concebido como una plataforma de transporte que puede ser desplegado con muchas más facilidad que un Destructor Estelar Imperial. Con capacidad para albergar a 48 cazas estelares, entre su dotación se hallan distintas clases de naves como el Caza, el Bombardero y el Interceptor TIE y el TIE Defender. Algunos modelos cayeron en manos de la flota rebelde, que los usó para albergar de forma segura a sus cazas. Aunque esta nave dispone de buenos escudos, está escasamente armada, disponiendo solo de varias torretas láser duales para defensa anticazas y un par de baterías turboláser ligeras. Esta magnífica nave vio la luz en una novela de Legends y se vieron por primera vez en el videojuego Star Wars: Rebellion y el cómic Imperio Carmesí.

TIE/D Defender

En Legends, el TIE Defender empezó a ser producido por el Imperio Galáctico poco antes de la Batalla de Endor. Disponiendo de escudo deflector e hipermotor, esta evolución del característico caza TIE apareció en la serie Rebels como parte del proyecto armamentístico personal del Gran Almirante Thrawn en contraposición del proyecto del Gran Moff Tarkin, o sea, la Estrella de la Muerte. Disponiendo además de cañones láser pesados y lanzamisiles, esta nave representaba una seria amenaza para los rebeldes, tanto que iniciaron una operación para destruir la fábrica encargada de producirlos situada en Lothal y, si era posible, liberar el planeta. La pérdida de este mundo de manos del Imperio, así como la desaparición del almirante chiss, supuso el fin de los Defender, hecho que, al igual que la no producción en masa de los Interdictor, fue otra de las claves de la victoria final de la Alianza. Su creación fue en el mítico videojuego Star Wars: TIE Fighter.

Transporte de Tropas Imperial (ITT)

También conocido como Transporte de Reconocimiento, el ITT es un vehículo de asalto terrestre (GAV) de tipo repulsor usado por el Imperio para movimiento de tropas, traslado de prisioneros y transporte de suministros. Con capacidad para llevar a un escuadrón completo de soldados de asalto, para su protección, además de su blindaje, también dispone de dos cañones láser delanteros y una torreta dorsal doble, además de poder alcanzar una velocidad de 150 km/h. El origen de este vehículo es muy singular, pues originalmente fue un juguete de Kenner Products, el primer juguete de Star Wars de un vehículo que no había aparecido en ninguna película. Más tarde, apareció en la serie de clásicos Marvel.

Planetas

Malachor

En el último episodio de la segunda temporada de Star Wars Rebels, Ahsoka Tano, Kanan Jarrus y Ezra Bridger visitaron, por indicación del Maestro Yoda, el planeta Malachor. Al llegar allí se encuentran con que fue el escenario, un milenio antes, de una antigua batalla entre el Imperio Sith y la Orden Jedi. Lo más significativo del planeta es el Templo Sith, que alberga además una superarma que podía ser activada por medio de un holocrón sith, también guardado en el mismo templo. En Legends, Malachor o Malachor V también acogió una importante batalla: la que puso punto final a las Guerras Mandalorianas durante la era de la Antigua República en el año 3.960 ABY. En ambos casos, se trata de un planeta con una estrecha relación con el lado oscuro, siendo la tumba de miles de personas.

Concord Dawn

En el antiguo canon, siempre hubo la idea de que el pueblo mandaloriano se había extendido mucho más allá de su mundo natal. Ese concepto se recuperó en Rebels con la recuperación de Concord Dawn, que en el nuevo Canon se describe como el hogar de los mejores de entre los mejores guerreros mandalorianos, reunidos en torno al Protector, líder de los Protectores la antigua guardia personal del Mand’alor. Además, Concord Dawn es, supuestamente, el planeta de origen del famoso cazarrecompensas Jango Fett. Supuestamente porque, en el Canon, Fett se autoproclama como un mandaloriano originario de este planeta, pero en realidad no es cierto. En Legends, en cambio, sí que era su mundo natal, y tiene su aparición más importante en los cómics que cuentan la historia de la vida de Jango Fett, la serie Temporada de Caza. Otro cambio en el Canon es que fue Concord Dawn fue devastado durante una de los cientos de guerras que sufrió, con aproximadamente un tercio de su masa convertida en escombros del tamaño de asteroides que luego pasaron a orbitar el planeta.

Ashla y Bogan

Jedi y Sith siguen a Ashla y a Bogan. La luz y la oscuridad. Yo soy el que está en el medio“, se dirige el Bendu a Kanan, refiriéndose al Lado Luminoso y al Lado Oscuro de la Fuerza. Ashla y Bogan, en Legends, eran las lunas del planeta Tython, hogar de los Je’daii, ancestros de la Orden Jedi 36.000 años antes de su aparición. Los Je’daii seguían una filosofía basada en el equilibrio del lado oscuro y el lado luminoso de la fuerza, y los miembros de su sociedad que se desviaban hacia uno de los lados eran enviados a las lunas del planeta. Los atraídos por la luz habitaban Ashla, mientras que los cegados por la oscuridad ocupaban Bogan.

Personajes

Droide Centinela Imperial

Este droide imperial hizo su aparición en Rebels como droides de seguridad en naves imperiales y también como droides de entrenamiento para el combate cuerpo a cuerpo. Este modelo está basado en los Dark Troopers, introducidos con el videojuego Star Wars: Dark Forces, donde se convertían en un problema para el mercenario rebelde Kyle Katarn.

Inquisidores

Cazadores de Jedi que escaparon durante la Orden 66. Así podríamos definir a los Inquisidores, una división secreta de la Inteligencia Imperial, tanto en Legends como en el Canon. Otra similitud entre ambos universos es que la mayoría de sus miembros eran Jedi caídos al Lado Oscuro. Mientras que antes de la adquisición de Disney los Inquisidores imperiales intentaban pasar inadvertidos entre la multitud para llevar a cabo sus tareas, en la serie Star Wars Rebels llevan uniformes con distintivos imperiales. Además, en el nuevo canon, la Inquisición ya ha desaparecido en los tiempos de Star Wars IV: Una Nueva Esperanza, mientras que en Legends existe hasta años después de la Batalla de Endor.

Bendu

En la serie Star Wars Rebels, concretamente en la tercera temporada, aparece por primera vez el personaje del Bendu, un ser místico que mantiene un equilibrio entre el Lado Oscuro y el Lado Luminoso. El nombre de este personaje está basado en la Orden de los Dai Bendu, organización legendaria del universo de Legends que fue una de las primeras en estudiar la fuerza en la galaxia de Star Wars. En el año 36.453 ABY, algunos monjes Bendu viajaron a Thyton, donde colaboraron en la formación de la Orden Je’daii.

Thrawn

Siendo uno de los pocos miembros alienígenas de la Armada del xenófobo Imperio Galáctico, el Gran Almirante Thrawn, de raza chiss, fue en Legends y es en el actual Canon uno de los mejores estrategas militares de la Galaxia. Gracias a sus hazañas, se ganó la confianza del Emperador Palpatine, y se convirtió en una de las figuras relevantes de las fuerzas imperiales. Fue introducido en Legends como antagonista principal en la trilogía de novelas que lleva su nombre, empezando con Heredero del Imperio, apareciendo en otros medios y convirtiéndose en uno de los personajes más populares entre los fans. En el Canon, Thrawn apareció por primera vez en la tercera temporada de Star Wars Rebels, habiendo sido convocado para lidiar con los rebeldes del Sector Lothal y conservando sus grandes habilidades militares, especialmente una increíble capacidad analítica que tiene en cuenta hasta el aspecto cultural de sus enemigos como medio para derrotarles. Como bien dice el Gran Almirante, «para derrotar a un enemigo debes entenderlo. No solo sus tácticas en la batalla, sino también su historia, filosofía, arte…».

Rukh

Si Thrawn volvía al Canon, no podía faltar Rukh, su fiel asesino y guardaespaldas Noghri en el universo de Legends. Siendo un excelente luchador y rastreador con un fuerte sentido del olfato, el chiss llegó a confiar más en él que en los demás oficiales imperiales. En Legends, los noghri se caracterizaban por tener un gran sentido del honor, puesto que, en la Época Imperial, la mayoría de los guerreros de su planeta natal de Honoghr juraron lealtad a Darth Vader y al Imperio, convirtiéndose en Comandos de la Muerte y los asesinos personales de Vader y el Emperador. Dicha lealtad se mantuvo aún después de la muerte de ambos, puesto que sirvieron al Gran Almirante Thrawn como la nueva cabeza del Imperio, hasta que se cruzaron con la Princesa Leia, a la que reconocieron como heredera de Lord Vader, cambiando totalmente de bando. De hecho, el propio Rukh acabó asesinando al chiss, poniendo fin al «Heredero del Imperio». Como es obvio, este personaje y su especie aparecieron con la Trilogía de Timothy Zahn.

Pellaeon

Como mención especial, tenemos que hablar de Gilad Pellaeon, que sirvió como capitán y mano derecha del Gran Almirante Thrawn durante su alzamiento como líder del Remanente Imperial y su sucesor tras su asesinato. Tal era su importancia en Legends que fue Pellaeon el que unificó a todas las facciones imperiales que habían surgido desde la muerte del Emperador y firmó la paz con la Nueva República, poniendo fin a la Guerra Civil Galáctica después de más de veinte años de conflictos. En el episodio final de Star Wars Rebels, sin embargo, tiene solo una mención durante la batalla final en Lothal y se da a entender que el capitán no sobrevivió a la batalla, aunque este extremo aún no ha sido confirmado.

Todos estos elementos aparecidos en Star Wars Rebels son solo algunos de los recuperados de Legends en el nuevo Canon, y, teniendo en cuenta la larga vida que parece quedarle a la saga galáctica, no serán ni mucho menos los últimos.

#SWGOH Reglas sobre aumento de protección

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La llegada del kit de habilidades de Padmé ha planteado un cierto debate sobre el funcionamiento del aumento de protección. De forma pausada, el equipo técnico de Galaxy of Heroes nos ha mostrado una guía útil de funcionamiento y reglas para intentar clarificar los diversos casos que generan confusión, esperemos aclaren todas tus dudas sobre el tema:

Regla 1: el aumento de protección siempre tendrá como base la salud máxima del personaje en ese momento.

Ejemplos:
1) Si una unidad tiene 10.000 de salud máxima y recibe el aumento de protección (40%), la protección que el personaje recibirá contra el daño será de 4.000 puntos.
2) Si una unidad tiene 10.000 de salud máxima y recibe aumento de salud (20%), recibirán 2.000 de salud. Si esa misma unidad recibe aumento de protección (40%), la protección que recibirá contra el daño será de 4.800 puntos.

Regla 2: por defecto, el aumento de protección no interferirá con otros estados que aumenten protección.
En ocasiones, se puede acumular aumento de protección con otros estados del mismo tipo. Es decir, la descripción especificará si los estados son acumulables o no.

Ejemplos:
1) Cuando Gran Maestro Yoda usa ‘Golpe maestro’ para copiar aumento de protección y cuando usa Meditación de combate y ganan aumento de protección, él tendrá ese aumento durante dos turnos ya que este tiene una procedencia distinta, es decir, una habilidad especial diferente.
2) Cuando Gran Maestro Yoda usa ‘Meditación de combate’, él gana aumento de protección y lo copia para todos sus compañeros (incluyéndose a sí mismo), copia uno, que es lo que tiene originalmente. Este segundo aumento de protección reemplaza al primero generado por la habilidad porque ambos proceden de la misma fuente y la habilidad no especifica que el aumento de protección se acumule.

Como resultado de esta regla, el General Kenobi con su habilidad única con zeta, se activará y provocará si todos los aliados son de la República Galáctica al comienzo de la batalla.

Regla 3: el aumento de protección desde distinta fuente reemplazará cualquier aumento de protección en las unidades, al menos que esa habilidad indique que son acumulables.

Ejemplo:
1) Ahsoka Tano (Fulcrum) usa ‘Ataque equilibrado’ y genera con ello aumento de protección (40%) para ella y otro aliado aleatorio que no tenga este aumento. Cuando ataque o realice contraataque (bajo las características presentes que posee), su aumento de protección será reemplazado por un nuevo aumento del 40%.

Regla 4: aumento de protección protegerá contra el daño en el orden en que se aplicaron los efectos.

Ejemplo:
1) Gran Maestro Yoda usa ‘Golpe maestro’ y copia aumento de protección; cuando use ‘Meditación de combate’, todos sus aliados recibirán ese aumento, mientras ambos potenciadores permanecen en Yoda; la próxima vez que él sufra daño, el aumento de protección del ‘Golpe maestro’ será el primero que descienda. Si el daño supera esa protección calificada como “primera”, entonces continuará con la aplicada por el aumento de protección que otorgó la ‘Meditación de combate’.

#SWGOH: Actualización en personajes recientes

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La celebración del 4 de mayo y la temática de las Guerras Clon han llegado. Últimamente hemos tenido unas semanas de lo más interesantes, empezando con el lanzamiento de Darth Revan y Darth Malak, y continuando con la publicación del road ahead hasta llegar a los recientes retoques de Anakin, General Kenobi y Ahsoka Tano. En esta ocasión, toca hablar de los próximos cambios que sufrirá el sistema usado para equilibrar personajes, así como el nuevo formato que se usará de ahora en adelante.

Empezando por Darth Malak, los datos son realmente curiosos ya que Capital Games afirma que a pesar de ser un evento muy difícil, muchos jugadores (incluyendo jugadores free to play) lograron hacerse con el Lord Sith mediante un gasto eficiente de sus recursos. Según Capital Games, el hecho de que 882 jugadores lograran hacerse con Darth Malak sin haber gastado dinero real, es la prueba de que el juego está en perfecto equilibrio.

Más recientes son los ya mencionados cambios en Anakin, General Kenobi y Ahsoka Tano. Estos retoques son un nuevo concepto de los rework ya que, con pequeños cambios, se busca traer personajes anticuados a un plano más relevante en el juego. Con los cambios en Anakin y lo que conllevará el lanzamiento de Padmé, es importante determinar su papel. Por ello se han hecho múltiples pruebas los últimos días con la intención de darle una función y un poder más realista a los personajes dependiendo de su importancia.

Gracias a estos ejemplos de cómo se está estudiando la forma de equilibrar el poder de los personajes, Capital Games implementará un nuevo sistema de equilibrio que contará con 3 fases:

  • Prueba: una de las mejores formas de conocer problemas con el funcionamiento de personajes es leer los comentarios que deja la comunidad. En el caso de Padmé, se organizó un grupo de 35 jugadores que pudieron probar distintas combinaciones y mecánicas por determinar. Esta idea fue un éxito, ya que pudieron conocerse algunos errores y se obtuvieron muchos comentarios de utilidad. En el futuro se usarán grupos como este para hacer pruebas con nuevos personajes para mejorar el equilibrio.
  • Aviso: la intención del equipo de Capital Games es no dar la información de los cambios demasiado pronto, pero anuncian que a lo largo de mayo se conocerán detalles sobre los cambios que sufrirán Nute Gunray y Conde Dooku de cara a la nueva Batalla Territorial de Geonosis. Dichos cambios, adelantan, podrían significar un reembolso de los materiales como ya ocurrió con HK-47, por ejemplo. También se han anunciado eventos para mayo, que podrían venir en forma de eventos destacados o persecuciones galácticas..
  • Respuesta: tal y como ocurre con Anakin, las respuestas a los problemas que el personaje da pueden ser algo extremas. En esta ocasión, se mantuvo a la comunidad al tanto de las investigaciones del equipo desde el principio. Gracias a las pruebas posteriores y al esfuerzo del equipo por calibrar al personaje, éste parece desempeñarse de la forma prevista.

Para acabar, el equipo de Capital Games desea a toda la comunidad un feliz 4 de mayo que traerá regalos, los cuales se anunciarán próximamente. Además, se ha modificado la hora del lanzamiento de eventos, empezando por el de Padmé. En lugar de salir a medianoche PST, saldrán a la mañana siguiente (por la tarde en España)

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#SWGOH Tune up: Caballero Jedi Anakin

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Cuando se anunciaron los reworks Jedi de Kenobi, Ahsoka y Anakin, el de este último fue el que menos llamó la atención. Desde entonces, hemos visto cómo Capital Games hacía dos sendos comunicados planteando un posible balance de la mecánica del personaje en relación con la presencia de Padmé y hoy ya tenemos la decisión final.

La habilidad única «Furia justificada» recibe una zeta, incluye un cambio que sacará al Elegido de las setups con Caballero Jedi Revan y también se modifica su líder para tener mejor sinergia con Padmé.

Caballero Jedi Anakin

En verde cambios aplicados el 17 de abril.

En azul cambios que se aplicarán próximamente.

Esgrima diestro (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 70% 80% de infligir inmunidad a la curación y a potenciadores durante 2 turnos.

Ataque temerario abrumador (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Por cada golpe crítico contra un enemigo, todos los aliados tienen un 25% de probabilidad de aumentar su ataque durante 2 turnos. Por cada golpe no crítico contra un enemigo, Anakin tiene un 20% de probabilidad de quedar expuesto durante 2 turnos. y otorga a todos los aliados aumento de ataque y aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Por cada enemigo que recibe un golpe crítico, otorga aumento de protección (10%, acumulable) a cada aliado de la República Galáctica durante 1 turno. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 3)

Siempre al ataque Al ataque (Líder)

Los aliados Jedi y clones obtienen un +30% de ataque y un +20% de daño crítico, y el resto de aliados obtienen la mitad. Si Padmé Amidala es un aliado, disipa todos los potenciadores a todos los enemigos. Cuando un aliado es evadido, obtiene ventaja durante 2 turnos.

Furia justificada (Única) ¡ZETA!

Cada vez que la salud de otro aliado caiga por debajo del 50% o sea derrotado, Anakin gana un 100% de medidor de turno un turno de bonificación y su siguiente ataque inflige un 75% 100% más de daño si todos los aliados son de la República Galáctica al comienzo de la batalla. Cuando Padmé Amidala es aliada, esta gana un turno de bonificación después de cada turno bonificación de Anakin.

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