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#SWGOH Encuesta: ¿Tienes a Darth Revan?

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El anuncio de Darth Revan supuso una gran alegría para todos los jugadores, incluso sabiendo que estaba destinado únicamente a aquellos que disponían de muchos recursos ahorrados. Este periplo nos ha dejado una serie de anécdotas, como el retraso de 4 días y medio que sufrió su salida o la gran dificultad que presentaban algunas de las fases de este evento. Carth Onasi, Canderous Ordo, Juhani y los recién modificados HK-47 y Bastila Shan (Caída) fueron los protagonistas de este evento y los acompañantes de Darth Revan en su llegada a Galaxy of Heroes.

Ahora toca hacer balance y comprobar qué porcentaje de los jugadores lograron hacerse con el Sith por antonomasia de la Antigua República. Al menos, por lo que parece, Darth Revan ha causado furor entre los jugadores, a diferencia de lo que ocurrió con su contraparte luminosa, que no terminó de gustar en algunos aspectos como su diseño o su mecánica casi invencible sin sentido.

La encuesta:

¿Cuándo volverá Darth Revan?

Como muchos ya sabréis, la fecha estimada para el regreso de los personajes que hacen su aparición en periplos es de 3-4 meses, acercándose más a los 4. Como consejo, solo puedo deciros que no dejéis pasar a Darth Revan. Muchos jugadores abandonan el farmeo de los personajes necesarios al acabar el primer periplo y lo retoman cuando se anuncia su regreso, pero esto es un gran error, ya que lo conveniente es dejar a todos los personajes necesarios en 7 estrellas.

El Sith

Darth Revan se presenta como una gran alternativa para el meta actual, marcando una clara diferencia con su contraparte y centrándose en el ataque total. Sus acompañantes pueden ser muchos y, por lo que parece, habrá que plantearse los combates de una forma distinta a como lo hacíamos con Revan, ya que es un escuadrón con un daño muy elevado pero que castiga mucho sus propios errores. Si bien en ataque no tiene rival, en defensa no se queda atrás, siendo muy efectivo contra los principales escuadrones del meta. Desgraciadamente, aún no se han descubierto buenos escuadrones para los modos de juego PvE.

Si queréis ver cómo se desenvuelve el poderosísimo Darth Revan en las arenas y conocer todas las novedades del mes, estad atentos los próximos días al meta report de marzo.

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#SWGOH Lo que viene y lo que se va: B2 y Merodeador Sith

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Acaba marzo con una pequeña revolución dentro del juego. Las reservas de cristales se agotaron y Darth Revan intenta ser el nuevo enemigo nº1, de momento sin demasiado éxito. ¿Pero, además del otro Revan, qué ocurrió este mes?

Lo que se va:

El primer gran anuncio fue la llegada del Halcón de Ébano, una nave no tan carismática como el Halcón Milenario, pero lo suficiente para resultar curiosa de ver en el juego. Esta repitió el formato de la Lanzadera del Emperador y, lamentablemente, no encontró lugar en las arenas de naves. Además, continuaron las novedades en los modos pvp, Gran Arena y Batalla Territorial.

Por otro lado, llegó el parche de «Calidad de vida«, anunciado en el Road ahead de enero, con cambios en la interfaz de los combates y menús. Y la novedad principal: simulación de raid, solo disponible para el Rancor, al menos por el momento. Unos gremios con más suerte (ganando piezas completas en casi todas las simulaciones 😒) y otros con menos, la simulación llega para quedarse, verdaderamente mejorando la calidad de vida dentro del juego.

Como esto no era suficiente, de una forma un tanto escueta, llegó el anuncio oficial de Darth Revan, que fue complementado con un tráiler y una serie de noticias relacionadas que hicieron la espera de su pack de habilidades y fecha de arranque un poco menos difícil. Entre estas informaciones, destacaron dos por encima del resto: el lógico rework de HK-47 y el sorprendente de Bastila (caída).

El 25 de marzo, a las 19:15 (hora española), arrancaba el periplo de Darth Revan, lo vivimos en directo, su historia y pudimos comprobar la dificultad que tendría superarlo.

Para redondear este mes de cambios y novedades, Finn tuvo su tan anunciado rework, y eso de ver como C-3PO y tres más acaban con la fase 3 del Triunvirato Sith en  automático llegó a su fin. Por suerte, ahora el Triunvirato es capaz de rendir con otras combinaciones y modos de juego.

Lo que viene:

Lo que quizás venga:

¡No me arrepiento de nada! Darth Maul continua siendo mi apuesta. Por otro lado, B2 como héroe de inicio para abril me da fuerzas. Hagamos ahora un ejercicio de imaginación.

Darth Revan como líder, acompañado de Bastila (caída), HK-47, Darth Maul con el sable oscuro y Droide comando serie BX. Darth Maul, héroe icónico que aparece una y otra vez en todos los productos de Star Wars. Ya que volvemos con la época de las Guerras Clon, el arco de Mandalore es ideal para añadir otro Maul al juego, con una apariencia diferente y con sinergia Sith, otorgándole opciones a formar equipo con Darth Revan.

Por otro lado, si hablamos del droide comando serie BX, llevo repitiendo tiempo que, tarde o temprano, tiene que llegar la conexión entre Battlefront II y Galaxy of Heroes, utilizando una de las últimas incorporaciones del shooter, la cual encajaría perfectamente con el momento del Galaxy. El BX podría tener sinergia con HK-47 y a su vez con los Separatistas, dándole más opciones al fallido meta del General Grievous. Además, es un personaje genérico y, no sé vosotros, pero llevamos demasiado tiempo sin tener alguno.

Como siempre, este bloque son mis apuestas para el mes entrante y casi nunca acierto, pero le pongo ganas. Algo que seguro llega será el nuevo Road ahead para presentarnos lo que llegará al juego a medio plazo.

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Anunciado el audiolibro Star Wars Dooku: Jedi Lost

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Entre las novedades de la semana en Star Wars nos llega una interesante propuesta: a partir del 30 de abril, saldrá a la venta un nuevo audiolibro (en inglés) titulado «Dooku, Jedi lost».

La historia está escrita por Cavan Scott, y sigue a Asajj Ventress mientras esta intenta descubrir por qué Dooku dejó la Orden Jedi. Está narrado por Euan Morton, Orlagh Cassidy, January LaVoy y Marc Thompson, y la grabación promete ofrecer una exploración épica de un nuevo capítulo en la historia de Dooku.

La editorial Del Rey está probando algo nuevo, ya que esta novela será el primer libro de Star Wars lanzado exclusivamente en formato de audio.

Sinopsis oficial

Una historia ambientada durante los días como aprendiz Sith, Asajj Ventress tiene una nueva misión: descubrir los secretos de su maestro, el Conde Dooku.

Asajj Ventress

Nacida en el planeta Dathomir durante los últimos años de la República Galáctica, tras conocer a Dooku en Rattatak, Ventress se comprometió a la causa del Conde en su palacio de Serenno, aceptando servir a su lado a cambio de enseñanzas Sith.

Ventress adoptó el uso de dos sables de luz rojos por los que se hizo conocida, y una responsabilidad adicional en su aprendizaje era su rol como comandante del ejército de la recién establecida Confederación de Sistemas Independientes, el movimiento separatista liderado por Dooku y contrario a la República Galáctica. Ventress luchó en el bando de la Confederación durante el conflicto conocido como las Guerras Clon, y su rudeza y brutalidad en combate le hicieron ganarse una temible reputación.

El Conde Dooku

Dooku fue un hombre humano sensible a la Fuerza y un Lord Sith que lideró la Confederación de Sistemas Independientes como Jefe de Estado durante las Guerras Clon. A pesar de que una vez fue un Maestro Jedi, Dooku dejó la Orden Jedi y la República Galáctica después de desilusionarse con la corrupción en el gobierno. Dando la espalda a la luz, Dooku se unió al lado oscuro de la Fuerza y se convirtió en el aprendiz de Darth Sidious, un Señor Oscuro de los Sith, tomando el nombre de Darth Tyranus y reclamando su título como el Conde de Serenno.

Sin más que decir por ahora, les dejo un saludo y que la fuerza les acompañe.

SWGOH – Guía de farmeo en tienda I

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Pensando en los nuevos jugadores, hasta aproximadamente 2.000.000 de poder galáctico, no obstante, se basa en valoración personal tras examinar detenidamente el juego. Espero sea de gran ayuda para nuestros lectores más noveles. Recordad que con la actualización de noviembre de 2020 los fragmentos de personajes se duplicaron, no así los de naves.

Supongo que has vivido esta situación, acabas de empezar o llevas un tiempo, pero desconoces el gran mundo virtual que tienes delante, y ves que optimizar recursos es necesario desde tu primer día, pues bien…¡Hagamos funcionar esa máquina!.

Según subes niveles desbloqueas nuevos modos de juego y con ello ventajas, debo de decir citando a un buen mentor, «que el juego comienza realmente cuando llegas al 85», por tanto todo el camino hacia ese nivel es tu «entrenamiento». Como habrás observado tienes ante ti una serie de tiendas para comprar recursos a cambio de un variedad de monedas, seguramente preguntas a personas más experimentadas en el juego sobre este tema y sus consejos no son muy claros, esto se debe a varios factores:

  • Hoy en día se alcanza el nivel 85 con apenas 2-3 meses de juego. Mucho menos que anteriormente.
  • Los nuevos jugadores tienen más facilidades para ascender gracias a nuevos modos y las misiones que se crearon hace pocos meses.
  • SWGOH rota sus personajes de los nodos de farmeo dejando las tiendas como «localizaciones más fáciles».
  • Las utilidades de los personajes cambian o se actualizan mediante la salida de nuevos personajes y naves, así como reworks a personajes antiguos.

Una vez explicado esto, toca empezar:

Tienda de Cargamentos

En esta tienda solo daré un consejo o ayuda, comprad las piezas por créditos, por apenas unos pocos miles.

Algunas piezas se acumularán en miles, pero en otras aparecerán piezas muy especiales que te costaría pagar con otra moneda y perder con ello recursos, además de forma adicional completarás el diario «Una entrega te espera». Respecto a lo demás que veis, cuestan cristales y mi consejo es a estas alturas que no los gastéis hasta que seáis jugadores más avanzados o por extrema necesidad. Incluso ahora mismo aparecerán unos cargamentos moderadamente baratos por cristales, no os tenteis, son solo unos pocos, ni alcanzan para completar una pieza.

Tienda de Cargamentos semanales

Los jugadores de nivel avanzado han recibido esta nueva tienda, que puede o no traer cosas interesantes (criterio personal de cada uno). En mi caso particular veo otro sitio dónde gastarse cristales, a excepción de los primeros espacios.

En ellos podéis ver un personaje o nave, usualmente por un millón de créditos compráis cinco fragmentos, si el personaje os gusta/interesa/sirve, recomiendo su compra. Sí, es cierto que la cantidad es elevada, pero pensad que es un gasto que hacéis una vez a la semana, y que cada fragmento en un nodo os cuesta mínimo 36 de energía normal por cada fragmento (dado que el rate se considera que está en un fragmento por cada tres intentos), consume energía, cristales y tiempo que no sobra.

Respecto a monedas de aliado por objetos, recomiendo gastarlas aquí, a menos que recién estés comenzando. Podréis encontrar buenas ofertas, como piezas de equipo, material Kyrotech, algunas Omegas… todo depende de la suerte que nos toque esa semana. Y ya que esas monedas no se usan en otra cosa más que en eso, es una buena alternativa.

Tienda de Cantina

Es una tienda que cada ciertos años recibe alguna que otra actualización, por tanto es más fácil orientaros, paso a poner algunas recomendaciones de farmeo:

1ª Chopper, Ahsoka Tano, Oficial de la Primera Orden, Cincos.

Qué más podemos decir de Ahsoka Tano. «De pe a pa», es una personaje que partirá con nosotros desde el minuto 1 de partida, y nos será útil a través de la mayoría de modos de juego, aún siendo veteranos. Es piloto de nave y forma parte esencial de un equipo inicial de Lado Luminoso, pasando por los Jedi, Padme, la 501a y finalmente el Maestro Jedi Kenobi, formando parte de uno de los equipos más poderosos del juego. Ya que será personaje de inicio, es la primera opción a farmear en esta tienda.

Chopper es un personaje muy útil, su equipo Fénix es muy defensivo y ya mencionamos en la Guía de Nuevos jugadores, el nuevo poder de los Fénix gracias al Capitán Rex. Además nos permitirá desbloquear a un potente personaje imperial, el Gran Almirante Thrawn (que ahora tiene cierto parecido a un magnate famoso). Por si fuera poco, muchos Fénix son miembros de tripulación lo que nos sirve para el evento legendario de la Quimera, la nave de Thrawn.

También coloco por delante al Oficial dado que ha cogido gran valor estratégico por sus asistencias en la setup de la Primera Orden, y forma parte de los requisitos del rango superior para la Leyenda Galáctica de Kylo Ren, la primera Leyenda de una cuenta en formación.

Cincos ha cambiado su papel en el juego con el rework a los clones, el soldado proporciona protección valiosa a sus compañeros, es muy necesario en la BT luminosa de Geonosis y su nave el Caza Umbarano es una nave titular para la flota de la República Galáctica.

2ª Soldado de Asalto Han, Boba Fett, Vieja Daka, Qui-Gon Jinn.

El Soldado de Asalto Han es importante para aquellos que planean sacar al Comandante Luke Skywalker. Con poco nivel de equipo les permite sacar al personaje, además de contribuir al evento «Robo de Créditos». Lamentablemente no jugará ningún papel protagónico en equipos poderosos hasta que podamos tener a Sana Starros, pero para eso tendremos que esperar bastante tiempo y seguramente tener al Soldado Han en Reliquia.

Boba Fett es un personaje poderoso en ataque, muy útil puesto que los cazarecompensas son una buena setup ofensiva necesaria en eventos de gremio (pensando en el futuro del jugador) y que nos permitirá desbloquear a Chewbacca en su evento legendario, además permite obtener más créditos en el evento «Robo de créditos», y es una de las bazas más importantes a considerar en el Dragón Krayt para conseguir daño adicional (siempre y cuando esté en Reliquia, claro).

Vieja Daka queda en un segundo escalón, aunque es fundamental para una gran setup: las Hermanas de la Noche, que han ganado mucho potencial gracias a Merrin, sin embargo dado la dificultad que tiene sacar a sus compañeras, considero más necesario para jugadores menos avanzados conseguir los personajes antes mencionados.

Qui-Gon Jinn es un Jedi que tras la aparición de nuevos Jedi ha recobrado un cierto valor por su daño especial y su velocidad. Cuando llegue el momento le podremos dar su Omicron que lo potencia en Gran Arena, y hace destrozos al ir acompañado del Caballero Jedi Anakin. Además más adelante será requisito del Maestro Jedi Kenobi.

3ª Ala U de Cassian, Explorador rebelde de Hoth, Carroñero Jawa.

El Ala U es una buena nave que ayudará en el evento legendario de la Quimera. Además es un gran refuerzo de la flota de los Rebeldes, ayudando a la Hogar Uno, y más tarde a la Profundidad.

El personaje del Explorador por su parte es requerido en la Batalla Territorial. También hay setups competitivas de Mon Mothma que incluyen a este personaje, pero para eso necesita estar en Reliquia.

El Carroñero Jawa es quizá el Jawa más importante de todos. Sí, los Jawas tienen muy pocas posibilidades contra casi todos los equipos con sinergia en el pvp, pero pueden jugar un buen papel en el asalto del Dragón Krayt.

4ª Bistan, Poe Dameron, Asesina del Hampa, Pao

En este caso los dos primeros no son personajes a mi parecer muy útiles al principio, pero son los dos pilotos de naves que además son requisitos de la Guía de Viaje, Bistan para la Profundidad y Poe Dameron para Rey. Además el último puede formar un equipo muy poderoso con Zorii Bliss.

La Asesina del Hampa a pesar de su rework, sigue siendo una personaje débil que no encaja en el equipo de su Leyenda, Jabba el Hutt. Aún así es parte de sus requisitos y hay que sacarla tarde o temprano.

Pao por su parte no es requisito de ninguna ruta. Tuvo su tiempo de gloria en el Triunvirato Sith, pero actualmente hay opciones más fiables. Aunque siempre puede ser un gran aporte para el equipo de Mon Mothma.

5ª Créditos de naves (dinero es dinero, simplemente).

¿Qué hago con las casillas que no mencionas?, sencillamente considero que los materiales de habilidad I y II, y los droides de entrenamiento de naves no escasean, las unas por ser muy fáciles de lograr y los droides porque hay muy pocas naves por tanto no nos quedamos cortos.

Tienda de Arena de Escuadrones

Los beneficios de esta tienda varían mucho, debido a que tu posición en Arena determina cuántas monedas puedes gastar a diario, nuevamente voy a poner una serie de niveles de prioridad que considero oportunos:

1ª Kanan Jarrus, Mace Windu, Ackbar, Tarkin.

Kanan Jarrus es idéntico en motivos a Chopper, necesario para la setup Fénix que logrará a Thrawn y la Quimera, te puede ayudar a conseguir rápidamente al Gran Maestro Yoda, y uno de los pilares importantes en la nueva setup del Capitán Rex.

Los almirantes de flota Tarkin y Ackbar, si bien es cierto que pueden sacarse en Arena de flotas, debo decir que al margen de ser muy útil farmearlos rápido por las arenas, también pueden ser útiles en alguna setup. En particular Tarkin, formando al equipo del Imperio hasta la llegada de Piett y Mara Jade. Ackbar por su parte se volverá más adelante requisito de la Leyenda Leia Organa, que debería llegar a las holomesas a fines de 2023.

Respecto a Mace Windu, vamos a valorarlo más por su aporte como personaje, que como comandante de flota. Actualmente no cuenta con una flota propia y es la que menos sinergias ofrece, pero como personaje, puede usarse con un escuadrón inicial de Revan, con Padme y más adelante con Qui-Gon Jinn en Gran Arena. Aún dada su flaqueza como piloto, lo he puesto en esta posición porque necesitamos su nave sí o sí para desbloquear ciertos eventos al principio de nuestro viaje. Cuando los ganemos, recomiendo no invertir más recursos en su nave.

2ª Asajj Ventress, HK-47, Nute Gunray, Princesa Leia.

Asajj Ventress es otra personaje icónica de la saga, es una poderosa atacante y requisito esencial del General Skywalker, no obstante, al igual que la Vieja Daka la setup de Hermanas de la Noche es muy costosa de sacar para jugadores iniciados.

La Princesa Leia es requisito del Comandante Luke Skywalker y del Maestro Luke, así que si lo queremos, debemos conseguirla. No destaca en ningún equipo competitivo, pero debido a la urgencia de sus eventos, se le prioriza por sobre otros.

HK se ha convertido en miembro de honor en las setup del Imperio Sith, con sus poderosos ataques mata orgánicos, además de ser necesario para obtener a su creador Darth Revan.

Nute Gunray recibió un rework que lo convierte en un elemento disrruptivo para el rival muy interesante. Además es una buena optativa con sus extorsiones para obtener a la Senadora Amidala y necesario para las especiales de la BT oscura de Geonosis.

3ª  Savage Opress, Darth Sidious, Jefe Nebit.

Savage es usado en setups muy exóticas, pero tiene un potencial muy reconocido entre los jugadores veteranos: su Omicron en Gran Arena. Si a estas alturas te sobra de dicho material, y puedes subir a Savage, no te arrepentirás. Puede llevarse equipos completos él solo.

Darth Sidious es uno de esos personajes de relleno, que ni con Omicron alcanza a tener un protagonismo muy bueno, irónicamente es uno de los Sith menos útiles de todos. Sin embargo se le menciona a estas alturas por su urgencia como requisito del Emperador Eterno Sith.

El Jefe Nebit, mismo caso que el Carroñero mencionado antes: es parte de un equipo que puede causar algo de daño adicional al Dragón Krayt, sin embargo no tiene utilidades en Gran Arena ni BT (salvo relleno de pelotones).

4ª Cassian Andor, Greedo.

Cassian Andor es un personaje útil para provocar daño al enemigo gracias a su granada, es piloto de su propio ala U y además un pilar básico para la setup Rogue One. Al principio del juego su aporte es nulo, pero más adelante será requisito de la Profundidad, junto con su nave. Además de paso le puedes dar su Omicron, y es una pasada en Geonosis Luminosa.

Greedo tiene varias ventajas, grandes daños críticos, detonadores y permite bajar medidor de turno además de quitar potenciadores al rival, pero es un «cañón de cristal». Los jugadores veteranos tienen que farmearlo sí o sí para conseguir a Jabba el Hutt.

5ª Prestigio, material de equipo y créditos

Las Prestigio: se trata de las piezas necesarias para subir las naves Capitales, debido a que estas no salen en grandes cantidades y se requieren muchas para subir, estas 10 piezas a 600 monedas se convierte en una buena opción (y de hecho es la fuente principal).

Si estáis mal de créditos (que es muy raro que ocurra), puedes salir del apuro comprando aquí (aunque no lo recomiendo). Yo prefiero que inviertan esos recursos en Material de equipo, que no sobra especialmente, y que más tarde necesitaremos a raudales en el Chatarrero. Pasad diariamente a comprar equipo aquí, aunque seais veteranos en el juego.

Tienda de Guerra Galáctica

Se trata sin duda alguna de la primera tienda que rellenaréis, esto se debe a que cada día podemos sacar 1200 monedas de forma muy fácil y regular, si lo pensamos detenidamente sacamos 30 fragmentos de un personaje al día, lo cual es una auténtica locura.

1ª Garazeb «Zeb» Orrelios, Poggle, Naves Geonosianas, Capitana Phasma.

El Lasat Zeb forma parte del grupo fénix ya mencionado, también requisito para el Almirante Thrawn e indirectamente del Emperador Palpatine.

Si formais un equipo de Geonosianos (que lo recomiendo totalemente si sois iniciados) Poggle será una pieza indispensable. No es el que más ataca o defiende, pero ayuda a mantener limpio al equipo, y es requisito en la BT de Geonosis. Por si fuera poco, cuenta con una de las Omicron (a mi parecer) más bestiales del juego, realmente aterradora en las Guerras Territoriales.

Pensando ya en mediano plazo, requeriréis de una flota potente con la que afirmarte en tu primera Arena de Flotas, para la BT de Geonosis (aunque también te servirá en Alzamiento del Imperio) y para las GT y GA. Como mencionamos en la Guía de Nuevos Jugadores, los Geonosianos son muy sencillos de conseguir y la flota se construye sin demasiados recursos. Tienen una sinergia única, y hasta que no tengas la Malevolence, os podéis afirmar sobre la nave de Tarkin, aunque se requiere de paciencia dado que las naves van rotando.

Aunque pasará un buen tiempo antes de usarla realmente, siempre es bueno tener lista a la Capitana Phasma, parte de los requisitos del Líder Supremo (insisto, recomendada primera Leyenda), y también tiene una Omicron para Guerras Territoriales bastante buena. Si lo piensas, tenéis en esta tienda ya 2 Omicron con los que tu gremio puede hacer imponentes muros en la GT, y asustar a los rivales.

2ª Biggs, Cad Bane, Dathcha.

Todos tienen una utilidad, aunque secundaria, en sus respectivos equipo. Biggs es requisito del Maestro Luke, y parte de un equipo incipiente de Mon Mothma. Cad Bane, quien además es requisito del Maestro Kenobi, tiene una labor muy importante como piloto de la flota del Ejecutor. Por su parte Dathcha lo necesitaremos sí o sí si queremos ganar algo de daño en el asalto del Dragón.

3ª Piloto de la Resistencia y Bandido Tusken.

Ambos meramente necesarios por ser requisitos de Leyenda, y por su utilidad o costo de obtención, se obtienen relativamente tarde en el juego. El Bandido Tusken se le puede sacar algo más de partido gracias a su Omicron para el modo 3vs3. La Piloto definitivamente solo tiene utilidad como requisito y ya, salvo como piloto de la flota de la Resistencia.

Tienda de modificadores (Lamento decir que en esto la mejor ayuda que podeís tener es informaros sobre mods en nuestras otras guías, dado que los mods rotan con mucha variación).

Tienda de Fragmentos

El único consejo por mi parte en esta tienda, no compres jamás aquí fragmentos de Grievous, hablamos de un gran personaje necesario en muchos modos de juego, pero puede sacarse mucho más fácil en Tienda de Arena de Flotas. Gasta las monedas en objetos que verdaderamente te cueste ganar por otro lado, priorizando las piezas de Equipo G12+. Cuando tengáis suficiente tiempo en el juego, y os comiencen a sobrar fragmentos de las otras Tiendas ya mencionadas, os recomiendo comprar fragmentos para alimentar la Tienda de Fragmentos, y así comprar más material con mayor frecuencia.

(Link de la guía II)

Pongo fin a la primera parte de esta guía. Dado lo extensa que es, tendrá una segunda parte donde evaluaremos el farmeo en tienda de gremio, evento de gremio y de flotas, dado que al rotar sus casillas y recibir actualizaciones «recientes» requiere de un análisis mayor

#SWGOH Rework: Finn

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Muchos eran los asustadizos, aquellos que temían la llegada de este día, aquí llegó por fin el cambio que tanto se esperaba, los cambios a Finn esa solución perfecta que buscaba EA para este héroe, y puede que el panorama nos sea más favorable a nosotros de lo que creemos. Estos cambios llegarán con el próximo parche, estad atentos para conocer las posibilidades que nos brindará Finn en adelante.

Aquellas novedades en las habilidades serán señaladas en verde.

Disparo Experto (Básica)

Antes: Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa un 100% más de daño a los enemigos que no hayan sido impactados por él.

Ahora: Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa un 10% más de daño por cada vez que el objetivo fue impactado por esta habilidad (máximo 100%).

Mantengan posiciones (Especial)

Antes: Finn gana ventaja y aumento de defensa por 2 turnos y disipa todos los atenuadores de los aliados. Finn y Poe Dameron ganan Curación continuada por 2 turnos.

Ahora: Todos los aliados de la Resistencia ganan 20% de salud y protección. Finn gana Ventaja, aumento de defensa, Provocación y Determinación por dos turnos, además de disipar todos los atenuadores de sus aliados.

Determinación: Cuando cualquier otro aliado de la Resistencia esté por debajo del 50% de salud, la Determinación expira y Finn obtiene provocar por 2 turnos. Si este aliado estaba provocando, esto es disipado. Cuando Determinación expira Finn gana «Represalia» por 2 turnos. 

Derribo (Especial)

Antes: Causa daño físico al objetivo enemigo y lo expone durante 2 turnos, con un 80% de probabilidad de aturdirlo por un turno.

Ahora: Causa daño físico al objetivo enemigo y lo expone durante 2 turnos y lo aturde por un turno. Este ataque añade un 50% más de daño por cada vez que se atacó al objetivo con esta habilidad (máximo 500%).

Tácticas equilibradas (Líder)

Antes: Los aliados de la Resistencia ganan un 30% de ataque y 60 de defensa, y el resto de los aliados la mitad de dicha cantidad. Cuando un aliado de la Resistencia pierde previsión, gana Ventaja durante 2 turnos y cada vez que un enemigo sufre daño por Exposición, reduce la recarga de todos los aliados de la Resistencia en 1 turno su tiempo de esperad de habilidades y les concede un 35% de medidor de turno.

Ahora: Los aliados de la Resistencia ganan un 60% de ataque, defensa y potencia, por su parte el resto de los aliados la mitad de dicha cantidad. Cada vez que un enemigo sea dañado por un aliado de la Resistencia, por cada Exposición: pierde 5% de Medidor de Turno, todos los aliados de la Resistencia ganan 3% de Medidor de Turno por cada aliado de la Resistencia y sus tiempos de recarga se reducen en 1.

Comentario sobre los cambios

Muchos jugadores se darán cuenta de los notables cambios en la habilidad de líder de Finn. Se ha reducido la cantidad de medidor de turno que gana tanto él como sus aliados al activar exposiciones, para darles la habilidad de reducir el medidor de turno a los enemigos expuestos.

Para mantener la identidad de Finn como personaje, su ataque básico y «derribo» han sido cambiados. Ahora se centrará en infligir más daño cada vez que se use sobre un enemigo. De este modo, la mayor dificultad a la hora de reducir el medidor de turno en el enemigo se suple por una mecánica que facilita la velocidad en los aliados de la Resistencia, además de hacer escalar el daño de Finn a medida que avanza un combate.

Experiencia en PvP y PvE

Estos cambios no alterarán la función de Finn y los escuadrones de la Resistencia en los modos PvP, pero le darán una nueva utilidad en estos modos de juego. Además, su nueva función como personaje que obtiene daño al avanzar el combate ayudará a acabar con equipos como el de la Primera Orden liderado por Kylo Ren (sin máscara) o el escuadrón Jedi liderado por General Kenobi. En definitiva, Finn será ahora un personaje poderoso para los modos PvP que usará unas nuevas herramientas para desestabilizar equipos centrados en la defensa.

Mientras tanto, Finn seguirá siendo uno de los mejores líderes para los asaltos y los modos de juego PvE en general. Según las pruebas hechas por Capital Games, Finn será capaz de lograr un 20% en la fase 3 del Triunvirato Sith Heroico, lo cual podría ser mayor una vez el equipo sea usado por la comunidad. La forma en la que escala su daño, la curación a su equipo y la manipulación del medidor de turno le convertirán en un líder capaz de enfrentarse a los jefes de asalto. Es importante señalar que en las pruebas hechas por Capital Games, Finn es capaz de acabar con el Rancor Heroico y con las fases 2, 3 y 4 del AAT Heroico.

Para acabar, es importante señalar que estos cambios si suponen el reembolso de la zeta líder «Tácticas equilibradas».

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SWGOH – ‘Azote de la Antigua República’ Darth Revan

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Darth Revan, quien hizo temblar la Galaxia con su poder e Imperio Sith, especialmente a una Antigua República anclada en unos ideales desvalidos y alejados de su objetivo original.

AZOTE DE LA REPÚBLICA

Nivel I
  • Requisitos: Darth Revan (asignado automáticamente).
  • Contrincante: Combatiente de la Arena (combate 1, nivel 80), Combatiente de la Arena (combate 2, nivel 80), Bendak Starkiller (combate 3, nivel 85 élite); tres combates.
  • Recompensas: 100 mil créditos.

Observación: Todos los héroes de periplo se desbloquean en 7⭐.

Nivel II
  • Requisitos: Ordo Canderous, Carth Onasi, Bastila Shan (caída) y se nos facilita a Darth Revan; todos a 4⭐ o más.
  • Contrincantes: Juhani (nivel 85, jefe).
  • Recompensas: 55 fragmentos de Darth Revan, 15 partes de Llamadroides Arakyd, 15 Nubian Design Tech V, 15 partes de Horno de Fusión V y 15 partes de Escáner de Seguridad Nubian VII.
Nivel III
  • Requisitos: Ordo Canderous, Carth Onasi, Bastila Shan (caída), HK-47, Juhani y se nos facilita a Darth Revan; todos a 5⭐ o más.
  • Contrincantes: Matón del Cartel, Calo Nord (jefe), Saboteador del Cartel (nivel 85, combate único).
  • Recompensas: 55 fragmentos de Darth Revan, 15 partes de Gel de Bacta III y 15 partes de Holoproyector IV, 15 partes de Horno de Fusión VI, 15 partes de Detonador termal Merr-sonn VI, 15 partes de Mod de Arma BlasTech XI y 500 mil créditos.

Consejo: ¿Tienes problemas para superar las rondas? Mueve mods, utiliza los mejores.

Nivel IV
  • Requisitos: Ordo Canderous, Carth Onasi, Bastila Shan (caída), HK-47, Juhani y se nos facilita a Darth Revan; todos a 6⭐ o más.
  • Contrincantes: Ajunta Pall (nivel 83, jefe).
  • Recompensas: 55 fragmentos de Darth Revan, 15 piezas de habilidades III y 15 piezas de habilidades III de naves.
Nivel V
  • Requisitos: Ordo Canderous, Carth Onasi, Bastila Shan (caída), HK-47, Juhani y se nos facilita a Darth Revan; todos a 7⭐.
  • Contrincantes: Soldado sith, cuatro comandos sith y una Asesina sith (nivel 85, combate 1); Soldado Sith, Comando Sith, dos torretas bláster y Droide de Asalto modelo IV (nivel 85, combate 2); Asesina sith, dos merodeadores sith, dos soldados sith y un Comando sith (nivel 85, combate 3); Torreta de llama, Droide de Asalto I (jefe), dos droides de asalto modelo IV y Torreta de criogénica (nivel 85, combate 4); cuatro combates.
  • Recompensas: 55 fragmentos de Darth Revan, 10 piezas de habilidades omega y 10 piezas de habilidades omega de naves.

Consejo: En la última ronda ataca con todo al droide de Asalto I (el del centro).

Nivel VI
  • Requisitos: Juhani y se nos facilita a Darth Revan y Jolee Bindo; todos a 7 ⭐.
  • Contrincante: Dos droides de asalto modelo IV y Bastila Chan (caída) (niveles 85 y 86, combate único).
  • Recompensas: 55 fragmentos de Darth Revan y 5 piezas de habilidad zeta.

Nivel VII

  • Requisitos: Canderous Ordo, Bastila Shan (caída), HK-47, y se nos facilita a Darth Revan y T3-M4; todos a 7⭐.
  • Contrincantes: Carth Onasi, Jolee Bindo, Zaalbar, Mission Vao y Juhani (nivel 87, combate único).
  • Recompensas: 55 fragmentos de Darth Revan ¡DESBLOQUEO de personaje! y 5 piezas de modulador de pulso modelo 2, 25 piezas de modificador de mods de cada tipo y retrato de Darth Revan.
  • ¡LOGRO! ‘Azote de la Antigua Republica’: 5 piezas de habilidad omega y 2 piezas de habilidad zeta.

Consejo: El combo Ataque con la Fuerza (Darth Revan) y Rayos salvajes (Bastila caída) hace del combate un sencillo trámite.

AZOTE DE LA REPÚBLICA, EL VÍDEO

Un evento de alta dificultad, con un equipo X/XI para superarlo con tranquilidad. Aunque el tiempo ha sido mayor de lo normal y HK-47 es un regalo de farmeo, subir el equipo hasta tal extremo es el reto, sumado a lo que parece que tardaremos en conseguir subir de equipo a nuestro nuevo héroe-villano.