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#SWGOH Notas del parche 09/08/2018

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Tenemos nueva actualización y no, el nuevo sistema de mods no viene todavía. Por ahora, llegan Embo y todos los eventos, paquetes y lotes asociados al mismo, como de costumbre; Bastila, Jolee y Qi’ra ganan nuevas localizaciones donde poder adquirirlos; los usuarios de iOS ya pueden conseguir a T3-M4; los cambios en la Acólita de las Hermanas de la Noche pasan a ser efectivos y, aunque no lo creáis, hay muchos arreglos de bugs.

PERSONAJES Y EVENTOS

Llega Embo al juego. Consulta aquí sus habilidades. Como ya avanzamos, estará se podrá desbloquear a través de un evento destacado que empieza… ¡hoy mismo!

También hoy, los usuarios de iOS tendrán la oportunidad de conseguir al droide T3-M4 que ha estado disponible en exclusiva y temporalmente para los usuarios de Android. Una segunda ronda de su evento destacado permitirá desbloquearlo a aquellos que no lo tengan ya.

Bastila Shan y Jolee Bindo pasan a estar disponibles en paquetes de cromo y cargamentos. Además, Qi’ra es por fin farmeable y pasa al nodo de Cantina 3-B.

Cambios en la Acólita de las Hermanas de la Noche

Tal y como se había anunciado, la habilidad ‘Ataque desde las sombras‘ de la Acólita de las Hermanas de la Noche ha sido modificada y ahora causa el doble de daño si la Acólita está en sigilo, en lugar de atacar por segunda vez. Su probabilidad de obtener sigilo se ha aumentado de un 70% a un 90%. 

Además, ‘La emoción de la victoria‘ también ha sido modificada para aumentar la recuperación de salud por cada impacto crítico de un 20% a un 40%.

PAQUETES

Lote de nuevo Equipo GXII+

Disponible a partir del 16 de agosto y por tiempo limitado, incluye 1 pieza completa del Lente Holográfico de ArmaTek modelo 12 (+2000 salud, +40 AGI, + 6 velocidad, +100 daño físico, +85 probabilidad de crítico físico), cristales, materiales omega, droides de entrenamiento y créditos. Limitado a 1 compra, solo para niveles 85.

Megapaquete de nuevo Equipo GXII+

Disponible a partir del 16 de agosto y por tiempo limitado, incluye:

Limitado a 1 compra, solo para niveles 85.

Lotes: ‘Guerras Clon: Cazadores – Embo’ y ‘Héroes de leyenda – T3-M4’

Otorgan 30 fragmentos del personaje correspondiente (Embo o T3-M4), créditos y droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipo. Estarán limitados a una sola compra por jugador cada uno y disponibles a partir del 9 de agosto y de nivel 20 de jugador.

Paquetes: ‘Guerras Clon: Cazadores – Embo’ y ‘Héroes de leyenda – T3-M4’

Otorgan al menos 5 fragmentos del personaje correspondiente (Embo o T3-M4) con la posibilidad de otorgar hasta 330 fragmentos. Estos paquetes estarán disponibles el mismo día del evento destacado, a partir de nivel 20 de jugador y no tienen límite de compras. El precio será de 1299 cristales.

Megapaquete de materiales de habilidad

Por 1699 cristales, incluye al menos 9 (hasta 25) materiales de habilidad omega y 20 (hasta 50) materiales de habilidad MKIII. Disponible a partir del 10 de agosto para niveles 70 o superiores y limitado a una compra por día.

Lote de Rework de Cazarrecompensas

Regresa este lote por tiempo limitado que incluye 50 fragmentos de personaje, créditos, droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipo. Disponible a partir del 9 de agosto, limitado a 1 compra y para niveles 20 o superiores.

BUGS

  • Se ha añadido una lista de potenciadores defensivos en la descripción de la habilidad ‘Proyector de carbonita‘ de T3-M4.
  • Arreglado un problema con la habilidad ‘Aprovechar los golpes‘ de BB-8 que impedía que pudiera llamar en asistencia a más de un aliado por turno.
  • Darth Traya ya no disipará atenuadores especiales (no disipables) en los aliados Sith.
  • El tiempo de recarga de ‘Contenido por el odio‘ de Darth Sion ahora se reducirá correctamente cuando se aplique Dolor.
  • El jefe de asalto Darth Nihilus ya no podrá recibir golpes críticos de daños especiales mientras tenga inmunidad a críticos.
  • El jefe de asalto Darth Nihilus ya no ganará inmunidad a golpes críticos tras usar ‘Ansia incesante’ cuando un enemigo tiene aumento de precisión.
  • Corregido un error que hacía que Dengar perdiera sigilo al inicio de su segundo turno en lugar de al final al usar ‘Caos con Miniminas‘.
  • Se ha actualizado ‘Fieras represalias‘ de Baze Malbus para que pueda aplicar correctamente reducción de precisión.
  • Solucionado un problema que hacía que el aumento de protección de ‘Alianza‘ de Hogar Uno expirara antes de tiempo.
  • Corregido un error con ‘Entrada dramática‘ del Ala-X de Poe Dameron que causaba daño adicional a sí mismo al infligir efectos de daño continuado.
  • Arreglado un problema con el nivel 2 de la misión de prestigio ‘Maestro Jedi’ en la que las victorias de Arena con Qui-Gon Jinn no se añadían al marcador.
  • Corregido un problema que hacía que los cazarrecompensas no cobraran sus pagos de contrato después de revivir.
  • Corregido un problema que hacía que hacía que algunas unidades no contaran como unidades de la República Galáctica para misiones que requieren derrotar enemigos de la República Galáctica.
  • El dispositivo de datos de ArmaTek modelo 12 ahora tiene el icono correcto.

#SWGOH Cambios en los modificadores

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Uno de los temas más comentados y esperados de este año en el Galaxy of Heroes ha sido el de los inminentes cambios en los modificadores. Nueva interfaz, conjuntos personalizables de mods… Son muchos los cambios recientemente anunciados y que muy pronto estarán disponibles para todos los jugadores. Conviene prepararse para lo que está por venir y qué mejor forma que conociendo todos los detalles.

Capital Games ha usado cuatro elementos para mejorar el sistema de modificadores y perfeccionarlo. La claridad, la facilidad de uso, la profundidad y el equilibrio son ideales que han estado presentes en cada una de las decisiones que veréis a continuación.

En color azul: datos obtenidos de la beta, sujetos a cambios.

Objetivo: Claridad

Durante todo el proceso llevado a cabo para realizar los cambios en los modificadores, se ha tenido presente siempre el concepto de claridad. Hasta ahora, muchos jugadores con acceso a los mods no se aprovechaban de sus ventajas, perdiendo gran parte del potencial de sus personajes. Parece que el problema está en la dificultad que presenta el sistema actual y, como no, lo poco intuitivo que llega a ser.

  • Vista básica vs avanzada: este primer paso va enfocado a mejorar la relación entre los modificadores y los nuevos jugadores que desbloqueen esta función. Al entrar en la sección de modificadores de un personaje, podremos escoger entre la vista básica y la avanzada; en la vista básica podremos asignar automáticamente modificadores recomendados para ese mismo personaje, mientras que la avanzada es similar a la actual, permitiendo cambiar manualmente los modificadores y personalizar al máximo.

  • Sistema de recomendación: una vez expuesto el sistema de modificadores para todos los jugadores, el siguiente paso es comprender su valor para cada personaje. Una vez escogido el personaje al que se le modificará su conjunto de mods, el sistema detectará los que sean más aptos para este mediante un botón que los sugerirá, mostrando también su localización actual.
  • Asignación de mods automática: esta será la forma más rápida de asignar todos los modificadores recomendados para un personaje. Al escoger automáticamente un conjunto de modificadores, estos serán asignados al personaje incluso si ya se encuentran equipados en otro personaje.
  • Energía de modificadores: a partir de ahora, las Batallas de modificadores y los Desafíos de modificadores tendrán una energía distinta de la Energía de Cantina. Esta medida permitirá a los jugadores hacerse con modificadores y fragmentos de personaje sin tener que sacrificar durante largos períodos de tiempo una de estas dos secciones. Esta nueva energía no aportará más Moneda de Cantina ni aportará al conteo de los 600 puntos de energía diarios, ya que esto obligaría a aumentar el máximo actual.

Objetivo: Facilidad de uso

Con este set de mejoras, se pretende ayudar a los jugadores a familiarizarse con las mecánicas de cada modo de juego, ayudando al mismo tiempo a mejorar el rendimiento sin pasar demasiado tiempo cambiando modificadores.

  • Diseño de mods: uno de los cambios que más agradeció la comunidad fue la implementación de una herramienta que permitía escoger una set-up de entre las diseñadas por el jugador. Esta misma idea se traslada ahora a los modificadores, facilitando el proceso de intercambio de mods y evitando la tediosa tarea de buscar uno por uno los mejores para nuestro personaje para solo una batalla (como era el caso de las Batallas Territoriales o las raids).
  • Filtros avanzados: se han mejorado los criterios de búsqueda de los mods para poder elegir todos los detalles a la hora de personalizar un set. En la siguiente imagen puedes ver todos los criterios disponibles y la sencillez con la que son mostrados.
  • Asignar mods ya asignados a otros personajes: como ya se ha mencionado antes, ahora será posible trasladar un modificador al personaje que queramos equipar, sin importar la localización de este. Esta herramienta permitirá poder equipar modificadores competentes en personajes que apenas usemos sin miedo a perderlos de vista, además de facilitar la personalización previa a una batalla.

  • Flechas de selección: al igual que ocurre con personajes y naves, ahora existirán dos flechas que nos permitirán escoger al personaje anterior y posterior al actual sin tener que volver a la pantalla de selección de personajes.
  • Eliminación del botón de destruir: el botón de destrucción de mods ha sido eliminado para evitar que puedan ser destruidos de forma accidental.
  • Mejora en la interfaz de niveles de mods: a partir de ahora no será necesario escoger la opción «subir nivel» de un mod, sino que esta opción estará disponible al seleccionarlo.

Objetivo: Profundidad

Estas nuevas características están pensadas para que los jugadores que ya conocen el funcionamiento de los mods puedan hacerlos aún más poderosos.

  • Color y nombre de los niveles de mods: hasta ahora, la calidad de los modificadores se representaba mediante un color. Si un mod tenía color dorado, significaba que tenía sus cuatro estadísticas secundarias desbloqueadas. Cuando un modificador de un color inferior subía a ciertos niveles, su color cambiaba a medida que las nuevas estadísticas secundarias aparecían, pero esto no mostraba la realidad. Es obvio que un modificador gris (sin estadísticas secundarias), subido al nivel máximo, tendrá peores parámetros que un modificador dorado, que permite aumentar sus estadísticas secundarias al subir de nivel. Por lo tanto, los modificadores mantendrán su color original una vez suban de nivel para observar mejor el valor de dicho mod.

  • Mod Slicing, aumento de categoría: uno de los platos fuertes de estos cambios es la introducción de una nueva herramienta que permitirá promocionar un mod a su siguiente categoría una vez suba al nivel máximo. Esto viene unido al punto anterior, y es que un modificador azul de nivel máximo podrá ser promocionado a color morado y luego a dorado, mejorando sus estadísticas secundarias y por tanto el valor del modificador.
    El slicing solo se podrá llevar a cabo si el mod es de rareza 5 (5 puntos) y nivel 15.

  • Partes de materiales de modificadores: promocionar un modificador requerirá materiales, los cuales cambiarán dependiendo de la categoría del modificador.
  • Promocionar a 6 puntos: una de las razones por las que se ha introducido el sistema de promoción es para buscar una forma de introducir los modificadores de 6 puntos de rareza. Para alcanzar este nivel, será necesario promocionar un modificador de 5 puntos dorado.

Objetivo: Equilibrio

El último gran pilar sobre el que Capital Games ha trabajado es el equilibrio, una parte fundamental en el Galaxy of Heroes. El propósito de estos cambios es evitar que ciertos sets de modificadores y algunas estadísticas secundarias caigan en desuso.

  • Nivel máximo de los sets: es bien sabido que no todos los sets tienen el mismo valor, por lo que se han mejorado las bonificaciones de algunos conjuntos menos usados como el de defensa.
    Estos cambios serían los siguientes:
    – Salud: de 5% a 10%
    – Defensa: de 5% a 25%
    – Probabilidad de crítico: de 5% a 8%
    – Tenacidad: de 10% a 20%
    – Ataque: de 10% a 15%
    – Potencia: de 10% a 15%
    *Los sets de daño crítico y de velocidad se mantendrán en 30% y 10%, respectivamente.
  • Balance de estadísticas en mods de rareza 6: al promocionar un modificador de rareza 5 a uno de rareza 6, las estadísticas secundarias incrementarán por un nuevo múltiplo diseñado para los modificadores de esta rareza.
    Las estadísticas primarias resultarían de la siguiente manera:
    – Salud: 16% (antes máximo de 5,88%)
    – Protección: 24% (antes máximo de 23,5%)
    – Defensa: 20% (antes máximo de 11,75%)
    – Daño crítico: 42% (antes máximo de 36%)
    – Probabilidad de crítico: 20% (antes máximo de 12%)
    – Tenacidad: 35% (antes máximo de 24%)
    – Ataque: 8,5% (antes máximo de 5,88%)
    – Potencia: 30% (antes máximo de 24%)
    – Velocidad: 32 (antes máximo de 30)
  • Coste reducido para subir de nivel: el elevado coste de los modificadores es un problema para la mayoría de jugadores, sobre todo aquellos por debajo del nivel 85. Para mejorar esta situación, hace unas semanas se redujo el coste por subir de nivel cualquier modificador, lo que constituyó el primer paso para sumergirnos en estos nuevos cambios de mayor magnitud.
  • Estadísticas secundarias: con el nuevo sistema de slicing, es importante tener en cuenta el color de los modificadores. Ahora los modificadores mostrarán el número de estadísticas con las que aparecen a su nivel mínimo. Las estadísticas secundarias se seguirán añadiendo e incrementando a los niveles 3, 6, 9 y 12 como hasta ahora. El mayor cambio en esta sección es el de no incrementar las estadísticas secundarias hasta que todas sean mostradas, lo que afecta especialmente a los mods verdes (que aumentaban su primera estadística secundaria al nivel 3 con un 100% de probabilidad).
  • Cambios en los requisitos de Desafíos de mods: otro paso importante es hacer que los modificadores sean más fáciles de obtener. El primer paso se dio hace ya muchos meses y fue el aumento del drop de modificadores al 100%. Si bien un jugador experimentado tiene ya un largo arsenal de modificadores útiles, parece que otros muchos están ante una barrera que les impide obtener los mejores mods para sus personajes. Esto se traduce en una disyuntiva: o bien buscas hacerte con los personajes más útiles en beneficio de tu gremio, o buscas los mejores modificadores para aumentar el poder de tus personajes. A partir de ahora, los desafíos de modificadores no tendrán requisitos de facción.

Consejos para las próximas semanas

  • Completa las Batallas de Modificadores ante la llegada del nivel 9.
  • Sube de nivel tus modificadores verdes, azules o morados si quieres aprovechar la forma de mejorar las estadísticas secundarias actuales antes de los próximos cambios. Sube solo los que tengan secundarias que te interesaría mejorar y solo hasta el nivel 3 (verdes), 6 (azules) o 9 (morados) para aprovechar las probabilidades al máximo.
  • Espera para vender modificadores de nivel bajo hasta que el sistema de slicing esté disponible.

#SWGOH Habilidades: Embo

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Hace año y medio gran parte de la comunidad del Galaxy pedía a este personaje. Se especuló muchas veces con su llegada. Ahora, por fin, y haciendo justicia a los chistes de «en agosto», Embo se une a nuestra colección. Como es habitual, llega a través de un evento destacado que nos dejará desbloquearlo a 2y subirlo hasta 3si tenemos el nivel requerido.

Además, hace unos días que los desarrolladores compartieron información nueva sobre los cambios que introducirán próximamente en el juego. No hemos podido atenderlo antes, pero estad atentos porque, para los que os cueste un poco el inglés, lo tendremos listo entre hoy y mañana. Cambios en los modificadores.

«Estás perdido, cuchilla láser.»
Embo

Embo

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Canalla, Cazarrecompensas.
  • Descripción: Potente personaje agresor que acumula protección cuando recibe ataques y luego desmantela las defensa enemigas con disipaciones y manipulaciones del medidor de turno.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Disparo de desmantelamiento (Básica)

Disipa todos los potenciadores y causa daño físico al objetivo enemigo.

Casco de guerra Kyuzo (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa daño adicional igual al 35% de la protección máxima de Embo. Luego, Embo pierde un 50% de protección. (Tiempo de recarga: 3)

El camino de los Kyuzo (Única) ¡ZETA!

Embo no puede recibir golpes críticos. Embo también tiene +30% de ataque cuando tiene protección y +30% de probabilidad de crítico cuando no tiene protección. Cuando Embo recibe daño de un ataque, si no tiene protección, gana previsión durante 2 turnos.

El asesino silencioso (Líder) ¡ZETA!

Todos los cazarrecompensas ganan +50% de probabilidad de contraataque y +50% de robo de salud. Cuando un cazarrecompensas aliado asesta un golpe crítico durante su turno, gana aumento de ataque durante 1 turno. Cuando Embo es líder y no aliado, se activa este Contrato:

  • Contrato: causa daño a un enemigo sin potenciadores 15 veces (solo los aliados cazarrecompensas pueden contribuir a este contrato).
  • Recompensa: todos los cazarrecompensas aliados ganan +50% de ataque. Cuando un aliado cazarrecompensas usa una habilidad básica, inflige daño adicional igual al 7% de la protección máxima del objetivo. Todos los cazarrecompensas aliados activan sus recompensas.
Pago de Embo

Siempre que Embo recibe Recompensas de un Contrato (los contratos son otorgados por ciertos cazarrecompensas), también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Embo gana un turno adicional tras asestar un golpe crítico. Embo no puede tener turnos adicionales consecutivos. Embo gana la nueva habilidad especial «Ataques esquivos».

Ataques esquivos (Especial, Recompensa de contrato)

Causa daño físico y recupera protección igual al daño causado. Este ataque ignora la protección. (Tiempo de recarga: 4).

 

Rumor: La serie Live Action será sobre Mandalorianos

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Nuestros compañeros de Making Star Wars, de nuevo, han sacado a la luz una noticia que hace esbozar una sonrisa a más de un aficionado de Star Wars. Y es que, según una fuente del medio anglosajón, la serie en acción real de Jon Favreau se centraría alrededor de los mandalorianos.

La propia MSW nos deja unas declaraciones muy interesantes:

Las fuentes creen que la serie de acción real de Star Wars de Jon Favreau, que se desarrolla tres años después de El Retorno del Jedi, será sobre el planeta de Mandalore. Parece que cuando cae el Imperio, Mandalore sigue en un estado de confusión y la serie trata sobre restaurar Mandalore a su yo anterior y cómo Mandalore oscilará en enormes ramificaciones galácticas.

Por lo que podemos ver, la serie nos situaría en la confusa Mandalore que desde las Guerras Clon no logra estabilizarse y asentar un gobierno justo con el pueblo mandaloriano. Como ya os adelantamos ayer, la serie constará con 10M de dólares por capítulos, así que el apartado bélico que tan en cuenta se ha de tener en una obra con mandalorianos estaría cubierto.

Star Wars Live Action contará con $10M de presupuesto por capítulo

Una de las grandes dudas es si The Clone Wars y esta serie estarían en cierta medida conectadas, ya que la serie animada tendrá un arco únicamente dedicado a liberar Mandalore de las garras de Darth Maul. Al estar esta serie en acción real dedicada a los mandalorianos es posible que veamos algún tipo de conexión entre personajes, como por ejemplo el hijo de uno de los libertadores, ya que como sabréis, la serie de Jon Favreau se situará tres años después a los eventos del Ep VI.

Otra de las cosas que comenta MSW es la posibilidad de que se utilice por primera vez una de las nuevas tecnologías que está desarrollando ILMxLAB, el laboratorio dedicado a investigar las tecnologías más útiles para la producción de una obra audiovisual.

Aquí os dejamos la declaración:

Otro rumor consistente que hemos escuchado es que los efectos se verán en el monitor, gracias a la tecnología proporcionada por ILMxLAB, para que puedan ahorrar dinero al saber si obtuvieron lo que necesitaban de inmediato. No creo que se haya utilizado una sola toma en una película de Star Wars utilizando la tecnología más nueva, solo el trabajo pre-visual. Tal vez la idea es prepararla para televisión y luego cuando estemos acostumbrados a ella y se mejore exponencialmente, ¿Podrían mejorar las películas de Star Wars, incluso más baratas de lo que cuestan hoy? ¿Tal vez ese es el objetivo a largo plazo?

A continuación os dejamos un vídeo que muestra una fase temprana de este tipo de tecnología que puede revolucionar el cine, una vez más

Como siempre, en el caso de que nos enteremos sobre más información acerca de la nueva serie live action, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

Star Wars Live Action contará con $10M de presupuesto por capítulo

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Recientemente el NewYork Times, ha desvelado que la serie live action que está produciendo y guionizando Jon Favreau, contará con unos 100 millones de dólares de presupuesto, es decir, cada capítulo contará con 10 millones de dólares.

La serie live-action de Jon Favreau empezaría a rodarse en otoño

Como muchos de vosotros ya sabréis, esta serie se ubicará cronológicamente unos tres años después a los eventos ocurridos durante El Retorno del Jedi. Así que seguramente veremos a una Nueva República consolidada y a una remanente Imperial desesperada por encontrar un nuevo líder que los vuelva a unificar. No sabemos mucho sobre la historia, pero la noticia ha alegrado a muchísimos fans, ya que, a pesar de ser su primera temporada, la serie ya se acerca a los altos presupuestos por capítulos que manejan series tan conocidas como Juego de Tronos, teniendo esta unos 15 millones por capítulo en lo que es su última temporada.

Esta «exagerada» cantidad de dinero para la serie al menos nos asegura que el despliegue técnico será de vanguardia, como ya nos ha demostrado Disney con obras como Rogue One o The Last Jedi.

Respecto al resto de la obra solo sabemos que al parecer empezará a rodarse en otoño, que transcurrirá tres años después del Ep VI y que el guion llevaba planteado desde mucho antes de que se anunciara la serie de forma oficial.

Por ahora poco más podemos decir sobre la serie. Como siempre, en el caso de que nos enteremos de cualquier cosa relacionada con la obra, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza te acompañe!

#SWGOH Meta report julio

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El mes de julio ha sido un frenesí de novedades, cambios y alguna que otra promesa para el futuro, como es el caso del primer cambio en los modificadores. En las arenas de escuadrones podemos hablar de julio como un mes con cambios más modestos, pero de vital importancia para las próximas semanas. Los jugadores se han dividido en 3 grupos para adaptarse a estos cambios: los que han mantenido su estrategia, los que han retomado el antiguo meta y los que abrazan la novedad. ¿Qué grupo está creciendo más? ¿Cuál está siendo más eficaz en estos momentos?

Líderes

Aunque el meta Sith comience a mostrar signos de debilidad tras tantos meses en lo más alto, el Emperador Palpatine mantiene su «poder ilimitado» intacto. El primer grupo de los tres susodichos viene representado por un 45% de jugadores que optan por mantener la estrategia de los últimos meses y usar al Emperador para obtener el primer puesto de la tabla. Su variante más común es la de Darth Traya, pero si queremos comprobar las fortalezas y debilidades de Palpatine, antes debemos indagar en el resto de líderes.

Si comprobamos las cifras de los últimos meses, veremos que el Comandante Luke Skywalker ha ido cayendo en picado desde el rework a los Sith, cuando el Emperador Palpatine y Darth Vader recibieron sus poderosas habilidades zeta, y más aún cuando el Triunvirato Sith arrasó en los modos PvP. Julio, sin embargo, ha revivido a nuestro rebelde favorito para combatir contra los nuevos equipos emergentes como los liderados por Bastila, que cada vez son más comunes. El 16% de los jugadores han optado por la segunda estrategia, la de retomar aquello que fue útil meses atrás. ¿Seguiremos viendo una tendencia positiva en agosto o por el contrario desaparecerán cuando Bastila sea farmeable?

Si Darth Traya no tiene más usuarios es por dos razones muy simples: ni todos los jugadores han desbloqueado a este personaje, ni es tan eficaz como Emperador Palpatine como líder, aunque es una alternativa viable y brilla en las GT. Sin embargo, no debemos olvidar que esta es una lista de líderes y no se tienen en cuenta aquellos personajes que acompañan al líder.

Rey (Entrenamiento Jedi), al igual que Luke, ha ido perdiendo poder frente a los Sith, pero es la primera vez en mucho tiempo que tenemos a Rey por debajo de Comandante Luke… Esto se debe a que los nuevos escuadrones Jedi usan a Bastila, la cual está enfocada en derrotar el meta de los últimos meses —los Sith—, pero Bastila tiene un punto débil que muchos jugadores han empezado a explotar tanto en arenas como en GT: Rey. Efectivamente, Rey no está en su mejor momento, pero es una alternativa real ante el cambio de meta como ya lo fue Rex en su momento.

La gran novedad de este mes es la legendaria Bastila Shan, la cual, al igual que Enfys Nest, está siendo usada por multitud de jugadores (6% actualmente) incluso a 3 estrellas, ya que solo requiere una zeta que potencia de sobremanera al resto de aliados Jedi. Además, no es difícil promocionar a Bastila hasta el Nivel de Equipo XI, lo cual la hace incluso más viable. Su única gran debilidad es Rey (Entrenamiento Jedi), pero si tu arena está plagada de Sith, quizás sea buena idea centrarse en Bastila y sus compañeros Jedi, ya que tiene todas las herramientas necesarias para derrotar al meta actual.

Por último, y más como una mención de honor que como dos líderes a tener en cuenta, tenemos a Darth Vader y a Madre Talzin. Ambos son resquicios de lo que algún día sirvió, en especial las Hermanas de la Noche. Ambos líderes son usados en el 5% de los casos registrados, pero actualmente no tienen ninguna posibilidad de plantar cara a los escuadrones más usados.

Miembros de escuadrón

En esta sección sería interesante visitar el meta report de junio, ya que hay cambios muy interesantes que se aprecian mucho mejor comparando la cantidad de personajes y los profundos cambios que han ocurrido este mes.

Para empezar, Emperador Palpatine le arrebata la primera posición a Darth Nihilus, que cae en picado. El Emperador está presente en un 75% de equipos que logran la primera posición. Ya sea como líder o como miembro de escuadrón, parece que Palpatine sigue siendo la apuesta segura.

Empatados con un 68% de tasa de presencia, Darth Vader y Gran Almirante Thrawn demuestran que hay una gran fisura entre los jugadores a día de hoy. Están aquellos que prefieren acompañar a Traya o Palpatine con Vader y los que prefieren la versatilidad de Thrawn, que no solo funciona en estos escuadrones, sino también en muchos otros del lado luminoso, como los liderados por Rey (Entrenamiento Jedi). No obstante, eso demuestra que pese al reducido número de equipos en los que Darth Vader funciona, iguala al temible Thrawn, cuya presencia continúa disminuyendo poco a poco.

Darth Nihilus parece ser el más afectado por los cambios de este mes. Ha pasado de superar a cualquier otro a caer hasta la cuarta posición y con mucha diferencia, «tan solo» un 56% de los equipos que logran la primera posición lo usa. Pero, los Nihilus no han desaparecido, sino que han caído frente a los escuadrones liderados por Bastila, que parecen comerse aquellas arenas en las que los Sith reinaban hasta ahora. El señor del hambre ha sido el primero en sufrir esta caída pero, ¿le acompañarán el resto de Sith los próximos meses?

Exactamente lo mismo ha pasado con Darth Sion y en parte con Darth Traya. Las causas y circunstancias son similares a las de Darth Nihilus, pero es interesante observar que 3 rebeldes se encuentran por encima de Darth Traya en estos momentos.

Los 3 rebeldes que, contra todo pronóstico, tanto han aumentado su presencia este mes son Comandante Luke Skywalker, R2-D2 y Han Solo. Esto demuestra lo caprichoso que es el meta y la necesidad que tienen todos los jugadores de adaptarse. Al aumentar el número de Jedi en arena, también ha sido sembrada la semilla de la esperanza; quizás los Sith vayan desapareciendo frente a Bastila. Si a día de hoy parece difícil, no olvidemos que Darth Maul cayó, Luke cayó, Rey cayó, y los sólidos cimientos en los que Palpatine se sentó parecen temblar ahora.

Otro de los grandes afectados es el General Kenobi. No hay mucho que decir de uno de los mejores tanques de todo el juego, tan solo que ya no es útil. Todas sus mecánicas han sido aprovechadas en su contra por los Sith, especialmente por la habilidad de líder de Emperador Palpatine. A pesar de este período de recesión, parece que Bastila Shan promete devolverle al General Kenobi el puesto que merece en las arenas. Si damos un pequeño salto en la tabla, tenemos a otros 3 Jedi que comienzan a aparecer por primera vez en estas posiciones: Gran Maestro Yoda, Ezra Bridger y Bastila Shan. Un espléndido rework al Gran Maestro Yoda y una fantástica líder que destruye al actual meta (y recordemos que lo puede hacer a 3 estrellas) son los ingredientes perfectos para crear un escuadrón que podría dominar las arenas en pocos meses.

Por último y como mención de honor, el infame Boba Fett, que ha reaparecido sin previo aviso y sin una explicación aparente. Su presencia ha aumentado de forma increíble y es que si tenemos en cuenta que hay casi tantos como General Kenobi, vemos que algo no cuadra. Ni viene acompañado de más cazarrecompensas ni se usa como líder, por lo que podría estar siendo empleado para derrotar fácilmente a algún personaje enemigo. La aparición de Boba Fett ha sido una sorpresa, la verdad, pero bien recibida. Quizás pronto averigüemos qué ha motivado a los jugadores a empezar a usar a este olvidado cazarrecompensas.