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#SWGOH Notas del parche 25/04/2018

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¡Nueva actualización, nuevas notas! Y anunciado el personaje del mes de mayo, que será Han Solo. Llega el rework de los Cazarrecompensas acompañado por Bossk y las nuevas mecánicas de contrato, eventos, bugs corregidos… Os traemos todo traducido.

Los Cazarrecompensas

Llega Bossk al juego. Consulta sus habilidades y las modificaciones que han sufrido los cazarrecompensas. En el juego tendremos también un Evento tutorial dedicado a los contratos.

Bossk llegará al juego el 4 de mayo en un Evento destacado, por lo que se desbloqueará a 2:star: y los jugadores de mayor nivel podrán subirlo a 3:star:.

Eventos ‘Recompensas Galácticas’

¡Llegan nuevos eventos! Disponibles a partir del nivel 75, en las Recompensas galácticas tendremos que rastrear a un objetivo a través de la Galaxia hasta capturarlo. La dificultad de los niveles es progresiva, requiriendo el máximo para completar el nivel 5, donde conseguiremos fragmentos de personajes.

Hay ciertos personajes que podrán ser objetivos e irán rotando. Las Cuentas de Victoria (el número de veces que puedes ganar) es compartido. Es decir, completar cualquier botín consumirá las cuentas para TODOS los cazarrecompensas. Escoge cuidadosamente tu objetivo.

En la primera edición de estos eventos, los jugadores tendremos 2 batallas «gratuitas» (compartidas). En las siguientes ediciones, la segunda batalla costará un refresco por cristales.

Estos son eventos Raros y volverán de manera poco frecuente. Los objetivos disponibles son: Paploo, Han Solo, Oficial Rebelde Leia Organa, Droide Sonda Imperial y Wampa.

El primer Evento de ‘Recompensa Galáctica’ tendrá lugar el 26 de abril y el siguiente el 7 de mayo.

Nueva Batalla de asalto

Del estilo de Bosque de Luna, Lugares de Poder o Batalla terrestre; usaremos a los Cazarrecompensas y/o Soldados imperiales para combatir a los Rebeldes. La primera edición tendrá lugar del 4 al 7 de mayo y las recompensas serán fragmentos y planos de Rogue One y Phoenix (nivel 1), fragmentos y planos de los personajes de la trilogía original (nivel 2), y fragmentos y planos de cualquiera de ambas opciones (nivel 3).

Aunque las Batallas de asalto han sido modificadas para incluir un nivel mítico, por ahora, este nuevo evento no lo incorporará.

  • Habilidad de bonificación Cazarrecompensas – «Muchas desintegraciones»: gana un turno de bonificación con +100% de probabilidad de crítico y +100% de penetración de defensa. Si este personaje derrota a un enemigo durante el turno de bonificación, gana un 20% de ataque (acumulable) hasta el final de la batalla.
  • Habilidad de bonificación Soldados imperiales – «Fuego rápido»: ataca 1-5 veces; por cada ataque después del segundo, el objetivo enemigo tiene mayor probabilidad de evadir los ataques de bonificación.
BUGS

Se conocen algunos bugs que serán corregidos en la próxima actualización, entre ellos:

  • Los cazarrecompensas no se pueden usar como aliados en las batallas PvE.
  • Las habilidades de «Pago» de los cazarrecompensas muestran «velocidad 0» en los displays en combate y «Tiempo de recarga 1000» en la descripción de habilidades en nivel 1.

 

ROTACIÓN DE FRAGMENTOS

Los siguientes personajes pasan a ser farmeables:

  • Rose Tico: nodo difícil 4-F del Lado Luminoso
  • Amilyn Holdo: nodo difícil 7-C del Lado Oscuro

NOTA: Los nodos difíciles ahora tienen un máximo de combates diarios de 8 batallas en lugar de 5.

PAQUETES Y LOTES

Desde el día 25 de abril estarán disponibles diferentes paquetes y lotes de cazarrecompensas. El día 4 de mayo saldrán también los de Bossk. También hay un lote especial con 5 personajes de la Resistencia y 5 personajes de la Primera Orden.

BUGS

  • Se está investigando un bug que hace que el daño final en los combates en el Triunvirato Sith no se corresponda con el real producido.
  • Arreglado un error que hacía que la habilidad de Cincos ‘Percepción táctica’ se activara cuando los aliados sufrían daño de los Vínculos de debilidad.
  • ‘Fractura’: los efectos que otorgan potenciadores o medidor de turno que desencadenan la obtención de un atenuador, ya se no activarán con Fractura.
  • ‘Aislar’ de Darth Traya ahora incrementa correctamente los tiempos de recarga del objetivo enemigo.
  • Se ha corregido un error que hacía que la Marca de muerte se acumulara.
  • La Marca de muerte ahora prevendrá correctamente el autorrevivir de las unidades derrotadas.
  • ‘Determinación de cazarrecompensas’ ahora expira correctamente después de que Boba Fett haya sido derrotado.
  • IG-88 ahora inflige inmunidad a la curación antes que el daño.
  • ‘Perseguidor con recursos’ de IG-88 ahora inflige daño continuado con cada golpe crítico.
  • El atenuador de reducción de defensa de ‘Fuego rápido’ de IG-88 ahora reduce correctamente la resistencia.
  • Dengar ahora aparece en los pelotones de las batallas territoriales y puede usarse en la misión especial de cazarrecompensas.
  • La habilidad única de Dengar ahora otorga aumento de tenacidad cuando inflige atenuadores especiales.
  • Se ha corregido la duración del aumento de tenacidad de Dengar.
  • Las habilidades únicas de Dengar, IG-88, Boba Fett y Greedo se han corregido para que pueden acumularse las estadísticas con otras bonificaciones de manera correcta.
  • Corregido un problema que hacía que las asistencias de Dengar no otorgaran la cantidad correcta de probabilidad de crítico.

Star Wars: Influencia de la Guerra de Vietnam

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El universo de Star Wars es fascinante y muy complejo, cada día amplía sus horizontes y nos muestra más historias increíbles. No es descabellado pensar que muchas de las cosas que nos muestra la saga son en realidad una adaptación de un hecho real.

Un claro ejemplo de esto es la influencia de la Alemania nazi a la hora de dar forma al Imperio Galáctico, sobre todo en lo que se refiere a un régimen totalitarista y centrado en la eficiencia. Además, podemos apreciar cierta influencia en el diseño de los uniformes imperiales y el nombre de sus tropas de élite, los Stormtrooper (Sturmtruppen durante la Primera Guerra Mundial). Otro ejemplo de este tipo de fenómenos es La Fuerza, esa gran desconocida incluso para el Gran Maestro Yoda, el cual reconoce que la Fuerza en sí misma es un misterio; en este caso podríamos hablar de la influencia de corrientes filosóficas y religiosas como el budismo.

Sin más preámbulos, hablaremos del que probablemente sea el hecho histórico que más haya influenciado a Star Wars: La Guerra de Vietnam.

Lo que ocurrió

Para comprender cómo este conflicto influye en el universo de Star Wars es necesario conocer su trascurso, pero a continuación podrás leer un breve resumen muy simplificado que te ayudará a situarte.

La Guerra de Vietnam (1955-1975) fue un conflicto que enfrentó a los Estados Unidos con los aliados de Unión Soviética, con la cual Estados Unidos mantenía un enfrentamiento político muy delicado para el mundo entero, llamado la Guerra Fría.

Simplificando mucho los hechos, Estados Unidos pretendía evitar que un gobierno comunista tomara el poder en Vietnam, por lo que dicho país comenzó a enviar tropas al país asiático para evitarlo. No sería tarea fácil, ya que la Unión Soviética lucharía por lo contrario y le apoyaban países como China.

Al principio, la guerra comenzó bien para Estados Unidos, con la mitad sur del país en su poder, pero el Viet Cong (lo que podríamos llamar el ejército de la Vietnam comunista) les hizo frente de tal forma que la guerra se convirtió en una de las más sangrientas que se recuerda. Fue una guerra muy documentada, por lo que muchas imágenes crudas dieron la vuelta al mundo, provocando que millones de personas en todo el planeta exigieran el fin de la guerra, como es el caso de los hippies.

Protestas en Estados Unidos ante la sangrienta guerra que se libraba en Vietnam.

Tras unas dos décadas de encarnizada lucha, Estados Unidos comenzó a perder una serie de lugares estratégicos gracias al conocimiento de los vietnamitas del norte del país, el cual era desconocido para los americanos. Finalmente, el presidente Nixon fue elegido como presidente, comenzando una serie de bombardeos masivos y una retirada de efectivos, que acabó con la retirada de todas las tropas norteamericanas de Vietnam, país que se unificó en uno solo (al contrario que Corea), con un único gobierno comunista. Los fallecidos en esta guerra ascendieron a más de 6 millones, y más de la mitad eran civiles.

La influencia en Star Wars

Tras este breve (y espero que interesante) resumen, toca preguntarse ¿cómo afecta todo esto al universo de Star Wars? Pues de muchas formas, ya que la Guerra de Vietnam inspiró en gran medida a George Lucas durante la trilogía original, sobre todo durante Episodio VI: El Retorno del Jedi.

En primer lugar, podríamos encontrar un gran parecido entre los dos campos de batalla en los que se desarrollan ambas guerras. El Imperio Galáctico combatió en la luna boscosa de Endor, un territorio que los rebeldes supieron usar mucho mejor ganándose también el apoyo de los Ewoks, unos seres que los imperiales consideran inferiores. Gran parte del fracaso norteamericano en esta decisiva derrota residió en este hecho, pues el campo de batalla era tan desconocido como desventajoso.

La superficie de Endor era un terreno extremadamente abrupto donde desplegar vehículos imperiales no era tarea fácil.

El hecho de que los ewoks fueran criaturas que a primera vista parecen inofensivas es importante, ya que, al igual que en dicha guerra, Estados Unidos se enfrentó en gran medida a granjeros locales escasamente armados que recibieron el apoyo de un ejército más especializado (representados mediante los rebeldes). Por tanto, podríamos entender a los ewoks como una metáfora muy acertada por parte de George Lucas, que trata de representar la gran fuerza del imperio puesta a prueba por unos seres que combaten con palos y piedras pero que finalmente resultan los vencedores.

Gracias a su conocimiento del terreno, los ewoks escondieron trampas en el campo de batalla de forma similar a los soldados del Viet Cong. 

También podríamos hablar sobre uno de los personajes más icónicos y sobre todo más poderoso de la galaxia: el emperador Palpatine. Si os preguntasen quién es el ser humano con más poder en el planeta, seguramente muchos pensaríais en el presidente de los Estados Unidos (o en Mark Hamill, que es uno con la Fuerza). El presidente Nixon se representa en Star Wars mediante un personaje oscuro, malvado y con un poder casi inimaginable. El emperador Palpatine puede ser entendido como una caricatura del propio Richard Nixon, que, cegado por su ansia de poder, se convierte en un monstruo para la opinión pública.

Tras la derrota en Vietnam, Estados Unidos (el Imperio Galáctico) se vio derrotado por primera vez, algo que provocó el desmoronamiento en parte de un sistema imperialista y la destitución de Nixon como presidente (unido al escándalo Watergate). Teniendo esto en cuenta, Star Wars simplifica un poco este hecho y señala la derrota en Endor como el fin del emperador y del propio imperio.

¿Quiénes son entonces los vencedores? Claramente los vencedores tras la caída del imperio no son solo los rebeldes, sino también los ewoks y todos los sistemas en los que la tiranía del imperio se hacía vigente. Los vencedores son los amantes de la paz, aquellos que no buscan la victoria de ningún bando, sino todos aquellos que pretenden vivir de nuevo en un régimen más democrático, menos imperialista y en el que reine la paz. George Lucas logra transmitirnos de forma muy sutil una crítica hacia un suceso real, quizás dándonos a entender que algún día la palabra guerra será parte de la ficción.

#SWGOH Rework: Cazarrecompensas

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Aquí llega el tan esperado rework de algunos de los Cazarrecompensas del juego, que ganan un nuevo líder y tanque con la llegada de Bossk al juego. También vienen con una nueva mecánica de «Contratos«.

IG-88

Atacante droide con atenuadores y bonificaciones de daño contra enemigos atenuados.

Fuego rápido (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos y tiene una probabilidad del 55% de inflingir bloqueo de habilidades durante 1 turno, así como una probabilidad del 50% de reducir la defensa durante 2 turnos. Inflige fijación de blanco durante 3 turnos en los enemigos que reciban un golpe crítico. (Tiempo de recarga: 4)

Perseguidor con recursos (Líder) ¡ZETA!

Todos los aliados obtienen un 20% de probabilidad de crítico y causan un efecto de daño continuado siempre que asestan un golpe crítico. Cuando IG-88 es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Asesta golpes críticos 10 veces a los enemigos atenuados.
  • Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados ganan +25% de ataque y potencia durante el resto de la batalla.
Algoritmo de apuntado flexible (Única) ¡REWORK!

IG-88 tiene +45% de daño crítico y recupera un 50% de salud cuando daña a un enemigo con fijación de blanco. Además, tiene +20% de ataque por cada enemigo atenuado y +50% de evasión contra enemigos con fijación de blanco. Mientras IG-88 está activo, los enemigos con fijación de blanco no pueden recuperar salud o protección.

Contrato: Recompensa de IG-88

Cuando IG-88 recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: durante el resto de la batalla, los golpes críticos de IG-88 reducen la tenacidad de los enemigos en un 10% (acumulable), sus ataques ignoran 50% de defensa en los aliados con fijación de blanco y tiene +25% de ataque si hay un enemigo con fijación de blanco.

Boba Fett

Despiadado atacante cazarrecompensas que ignora provocaciones y bloqueos de habilidad y revive.

Ejecución (Especial)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y disipa todos los efectos de estado que tenga. Causa un 30% más de daño por cada efecto disipado. Si este ataque derrota a un enemigo, este no puede revivir y Boba Fett reduce sus tiempos de recarga en 1; de lo contrario, inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos. Esta habilidad no puede evadirse.

Vivo o muerto (Líder)

Todos los aliados obtienen un 50% de daño crítico y un 10% de probabilidad de crítico. Los aliados cazarrecompensas ganan 15 de velocidad por cada enemigo atenuado, una cantidad de salud igual al 50% de la potencia total de todos los aliados cazarrecompensas y un 15% de medidor de turno cuando explota un detonador térmico. Cuando Boba Fett es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Derrota al primer enemigo que tenga turno en cualquier encuentro (todos los aliados cazarrecompensas pueden contribuir al Contrato).
  • Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados tienen +25% de tenacidad durante el resto de la batalla.
Contrato: Recompensa de Boba Fett

Cuando Boba Fett recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Boba Fett gana 100% de medidor de turno y, durante el resto de la batalla, tiene +50 de velocidad y penetración de defensa adicional igual al 200% de su penetración de defensa.

Greedo

Atacante letal que obtiene ataques extra con golpes críticos.

¿Quién disparó primero? (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo con un 70% de probabilidad de ganar aumento de potencia durante 1 turno. Cuando ataca a un enemigo con un detonador térmico, este ataque inflige un +25% de daño crítico.

Sabotaje explosivo (Especial)

Coloca detonadores térmicos en todos los enemigos que explotan tras 2 turnos. Cuando estos detonadores explotan, Greedo gana un 25% de medidor de turno. (Tiempo de recarga: 5)

Amenazar (Especial) ¡NUEVA! 

Todos los aliados ganan aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Reduce el medidor de turno del objetivo enemigo (no se puede resistir excepto por los jefes de asalto) en una cantidad igual a la probabilidad de crítico de Greedo. Luego Greedo gana una cantidad de medidor de turno igual a la reducida con esta habilidad. Si se reduce el medidor de turno del enemigo a menos del 20%, lo aturde durante 1 turno y no puede resistirse. Además, disipa todos los potenciadores en el objetivo enemigo. Este ataque no se puede evadir.

Emboscada (Líder)

Los aliados canallas ganan un 50% de daño crítico. Cuando Greedo es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Daña a un enemigo con menos del 50% de medidor de turno 10 veces con una habilidad básica (todos los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al Contrato).
  • Recompensa: Todos los aliados Cazarrecompensas tienen un +50% de daño crítico durante el resto de la batalla.
Contrato: Recompensa de Greedo

Cuando Greedo recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Greedo tiene +50% de robo de salud, +25% de daño crítico y +75% de probabilidad de contraataque hasta el final de la batalla.

Dengar

Atacante canalla adaptable que aturde e inflige reducción de tenacidad.

Disparar y aplastar (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo con un 75% de probabilidad de infligir reducción de velocidad durante 3 turnos. Si el objetivo tenía 50% de medidor de turno o más, también lo aturde durante 1 turno.

Caos con miniminas (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Causa daño físico 2 veces a enemigos aleatorios infligiendo un 50% menos de daño. Luego, inflige estados negativos en todos los enemigos que hayan sufrido un golpe crítico. El número de efectos infligidos depende del número de golpes críticos:

  • 1 golpe crítico: reducción de tenacidad durante 3 turnos.
  • 2 golpes críticos: daño continuado durante 3 turnos y gana sigilo durante 2 turnos.
  • 3 golpes críticos: 50% de reducción de medidor de turno.

Al final, aplica un detonador térmico a un enemigo aleatorio por cada aliado cazarrecompensas. Este ataque no se puede contraatacar. (Tiempo de recarga: 4).

Satisfacción laboral (Líder) ¡NUEVA!

Los aliados Cazarrecompensas tienen un +50% de robo de salud. Además, todos los enemigos tienen -50% de daño crítico. Cuando Dengar es Líder y no aliado, el siguiente Contrato se activa:

  • Contrato: Daña al enemigo con más salud 10 veces (todos los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al Contrato).
  • Recompensa: Todos los enemigos tienen -20% de ataque durante el resto de la batalla.
Veterano curtido (Única) ¡ZETA!

Cuando Dengar recibe un golpe crítico, gana sigilo durante 2 turnos. Cuando un enemigo evade uno de sus ataques, gana +60% de medidor de turno. Cuando Dengar sufre un efecto de estado negativo, gana aumento de tenacidad durante 2 turnos. Mientras Dengar está en sigilo, los enemigos no pueden ganar sigilo. Cuando los efectos de esta habilidad expiran, Dengar gana un 3% de salud y de protección.

Contrato: Recompensa de Dengar

Cuando Dengar recibe Recompensas de un Contrato, también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Dengar tiene +25% de ataque y +25% de velocidad. Además, mientras Dengar está en sigilo, tiene +60% de probabilidad de asistir cuando otro cazarrecompensas aliado usa una habilidad especial.

#SWGOH Habilidades: Bossk

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Llega Bossk al Galaxy of Heroes y, con él, un rework a los cazarrecompensas. Traen consigo una nueva mecánica de lo más interesante llamada «Contratos». Seguid leyendo para conocer las habilidades de Bossk y consultad aquí los reworks de los otros miembros de la facción y el funcionamiento de los Contratos. ¡Es un kit ofrecido en exclusiva para todos vosotros!

«Quizás no eres tan tonto como pareces.»
Bossk.

Bossk

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Tanque, Canalla, Cazarrecompensas.
  • Descripción: Tanque cazarrecompensas que regenera salud y protección constantemente.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado (4 de mayo)

HABILIDADES

La caza del más débil (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque asestará un impacto crítico garantizado e inflige el doble de daño si el objetivo es el enemigo más débil.

Grupo de caza (Especial)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno. Pide ayuda a todos los aliados cazarrecompensas que infligen un 60% menos de daño. Si el objetivo es el enemigo más débil, reduce todos los tiempos de recarga de los cazarrecompensas que asisten en 1. (Tiempo de recarga: 4).

Instintos depredadores (Especial)

Bossk disipa todos sus atenuadores, recupera un 50% de salud y luego gana frenesí y provocación durante 3 turnos. Todos los cazarrecompensas aliados ganan aumento de ataque durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 4).

Frenesí:

  • Cuando otro aliado usa una habilidad especial, esta unidad gana un 100% de medidor de turno.

Al acecho (Líder) ¡ZETA!

Todos los cazarrecompensas ganan +50% de protección máxima y +50% de tenacidad. Todos los Cazarrecompensas aliados ganan +100% de defensa mientras tengan la salud al completo. Cuando un enemigo sufre o resiste un atenuador, todos los cazarrecompensas aliados recuperan un 5% de salud y protección. Cuando Bossk es líder y no aliado, se activa este Contrato:

  • Contrato: causa daño 10 veces a la unidad más débil.
  • Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados ganan +50 de velocidad durante el resto de la batalla.

Ira trandoshana (Única) ¡ZETA!

Bossk tiene +50% de defensa y +50% de salud máxima mientras provoca y gana +50% de ataque y +50 de robo de salud cuando ataca a enemigos potenciados. Cuando Bossk pierde provocación, gana provocación durante 1 turno si el enemigo más débil tiene protección.

Pago de Bossk (Única)

Siempre que Bossk recibe Recompensas de un Contrato (los contratos son otorgados por ciertos cazarrecompensas), también gana la siguiente recompensa:

  • Recompensa: Bossk recupera 5% de salud y 5% de protección al inicio de su turno y la mitad cuando otro aliado cazarrecompensas inicia su turno.

La gente reacciona positivamente a los primeros visionados de Solo

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Ya casi falta un mes para que tengamos en nuestros cines más cercanos Han Solo: una historia de Star Wars. Este filme ha estado envuelto en un mar de polémicas sobre la sustitución de los directores, la interpretación de Alden Ehrenreich e incluso sobre si realmente era necesaria para la franquicia. No obstante, esto no ha impedido que Ron Howard aportase seguridad al proyecto.

La gran noticia de hoy es que Ron Howard ha realizado varias proyecciones en privado con aficionados escogidos de forma aleatoria. Y, por lo que ha declarado el propio director, la gente ha salido bastante contenta, declarando que la obra destaca en la acción y la relación de Han con los personajes de la película.

Ron Howard siempre ha sido un hombre que ha aceptado las críticas tanto negativas y positivas. De hecho, siempre cuenta la anécdota de que en una proyección similar a esta, un hombre le dijo que la película del Apolo 13 era muy falsa, porque los protagonistas no podrían sobrevivir a una circunstancia tan peligrosa. Lo gracioso de todo esto es que lo que se cuenta en esa película, ocurrió realmente.

Es bueno saber que la película realmente ha causado una buena primera impresión entre el público general, pero por ahora solo podemos esperar a más noticias y declaraciones de la prensa que en los próximos días pueda ver la película. De hecho, si estáis interesados en reservar las entradas, os podemos adelantar que a partir del 4 de mayo se podrán comprar en cualquier parte del mundo, como ya hemos comentado en nuestro perfil oficial de Twitter.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de cualquier noticia relacionada con Star Wars o la película de Han Solo, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

Un saludo y, ¡que la fuerza os acompañe!

#SWGOH Darth Traya – Tiempo de farmeo y gameplay

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En los últimos días, los primeros afortunados (ballenos) tienen a su disposición el personaje de Darth Traya, al igual que los gamechangers. Para el resto puede que falten unos meses, y para otros un tiempo muy, muy largo. Tanto si estás en el grupo de los que la tendrán como los que no, conocer a nuestro enemigo ayuda a combatirlo.

¿Cuánto tardaré en desbloquearla?

En: Asalto ‘Triunvirato Sith’ nivel heroico y según nuestra posición lograremos más o menos fragmentos. Nuestro objetivo es alcanzar los 145, ya que es la cantidad necesaria para desbloquearla en 5⭐. Después hacen falta 185 para 7⭐, pero ese es otro asunto.

1er caso: Logras un primer puesto y tu gremio hace la raid dos veces por semana:
12 por raid  En 6,5 semanas de top 1 es tuya.
2º caso: Quedando de manera habitual entre los últimos:
5 por raid En 14,5 semanas la tienes.

¿Cuáles son sus habilidades zeta?

La compasión en una debilidad (Líder) ¡ZETA!

Los aliados Sith tienen +40% de evasión de crítico y +40% de potencia. Cuando un enemigo atenuado recibe daño, todos los aliados Sith recuperan un 10% de salud. Cuando un enemigo usa una habilidad fuera de su turno, recibe daño igual al 35% de su salud máxima (este daño no puede derrotar a los enemigos). Cuando un enemigo gana un potenciador fuera de su turno, pierde un 50% de ataque hasta el final del siguiente turno.

Señora de la traición (Única) ¡ZETA!

Cuando un aliado sufre un atenuador, Darth Traya gana +10% de bonificación de protección (acumulable) hasta el final de su siguiente turno. Al principio de cada turno de un aliado Sith, Traya disipa todos sus atenuadores y causa daño igual al 5% de su salud máxima por cada atenuador disipado. Cuando un aliado Darth Nihilus o Darth Sion sufren un golpe crítico o un atenuador, Traya gana +12% de ataque (acumulable) durante 2 turnos.

Consulta el resto de sus habilidades aquí.