Mediante filtraciones de Reddit, hemos sabido los nombres de varios personajes o elementos que aparecerán en la película spin-off de Han Solo, como por ejemplo los nuevos Range Troopers, que por razones más que obvias son de una zona determinada de la galaxia, como por ejemplo Corellia. La cosa es que en el tráiler se nos desveló a un personaje que porta una extravagante armadura al más puro estilo de los samurái.
Este personaje comenzó a ser identificado como Moloch, pero el medio conocido como Yakface ha hecho una exhaustiva búsqueda mediante un nombre en clave que encontraron, el cual era «Nemesis». Finalmente averiguaron el verdadero nombre de este llamativo personaje del filme.
Y no solo estas imágenes nos dan a entender que el nombre del personaje es Enfys Nest, también unos bustos de una serie de muñecos han desvelado el nombre del personaje, como ahora os adjuntamos en las siguiente imagen:
(imagen retirada por solicitud de la web goldenlink)
Tampoco es que sea una gran revelación y vaya a cambiar lo que esperamos de la película. Respecto al personaje de Moloch, sabremos que es líder de una especie de banda de carroñeros/saqueadores de una aparente zona de Corellia, el planeta natal de nuestro querido contrabandista. Además, gracias al tráiler del filme, podemos deducir que no es el típico villano del primer acto que está ahí para molestar y poco más. En el tráiler le vemos en la zona nevada de Corellia, donde aparentemente habrá una persecución sobre un tren. Esperemos que Enfys Nest dé la talla como villano y no sea un personaje olvidable como por ejemplo Saw Gerrera en Rogue One.
Como siempre, poco más puedo comentar, pero en el caso de saber algo más sobre este llamativo personaje os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.
¡Ya está aquí el tan esperado parche con el raid del Triunvirato Sith! Os dejamos las notas del parche, más algunas correcciones que implantaron ayer. El raid trae unas pequeñas modificaciones en Darth Nihilus y Soldado Sith, los eventos de los nuevos personajes y algunas novedades más.
TRIUNVIRATO SITH
¡Ya tenemos el raid en el juego! Es posible que algunas personas no puedan ver la cinemática inicial de la fase 1, por eso nos han dejado un vídeo de la presentación inicial. Arreglarán este error en las próximas actualizaciones.
Para que todos podamos jugar ya este asalto, nos han dado 150 mil tickets para gastar en el Triunvirato Sith.
EVENTOS
Sombras de Malachor II y II
Los eventos destacados de Visas Marr y Darth Sion ya están activados y disponibles. Vienen acompañados de otro evento de práctica en el que podremos probar al Merodeador Sith, a Visas Marr y a Darth Sion para conocer mejor sus mecánicas.
Los personajes de Visas Marr y Darth Sion los tendremos, si completamos todos los niveles, a 3⭐ (0/30).
Nota: temporalmente el evento de Visas Marr tiene un error con el que se queda bloqueado. Mientras no lo arreglan, podemos continuar haciendo click en el botón que indica la flecha:
«REWORKS»
Algunos personajes han recibido pequeñas modificaciones:
Darth Nihilus: en su habilidad única ‘Herida en la fuerza’ se ha añadido el texto ‘Cuando a un aliado Darth Sion o Darth Traya le infligen un atenuador, Nihilus gana un 10% de medidor de turno y un 30% de salud máxima (acumulable) hasta el final del encuentro’.
Soldado Sith: en su habilidad única se ha añadido que al principio de cada encuentro, el Soldado Sith provoca durante 2 turnos.
Luminara Unduli: se le ha añadido la etiqueta de «Sanador».
ROTACIÓN DE PERSONAJES
El Verdugo de la Primera Orden pasa a estar disponible en paquetes de Cromo.
TIENDA DE MODIFICADORES
Durante un tiempo limitado, la tienda de modificadores ha recibido un rework: los modificadores son de más calidad y se pueden comprar por créditos. A partir del nivel 85 se pueden comprar con créditos y créditos de naves.
BUGS CORREGIDOS AYER
Además de las mejoras de Calidad de Vida que ya han sido implementadas, muchos bugs fueron corregidos ayer: errores técnicos en dispositivos concretos, correcciones en las interfaces, se han corregido múltiples bugs en las guerras territoriales y las batallas territoriales, además de bugs menores en algún personaje (sobre todo visuales).
PRIMER VISTAZO AL TRIUNVIRATO SITH
El parche ha entrado en vigor en pleno directo de Jowy (la raid en el min 49) No te lo pierdas.
Raid Sith, héroes Sith, reworks Sith… todo ha sido oscuro en el mes de febrero en el juego. Han sido muchas las sorpresas: una nueva raid, nuevos héroes de Old Republic y Kotor 2, calidad de vida.
Vamos por partes: la nueva raid Triunvirato Sith, que todavía no tiene fecha de salida, es lo más destacado y esperado. Hace unas horas conocimos los primeros detalles y pinta tremendamente difícil. Junto a la raid se anunciaron nuevos personajes como: Darth Traya, Darth Sion y Visas Marr .
Quedan un poco atrás la llegada del Merodeador Sith y por supuesto los reworks de Darth Vader y el Emperador Palpatine, un regalo para muchos jugadores ya que muchos ya disponían de ellos y con una zeta funcionan muy bien, como resultado copan el primer puesto del metareport.
Por último, las novedades de calidad de vida cumplen su cometido y medidas, como la simulación de guerra galáctica que nos permite ahorrar unos minutos de juego. Además volvemos a disfrutar el spam en el chat del juego y vemos qué héroes mejoran nuestros compañeros de gremio. En la otra cara de la moneda, la necesaria gestión de mods que tanto hemos reclamado no ha tenido presencia en este parche.
Normalmente, cuando hablo de mis expectativas de cara al mes entrante, me aventuro con muchas posibilidades, pero seamos claros: que activen todo lo anunciado durante marzo será una buena manera de arrancar.
Además, Han Soldado será el personaje de inicio. Esto supone que Rebeldes, o muy probablemente Canallas, serán potenciados con nuevos personajes o reworks, entre las opciones que se plantean están la incorporación de nuevos héroes relacionados con la película de Han Solo (ya sucedió con el estreno de Rogue One que a tres meses vista comenzaron a crear contenido).
Con la llegada de los nuevos héroes ya confirmados (hablo de los Sith y Visas), el meta debería sufrir cambios y la nueva raid provocar movimientos en gremios, pero todo esto son suposiciones que viviremos y contaremos. No me quiero despedir sin repetir una frase que dije hace un mes:
«Preparad vuestros cristales, créditos y carbantis porque la actividad del juego tiene que ponerse a tope y van a pasar muchas cosas (espero que esta vez se cumpla).»
Poca información oficial tenemos todavía del nuevo raid del Triunvirato Sith, pero contamos ya con las habilidades especiales de las que dispondremos en cada una de las fases y que nos ayudarán a superar este asalto. En las próximas horas, preparaos, porque va a llover mucha información. La recopilaremos en la web (también las notas del parche cuando se hagan públicas) y lo comentaremos todo mañana en un directo (22:45h España) en el canal de Jowy, así que estad atentos a las redes sociales y al servidor de Discord cuando anunciemos el horario.
El asalto tendrá 7 niveles de dificultad, igual que el Rancor. Además, algunas facciones tendrán bonificaciones: Sith, Hermanas de la Noche, Sanadores, Cazarrecompensas y Héroes galácticos (Comandante Luke Skywalker, Caballero Jedi Anakin, Gran Maestro Yoda y Rey (Entrenamiento Jedi).
Sith y Hermanas de la Noche: +25% de ataque.
Sanadores: +20000 de salud máxima y +70% de tenacidad. Cada vez que una unidad aliada se cure al 100%, los sanadores obtienen curación continuada durante 2 turnos.
Cazarrecompensas: +20% de daño crítico (acumulable) hasta el final del encuentro cada vez que un enemigo es derrotado.
Héroes galácticos: +30% de potencia y +30% de tenacidad.
Habilidades de los jefes del Triunvirato Sith
FASE 1: Darth Nihilus
Gana ‘Voluntad inquebrantable’ durante 1 turno. Esta unidad puede usar esta habilidad una vez, pero puede ganar un uso adicional derrotando enemigos Amenazadores.
Voluntad inquebrantable
No se puede reducir su salud por debajo de 1, se convierte en el objetivo de los ataques enemigos, -10% de velocidad, no se puede modificar su medidor de turno y tiene una duración de 1 turno.
FASE 2: Darth Sion
Aliviar
Elimina todas las acumulaciones de Ciclo de Dolor y Ciclo de Sufrimiento de esta unidad.
Ciclo de Dolor: +20% de ataque por acumulación, no puede resistirse, solo puede disiparse con Mitigar (máximo 5 acumulaciones). Sion gana 5% de ataque y 10% de probabilidad de contraataque.
Ciclo de Sufrimiento: +150% de ataque, no puede resistirse, solo puede disiparse con Mitigar. Sion también gana 50% de ataque y 60% de probabilidad de contraataque.
FASE 3: Darth Traya
Enfréntate a Darth Traya sin confiar en la fortaleza de los otros.
Resistir solo
Durante 3 turnos, esta unidad recibe un 50% menos de daño y todos los otros aliados quedan ‘Contenidos’ durante 3 turnos. Los aliados ‘Contenidos’ otorgan a esta unidad una parte de sus estadísticas según sus roles:
Tanques: +100% de tenacidad
Atacantes: +100% de ataque
Apoyos o sanadores: +100% de salud máxima
Activar ‘Resistir solo’ elimina todas las acumulaciones de ‘Vínculos de debilidad’ de Traya. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga global y solo puede usarse una vez por cada unidad.
FASE 4: Triunvirato Sith
En esta fase tenemos 3 habilidades y potenciadores especiales.
Aliviar a todos
Para Sanadores y Apoyos. Esta habilidad funciona como ‘Aliviar’, pero afecta a todos las unidades aliadas y elimina las acumulaciones de ‘Vínculos de debilidad’ y su daño aumenta.
Resistir juntos
Para atacantes y tanques. Elimina ‘Aislado’ del aliado objetivo.
Voluntad inquebrantable
Para personajes que han derrotado a un enemigo. Funciona igual que en fase 1.
POTENCIADORES ESPECIALES
En esta fase, Traya tiene un potenciador llamado ‘Desde las sombras’, que la hace inalcanzable e invulnerable hasta que Nihilus y Sion han sido ambos derrotados. Además, derrotar a Nihilus o Sion otorgará un potenciador a los Lores Sith restantes hasta el final del asalto.
Por derrotar a Sion ‘Ambición salvaje’: esta unidad gana +10 de velocidad (acumulable) y un 5% de probabilidad de crítico (acumulable) cada vez que realizan un movimiento o asestan un golpe crítico.
Por derrotar a Nihilus ‘Ambición terrible’: los ataques de daño de esta unidad reducen el ataque del objetivo en un 10% durante el resto de la batalla (acumulable, máximo 30%).
Y, por si no lo habéis notado en el tráiler de portada o en las imágenes… no existe botón de «Escapar».
¡Conocemos las habilidades de Darth Traya, personaje de recompensa del nuevo raid del Triunvirato Sith! No olvidéis consultar las características de las fases del raid y las habilidades de Darth Sion y Visas Marr que pronto llegarán al juego para ayudarnos a conseguir a Darth Traya.
«Tal vez esperabas alguna sorpresa, que te revelara un secreto que se te había escapado, algo que cambiara tu perspectiva de los acontecimientos, que te destrozara hasta las entrañas. No hay ninguna gran revelación, ningún gran secreto. Solo estás tú.» Darth Traya.
Darth Traya
Etiquetas: Lado Oscuro, Apoyo, Sith.
Descripción: Apoyo Sith que castiga a los enemigos por confiar en los demás.
Desbloqueo: 5-7⭐
Disponible en: Asalto ‘Triunvirato Sith’ nivel heroico.
HABILIDADES
Ataque engañoso (Básica)
Causa daño especial al objetivo enemigo y lo confunde durante 2 turnos. Traya inflige todos los atenuadores de sus aliados al objetivo enemigo durante 1 turno. Si se inflige algún atenuador, reduce el tiempo de recarga de ‘Tormenta de sable’ en 1.
Tormenta de sable (Especial)
Causa daño especial a un objetivo enemigo e inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos. Si Traya tiene la salud llena, causa daño una vez más e inflige bloqueo de habilidad durante 2 turnos. Si el objetivo está potenciado, causa daño una vez más e inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 4).
Aislar (Especial)
Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo, aumenta sus tiempos de recarga en 1 e inflige ‘Aislar’ en el objetivo enemigo hasta que otro enemigo es aislado o Traya es derrotada. Reduce los tiempos de recarga del aliado objetivo en 1 y le otorga aumento de protección (50%) hasta el final del encuentro. ‘Aislar’ no se puede copiar, disipar o resistir. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 4).
Aislar:
Contra enemigos ‘normales’: no puede ganar potenciadores, no puede atacar o ganar efectos positivos* fuera de su turno, los aliados no pueden atacar o ganar efectos positivos durante el turno de esta unidad.
Contra jefes de asalto (raids): no pueden ganar potenciadores, los personajes que atacan a esta unidad ganan aumento de daño crítico y aumento de robo de salud durante 1 turno.
*Efectos positivos incluidos: ganar medidor de turno, recuperación de salud, recuperación de protección, ataque de asistencia, potenciadores, revivir, disipar aliado, igualación de salud, reducción de tiempos de recarga.
La compasión en una debilidad (Líder) ¡ZETA!
Los aliados Sith tienen +40% de evasión de crítico y +40% de potencia. Cuando un enemigo atenuado recibe daño, todos los aliados Sith recuperan un 10% de salud. Cuando un enemigo usa una habilidad fuera de su turno, recibe daño igual al 35% de su salud máxima (este daño no puede derrotar a los enemigos). Cuando un enemigo gana un potenciador fuera de su turno, pierde un 50% de ataque hasta el final del siguiente turno.
Señora de la traición (Única) ¡ZETA!
Cuando un aliado sufre un atenuador, Darth Traya gana +10% de bonificación de protección (acumulable) hasta el final de su siguiente turno. Al principio de cada turno de un aliado Sith, Traya disipa todos sus atenuadores y causa daño igual al 5% de su salud máxima por cada atenuador disipado. Cuando un aliado Darth Nihilus o Darth Sion sufren un golpe crítico o un atenuador, Traya gana +12% de ataque (acumulable) durante 2 turnos.
En el año 3952 ABY, Visas Marr, una joven Miraluka, vivía en su mundo natal, la colonia Miraluka de Katarr en el Borde Medio. En ese planeta se celebró un cónclave Jedi secreto para discutir los peligros que estaban amenazando a la Orden. Siete años antes, el Caballero Jedi Revan, héroe de las Guerras Mandalorianas, había fundado un nuevo Imperio Sith y se había proclamado él mismo Señor Oscuro de los Sith. Él, junto a su aprendiz Darth Malak, habían declarado la guerra a la República y a la Orden Jedi.
Aprendiz Sith
En los años posteriores a la finalización de la guerra, los Jedi estaban desapareciendo, siendo cazados uno por uno. Los Miraluka, una especie con un don innato en la Fuerza, y otros Jedi, tenían la esperanza de que la intensidad de la Fuerza en Katarr les proporcionaría clarividencia sobre cómo actuar contra esta amenaza invisible.
Uno de los líderes del Triunvirato Sith, Darth Nihilus, quien poseía una insaciable sed de alimentarse de la Fuerza, fue atraído por la gran acumulación de la misma en Katarr. Tras llegar al planeta, consumió toda la vida de Katarr, exterminando a todos los seres vivos del lugar. Visas Marr fue la única superviviente.
Los Miraluka eran una raza muy unida a la Fuerza y cuando Marr no solo vio sino que además experimentó la obliteración de toda la vida a través de la Fuerza, el dolor y el shock fue tan fuerte que la dejó inconsciente y al borde de la muerte.
Marr despertó a bordo de la nave de Nihilus y descubrió que la carne de sus ojos había sido arrancada. Conmocionada, pregunto al Lord Oscuro la razón de que le perdonara la vida. Nihilus le enseñó una visión de la galaxia que nadie más podría enseñarle. Una visión sintiendo a los seres vivos de otros planetas desconectados de la vida que les rodeaba. Unos seres incapaces de sentir la Fuerza. Marr sucumbió entonces al poder del Lado Oscuro.
Lo que Nihilus le mostró, dañó severamente la Visión de la Fuerza de Marr (esencial para los Miraluka ya que no usaban los ojos como algo simplemente físico). Esto la convenció de que toda la vida debía desaparecer. Visas llegó a creer que el hambre voraz de Nihilus, que portaba el silencio de la muerte, traía orden a la galaxia. Visas Marr se convirtió en su aprendiz y fue nombrada su Mano Oscura.
Después de un año viajando junto a su maestro a bordo del Devastador, Visas sintió una perturbación en la Fuerza. Tras informar a su mentor, Nihilus ordenó a Marr que fuera en búsqueda de la fuente y la trajera hasta él.
Buscando la Fuente
La búsqueda de la fuente llevó a Visas hasta Meetra Surik, la Jedi Exiliada. Meetra fue una General en las Guerras Mandalorianas que perdió su conexión con la Fuerza. Tras ir recobrando poco a poco dicha conexión, Visas Marr se valió de ese rastro para encontrarla e infiltrarse en el Halcón del Ébano, la nave donde viajaba Meetra.
Visas se enfrentó a Surik en un duelo de sables de luz y fue derrotada. Convencida de la fuerza superior de Surik, Marr suplicó a la Jedi Exiliada que acabara con ella, ya que la alternativa era morir a manos de su maestro por haberle fallado. Meetra perdonó la vida de Marr y ella le juró lealtad.
La primera impresión de Visas sobre Surik la dejó bastante inquieta. Marr no estaba acostumbrada a ver esa muestra de piedad, no solo hacia ella misma, sino hacia el resto. Visas creía que esto era un síntoma de debilidad y que podría ser utilizada por sus enemigos. Aún así, Visas estaba impresionada por las habilidades de Surik. Gracias a ella redescubrió la esperanza y volvió a creer que quizá el universo no era tan oscuro como su maestro le había enseñado.
Viaje con Meetra Surik
Desde ese momento, Marr se convirtió en una devota del Lado Luminoso. Junto con el resto del grupo de Meetra, Visas ayudó a buscar a los restantes Maestros Jedi. Hasta que llegó el momento decisivo con el enfrentamiento contra su antiguo maestro.
Visas, Meetra y Mandalore (uno de los miembros del grupo de la Jedi Exiliada) se infiltraron en el Devastador. Tras entablar combate con el Lord Oscuro, los tres héroes demostraron no ser rivales para el Señor del Hambre. Darth Nihilus aturdió a Meetra Surik. Antes de que pudiera acabar con ella, Visas Marr se interpuso entre ambos y ofreció su vida a cambio de que perdonase a la Jedi Exiliada. Esta muestra de devoción distrajo a Nihilus lo suficiente como para que Surik se recuperase.
Surik se percató de que, del mismo modo que existía una conexión con la Fuerza entre ella y Kreia, ocurría lo mismo entre Visas Marr y Darth Nihilus. Marr explotó esta ventaja y cortó momentáneamente la conexión con la Fuerza de su antiguo maestro. Esto lo dejó aturdido unos instantes. Juntos, Mandalore, Marr y Surik aprovecharon esa oportunidad y acabaron con el Lord Sith.
Tras acabar con Darth Nihilus, Surik viajó con el resto de miembros de su grupo a Malachor V. Allí les esperaban Darth Traya y Darth Sion, los últimos miembros del Triunvirato Sith. Tras confrontarlos y vencerlos, el período de las Guerras Oscuras llegó a su fin. Visas Marr jugaría en el futuro un papel clave en la restauración de la Orden Jedi. Pero antes de ello se sabe que regresó a su devastado planeta natal. Allí, tras mirar su superficie, vio por fin lo que estaba destinada a ver.