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#SWGOH Lo que viene y lo que se va: Greedo y Han Soldado

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Un insulso mes de marzo sin casi ninguna novedad ha concluido con varios anuncios del equipo de desarrolladores que salvan ese vacío de novedades: el mejor puesto de arenas al que podemos optar sale siempre a la derecha, las recompensas de acceso diario han sido mejoradas, muy pronto Madre Talzin, Wicket, Espíritu y Zombi de las Hermanas de la Noche serán farmeables, los eventos legendarios y periplos serán avisados con mayor antelación y además tenemos encuesta para aportar nuestra opinión sobre posibles personajes nuevos y sugerencias de contenido. En definitiva, algo está cambiando en EA y, bien sea por la competencia o porque la Fuerza les iluminó (fue por la competencia), se avecinan buenos tiempos para los jugadores de SWGOH.

No puedo olvidarme del nuevo raid Triunvirato Sith: ya está disponible y esta fue mi principal petición para marzo. Hemos vivido una oleada de vídeos, directos con equipos y opciones para superar este nuevo reto, sin apenas consecuencias en los gremios, no hemos vivido fugas masivas, fusiones o desesperación por no poder superar el raid. Bien sea en nivel 5 o 6 o su versión heroica, tenemos las suficientes variantes para acabar con Darth Nihilus, Darth Sion y Darth Traya. Algo que también ayudó fue la vuelta de BB-8 y del periplo de Rey, totalmente por sorpresa, y alguno pudo conseguir a Rey.


Dejamos atrás un extraño mes de marzo y nos centramos en lo nuevo: abril. Lo primero que nos da cierta esperanza es el personaje de inicio de sesión, Greedo, no por su carisma y amor de las masas, más bien por la facción a la que pertenece: Cazarrecompensas. Esta vez debe de ser la buena y toda esta gente se verá potenciada tanto por re-works como con la incorporación de varios héroes. Aquí van unas cuantas opciones que me gustan: Krrsantan, Amanaman, Kir Kanos o Cato Parasitti. ¿Conocéis alguno de los que nombro?

Es de imaginar que los anuncios por parte de los desarrolladores continuarán, de algún modo comenzarán con el contenido de Han Solo y puede que algo de The Last Jedi. Lo repito casi todos los meses, pero no me creo que nuestro juego no reciba más contenido del Episodio VIII. Lo que podemos asegurar es que no será otro mes de transición. ¡Pasarán cosas!

En desarrollo un nuevo videojuego de Star Wars mundo abierto

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Electronic Arts a pesar de haber tenido contrariedades con los videojuegos de Star Wars, no se ha dado por rendido ni mucho menos. Gracias a una oferta de trabajo que han publicado en un apartado de su página web, podemos saber que actualmente EA Vancouver está desarrollando un videojuego mundo abierto de la saga galáctica.

La oferta de trabajo como tal es para alguien que tenga el perfil de un ingeniero jefe que tenga experiencia en funciones en línea. Es decir; este rol dentro de la desarrolladora sería gestionar a todo el equipo que trabaje en el apartado online del videojuego, así confirmando que la obra también tendrá un apartado online. Aunque este detalle no es ninguna novedad a día de hoy. Es sabido que este proyecto realmente iba a ser uno desarrollado por Visceral Games e iba a estar encabezado por Amy Hening, toda una leyenda en la industria de los videojuegos. Tras unos cuantos problemas internos en el proyecto se acabó disolviendo Visceral Games y se trasladó el videojuego a EA Vancouver, es decir, la obra de la que estamos hablando ahora.

A pesar de haberse reiniciado el proyecto EA declaró en su momento que reciclarían muchos apartados del proyecto posterior, ya que a pesar de los problemas, Visceral Games realizó un excelente trabajo en lo que a mecánicas respecta. Por ahora solo podemos especular y esperar a ver lo que hace Respawn Entertaiment con el otro videojuego de Star Wars que está en desarrollo. Seguramente ambas obras serán mostradas en el panel que realizará EA durante el E3 de este año.

Hasta entonces solo os puedo decir que os intentaremos mantener informados si nos enteramos de más detalles relacionados con este nuevo proyecto de EA Vancouver aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

 

Old Republic: Notas del parche 5.8

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Destacado

Nuevo Jefe de Operacions, Izax. El jefe final de Gods from the Machine ya está aquí. El más fuerte de todos los droides megaarmados de Iokath, Izax es capaz de destruir flotas enteras de naves de guerra. Derrotarlo requerirá un poder y unas habilidades tremendas.

Cambios en Conquista. Desde una nueva interfaz hasta cambios para los Gremios de todos los tamaños. El nuevo sistema de Conquest  incluye increíbles mejoras y ahora ofrece desafíos, oportunidades y recompensas a todos los gremios.

Retorno del Compañero: Ashara Zavros. Vuelve a ayudar al Inquisidor Sith, ¿cómo irán las cosas con su maestro anterior?

Retorno del Compañero: Vector Hyllus. Los Agentes Imperiales podrán contar en sus naves con el miembro de la Killik Hivemind, Vector.

Romance del Compañero: Arcann. Un Arcaan redimido demuestra sus sentimientos con aquellos que le han dado la oportunidad de corregir las maldades de su pasado.

¡¡¡Importante!!! Evento de Izax por Tiempo Limitado. Los jugadores que derroten a Izax en la dificultad Veterano antes de que salga el update ‘5.9: La Conspiración Nathema’, recibirán una recompensa especial ‘Legacy’ y un título exclusivo con el lanzamiento de 5.9.

General

La habilidad de Mirialianos ‘Focusing Ritual’ ahora recupera la energía de todas las clases.

Corregido un problema con el botón ‘Open Cartel Market’ en las Colecciones ya que no aparecía para los objetos que estaban en venta en el Cartel Market.

Rework en la interfaz de Conquista:

La parte superior de la interfaz ahora esta separada en las pestañas Conquest y Guild Invasion:

Además, la pestaña Conquest ahora incluye una lista de todos los objetivos y el progreso de cada jugador.

La pestaña Guild fue renombrada a Guild Invasions.

Guild Invasions incluirá los rankings planetarios, recompensas y las clasificaciones dentro del Gremio.

Un nuevo botón ‘Current Conquerors’ fue añadido y podemos ver fácilmente la lista de gremios que han conquistado recientemente los diferentes planetas.

Rework en los objetivos de Conquista:

Completar objetivos ahora nos recompensará con créditos, puntos de experiencia y experiencia Commander, además de los puntos de Conquista.

Los puntos de Conquista han sido balanceados para todos los Objetivos.

Además de los objetivos únicos y los repetibles, ahora también contamos con objetivos diarios.

El bonus de Invasion para los objetivos de Conquista fue eliminado.

Las Conquistas Semanales ya no formarán parte de un calendario fijo y se seleccionarán aleatoriamente cada semana. La excepción a esta regla serán las Conquistas que coincidan con eventos recurrentes que mantendrán el calendario programado (como el evento de Gree).

Todos los planetas están divididos en tres tipos de Invasion Targets para Strongholds. Los planetas con menor Invasion Targets requieren menos puntos de Conquista para completarlos y otorgan recompensas inferiores. Cuando los Invasion Targets son mayores, requieren más puntos de Conquista y dan mejores recompensas.

El Bonus de Stronghold en las Conquistas cambia para adaptarse a los nuevos desafíos. Cada Stronghold que controles da un bonus del 25% basado en el porcentaje de habitaciones desbloqueadas. Sin embargo, este bonus no se puede acumular más que un 150%.

Clases y Combate

Las animaciones para los ataques de varias clases han sido modificados para ser más precisos con el texto de combate, los golpes y los ataques evadidos.

Flashpoints, Operations y Uprisings.

Varios Trofeos de Decoración para el Stronghold son recompensas asociadas a los Logros de todos los Jefes de ‘Gods from the Machine’.

Un vendedor especial se añade al juego y nos permite obtener una decoración especial de Izax. Pero este vendedor solo aparece para los jugadores que hayan adquirido el Logro de derrotar a Izax en cualquier dificultad.

Objetos y Economia

El Tax Rate del GTN ha incrementado a 8% (desde 6%).

Corregido un error que causaba que algunas Reliquias dieran mayores estadísticas de lo que se pretendía, por lo que se han restaurado los valores originales.

El ‘Longspir Blaze’ esta disponible para comprar en cada Vendedor de Flota.

Planetario: Lothal

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Apariciones: Star Wars Rebels, Thrawn, Lost Stars (solo mencionado), Leia, Princess of Alderaan (solo mencionado), Guardians of the Whills (solo mencionado), Smuggler’s Run: A Han Solo & Chewbacca Adventure (solo mencionado), Aftermath (solo mención indirecta), Kanan (solo mencionado).

Región: Territorios del Borde Exterior, Sector Lothal.

Especie Nativa: Gatos, Murciélagos, Lobos y Ratas de Lothal; Halcones, Dientes de Sable, Neks, Nerfs, Moscas de Sangre, múltiples especies inmigrantes.

Breve Descripción: Lothal es un planeta con una superficie cubierta por llanuras de hierba, bosques de árbol espinoso, montañas de poca altura, océanos poco profundos de agua dulce, tierras de cultivo y ciudades. Durante la época del Imperio, cayó bajo la ocupación imperial, y los agricultores fueron expulsados de sus tierras y enormes fábricas de armas y de cazas TIE fueron construidas. Los ciudadanos que no se unieron al Imperio fueron obligados a ello o ejecutados, pero, aún así, algunos focos de resistencia se mantuvieron latentes. Además, durante este período, casi todos los rastros de recursos naturales en el planeta fueron eliminados y, con fuegos diseminados por toda la superficie, la contaminación extrema cubrió la atmósfera, haciéndose visible desde la órbita. Aunque quedaron pocos focos de resistencia, el planeta estaba en general bajo el control imperial y los que permanecieron que no se habían unido voluntariamente al Imperio se prestaron al servicio o simplemente fueron asesinados.

Lugares importantes: Ciudad Capital (Lothal), Jalath, Jhothal, Kothal, Dinar, Complejo Imperial, Laboratorio de Proyectos Avanzados Sienar, Templo Jedi de Lothal.

Detrás de las cámaras: El aspecto visual de Lothal se basa directamente en el arte conceptual realizado por Ralph McQuarrie. Ese arte conceptual iba a servir en un principio para ilustrar porciones de Alderaan. Lothal es una de las ciudades más importantes de la antigua civilización del valle del Indo. Situada en el moderno estado de Guyarat, data del 2400 a. C., hoy es uno de los yacimientos arqueológicos más relevantes de la India.

Encuesta: ¿Tienes a Rey (entrenamiento Jedi)? II

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Por sorpresa regresó y con pena la despedimos, el periplo de Rey ha terminado y es hora de hacer balance: ¿cuántos jugadores fueron capaces de superar el reto, bien sea porque estaban preparados o porque en estos días fueron capaces (el sobre también ayudó) de acabar a los Veteranos o a BB-8? Con el nuevo raid del Triunvirato Sith, la necesidad de contar con Rey con sable se volvió máxima si formas parte de un gremio que pretende superar la dificultad heroica. Otro tema son las arenas, donde es capaz de ganar a todos los equipos y perder contra todos cuando está en defensa.

La encuesta:

Como la actualidad manda, hace unas horas el juego recibió un nuevo update que incluye el evento legendario de R2-D2 y el periplo de Luke (no tendrán una nueva encuesta). Recuerda que tienes guías que te ayudarán a superar ambos desafíos. Además, los Rogue One tienen un tag propio y Rose y Holdo están disponibles en cargamentos y sobres.

¿Tienes curiosidad por ver las 7 fases de evento?

Sombras Invisibles. Capítulo III: La luz escondida

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El miedo rodea al biólogo Kon Tobara y a los clones Wounds y Troncos. Embarcados en una misión en el planeta Mimban con el fin de conseguir una información muy valiosa para la República Galáctica, las sorpresas abundan a su alrededor.

Después de un enfrentamiento con un droide comando que custodiaba una caja de alta seguridad separatista, Tobara y sus dos compañeros han conseguido algo que no esperaban. Creyendo que buscaban datos relacionados con un nuevo proyecto tecnológico de la Confederación de Sistemas Independientes, han encontrado un mapa que indica una localización en el hemisferio norte de Mimban.

A bordo de El Pionero, pilotado por el androide BG-23, los clones y el bothan han llegado a la posición marcada, pero los cuatro tripulantes se han visto sorprendidos por los miembros de una tribu desconocida, que ahora les amenazan con sus armas…

Los humanoides de piel rojiza mantenían su mirada fija en los extranjeros. Mientras tanto, el nerviosismo crecía en el cuerpo de Tobara, Troncos y Wounds que, a la vez, se mantenían cautos para no provocar a sus asaltantes. De pronto, las lanzas que les apuntaban dejaron de hacerlo. Los miembros de la tribu habían girado su mirada hacia la selva y observaban a una figura cubierta con una túnica grisácea. Abrieron el círculo que habían formado alrededor de los enviados por la República y dejaron pasar al ser, que se paró justo delante de estos e indicó a dos de los hombres de color rojo que se acercaran.

—Somos pacíficos, no tenemos malas intenciones —se dirigió Kon a la figura encapuchada.

—Según lo que ocurra, quizá deje de ser así —dijo Wounds, que se preguntaba si debía coger su arma para defenderse, aún arriesgándose a las represalias.

El ser vestido con la túnica giró su cabeza hacia el clon y empezó a hablar básico:

—Creo que no está en condiciones de amenazarnos —se impuso la extraña figura—. Si colaboráis, no os haremos daño.

Seguidamente, realizó una seña a los dos miembros de la tribu que se habían acercado y estos ataron con una cuerda las manos de los cuatro tripulantes de El Pionero, y les obligaron a andar hacia el interior de la selva, acompañados por el resto de la tribu.

Después de unos minutos andando entre la maleza, los hombres rojos y sus prisioneros llegaron a su asentamiento. Se trataba de un pequeño poblado rodeado por una muralla de unos cinco metros de altura y formada por troncos con la parte superior afilada. Para poder acceder a la fortaleza, existía una única entrada, que estaba custodiada por cuatro guardias vestidos con armaduras de huesos, esta vez pintados de negro. Además, dos de los guardias cabalgaban a unos enormes pájaros que parecían ser de la misma especie que había atacado al grupo de exploración de la República después de llegar a Mimban.

—¡Ey! —gritó Troncos a uno de los guardias, que le acababa de pegar con el mango de su lanza para que se apresurara después que hubiera reducido la marcha, impresionado por la anticuada arquitectura del poblado—. Tranquilo, ya sigo andando.

En el interior de la muralla, pequeñas calles adoquinadas se abrían paso entre casas de piedra y madera y, al final de la la vía principal, destacaba una torre por encima del resto de las edificaciones. Una vez llegaron delante de esta, Tobara, los dos clones y BG-23, acompañados de dos de los hombres rojizos y la figura encapuchada, entraron en el edificio y se dirigieron hacia una amplia sala, la cual tenía las paredes cubiertas de pieles de distintos animales. En el centro de la habitación había una mesa de madera rectangular decorada con huesos, y, detrás de esta, una silla plateada.

—Explicadme qué habéis venido a hacer a mis tierras —preguntó el hombre de la túnica a sus prisioneros.

—Estamos buscando una extraña estructura cerca de la montaña donde nos han capturado— respondió Kon—. Encontramos un mapa que nos llevó hasta allí.

—Espera, no sigas hablando —frenó Troncos al bothan—. ¿Quién eres? No te hemos visto la cara en ningún momento. Si quieres más información, quiero saber con quién estamos hablando.

La figura asintió y se bajó la capucha. Los prominentes cuernos de su cabeza quedaron al descubierto. También tenía la piel rojiza, pero era diferente al resto de la gente de ese poblado: era un devaroniano.

—¿Satisfecho? —dijo el hombre—. Ahora contadme por qué la República ha enviado a un grupo de sus hombres a Mimban.

Wounds, sorprendido, se dirigió al devaroniano:

—¿Cómo puede un miembro de una tribu de un planeta primitivo conocer a la República Galáctica?

El ser cuernudo cogió una caja que tenía encima de la mesa y la abrió, sacando un cilindro de madera de dentro. Pero este tenía algo especial. Una pequeña protuberancia sobresalía en uno de los lados, una protuberancia que el devaroniano presionó, haciendo que un haz de luz de color azul emergiera del cilindro.

—De acuerdo… Ahora lo entiendo… —susurró el clon, después de la revelación del Jedi.

—Me llamo Vrye. Fui miembro de la Orden Jedi de la República hasta poco antes del inicio de las Guerras Clon. Después de que el lado oscuro volviera a amenazar a la galaxia, los Jedi no fueron capaces de contar la realidad a los ciudadanos, escondiendo una verdad que creíamos desparecida desde hace un milenio.

—¿De qué está hablando? Los Jedi son vitales para la supervivencia de la democracia —dijo Troncos, visiblemente indignado por las afirmaciones del devaroniano.

—¿Habéis oído hablar de los Sith? —preguntó Vrye después de levantarse de su silla y empezar a deambular por la sala.

—Sí, formaban parte de una orden que controlaba el lado oscuro de la Fuerza, utilizando el odio y el miedo —respondió Tobara—. Pero desaparecieron hace cientos de años.

—Y aquí encontramos la gran mentira. Los «vitales para la supervivencia de la democracia» saben que no es así. Poco antes del nombramiento de Palpatine como Supremo Canciller, un Sith zabrak asesinó al caballero Jedi Qui-Gon Jinn y fue ejecutado posteriormente por el Padawan de este. Pero la Orden tiene la certeza que este no era el único Sith y, sin embargo, ha decidido ocultar este hecho a la opinión pública.

—Aún así, sin los Jedi, ya habríamos perdido la guerra contra los Separatistas —dijo Wounds.

—O quizá no hubiera empezado el conflicto —especuló Vrye—. Y ahora, por favor, contadme qué quiere la República de Mimban.

Continuará…