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Tier List personajes Galaxy of Heroes 2025

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Star Wars: Galaxy of Heroes supera ya los 8 años de historia, superando los 250 personajes jugables, unos marcan la diferencia, otros son muy buenos en todos los modos de juego o en alguno en particular y algunos son completamente irrelevantes. Para tener a todos localizados y saber cuáles son una apuesta segura, quienes son útiles y los que dedicarles recursos no aporta nada en ningún modo de juego, lanzamos este Tier list creado con un criterio de posicionamiento claro:

  • Utilidad del personaje en cuestión en los diferentes modos de juego.
  • Prima mucho más el personaje que potencia al resto de su escuadrón, respecto al que es bueno por ir en un equipo determinado.
  • NO consideramos su rendimiento como pilotos, solo como personajes como tal.

Este Tier list está lo más actualizado posible. Se añadirán nuevos personajes y habrá modificaciones en las divisiones atendiendo a: reworks, nuevas sinergias o modalidades de juego diferentes.

Los personajes están repartidos en 7 divisiones (De mejor a peor):

Leyendas Galácticas –  KyberAurodiumChromiumBronziumCarbonitaOtros

Últimos movimientos (actualización 15/03/2024) – 263 héroes

Todos los avatares actualizados!! Añadidos al listado: Jefe Nass, Capitán Tarpals, PAM, Darth Bane.

La Reina Amidala no se puede conseguir de ninguna forma y será incluida en posteriores actualizaciones.

Leyendas Galácticas

Estos son indudablemente los mejores personajes del juego, con las estadísticas más altas, las mecánicas más poderosas, y sinergia con muchos personajes de su alineación (salvo excepciones). Generan resultados increíbles en todos los modos de juego.

Kyber

A pesar de no ser Leyendas Galácticas, su aporte al meta es indiscutible. Son personajes enormemente poderosos en sus respectivos equipos, con mecánicas fundamentales para posicionarse en lo más alto del meta. La mayoría de ellos viene desde Conquista, Batalla Territorial y Guía de Viaje. Mención especial a Tercera Hermana, que hoy por hoy se codea con las Leyendas en cuanto a poder, superándolas en muchas ocasiones, y a Darth Bane, que se ha vuelto uno de los personajes más poderosos de todos los tiempos.

Aurodium

Personajes poderosos de los cuales no podemos prescindir en sus respectivos equipos. Destacan por sus poderosas habilidades y ser la estructura modular del equipo. Son los principales compañeros de Leyendas y personajes legendarios, y otros son los personajes que permiten que un equipo desfasado en el meta actual, puedan enfrentarse a enemigos poderosos. También algunas de las mejores Omicron se engloban en esta categoría para un modo específico de juego.

Chromium

Si bien por sí solos pueden ser débiles, en equipo forman parte importante de un escuadrón, otorgándoles mecánicas mejoradas, o incrementando el poder del equipo. Su uso está recomendado en sus respectivas facciones. También se incluyen algunos casos de personajes que bien modeados pueden jugar solos en Ataque. Por último, se presentan algunos personajes que pertenecen a tiers más bajos pero que gracias a sus Omicron, se han vuelto muy útiles.

Bronzium

Estos personajes pueden formar parte importante de los equipos que usualmente ocupemos en el juego, sin embargo en comparación sus mecánicas comienzan a ser limitadas y tienen un poder inferior, lo que los convierte en segundas opciones o farmeos obligados para efectos de la Guía de Viaje o pelotones de BT. También están algunas de las Omicron más débiles de todas, las cuales no suelen ser recomendables.

Por sí solos, estos personajes no tienen nada que hacer, pero con sinergias adecuadas provenientes de otros personajes, pueden dar paso a mecánicas interesantes.

Carbonita

El farmeo de estos personajes no es recomendable salvo que alguna leyenda así lo requiera, o se necesiten en modos de juego como BT o Conquista, en cuyo caso solo se deben mejorar en base a la capacidad de nuestros recursos. Hay casos concretos de personajes que tienen una nula utilidad en los escuadrones, pero como pilotos son muy necesarios. Las mecánicas de estos personajes son pobres y desfasadas en casi cualquier modo de juego de alta dificultad.

Otros

Meramente relleno del juego. No son requeridos en ningún modo de juego y sus mecánicas no generan ningún aporte en ningún equipo. La única razón para su farmeo a Reliquias es el llenado de Pelotones en la BT Alzamiento del Imperio. No obstante, salvo que lleves años en el Galaxy of Heroes y te sobren los recursos, su farmeo está terminantemente prohibido en el proceso de construcción de equipos del juego.

Aceptamos sugerencias, motivos para cambiar un personaje de división y cualquier tipo de feedback que tengáis para hacer de este Tier list algo útil para toda la comunidad de SWGOH. Recuerden que tendremos siempre actualizada esta página tan pronto como sea posible.

‘Andor’ #07 «Announcement» curiosidades y guiños

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Andor entra en la segunda mitad de su primera temporada con un capítulo transición previo a un nuevo arco en el camino del espía rebelde. Sigue la tónica habitual, prescindiendo de grandes escenas de acción y dándole un mayor peso al desarrollo de la política, la  conspiración, y la vida cotidiana de la galaxia. Eso sí, nos deja muchos más guiños que comentar. Las consecuencias de los eventos del episodio anterior empiezan a repercutir en la galaxia…

¡Alerta Spoilers!

Consecuencias

Tras el éxito rebelde en Aldhani, el BSI convoca una reunión de urgencia para reevaluar la situación e implementar las medidas oportunas. La misma está presidida ni más ni menos que por el Coronel Wulff Yularen, un personaje histórico cuyo origen se remonta a Una Nueva Esperanza. En concreto, lo conocimos en la reunión en la sala de conferencias de la Estrella de la Muerte en la cual compartió mesa con otros altos cargos imperiales de la talla del Gran Moff Tarkin, el General Tagge y el General Motti. Para su desgracia, aún se encontraba en la superarma en el momento de su destrucción.

Coronel Wullf Yularen, del BSI.

Pese a esta breve aparición, donde Yularen realmente ganó popularidad fue en The Clone Wars, en la cual es presentado como un almirante del Gran Ejército de la República al servicio del General Anakin Skywalker. Tras las Guerras Clon, abandonó la armada y adoptó un puesto en seguridad, recibiendo el rango de coronel. Según se menciona en la novela Tarkin, pasó a dirigir una división dedicada a detectar casos de sedición en el senado. También sirvió de enlace entre su organización y la Agencia de Inteligencia Naval. De hecho, más tarde asumiría el mando de la inteligencia en paralelo a labor en seguridad. Estos son los cargos que ostenta tanto en esta serie como en su posterior aparición en Rebels. Además, también representa al BSI en las reuniones con el Consejo Imperial, motivo por el cual tiene contacto directo con el Emperador.

La mención a Ord Mantell en el Episodio V y su aspecto en «The Bad Batch».

En una segunda reunión, ya sin la presencia de Yularen, el Mayor Partagaz solicita un informe sobre las hiperrutas con destino a Ord Mantell. Dicho planeta del Borde Exterior fue mencionado por primera vez durante una discusión entre Han Solo y Leia en En el Imperio Contrataca. Más recientemente, gozó de un mayor protagonismo en The Bad Batch, pues es el mundo donde se encuentra la cantina de Cid, usada como base por los miembros de la ex-Fuerza Clon 99 en la serie. Además, también alberga la base de operaciones del Sol Negro, uno de los grandes sindicatos criminales de la galaxia.

Vida en la élite

Una vez más, somos testigos de la difícil conciliación de la doble vida de Mon Mothma. En una visita relacionada para discutir el futuro de su red rebelde, vuelve a visitar la galería de Luthen Rael. Entre las reliquias que expuestas allí destacan algunas ya mencionadas en el artículo del cuarto capítulo, como un escudo de energía personal Gungan, el casco de Starkiller de la edición Sith de El Poder de la Fuerza, la máscara Antiox de un Kel Dor, las piedras con las manos de los Mortis del mural de entrada al Mundo entre Mundos, y un kalikori Twi’lek. Además, al parecer recientemente ha incorporado la máscara de un miembro de la Guardia del Templo Jedi a su colección.

Referencias de la galería de Luthen Rael reconocidas en el episodio. (pulsa para ampliar)

Enemiga del Imperio por la mañana y anfitriona de una cena con su élite de noche. Entre los invitados de Mon Mothma destacan un Dor Namethian y dos alienígenas con antenas de una especie sin nombre oficial que hizo su debut en la escena de Canto Bight en Los últimos Jedi. Durante su conversación con Tay Kolma la senadora de Chandrila menciona al Gran Visir. Dicho título es recibido por el jefe del Consejo Imperial Regente, quien es el mismísimo Mas Amedda, el Chagriano que sirvió como vice-canciller de la República durante los mandatos de Valorum y Palpatine.

Mas Amedda, la mano derecha de Palpatine.

Reunión clandestina

Tras el encuentro en la galería de Luthen Rael, Kleya Marki se dirige a una reunión clandestina con Vel Sartha. En su trayecto se cruza con varios soldados de asalto en su primera gran aparición en la serie. Como es habitual, llevan rifles blasters E-11. Posteriormente pasa por delante de un holograma que muestra el anuncio de una empresa de la industria alimentaria. En concreto, promociona un producto llamado “Peezos sabrosos”. Curiosamente, se trata del mismo producto que Cassian se dirige a comprar cuando es arrestado. Cuando el holograma cambia, muestra una orden emitida por el BSI, la cual reza “Lleva tu código de cadena”. El código de cadena se trata de una suerte de documento identificativo de uso obligatorio impuesto al inicio de la era imperial. Su primera aparición tuvo lugar en el decimocuarto episodio de The Mandalorian, mostrado en la armadura de Boba Fett, pero no fue hasta el segundo capítulo de The Bad Batch cuando descubrimos su uso y el origen de su implementación.

Traducción del holograma emitido por el BSI.

La emisaria se guía por las calles de Coruscant a través de símbolos dibujados en el suelo. Dicha marca es la misma que está incrustada en el logo de la serie y parece una versión estilizada del Ave Estelar de la Alianza, el símbolo de la Alianza Rebelde. Hay que tener en cuenta que Andor transcurre en el 5 ABY, por lo que aún faltan 3 años para su fundación. En el nuevo canon, el emblema fue creado al combinar el símbolo del Escuadrón Fénix, creado por Sabine Wren, y el de los Partisanos de Saw Gerrera. Dado lo que vemos en este capítulo, lo más probable es que se trate del símbolo de la red liderada por Luthen Rael. En cualquier caso, parece que sus miembros usan las marcas para guiarse a sus escondites o puntos de reunión. Este mismo método fue empleado también por los mandalorianos de La Tribu, quienes, como vimos en el quinto capítulo de The Book Of Boba Fett, señalizaban sus refugios mediante impresiones del símbolo del mitosaurio en paredes cercanas.

El símbolo usado por los miembros de la célula de Luthen es la «O» estilizada del logo de la serie.

Heridas abiertas

El capítulo muestra un flashback protagonizado por un joven Cassian y su padre, Clem, durante la ocupación imperial de Ferrix. En él, podemos ver desfilar a decenas de soldados clon con armadura de fase II, quienes empuñan rifles bláster DC-15A y carabinas DC-15S. De la misma forma que en The Bad Batch, sus armaduras carecen de las marcas distintivas de las diferentes legiones que solían llevar en tiempos de guerra. Durante esta época los clones están empezando a ser sustituidos por los soldados de asalto en el marco del Proyecto Manto de Guerra.

Soldados clon en Ferrix.

Maarva Andor afirma que su marido fue ejecutado 13 años atrás, lo cual sugiere que el flashback ocurre durante el 18 ABY, es decir, un año después del final de las Guerras Clon. Al parecer, la causa de su ejecución fue un completo malentendido, dado que probablemente Clem fue acusado de lanzar objetos a los clones, un acto que precisamente trataba disuadir. Esta versión es distinta a la expuesta en la guía visual de Rogue One, según la cual era ejecutado durante una protesta contra la expansión militar de la República en Carida. Curiosamente, el mismo producto relata que, durante su juventud, Cassian solía practicar los mismos actos vandálicos que intenta impedir su padre en el capítulo.

Fuerzas del orden

El último planeta que visitamos en el capítulo es Niamo, el cual no ha aparecido en ningún producto anterior. Tratándose de un mundo tropical, no podían faltar los soldados costeros, originales de Rogue One: una historia de Star Wars. En la misma película debutaron los droides de seguridad de la serie KX, el modelo del futuro mejor amigo de Cassian, K-2SO. En la persecución también están implicados los droides buscadores ID9, los mismos que usan los inquisidores en Rebels. Antes de ser interceptado, Cassian pasa por delante de dos individuos que están jugando a una versión en físico del dejarik, el juego de mesa holográfico al que se puede jugar en el tablero del Halcón Milenario.

La práctica hace al maestro, y eso es una lección que a Chewbacca le quedó clara con el dejarik.

Cassian es llevado ante un juzgado junto a varios arrestados, donde uno de los guardias de seguridad es un Lacertilo, especie que hizo su debut en el Episodio IX. Llama la atención que los informes que vemos en pantalla no corresponden a los de los condenados mencionados por megafonía. El primero corresponde a un tal Richard Stevenson, condenado a 5 años de prisión por “No seguir las órdenes imperiales” y “vandalismo anti-imperial”. El segundo es mucho más interesante. Corresponde a un tal Keith Seymour, condenado a 25 años de cárcel por “sospecha de ser sensible a la Fuerza” y “agredir a un oficial imperial”. Su nombre es un guiño a uno de los artistas conceptuales de la serie.

Primer y segundo informe mostrados en pantalla.

Por otro lado, la megafonía anuncia una condena por llevar a un massiff sin correa. Dichas criaturas son los reptiles usados por las tribus Tusken como guardianes o animales de caza. Para finalizar Cassian, quien en este punto usa un pseudónimo, es condenado a 6 años de prisión por un delito al que le correspondían 6 meses. Este cambio viene dado por la Directiva de Reevaluación de Sentencias para el Orden Público, según la cual todos los delitos que atenten contra el orden imperial adquieren una mayor gravedad. Precisamente se trata de la medida aprobada por el BSI al inicio del episodio.

Más guiños y curiosidades

¡Hilo! Andor #07 «Announcement»

ANDOR, el debate y análisis ep 7

SWGOH Habilidades – 0-0-0

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¡Droides asesinos! Directamente del cómic y próximamente acompañados de La Doctora Aphra, era cuestión de tiempo que se avecinaran personajes relacionados a su historia, y que muy probablemente vayan a ser parte de sus requisitos en el Galaxy of Heroes. Capital Games nos presenta al dúo: BT-1 y a 0-0-0, dos potentes droides del Lado Oscuro, directamente de los comics de Vader.

0-0-0, también conocido como Triple Cero, fue un droide de protocolo especializado en etiqueta, costumbres, traducción y tortura. Unas semanas después de la Batalla de Yavin, Aphra viajó hasta el Mundo Cuarentena III a robar el disco de personalidad de Triple Cero, con la ayuda de Darth Vader. Tras usar dicho disco en un droide de protocolo, resultó un droide especializado en etiqueta y tortura. Triple Cero sería capaz de reanimar al droide asesino BT-1 o Bee-Tee, con quien viajaría a Geonosis a robar una fábrica de droides para el Imperio, y colaboró con la puesta en marcha de la misma. También colaboró con el cazarrecompensas wookiee Krrsantan.

Mientras BT-1 promete ser el ejecutor del equipo, 0-0-0 debilitará a los enemigos con un nuevo atenuador único, Tortura, que además reduce la defensa del afectado. También restaura a los aliados cuando derrotan enemigos. Sin embargo lo más llamativo es que 0-0-0 será el tercer personaje, y el primero del Lado Oscuro, en otorgar Traducción en sus aliados, potenciando enormemente sus atributos.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: 0-0-0
  • ALINEACIÓN: Lado Oscuro
  • CATEGORÍAS: apoyo, canalla, droide

Kit de Habilidades:

Fatal Shock (Básica)

Causa daño especial al enemigo objetivo e inflige Conmoción por 1 turno. Si el enemigo objetivo no es un droide y ya tiene Conmoción, lo aturde durante 1 turno. Si esta habilidad derrota a un enemigo, obtiene una acumulación de Traducción (máximo 3) que dura 3 turnos.

Specialized in Torture (Especial) ¡OMICRON!

Causa daño especial e inflige Tortura al enemigo objetivo durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar, evadir ni resistir. Si el enemigo objetivo ya tenía Tortura, inflige Daño especial a todos los enemigos y otorga a todos los aliados del Lado Oscuro una acumulación de Traducción (máximo 3) que dura 3 turnos. (Tiempo de recarga: 5)

Tortura: recibe un daño adicional equivalente al 10% de la salud máxima de este personaje y reduce la Defensa en un 10% (acumulable, máx. 50%) durante el resto del encuentro cuando es dañado por un ataque; no se puede obtener bonificación al medidor de turno.

En Gran Arena 3v3: la Tortura infligida por esta habilidad dura 2 turnos. Si BT-1 aliado está activo, BT-1 y 0-0-0 recuperan 20% de Salud y Protección. Si esta habilidad derrota a un enemigo, todos los aliados del Lado Oscuro ganan un 10% de ataque (acumulable) durante el resto del encuentro, el doble para los droides del Lado Oscuro.

Interrogation Protocol (Única)

Los aliados del Lado Oscuro ganan un 20% de Daño Crítico. Cada vez que un aliado del Lado Oscuro usa una habilidad contra un enemigo con Tortura, ese aliado gana 1 acumulación de Traducción (máximo 3) que dura 3 turnos. Los aliados del Lado Oscuro obtienen un 5% de Potencia por cada acumulación de Traducción que tengan, el doble para los droides.

Traducción: Los efectos beneficiosos se ganan en función del número de acumulaciones:

  • 1 acumulación: gana un 30% de Salud máxima.
  • 2 acumulaciones: gana un 15% de Probabilidad de crítico.
  • 3 acumulaciones: si solo está presente un aliado que otorgue traducción, disminuye los tiempos de recarga de este personaje en 1 cuando ese aliado usa su habilidad básica (limitado a una vez por turno)

Drain Organics (Única) ¡Zeta!

Cada vez que 0-0-0 o BT-1 obtienen una acumulación de Traducción, otorgan una acumulación de Traducción al otro (limitado a una vez por turno). Al comienzo del turno de 0-0-0, inflige Fijación de Blanco por 1 turno en un enemigo aleatorio que no sea un droide y que aún no lo tenga.

Cada vez que se derrota a un enemigo que no es un droide, el aliado atacante recupera un 30% de Salud y Protección. Si el aliado atacante es un droide del Lado Oscuro, también gana Aumento de Ataque por 2 turnos y 15% de Medidor de turno. Si el aliado atacante es BT-1, gana Aumento de Ataque por 2 turnos y 30% de Medidor de turno en su lugar.

SWGOH Habilidades – BT-1

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¡Noticia bomba! Con el reciente y prometedor anuncio de la Doctora Aphra, era cuestión de tiempo que se avecinaran personajes relacionados a su historia, y que muy probablemente vayan a ser parte de sus requisitos en el Galaxy of Heroes. Hoy nos han presentado a BT-1 y a 0-0-0, dos potentes droides del Lado Oscuro, directamente de los comics de Vader.

BT-1, creado por la Iniciativa Tarkin del Imperio Galáctico, fue un droide asesino, fuertemente armado que causó la destrucción del personal que lo diseñó. Tras huir al espacio, sería encontrado por la Doctora Aphra, quién tendría que recurrir al droide 0-0-0, otro droide de la Iniciativa Tarkin, para reactivar a BT-1. En lugar de dar a los dos droides a los droides Gotra, los originales clientes de Aphra, ella los puso al servicio de Darth Vader, a quien acompañaron junto con Aphra en múltiples campañas a lo largo de la galaxia, demostrando sus feroces habilidades.

BT-1 tiene muchas habilidades que causan daño a todos los enemigos, puede infligir Exposición y Daño Continuado, y tiene buena sinergia con 0-0-0, a quien asiste.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: BT-1
  • ALINEACIÓN: Lado Oscuro
  • CATEGORÍAS: atacante, canalla, droide

Kit de Habilidades:

Overchanged Laser (Básica)

Causa daño físico al enemigo objetivo tres veces e inflige una acumulación de Daño Continuado que dura 2 turnos.

Agent of Destruction (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige Exposición durante 1 turno y una acumulación de Daño Continuado por 2 turnos. Si el enemigo objetivo sufre Fijación de objetivo, inflige Quemadura y otra acumulación de Daño Continuado por 2 turnos. (Tiempo de recarga: 3)

Homicidal Counterpart (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Al comienzo de la batalla, BT-1 gana un 10 % de Daño Crítico por cada aliado droide, un 10% de Potencia por cada aliado del Lado Oscuro y 5 de Velocidad por cada aliado Canalla. Si 0-0-0 aliado está activo, obtiene la habilidad otorgada Kill them All. Cada vez que 0-0-0 usa una habilidad especial, BT-1 asiste e inflige un 40% menos de daño.

Kill them All (Tiempo de recarga: 5): causa daño físico a todos los enemigos y llama a 0-0-0 para asistir.

En Gran Arena 3v3: cada vez que BT-1 o 0-0-0 derrotan a un enemigo, sus tiempos de recarga se reinician y obtienen un 30% de medidor de turno.

Blastomech Prototype (Única)

BT-1 gana 100% de Ataque. Cada vez que BT-1 derrota a un enemigo, obtiene la habilidad otorgada Haywire y gana un turno de bonificación. Durante este turno de bonificación, BT-1 elimina Bloqueo de Habilidad de sí mismo (si lo tiene) y solo puede usar la habilidad otorgada Haywire.

Haywire: causa daño físico a todos los demás personajes de la batalla, reducido en un 75% para los aliados, que no se puede evadir. Este daño no puede derrotar a aliados o enemigos.

El rodaje de Natasha Liu Bordizzo para la serie ‘Ahsoka’ llega a su fin

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El rodaje ‘Ahsoka’, una de las próximas series de Star Wars, parece estar llegando a su fin. Si es que ya no ha finalizado. La pista proviene de la actriz Natasha Liu Bordizzo; quien interpreta la versión live action de la mandaloriana: Sabine Wren.

En su cuenta de Instagram, la actriz ha publicado una serie de imágenes fan-art de sí misma como la popular Sabine Wren. Al pie de la foto ha escrito el siguiente mensaje:

Que año. Este viaje… Star Wars #SabineWren.

 

Si se lee bien el mensaje podemos apreciar que esta escrito en tiempo pasado. Y algunos comentarios en el post de varios miembros del equipo de producción de la serie confirman que Bordizzo ha terminado de rodar. Un miembro del departamento de peluquería escribió: «Gracias por liderar el equipo #TeamSabine #PushingAlexisFun #ImNotCryingYoureCrying»; a lo cual la actriz dio su like.

Un miembro del departamento de sonido de ‘Ahsoka’ ha escrito: ¡Lo has hecho genial! Y tener la última escena del final de la noche con tus movimientos fantásticos fue épico». El último comentario que le gustó a Bordizzo fue el de un actor de doblaje de la serie que escribió: «Ha sido una historia divertida de la que formar parte. Gracias por ser como eres. ¡Lo hiciste divertido!».

Estos indicios surgen casi cinco meses después de que Lucasfilm anunciara el inicio del rodaje de la esperada serie de ‘Ahsoka’ en la pasada Celebration de Anaheim. La producción de la serie estaba programada para terminar en noviembre, por lo que tiene sentido que estemos viendo a los miembros del reparto terminar su trabajo.

Por el momento, ningún otro actor vinculado a la serie ha insinuado finalizar su rodaje. Los mantendremos informados de todas las actualizaciones al respecto. ‘Ahsoka’ se estrenará en algún momento de 2023. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH – Guía de Mods rareza 6

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Los modificadores es una moneda de dos caras, un beneficio y un perjuicio a su vez, la primera parte del post será un breve análisis de la importancia de los modificadores, y posteriormente la información sobre este nuevo sistema.

En esencia los modificadores nos acompañan desde hace años y tenemos que pensar que para poder alcanzar las mayores cotas del juego su uso no es recomendable, es obligatorio de todas formas, esto es un mensaje para la gente menos versada en el juego o que se está introduciendo ahora mismo.

En primer lugar hemos comentado que se hablaría de los mods, tenemos una guía base para entenderlos. Lo que necesitamos saber es que proporciona una mejora estadística base que es la verdadera variedad entre los personajes de una cuenta a otra, y como siempre es importante el principio de aumentar la velocidad hablemos de qué supone este cambio.

Lo bueno:

  • Podrá aumentarse más las velocidades de los personajes.
  • Existe la posibilidad de reducir levemente la brecha entre cuentas en base al factor suerte de los modificadores.
  • Los eventos de PVE, al no aumentar su dificultad podrán ser superados con muchas más facilidades, las Batallas Territoriales, Desafíos Galácticos y las Conquistas .

Lo no tan bueno:

  • Se produce una brecha entre las nuevas cuentas y las ya avanzadas, puesto que las piezas de estos modificadores requieren ser compradas o conseguidas en las partes más avanzadas de Desafíos galácticos.
  • En base a lo segundo dependemos de esos desafíos y acumulación para lograr el pequeño avance de ascender un mod.

En primer lugar, es necesario farmear las piezas que ya nos son conocidas para poder subir al 6E, es decir, comenzar a ponerlo en dorado brillante con fondo blanco:

Luego necesitaremos de estos materiales para ascender los mods de 6E a 6A (de izquierda a derecha):

  • Pin de enlace modelo 2
  • Disco de fusión modelo 2.
  • Bobina de fusión modelo 2
  • Chip de control de flujo de energía modelo 2

Para obtener estos recursos puedes simular las Batallas de Modificadores, desde el nivel 9C en adelante. Las probabilidades de drop de cada un de estos recursos es baja, así que hay que tener paciencia y farmear constantemente. También podrás recurrir a los Desafíos galácticos, que gracias a las recompensas que proporcionan en los niveles del IV al VIII, podrá ascenderse al menos un mod por ocasión.

Al igual que ocurre con cada rareza de modificador antes del 6, un mod de rareza 6 que asciende de modelo 6E a 6D no incrementará su estadística principal, solo obtendrá una nueva acumulación en alguna de las 4 estadísticas secundarias que ya tiene el mod por defecto. Esto nos permite piratear cada mod realizando una planificación en torno únicamente a las estadísticas secundarias en base a cuantas veces se ha visto ascendida en su camino.

Estos son los materiales que pide cada nivel de Modificador al piratearse sobre la rareza de 6 puntos:

NivelPiezas MK1Piezas MK2
6E a 6DNinguna10 Pin de enlace modelo 236k
6D a 6C5 Amplificador modelo 1
5 Condensador modelo 1 
10 Pin de enlace modelo 2
10 Disco de fusión modelo 2
72k
6C a 6B10 Amplificador modelo 1
10 Condensador modelo 1 
10 Pin de enlace modelo 2
20 Disco de fusión modelo 2
10 Bobina de fusión modelo 2
126k
6B a 6A30 Condensador modelo 110 Pin de enlace modelo 2
20 Disco de fusión modelo 2
20 Bobina de fusión modelo 2
15 Chip de control de flujo de energía modelo 2
276k

Mayores y menores aumentos de secundarias

Una ventaja a considerar de estas nuevas piezas es que en base a aquellos mods que han tenido un progreso de Velocidad no tan eficiente, podrán obtener más acumulaciones (posiblemente), aumentando sus capacidades. Como la aleatoriedad es parte del proceso no venderé humo garantizando esta mejora, pero por el fraccionamiento que ya conocemos sabemos a qué atenernos.

Aquí podemos evidenciar la calidad de mejora de cada estadística secundaria. Un mod puede haber subido en promedio 12 puntos en Defensa (lo cual se considera alto) y 4 puntos de Velocidad (que es una mejora media). Este aumento en las estadísticas secundarias es completamente aleatorio. Explicamos la calidad de mejora de las secundarias de un mod por algo que mencionaremos más adelante:

EstadísticaBajaMediaAlta
Velocidad3 / 34-5 / 4-56 / 6
Defensa5 / 7-87-8 / 10-1110 / 15
Defensa %0.85% / 2.0%1.28% / 3.0%1.70% / 4.0%
Ataque23 / 2534 / 3846 / 51
Ataque %0.28% / 0.85%0.42% / 1.29%0.56% / 1.69%
Protección1.17% / 1.55%1.75% / 2.32%2.33% / 3.10%
Protección %415 / 461623 / 691830 / 921
Tenacidad %1.13% / 1.50%1.69% / 2.24%2.25% / 2.99%
Potencia %1.13% / 1.50%1.69% / 2.24%2.25% / 2.99%
Prob. Crítica1.12% / 1.17%1.68% / 1.75%2.25% / 2.34%
Salud214 / 269269 / 321321 / 404
Salud %0.56% / 1.05%0.84% / 1.57%1.13% / 2.10%

* las que no llevan el símbolo «%» son las que aumentan un número entero.

Ahora gracias a la nueva ventana de Gestionar mods, podemos evidenciar gráficamente cuál ha sido la calidad de mejora de cada estadística secundaria en un mod.

Por ejemplo, en este mod la única acumulación de Puntos de Protección tiene una calidad bastante buena (en el rango de Puntos que se pueden obtener), mientras que la acumulación de Puntos de Ataque es muy mala. De aquí también podemos evidenciar que las 3 acumulaciones de Velocidad han tenido una calidad variada a medida que se han ido obteniendo (estimando unas 6 puntos, 3 puntos y 5 puntos en cada acumulación). Puede parecer que son simples datos que salen de intentos al azar al Piratear este mod, pero hay casos donde se puede trabajar todavía con la Calidad de mejora.

Recalibración de mods

Gracias a esta reciente función, podemos eliminar una acumulación de una de las estadísticas secundarias de nuestro mod, para darle una nueva acumulación a otra. Esta es una forma de poder darle una nueva oportunidad a la estadística de Velocidad o a cualquier otra de nuestro interés a la que queramos sacarle más acumulaciones.

Lo primero, es que la cantidad de ganancia de la nueva estadística principal ocurre al azar. La razón de haber explicado primero todo acerca de la Calidad de mejora de los stats secundarios es esta: cuando se elimina, se puede eliminar cualquier acumulación, sin discriminar entre las que tienen mejor Calidad y las que no. Esto nos podría interesar a la hora de planificar si nos conviene recalibrar eliminando una estadística que tiene una muy alta calidad, y obtener otra con una calidad penosa y baja.

Mods - SWGoH Help Wiki

Por ejemplo, en este mod si queremos eliminar una acumulación de % de Ataque para «intentar» ganar Velocidad, tendremos que considerar que la Calidad de % de Ataque de esta acumulación es relativa, pudiendo eliminarse tanto las más altas como las más bajas. Podemos obtener Velocidad, pero es una incógnita cuánto de velocidad obtendremos por dicho movimiento. Es por eso que es conveniente verificar la Calidad de una acumulación que nos interese eliminar, para que al ser cambiada valga la pena y no decepcione… si es que obtenemos la estadística que queremos.

Y es que he aquí tenemos la parte negra de este proceso: no podemos escoger cuál será la estadística que buscamos. Podemos obtener cualquiera de las 4 estadísticas que ya posee el mod, incluyendo la estadística que tratamos de eliminar. Es totalmente probable que tengamos la mala suerte de querer eliminar, en el ejemplo anterior, % de Probabilidad de Crítico, y que nos vuelva a tocar % de Probabilidad de Crítico.

 

Basic Information - SWGoH Help WikiSi aún queremos pasar por el proceso aleatorio y costoso de recalibrar mods, has de saber que necesitarás de estos materiales llamados Microatenuadores para lograrlo. La principal fuente de dichos materiales son las batallas de Modificadores en su Mapa 9.

Cuando mejoremos un mod de 5A a 6E, inmediatamente obtendremos 2 intentos para recalibrar ese mod. Además, cada vez que Pirateemos un mod entre el 6E a 6A obtendremos un nuevo intento, sumando en total 6 intentos de recalibración cuando ese mod llegue a rareza 6A. Cada intento será más caro que el anterior en términos de Microatenuadores gastados:

  • Primer intento: 15 Microatenuadores
  • Segundo intento: 25 Microatenuadores
  • Tercer intento: 40 Microatenuadores
  • Cuarto intento: 75 Microatenuadores
  • Quinto intento: 100 Microatenuadores
  • Sexto intento: 150 Microatenuadores

Sets de modificadores

Aquí está la relación entre la bonificación del conjunto de modificadores de una estadística y su secundaria máxima. Es más probable que los conjuntos con proporciones más bajas se vuelvan innecesarios o  su aumento de las estadísticas secundarias no resulte rentable.

  • Tenacidad 1,78
  • Salud% 1,43
  • Potencia 1,33
  • Defensa% 1,26 %
  • Ataque (por 2 mods) 0.89
  • Probabilidad de crítico 0,71

El efecto de los mods de conjuntos de Ataque se diluirá si tienes secundarias de Ataque altos. También será más fácil obtener Probabilidad de crítico de las secundarias. Esto debería mejorar los conjuntos de Daño crítico a menos que estés luchando contra personajes con capacidades «anti-críticas».

Los conjuntos de Probabilidad de crítico se volverán más específicos, ya que será más fácil obtenerlos en los secundarios. La tenacidad probablemente seguirá siendo una mala secundaria, ya que es mucho mejor usar los conjuntos de modificadores y la Cruz (modificador inferior derecho).

Con respecto a las Primarias exponemos la relación entre la primaria de una estadística y la secundaria máxima. Es más probable que las primarias con proporciones más bajas se conviertan en innecesarias o se diluyan debido al aumento de las estadísticas secundarias.

  • Tenacidad 3.11
  • Potencia 2.67
  • Probabilidad de crítico 1,78
  • Protección% 1,55
  • Salud% 1.52
  • Defensa% 1.01
  • Ataque% 1,00

Estas tasas de crecimiento corresponden a la cantidad de veces que las secundarias podrán ascender en la nueva escala, esto es lo poco que aún podemos saber en la comunidad a base de pruebas que espero pueda servir para ilustrar un poco el camino de beneficio que estos modificadores puede traer consigo.

Mods for SLKR : r/SWGOH

Espero que esta guía os sea de utilidad. Si quereis conocer los fundamentos básicos de los mods, tenemos nuestra Guía de mods para principiantes, y si por otro lado ya teneis los conocimientos necesarios y desear comenzar a modear a tus personajes, tenemos también las Guías del Lado Luminoso y Guías de Lado Oscuro. Muchas gracias por su atención! Pueden dejarnos sus impresiones en los comentarios.