Por si el anuncio de Star Wars: Fate of the Old Republic no fuera suficiente, la gala de los Game Awards también nos ha dejado la revelación de Star Wars: Galactic Racer, un nuevo videojuego de carreras de Star Wars que llegará en 2026 y estará disponible para PC, PS5 y Xbox X/S. A continuación, os dejamos su tráiler:
¡ANUNCIADO EL VIDEOJUEGO 'STAR WARS: GALACTIC RACER'!Lanzamiento: 2026#StarWars #TheGameAwards
Star Wars: Galactic Racer está siendo desarrollado por Fuse Games, un estudio fundado por Matt Webster. El propio Webster lidera un equipo formado por profesionales con una amplia experiencia en videojuegos de carreras, como es el caso de las franquicias Need for Speed y Burnout. Además, varios de ellos también trabajaron en el modo de cazas de Star Wars: Battlefront II (2017).
El juego está ambientado tras la caída del Imperio Galáctico. El contexto de una galaxia recuperándose de la guerra civil supone el escenario ideal para el crecimiento de los sindicatos del crimen y la prosperidad de sus negocios ilícitos. Este es el caso de la Liga Galáctica, un campeonato de carreras clandestinas en el que se forjan campeones, se pierden vidas en pos del entretenimiento de las masas, y los grandes triunfadores son los señores del crimen.
Con Galactic Racer podremos sentir la sensación de pilotar a altas velocidades en competiciones épicas al más puro estilo de la carrera de vainas de La amenaza fantasma, tanto en su modo campaña como en su modo multijugador. Podremos pilotar varios tipos de vehículos, algunos clásicos como las motos speeder y otros nuevos como los skim speeder, por circuitos de toda la galaxia, como los de Jakku, Ando Prime y Centinela Uno vistos en el tráiler.
Su modo campaña estará protagonizado por Shade, «un piloto solitario con sueños de gloria y venganza». Los jugadores aprenderemos más sobre Shade a medida que avanza la campaña, en la cual nuestro objetivo será sobrevivir lo suficiente para tener la oportunidad de alcanzar la élite.
A lo largo de la campaña tendremos que tomar decisiones significativas y consecuentes para forjar nuestro camino hasta convertirnos en un piloto de carreras de élite, incluyendo el vehículo que elegimos para empezar, las mejoras realizadas a dichos vehículos para crear una configuración que se adapte a nuestro estilo de juego, y los eventos en los que decidimos participar. No será un camino fácil, dado que ante nosotros tendremos rivales tan desafiantes como el mismísimo Sebulba.
Star Wars: Galactic Racer llegará en algún momento de 2026, por lo que el próximo año se lanzarán dos videojuegos de Star Wars. Al juego de carreras hay que añadirle el videojuego Star Wars: Zero Company el juego de tácticas por turnos de Respawn y Bit Reactor anunciado en la pasada Star Wars Celebration.
¡FOTOR es real! Los rumores surgidos durante los días previos a la gala de los Game Awards sugerían a que durante la misma se iban a presentar grandes anuncios acerca de futuros videojuegos de Star Wars. Y se han cumplido con creces, dado que nos ha dejado la revelación de dos videojuegos nuevos de la franquicia. El primero de ellos y el más interesante es Star Wars: Fate of the Old Republic, cuyo teaser tráiler podéis ver a continuación:
¡TRÁILER OFICIAL DE 'STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC'!#StarWars #TheGameAwards
Star Wars: Fate of the Old Republic es descrito como un RPG para un jugador que «combinará una narrativa innovadora, personajes memorables y un combate trepidante para sumergirte en una experiencia inolvidable donde cada decisión dirigirá tu viaje hacia la luz o la oscuridad». Está siendo desarrollado por Arcanaut Studios y el proyecto está liderado por el fundador del estudio, Casey Hudson, quien ejerció como director del KOTOR y la trilogía de Mass Effect.
El videojuego estará ambientado en los años finales de la Antigua República, convirtiéndose en la primera obra del nuevo canon en explorar esta Era de forma directa. En el tráiler se pueden apreciar algunos detalles que resultan familiares, pues la protagonista parece adentrarse en las ruinas de un crucero clase Interdictor, una de las naves de guerra usadas por el Imperio Sith en Knights of the Old Republic, y también se observan algunos cazas siniestrados de modelos también usados por los Sith en dicho juego.
En el tráiler de #StarWarsFateOfTheOldRepublic se pueden apreciar lo que parecen ser las ruinas de un crucero clase Interdictor, las naves de guerra usadas por el Imperio Sith en tiempos de KOTOR.
FOTOR estará disponible para PC y consolas aunque aún no se ha revelado su fecha de lanzamiento. El propio Casey Hudson ya ha informado que el proyecto se encuentra en etapas tempranas de su desarrollo, por lo que habrá que tener paciencia.
Una voz experta
En declaraciones a StarWars.com, Casey Hudson ha compartido cuáles son sus aspiraciones en su regreso a la franquicia. «Cuando desarrollamos el KOTOR original, queríamos crear una experiencia definitiva de Star Wars: una aventura que incluyera todo lo que soñábamos como fans de Star Wars», afirma Hudson. «Ahora, 25 años después de empezar a trabajar en ese juego, nuestras aspiraciones son igual de ambiciosas. Fate of the Old Republic representa una oportunidad para explorar una visión contemporánea de una experiencia definitiva de Star Wars, utilizando tecnología y diseño de juego de vanguardia, y una historia completamente nueva diseñada específicamente para ofrecer la combinación de autonomía del jugador e inmersión en Star Wars que fue la esencia de KOTOR».
Hudson se ha mantenido en contacto con Lucasfilm durante los más de 20 años transcurridos desde el lanzamiento de KOTOR con la esperanza de tener la oportunidad de colaborar de nuevo. «Pero un proyecto como este supone un gran compromiso para todos los involucrados, así que se necesitaban las condiciones adecuadas para que todo saliera bien». Este año, Hudson cofundó Arcanaut Studios, y las estrellas se empezaron a alinear. «Nuestro objetivo es desarrollar el tipo de juegos que me encanta crear: aventuras cinematográficas emotivas, impulsadas por la iniciativa del jugador, la profundidad narrativa y la creación de mundos inmersivos. Las conversaciones entre nuestro equipo y Lucasfilm Games nos brindaron una oportunidad increíble para volver a Star Wars, y una vez más nos cuesta creer que estemos trabajando en un proyecto tan especial».
Por su parte, Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, ha valorado el desafío que supone regresar a la Antigua República. «El pasado de Star Wars es un vasto lienzo abierto que los creadores pueden explorar sin tener que recurrir a referentes narrativos de otros medios», señala Reilly. «Que esté ambientado en el pasado nos brinda un inmenso espacio para contar nuevas historias originales de Star Wars, sin perder la fidelidad al espíritu de la galaxia que todos amamos. Hay, literalmente, infinitas historias que contar. Si bien siempre honraremos y celebraremos la saga principal, es crucial explorar nuevos territorios, conocer nuevos personajes y descubrir nuevas partes de la galaxia».
Reilly estaba especialmente entusiasmado por asociarse con Hudson, dado su profundo conocimiento tanto de la narrativa de Star Wars como de la creación de RPGs. «Sabíamos perfectamente que nuestros fans querían revisitar esta fantasía», afirma Reilly. «Crear un nuevo juego de rol que estuviera a la altura de esa devoción fue algo con lo que tuvimos que ser muy cuidadosos. La experiencia de Casey en la creación de narrativas profundas y a largo plazo, así como en la creación de mundos inmersivos basados en decisiones, es insuperable, y tenemos la suerte de contar con el director de uno de los juegos de Star Wars más queridos de todos los tiempos de regreso a una galaxia muy, muy lejana».
El regreso a la Antigua República
Como hemos desarrollado en artículos anteriores, en los 11 años que llevamos desde que se reinició el Universo Expandido, Lucasfilm se ha centrado en explorar exhaustivamente los intervalos de tiempo entre las películas de la Saga Skywalker, siendo la era de la Alta República la única excepción. Hasta ahora, la Antigua República solo se había cubierto a través de menciones y referencias en guías visuales, pero ninguna obra se había centrado en ella directamente. En Legends, esta Era se había desarrollado a través de videojuegos y obras literarias, siendo KOTOR I, KOTOR II y SWTOR la puerta de entrada principal para la mayoría de los fans, por lo que introducir la Antigua República al nuevo canon a través de un videojuego tiene cierta lógica.
Cabe recordar que la Antigua República es una Era increíblemente extensa, pues abarca un periodo de unos 24.000 años. Esto supone una gran ventaja, dado que otorga una gran libertad creativa a los desarrolladores. Su gran espacio temporal permite que se puedan desarrollar distintos productos al mismo tiempo sin que ninguno de ellos se vea afectado por los otros, de forma que el hecho de que en algún punto Lucasfilm decida crear una serie durante la Era de la Antigua República no debería afectar ni a la historia ni al desarrollo del videojuego.
Revan, Malak y su ejército durante la Guerra Civil Jedi
Este amplio marco temporal también implica que Fate of the Old Republic tampoco tiene por qué tener relación directa con los KOTOR, los cuales actualmente no son canon de todos modos, pese a que el teaser tráiler incluya algún guiño hacia el mismo. Sabemos que este nuevo FOTOR transcurrirá en los años finales de la Antigua República, por lo que podemos suponer que estará ambientado en algún momento entre el 2000 y el 1000 ABY. En Legends, los eventos de KOTOR I transcurren en el 3955 ABY, unos 2000 años antes.
Cuando se anuncia un juego en etapas tan tempranas de desarrollo y con una fecha de lanzamiento previsiblemente tan lejana, es normal que muchos jugadores se lo tomen con escepticismo. Pueden surgir muchos obstáculos en el desarrollo de un proyecto como este. Sin embargo, el bagaje de Casey Hudson en el desarrollo de videojuegos RPG invitan al optimismo. Y probablemente sea la persona más indicada para crear un videojuego de la Antigua República. Hay licencia para soñar.
2027 será un año muy especial para Star Wars al celebrarse el 50º aniversario del estreno de Una nueva esperanza, la película que dio inicio a la franquicia. Para conmemorar una fecha tan señalada, el largometraje regresará a los cines (aparentemente a nivel mundial) por un tiempo limitado a partir del 19 de febrero de 2027, tal y como ha confirmado Lucasfilm a través de starwars.com.
Lo más destacable del anuncio es que para este reestreno se proyectará una restauración de la versión original de la película, algo que ya presagiaban las recientes filtraciones de clips y capturas de pantalla que sugerían que Lucasfilm estaba trabajando en una restauración de la trilogía original. Por lo tanto, se reestrenará la versión de 1977 únicamente retocada digitalmente para mejor la calidad de la imagen y el sonido, sin incluir las alteraciones que fueron añadidas en las ediciones especiales. Por primera vez en sus vidas, miles de fans tendrán la oportunidad de ver a Han Solo disparar primero.
¡El reestreno de #StarWars: 'Una Nueva Esperanza' en 2027 será con su versión original restaurada!Para celebrar su 50º aniversario, la película regresará a los cines por tiempo limitado a partir del 19 de febrero de 2027 con una restauración de la versión estrenada en 1977.
Una nueva esperanza se estrenó el 25 de mayo de 1977 bajo el título de Star Wars. Escrita y dirigida por George Lucas, se convirtió en la película más taquillera de la historia hasta ese momento y cosechó un total de seis premios Oscar. Debido a su rotundo éxito, Star Wars trascendió el cine y se transformó en todo un fenómeno cultural. Luke Skywalker, Leia Organa y Han Solo se convirtieron en los héroes de toda una generación; Darth Vader, en uno de los villanos más icónicos del cine.
Casi 50 años después, lo que inicialmente era una sola película se ha convertido en una de las mayores franquicias del mundo del entretenimiento. 2027 será un año para celebrar la existencia de este universo creado por George Lucas. El reestreno de la versión original de Una nueva esperanza será la guinda del pastel, pero no será el único evento preparado por Lucasfilm para conmemorar el aniversario de Star Wars. Entre el 1 y el 4 de abril de dicho año se llevará a cabo en Los Ángeles la que promete ser la Star Wars Celebration más especial hasta la fecha, y el 28 de mayo se estrenará la película Star Wars: Starfighter, dirigida por Shawn Levy y protagonizada por Ryan Gosling.
Hace varias semanas, Adam Driver desató la locura en la comunidad de Star Wars al revelar que Disney había rechazado el proyecto de una película de Ben Solo en la que el actor había estado trabajando junto al director Steven Soderbergh. Desde entonces, la conversación alrededor de The Hunt for Ben Solo no ha hecho más que crecer y los fans han impulsado diversas iniciativas para dar visibilidad a su interés por ver la película hecha realidad.
Las redes sociales, y en concreto X, se han convertido en un espacio donde los fans han aprovechado para pedir a Disney que reconsidere su decisión respecto a la película bajo el #TheHuntForBenSolo, unas reclamaciones que muchos han expresado directamente en las respuestas de las publicaciones en dicha red social de Alan Bergman y Bob Iger. En la misma plataforma, algunas cuentas han alentado a la comunidad a impulsar su creatividad con la elaboración de ilustraciones sobre Ben Solo y organizando un concurso de relatos alrededor de la película.
A través de la plataforma change.org, se ha organizado una recogida de firmas para instar a Disney a dar luz verde a la película que ya acumula más de 6.000 firmas. Sin embargo, el activismo de los fans ha ido más allá de hacer campaña por la película. También han aprovechado el impulso generado para recaudar fondos para la ONG Palestinian Children’s Relief Fund.
La movilización de la comunidad ha trascendido las redes sociales y se ha extendido a las calles e incluso a los cielos. A finales de octubre, una avioneta sobrevoló los estudios de Disney en Burbank con una pancarta con el lema «Save The Hunt For Ben Solo», mientras que días después los fans alquilaron una pantalla digital en Times Square para iluminar las calles de Nueva York con el mensaje «Nadie se va del todo. La esperanza vive, Ben vive». Una nueva avioneta volvió a ser protagonista el 13 de noviembre luciendo una nueva pancarta sobre los estudios de Disney paralelamente a la celebración de una llamada de accionistas en la compañía.
El pasado 9 de noviembre, varios fans se reunieron frente a la sede de Disney en Nueva York con carteles que exigían la realización de la película. Y pocos días después, una cosplayer vestida de Rey se hizo viral al plantarse frente a los estudios de Disney sosteniendo un cartel que decía «¿Dónde está Ben Solo?».
Todo este movimiento ha llamado la atención de la prensa especializada, la cual ha ofrecido una extensa cobertura de todos estos sucesos. Algunos medios como Collider o Screenrantincluso han llegado a romper una lanza en favor del proyecto a través de artículos de opinión.
La película que nunca fue
El propio Adam Driver confirmó la existencia de The Hunt for Ben Solo en una entrevista a a The Associated Press. Dicha película hubiera estado ambientada tras la aparente muerte de Ben Solo en El ascenso de Skywalker y hubiera contado con Steven Soderbergh como director. Según el actor, Lucasfilm dio el visto bueno a un guion de la película escrito por Soderbergh y Rebecca Blunt, pero Disney acabó rechazando el proyecto al tener dudas sobre la decisión de revivir al personaje.
Según un reporte de The Playlist, Scott Z. Burns cobró hasta 3 millones de dólares por completar el guion de la película, la cual para su cancelación se encontraba en las primeras etapas de preproducción y selección de personal cuando fue cancelada. Lucasfilm, con las figuras de Kathleen Kennedy, Dave Filoni y Carrie Beck a la cabeza, estuvo intensamente implicada en el desarrollo y habría esperado a que el proyecto estuviera listo para rodar antes de presentarlo a Disney. Según la fuente, fue la primera vez que Disney rechazaba un proyecto totalmente aprobado por Lucasfilm.
Las fuentes de The Playlist apoyan que la decisión de rechazar el proyecto recayó principalmente en Alan Bergman (co-presidente de Disney), cuya respuesta fue inusualmente tardía. Varias personas cercanas a la producción interpretan la decisión como políticamente motivada, coincidiendo con los esfuerzos de Bob Iger por posicionar a Bergman como su sucesor como CEO de Disney.
La campaña por The Hunt for Ben Solo sigue creciendo día tras día y no parece que vaya a detenerse pronto. ¿Se mantendrá Disney firme en su decisión inicial o acabará dando luz verde al proyecto? Desde luego, se está demostrando que una buena parte del fandom tiene interés por la película.
El eje principal de la iniciativa literaria de The High Republic llegó a su fin el pasado 17 de junio con la publicación de su última novela, Trials of the Jedi. Se trataba de una novela muy esperada para aquellos que hemos seguido todo este proyecto desde el principio. Al fin y al cabo, supone la culminación de toda una trama que se ha desarrollado a través de decenas de cómics y novelas y la despedida de unos personajes que nos han acompañado a lo largo de más de 4 años. Por ese mismo motivo, la llegada de la novela también iba acompañada de un cierto grado de temor. Temor de que no estuviera a la altura de la increíble historia que tenía la misión de concluir.
Afortunadamente, la ardua tarea de sacar adelante esta empresa recaía en las mejores manos posibles. Hablamos de Charles Soule, autor precisamente de la novela con la que empezó todo, Luz de los Jedi. Más allá de su trabajo dentro de The High Republic, Soule es uno de los autores más prolíficos y mejor valorados del nuevo canon, especialmente en el apartado de los cómics. A sus espaldas cuenta con varios proyectos destacados como Star Wars: Poe Dameron, la magnífica Darth Vader (2017), Star Wars (2020) o la actualmente en publicación Legacy of Vader. Y lo cierto es que en esta ocasión tampoco ha defraudado.
La portada y la contraportada de la novela.
Entrando ya de lleno en la novela, Trials of the Jedi guarda grandes paralelismos con Luz de los Jedi. Estos los encontramos en el ritmo trepidante con el que avanza su historia y en la multitud de puntos de vista a través del cual se narran sus capítulos. Es más, incluso hay un capítulo narrado desde el punto de vista de Ember (Ascua en español), la perra char de Bell. También coincide con Luz de los Jedi en la presencia de capítulos centrados en ciudadanos corrientes de la galaxia, concretamente de una familia residente en un mundo afectado por la Plaga. Estos interludios, situados al inicio de cada una de las 5 partes de la novela, sirven como un recordatorio de todo lo que está en juego y del enorme peso que recae sobre los hombros de los grandes protagonistas de la novela. Hay que reconocerle a Charles Soule su gran labor al construir estos interludios, pues en tan solo 7 páginas es capaz de hacerte sufrir por el destino de cuatro personajes totalmente nuevos.
Los personajes principales de Trials of the Jedi son nueve jedi que se enfrentan a una misión de cuyo éxito depende el destino de la galaxia entera. Y no, esto último no es una exageración. El título de la novela se ajusta a la perfección al viaje por el que pasarán, y es que, a lo largo de la historia, todos ellos serán puestos a prueba. Deberán hacer frente a sus miedos y a sus inseguridades, aceptar sus errores del pasado, dejar ir su ego y, en última estancia, experimentar lo que significa ser un jedi en el sentido más puro. Y de todos ellos, los dos personajes que más destacan son Elzar Mann y Avar Kriss, sin lugar a dudas los dos grandes protagonistas de todo el proyecto.
Podemos dividir la novela en dos partes o tramas bien diferenciadas: por un lado, la misión de los Nueve Luminosos que busca resolver el enigma de los Sin Nombre y desbancar a Marchion Ro, y por el otro la Batalla de Eriadu, mucho más reducida. La primera de ellas es trepidante, cada capítulo te deja con ganas de seguir leyendo. Está marcada por una enorme tensión derivada de no saber cual será el destino de los personajes y se va volviendo más mística a medida que avanza.
Los Nueve Luminosos.
En cuanto a la segunda, lo cierto es que rompe algo el ritmo de la novela, aunque por otro lado sirve para respirar un poco de la mencionada tensión con la que juega Soule en la trama más importante. El mayor problema que le veo a la trama de la Batalla de Eriadu es que te deja con la sensación de que te estás perdiendo la mayor parte de la batalla en sí. Al fin y al cabo, se trata de forma superficial y solo te muestra cómo la viven algunos personajes en concreto. Tampoco es de extrañar, dado que todo ese conflicto se desarrolla principalmente en la serie de cómics de The High Republic Adventures. Si sois de los que leéis todo el contenido de cómics y novelas The High Republic, os recomiendo leer los números finales de The High Republic Adventures [2023] (salvo su número #20, que contiene spoilers de la novela), el one-shot The High Republic: The Battle of Eriadu y la miniserie The High Republic: Fear of the Jedi antes de entrar en la novela. Recordad que tenemos una guía de lectura en la que encontraréis el mejor orden para leer las obras de este proyecto.
Como no podría ser de otra forma, Trials of the Jedi está perfectamente interconectada con el resto de obras de The High Republic. Su alto grado de cohesión resulta muy gratificante, dado que te deja con la sensación de que realmente cada cómic y novela del proyecto cuenta. Aún así, si no lo habéis leído todo, no temáis, pues la novela expone los sucesos y elementos previos relevantes para la trama de forma suficiente como para que podáis disfrutar de ella totalmente aunque solo hayáis leído las novelas principales de las Fases 1 y 3.
Si tuviera que elegir una palabra para definir esta novela, esa sería «satisfacción». Porque se puede decir sin tapujos que Charles Soule ha estado a la altura del reto que tenía por delante. Trials of the Jedi es una aventura épica que nos muestra Star Wars en su vertiente más fantástica y que cierra la historia de The High Republic por todo lo alto.
El fin de una Era
El proyecto multimedia de The High Republic fue lanzado en enero de 2021 y su historia principal llegó a su conclusión en este pasado mes de junio. Con su lanzamiento, el nuevo canon nos abría las puertas de una nueva Era totalmente inexplorada y ambientada varios siglos antes de la Saga Skywalker, donde no hay un Imperio Galáctico ni unos sith causando una guerra a gran escala. Naturalmente, la Era de la Alta República va mucho más allá de The High Republic, y en los últimos años series como The Acolyte y Young Jedi Adventures, así como videojuegos como Star Wars Jedi: Survivor nos la han mostrado de distintas formas y en distintos puntos de su cronología. Y en el futuro, seguirán saliendo otras obras que sigan explorándola. Al fin y al cabo, la Alta República ya es una Era más de la cronología de Star Wars.
Trials of the Jedi tampoco es el final de The High Republic. En la pasada NYCC se anunció un nuevo cómic bajo el sello de la iniciativa, y probablemente no sea el último que salga. De hecho, la propia Trials deja un cabo suelto en su parte final que abre la puerta para una secuela. Pero esta novela sí que supone el cierre de un ciclo. Con ella, se pone punto y final a la gran trama construida a lo largo de sus Fases 1, 2 y 3. Una historia que habla sobre amor, miedo, dolor, coraje, compasión, esperanza y compañerismo; sobre la luz y la oscuridad. Una historia que ha entendido los valores y mensajes de Star Wars a la perfección.
The High Republic nos ha mostrado a la Orden Jedi en todo su esplendor, en una forma mucho menos dogmática que su versión de las precuelas y a cuyos miembros hemos podido conocer en profundidad. Esta historia ha puesto a la Orden Jedi ante el mayor adversario al que se puede enfrentar: el miedo. Un miedo representado en la forma de una amenaza que ha puesto a prueba sus propios principios. Hemos visto a los jedi desviarse de su camino y cometer errores, unos errores de los que han tenido que aprender para, finalmente, entender ese miedo y enderezar su rumbo como guardianes de la Fuerza y protectores de toda la vida en la Galaxia. Se podría decir que la Orden Jedi de la Alta República se llega a acercar puntualmente a la de las precuelas y de hecho siembra un peligroso precedente de cara al futuro. Pero, nuevamente, la gran diferencia entre esta y la futura Orden Jedi es la capacidad de ver más allá de sí misma y aprender de sus errores.
Michael Siglain, director creativo de Lucasfilm Publishing, y Claudia Gray, George Mann, Cavan Scott, Zoraida Cordova, Alyssa Wong y Charles Soule, seis de los autores de The High Republic.
The High Republic ha sido un proyecto tremendamente ambicioso que ha construido una historia perfectamente interconectada, la cual no hubiera sido posible sin el encomiable trabajo de varias decenas de personas, entre ellos autores, artistas y creativos. Tal grado de cohesión resulta sorprendente dada la enorme cantidad de relatos, cómics, novelas, audiodramas y mangas de los que se ha compuesto el proyecto. Y esa riqueza de obras es, precisamente, la mayor virtud de The High Republic.
En The High Republic puedes encontrar historias de todo tipo de géneros, desde un thriller como Un rastro de sombras hasta una novela romántica como La tentación de la Fuerza. Obras para todos los públicos, desde cómics y novelas junior dirigidas a los más jóvenes hasta novelas para adultos. Todo el mundo puede encontrar una obra de su interés y disfrutar de The High Republic a su gusto. Y la gran diversidad de personajes que incluyen todas estas historias permite que cualquiera pueda encontrar alguno con el que se sienta identificado. Todo esto, sumado al hecho de que no sea necesario conocer demasiado sobre la saga para adentrarse en esta Era, convierte a The High Republic en un punto ideal para empezar a leer Star Wars. Porque The High Republic es Star Wars en estado puro.
La cancelación de The Acolyte dejó sin resolver varias tramas abiertas que la serie planeaba explorar en sus futuras temporadas. La breve aparición de Darth Plagueis en el episodio final sugería que el desarrollo de la relación entre Qimir y el famoso lord sith iba a ser una de las más importantes. Ya sabemos que el aprendiz definitivo de Plagueis, el que lo acabó sucediéndolo tal y como dicta la Regla de Dos, fue el mismísimo Darth Sidious, lo que implica que Qimir estaba destinado a desaparecer de la ecuación. La previsualización de The Art of Star Wars: The Acolyte, el cual estará disponible el 13 de enero de 2026, revela el camino que podría haber seguido el personaje de Manny Jacinto con el transcurso de la serie.
¿Qimir Ren?
La clave de todo consiste en el casco de El Extraño, un elemento que fue el resultado del trabajo de múltiples artistas y cuyo diseño definitivo evoca a la estética de un grupo de personajes que conocimos en la trilogía de secuelas. «Se sentía como si anticipara una posible conexión con los Caballeros de Ren a través de esa forma de Kylo Ren con la que dimos,» comenta Leslie Headland, la showrunner de la serie, en unas declaraciones recogidas por Kristin Baver en The Art of Star Wars: The Acolyte. «Simplemente empezamos a ir en esa dirección. Estaba en el diseño del personaje, además de saber que íbamos a introducir a Darth Plagueis, quien termina con Palpatine como su aprendiz».
Una previsualización del libro de arte de #TheAcolye recoge unos comentarios de Leslie en los que sugiere el posible rumbo de Qimir:“Un camino por el que continuar es si El Extraño es el primer Caballero de Ren, parte de un culto adyacente a los sith que sabemos que sobrevive.”
«Siguiendo la Regla de Dos, un precepto que limita a los sith a solo dos al mismo tiempo, un maestro y un aprendiz, un camino por el que continuar es si El Extraño es el primer Caballero de Ren, parte de un culto adyacente a los sith que sabemos que eventualmente sobrevive,» continúa Headland, dejando caer el posible rumbo del personaje. Además, el casco no fue el único indicio que dejaba la serie al respecto, dado que, en el quinto episodio, el compositor Michael Abels incluyó unos acordes del tema de Kylo Ren en una escena de El Extraño. «Y dado que nunca damos su verdadero nombre, no lo sabes: ¿Tiene un primer nombre y su apellido es Ren? ¿Es el Ren original? Es una buena forma de señalarlo sin tener que revelar demasiada información,» concluye Headland.
El legado de los Caballeros de Ren
Los Caballeros de Ren fueron introducidos en El despertar de la Fuerza, pero su origen se ha dejado bastante ambiguo hasta ahora. Se sabe que su organización se remonta a algunos siglos antes de la trilogía de secuelas y que solían saquear asentamientos ubicados en las Regiones Desconocidas, donde su nombre inspiraba terror. En tiempos de la era Imperial y del Ascenso de la Primera Orden, los Caballeros de Ren seguían activos, aunque no se deja del todo claro si esos merodeares que vemos en las secuelas y en los cómics de Charles Soule realmente pertenecen al linaje original de Caballeros de Ren o simplemente han reclamado su nombre y su legado.
Pese a ser usuarios del lado oscuro, lo cierto es que tanto sus habilidades en la Fuerza como su entrenamiento eran relativamente limitados. De hecho, los sith los consideraban unos parias carentes de poder y ambición, hasta el punto que no les merecía la pena el esfuerzo de eliminarlos. El único miembro del grupo algo más capaz era su líder, quien tomaba el título de Ren y se debía ganar el puesto derrotando al Ren anterior. Además, Ren era el único Caballero de Ren que empuñaba un sable de luz.
Caballeros de Ren en una imagen detrás de las cámaras del Episodio IX publicada por Vanity Fair.
Respecto a su filosofía, se podría considerar que se asemeja bastante a la que parece tener Qimir: Solo quieren ser libres. Ser libres de cualquier tipo de código y del alcance de las leyes. Simplemente usar su poder para arrasar, consumir y tomar por la fuerza aquello que quieran, sin tener que pedir perdón ni permiso.
Con lo poco que sabemos sobre la organización, las pistas que ha ido dejando la serie y las declaraciones de Headland en mano, las piezas empiezan a encajar. Parece claro que, además de profundizar en los asuntos de los sith en tiempos de la Regla de Dos, The Acolyte estaba preparando el terreno para explorar el origen de los Caballeros de Ren a través de El Extraño. La lamentable cancelación de la serie deja por ahora estos interesantes hilos sin continuar, aunque quizá Lucasfilm tenga intención de desarrollarlos en profundidad en el futuro o, al menos, establecer oficialmente el papel de Qimir en la creación de los caballeros de Ren a través de un guiño en algún otro producto.