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Battlefront II habilidades: Anakin Skywalker

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Con el 27 de febrero (día en el que llegará la actualización) ya acechando, han lanzado la ya clásica Transmisión de la Comunidad en la que comentan todos los aspectos a tener en cuenta del nuevo héroe de turno, en este caso Anakin.

Anakin Skywalker, el último héroe para el juego anunciado hasta el momento, por fin se personará en el campo de batalla acompañado de la pasión que le caracteriza; por lo que su estilo de juego se basará en ataques violentos y que causen un gran daño, además de la canalización del daño que le infrinjan en ataques mas potentes.

Pasando ya a datos numéricos, su ataque principal con el sable hará 140 puntos de daño base (40 si el ataque es por detrás), su salud base será de 850 puntos y cuando sea dañado podrá regenerar hasta 350 puntos de salud, lo que hace que sea una gran opción para Asalto Galáctico. Como siempre este nuevo héroe costará 35.000 créditos.

Sus habilidades, pese a ser muy similares a otras ya existentes en el juego, todas casan muy bien con Skywalker y, debido a su condición de ser «El elegido», dispondrá de una cuarta habilidad, siendo el único personaje que no tiene tres.

Ataque Pasional

Anakin realiza un ataque pesado, rompiendo la defensa del enemigo y causándole un gran daño, por lo que será ideal para emplearlo en Héroes VS Villanos contra Dooku, Vader (por muy paradójico que suene) y Kylo.

Impacto Heroico

Skywalker será un 90% mas resistente a los ataques enemigos mientras se mantiene presionada la habilidad y, una vez liberada, les empujará hacia fuera causándoles entre 100 y 400 puntos de daño. Este parámetro y el del radio variará según el daño absorbido mientras se mantiene activa la habilidad.

Tirón Dominante

«Ani» coge a los enemigos y los arrastra frente a él mediante un tirón de la fuerza, dejándoles expuestos a sus ataques, provocando 70 puntos de daño a héroes y 100 a los no héroes tan solo con el tirón. Tal y como el usuario Joshua Cairns dijo y el CM Jay confirmó, la habilidad se verá similar a esta escena:

Venganza

El elegido será el único héroe en contar con una cuarta habilidad. Esta se activará de la misma forma que se activaba la cuarta habilidad con Iden Versio en la Campaña o el Ala X de Poe Dameron. Con ella, el poder de «The Choosen One»   se intensifica cuando él y sus aliados cercanos son atacados, cargando su ira que una vez llenada del todo será canalizada mediante un estrangulamiento inesquivable que afectará a todos los enemigos que le rodean. Al parecer esta habilidad no se recargará por tiempo como la mayoría sino a medida que se vaya recibiendo daño. Esta habilidad causara 150 puntos de daño a no héroes y 100 a los héroes.

Este apartado es mucho mas simple que el anterior, pero también mucho mas decepcionante.

Anakin Skywalker vendrá por defecto con sus vestimentas del Episodio 3, mientras que su segunda apariencia será la de la túnica jedi al estilo Obi Wan. Esta última costará la desorbitada cifra de 40.000 créditos y simplemente será la skin por defecto con la ya mencionada túnica por encima, emparejándose por precio a la apariencia de Skiff Guard de Lando pero en cuanto a calidad a la de Yoda con capucha que cuesta la mitad. Solo nos queda esperar a que confirmen cual será la tercera skin que en teoría llegara en marzo y de la que todo apunta a que será la vista en la serie The Clone Wars.

Anakin con el atuendo que portará en su apariencia de «Túnica Jedi».

Para ver todas las Cartas Estelares en detalles, todas sus Poses de Victoria, todos sus diálogos y todos sus gestos, podéis visitar este enlace.

Y si, por supuesto que entre sus diálogos y gestos estarán «no me gusta la arena», «aquí es donde empieza la diversión», «eres mas bajo de lo que esperaba», «subestimas mi poder» y «Obi Wan me va a matar» entre otras. Además todos estos gestos podrán ser equipados gracias a la nueva «rueda de emotes» que será incluida en la actualización.

Para finalizar quiero recordar por quincuagésima vez que esta update de El Elegido sale este miércoles 27 e incluirá el rework de las legiones clon, la ya mencionada rueda de gestos, una tercera apariencia para Dooku (se rumorea que podría ser él en pijama como vimos en The Clone Wars) y, obviamente, Anakin Skywalker.

#SWGOH Notas del parche 21/02/2019

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Aquí llegan las últimas novedades correspondientes al ejército droide. Como no podía ser de otra manera, General Grievous y Magnaguardia han sido modificados y se ha añadido el evento destacado con el que desbloquearemos al Droideka.

Defensa de Dathomir y Batalla Terrestre (separatistas) se han visto afectados por los cambios de General Grievous, IG-100, B1 y B2 cambiando sus parámetros en la versión PvE y aumentando mucho sus dificultad, en las próximas fechas recibiremos una compensación por las molestias. Las versiones de estos personajes en el AAT funcionan como siempre. De momento no se aplicaron los cambios anunciados para Finn.

Eventos

Amenaza mecanizada II

Une tus fuerzas con elDroideka y destruye a la tiránica República Galáctica. Este evento recompensará con fragmentos del Droideka y permitirá llevarlo hasta 3⭐️.

  • El evento comienza el 21 de febrero.
  • El nivel requerido para participar es igual o superior al 60.
  • Aliado forzoso: Droideka.

Rotación de personajes

Los siguientes personajes son ahora farmeables en las siguientes localizaciones:

Juhani

  • Nodo difícil 6-A del lado luminoso(reemplaza a Luminara Unduli).

Carth Onasi

  • Nodo difícil 2-E de flotas (no reemplazará ninguna recompensa existente).

Tarjetas de datos

Bugs

  • Arreglado un error donde Droide de combate B1 podía recibir una mejora de vida y protección máxima mediante habilidades de aliados.
  • Solucionado un error donde Superdroide de combate B2 no avisaba de con una notificación al reducir su tiempo de recarga.
  • Arreglado un error que evitaba que General Kenobi cambiara los atenuadores de reducción de potencia y precisión en el resto del escuadrón mediante «negociador».
  • Solucionado un error donde la habilidad «concentración directa» de Caballero Jedi Revan  no ignoraba de forma correcta las provocaciones enemigas.
  • Arreglado un error en el que Chewbacca reducía su tiempo de recarga al usar «ballesta furiosa».
  • Ahora Embo ganará daño de forma correcta mientras tenga protección.
  • Solucionado un error que impedía a Baze Malbus ganar un 5% de medidor de turno cuando un enemigo ganaba un potenciador fijo.
  • La habilidad de líder de Caballero Jedi Revan pasará a llamarse ahora «General» en lugar de «General de la Antigua República».

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Battlefront II: Acerca de la personalización de los clones

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A escasos días para que la actualización de «El elegido» sea lanzada, comienzan a llegar datos específicos sobre el contenido que vendrá en ella; en este caso, han concretado información del rework que van a sufrir las apariencias de los clones.

Desde que salieron las primeras apariencias para clones en septiembre, ya se hablaba de que era necesario rehacer los esquemas de pintura, trabajo que por fin llegará este 27 de febrero junto a otros cambios también importantes para las tropas de la República.

Comenzando por las apariencias por defecto, los soldados clon tendrán una nueva skin base: la ansiada armadura reluciente sin ningún rastro de pintura. A pesar de este cambio, las anteriores variantes base con tonalidades verdes para Kashyyyk y granates en Naboo también estarán disponibles de forma gratuita.

En cuanto a las fases de las armaduras clon, han confirmado lo que más se temía: la Fase 1 (vista en el Episodio 2) y la Fase 2 (Episodio 3) han sido separadas, permitiendo usar ambas en todos los mapas de las Guerras Clon, dando lugar a que ambas fases, al contrario que en cualquier otro medio, compartan campo de batalla. Hay que recordar que la propia Community Transmission comienza hablando de que todos los cambios habían sido hechos para hacer esta facción mas similar a la vista en series y películas.

En el apartado de la variedad de soldados, el nuevo sistema hará que cada clase tenga esquemas diferentes de pintura, aún siendo de la misma legión, pero siempre respetando la esencia de dicho batallón.

Además, como ya fue anunciado en diciembre, los oficiales ahora estarán equipados con una armadura y se distinguirán por la antena del lado derecho de su casco, aunque seguirá apareciendo la skin actual del uniforme naval como apariencia gratuita.

Y, como seguro que os estaréis preguntando qué pasará con las legiones que ya tengamos compradas, Electronic Arts aclara que las eliminarán del juego, pero recibiremos mediante las cajas (crates) las nuevas versiones de las apariencias que actualmente poseemos.

En relación al coste de las apariencias, DICE ha confirmado que, debido a la inclusión de los oficiales con armadura, los packs de legiones pasarán de 40.000 créditos a 60.000 (1.500 cristales). Sin embargo, estas solo contarán con las apariencias de la Fase 2, ya que actualmente recibes también las customizaciones de la Fase 1. Pero este no es el único cambio, ya que, mientras la compra individual de una skin Fase 2 para una clase se mantendrá en 20.000 créditos, la variante de Fase 1 bajará a 5.000 créditos cada una.

Es decir, esto cambiará totalmente el sistema, ya que por el momento no han confirmado que vaya  a haber «packs» para la Fase 1, por lo que si quieres adquirir una legión entera para las 4 clases te costará 20.000 créditos. Es decir, lo mismo que una apariencia de una legión para una única clase de la Fase 2. Un completo lío, pero creo que no hay mejor forma de explicarlo.

Y, si por si lo anunciado hasta ahora no era complejo, también nos regalarán a todos los jugadores la «Caja del Elegido» con el propósito de dar a los nuevos jugadores un starter kit de apariencias clon. Estará disponible el 27 de febrero de forma indefinida y contendrá:

  • Legión 41 para Fase 1 y 2 (en teoría, si ya las tenías compradas te devolverán los créditos en una caja).
  • Apariencias para las 4 clases de la Fase 1 de las legiones 41, 91, 104, y 327.
  • 60.000 créditos.

Además, como ya sabréis, también llegarán las legiones de la 501 y la Guardia de Coruscant, por lo que, tras la actualización en el juego, tendremos las siguientes apariencias para la infantería republicana:

  • Por defecto (relucientes y el oficial Naval)
  • Batallón 501
  • Cuerpos Estelares 327
  • Cuerpos de Reconocimiento 91 (con nuevo casco)
  • Wolf Pack 104
  • Batallón de Ataque 212
  • Guardia de Coruscant
  • Cuerpos de Elite 41
  • División Armada 181
  • Cuerpos Centinela 87
  • Pelotón Explorador 41

Sin más que comentar sobre esta última transmisión de la comunidad, recordad que el 27 de febrero será lanzada la actualización de «El Elegido», en la que, además de la mejora de los clones, también vendrá Anakin (del que revelarán información la semana que viene) y la nueva «rueda de gestos» de la que hablamos hace un mes.

Tened en cuenta que el nuevo modo de juego fue retrasado hasta marzo debido a que no podían asegurar que, saliendo este mes, mantuviese los estándares de calidad. Este modo será no lineal y en él se podrán derribar naves capitales, además de poder entrar en ellas y usar los dos nuevos refuerzos que serán añadidos junto a él; por lo que será el mayor modo de juego jamás creado para un Battlefront de DICE.

#SWGOH Migración de cuentas en Android

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Estos últimos días hay mucha tensión acumulada entre los miembros de la comunidad: los cambios en Finn, la llegada del ejército droide separatista… Con tantas novedades e incertidumbre, era necesaria una buena noticia que puede que afecte a pocos jugadores, pero que puede ser de gran utilidad dada la situación.

Desde hoy, se lanzará un parche únicamente para Android que permitirá migrar a los jugadores entre cuentas de Google Play. Con esto se espera mejorar el sistema de inicio de sesión que será más rápido y eficiente. El parche no contiene ninguna función nueva ni contenido adicional.

Hay dos casos en los que esta función es útil. En primer lugar, si como jugador quisiera cambiar la cuenta de Google vinculada a Galaxy of Heroes, tan solo tendría que seleccionar otra cuenta de Google. El segundo caso es parecido, si un jugador abandona su cuenta de Galaxy of Heroes (por poner un ejemplo), podría dársela a otra persona vinculando la cuenta a esta otra persona. Sea como sea, esto facilitará mucho las cosas a aquellos jugadores que busquen trasladar su cuenta a otro correo u otra cuenta de Google.

Hasta ahora, lo más parecido que teníamos era una transferencia de cuentas entre plataformas, un traspaso entre la tienda de Apple y Google Play. Si te interesa esta opción, puedes encontrar información de ella aquí.

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SWGOH Rework – General Grievous

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Ya es agosto para el General Grievous, y por fin recibe su rework que tanto pedía entre tos y tos desde su salida. Con nuevas habilidades, zetas y sinergias con los aliados separatistas y droides, se convierte en un personaje que merece la pena equipar. Le acompaña el recién salido de fábrica Droideka y el mejorado MagnaGuardia.

Información biográfica: Nació como Qymaen jai Sheelal, el 56 ABY en el planeta Kalee. Conoce su historia aquí.

Aquellas novedades en las habilidades serán señaladas en verde.

HABILIDADES

Asalto Furioso (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir o contraatacar. Si el objetivo estaba atenuado, causa un 30% más de daño. Este ataque causa daño basado en la salud máxima de Grievous en lugar de su daño físico.

Heridas graves (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos (basado en la salud máxima de Grievous), inflige fijación de blanco durante 2 turnos y quita un 30% de medidor de turno a todos ellos. (Tiempo de recarga: 4).

Escabullida de terror (Especial)

Gana robo de vida durante 2 turnos, luego causa daño físico (basado en la salud máxima de Grievous) al objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno. Si el objetivo enemigo estaba atenuado, pierde un 10% de su salud máxima (salvo Jefes de Asalto), no se puede resistir, y Grievous gana 10% de salud máxima hasta el final del encuentro. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 3).

Presencia abrumadora (Líder) ¡ZETA!

Todos los enemigos tienen -40% de evasión critica y -50% de defensa. Siempre que el ataque de un aliado droide del lado Oscuro sea resistido, ese droide obtendrá 10% de potencia (acumulable) hasta el final del encuentro. Siempre que un objetivo con blanco fijado reciba daño, cada aliado droide y separatista ganara 2% de medidor de turno, el doble para Grievous. Cuando reciban el daño de un ataque, los enemigos del lado Oscuro perderán un 5% de medidor de turno y los enemigos del lado Luminoso perderán 2% de potencia (acumulable).

Monstruosidad metaloide (Única) ¡ZETA!

Al inicio de cada turno de Grievous, el resto de droides aliados recibe daño igual al 8% de su salud máxima, el doble para los aliados droides del lado Luminoso, y el gana 5% de salud máxima y potencia por cada otro aliado droide hasta el final del encuentro. Este daño no puede derrotar a los personajes.
Al inicio de cada uno de sus turnos, si Grievous tenia la salud por debajo del 100% disipara todos sus atenuadores e infligirá marcado en otro aliado droide con la mayor salud hasta el final del turno.

Siempre que un aliado droide o separatista sea derrotado, Grievous disipara todos sus atenuadores, reiniciara todos sus enfriamientos y jugara un turno de bonificación adicional.

NOTA: El rework de habilidades del General Grievous está aprobado, pero podría sufrir algunos cambios hasta aplicación en el juego.

#SWGOH Habilidades: Droideka

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El droide destructor, un reto para los Jedi (como casi todo) y quebradero de cabeza para los clones que los llamaban «rollies», se une al Galaxy of Heroes acompañado de los recién mejorados General Grievous y MagnaGuardia.

Información técnica: Fabricados por Colicoids en el planeta Colla IV.

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Droide, Separatista, Atacante.
  • Desbloqueo: 2⭐
  • Disponible en: Evento destacado.

HABILIDADES

Cañones de bláster dobles (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Ademas, si el objetivo tiene mas velocidad que el Droideka causa daño verdadero (ignora la defensa pero no puede ser un golpe critico), que escala basado en la diferencia de velocidad.

Armamento destructivo (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y daño verdadero (ignora la defensa pero no puede ser un golpe critico) de manera adicional por cada acumulación de «Carga». Luego inflige fijación de blanco durante 2 turnos. Este ataque no puede evadirse. (Tiempo de recarga: 3).

Revolución reconstructiva (Especial)

Disipa todos los atenuadores del Droideka y obtiene inmunidad al daño (no se puede copiar) y aumento de tenacidad durante 2 turnos. Luego, recupera un 10% de protección por cada acumulación de «Carga». (Tiempo de recarga: 3).

Generador de escudo deflector. (Única) ¡ZETA!

El droideka gana un 10% de medidor de turno y 1 acumulación de «Carga» por un turno cuando un enemigo juegue un turno. Adicionalmente recupera un 10% de protección cuando este daña a un enemigo fijado. Droideka tiene un +50% de velocidad y +25% de evasión a menos que tenga Inmunidad al daño. Si el Droideka tiene inmunidad al daño, tendrá un -50% de velocidad y un 35% de posibilidad de asistencia con un 50% menos de daño cuando un separatista aliado usa una habilidad (limitado a una vez por turno).

  • Carga: +5% de ataque por acumulación.

NOTA: Las habilidades del Droideka están aprobadas, pero podría sufrir algunos cambios hasta aplicación en el juego.