Humilde donde los haya, el Emperador Palpatine se une al combate de naves con su Lanzadera T-4a clase Lambda acompañado del Guardia Real, ya que usar la Estrella de la Muerte era pasarse mucho. Esta nave vendrá al juego de un modo un tanto diferente, como te explicamos aquí.
Información técnica: Fabricada por Sistemas de Flotas Sienar y Talleres espaciales Cygnus.
Lanzadera del Emperador
Etiquetas: Lado Oscuro, Imperio, Sith, Soporte.
Tripulación: Emperador Palpatine y Guardia Real.
Ataque agresivo (Básica)
Causa daño especial contra el objetivo enemigo.
Fijación de blanco: inflinge reducción de daño crítico al objetivo enemigo por 2 turnos.
Influencia del Emperador (Especial)
Disipa todos los atenuadores del objetivo Imperial o Sith aliado, además de recuperar el 50% de salud y protección máxima. Disipa todos los potenciadores de un objetivo enemigo e inflige inmunidad a los potenciadores en todos los enemigos con fijación de blanco por 2 turnos. Esta habilidad comienza con tiempo de recarga y no puede ser evadida. (Tiempo de recarga: 3).
Escolta real (Especial)
Causa daño especial contra el objetivo enemigo e inflige Fijación de blanco por 2 turnos. Además, el aliado con más salud del Imperio o Sith aliado obtiene provocación por 2 turnos. (Tiempo de recarga: 3).
Formación probada en combate (Única)
Disipa todos los atenuadores en la Lanzadera del Emperador siempre que reciba daño desde un objetivo enemigo con fijación de blanco. Los aliados Imperiales y Sith ganan subida de protección (20%) por 2 turnos cuando reciben daño crítico, doblado al 40% para aliados Imperiales o Sith aliados que estén provocando.
Enredo Imperial (Refuerzo)
La Lanzadera del Emperador gana subida de protección (25%) e Inmunidad al daño crítico por 2 turnos. Los aliados Imperiales y Sith ganan subida de ataque por 2 turnos. Inflige reducción de tenacidad al objetivo enemigo por 2 turnos, lo cual no puede ser evadido o resistido. La Lanzadera del Emperador puede usar Influencia del Emperador inmediatamente.
El Superdroide de combate B2 recibe una actualización de sus sistemas, y esto hace que tenga una nueva habilidad (con zeta) y otras que cambian ligeramente. Por fin podrá combatir al lado de su «hermano pequeño», el Droide de combate B1.
Información técnica: Fabricados por Autómatas de Combate Baktoid.
Aquellas novedades en las habilidades serán señaladas en verde.
HABILIDADES
Armas Pesadas (Básica)
Causa daño físico a un objetivo enemigo. Si el enemigo objetivo estuviese fijado, inflige reducción de daño crítico por 2 turnos, de otra forma infligirá fijación de blanco por 2 turnos.
Masacrar (Especial)
Causa daño físico a todos los enemigos y disipa todos los potenciadores en ellos, con un 80% de posibilidad de infligir Inmunidad a potenciadores por 2 turnos (se aplica antes del daño).
Bombardeo implacable (Única)
B2 tiene una probabilidad del 40% de ganar 100% de medidor de turno, siempre que otro aliado es evadido o dañado en ataque. Los objetivos fijados enemigos tienen -25% de probabilidad de crítico y evasión.
Protocolo reactivo (Única) ¡NUEVA! ¡ZETA!
B2 tiene un 40% de posibilidad de reducir los tiempos de recarga en 1 por cada aliado separatista que es evadido o dañado por un atacante. Cuando B2 inflige un penalizador, todos los otros droides Separatistas ganan un 5% de medidor de turno.
NOTA: El rework de habilidades de B2 está aprobado, pero podría sufrir algunos cambios hasta aplicación en el juego.
Conocidos por todo fan de Star Wars, los Droides de combate B1 nos acompañan desde las fases más tempranas del juego. Siempre como enemigos y encumbrados con el anuncio del AAT para agosto de 2016, ahora se unen al elenco de héroes. No olvides revisar el rework del Superdroide de combate B2. (El kit no incluye gifs con habilidades ya qué CG jamás los proporciono)
Información técnica: Fabricados por Autómatas de Combate Baktoid y Talleres de Blindaje Baktoid en Geonosis.
Etiquetas: Lado Oscuro, Droide, Separatista, Atacante.
Desbloqueo: 2⭐
Disponible en: Evento destacado.
HABILIDADES
Bombardeo de B1 (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo estaba fijado, todos los droides aliados recuperan un 5% de la salud y protección máxima de su líder.
¡Acaba con ellos! (Especial)
Causa daño físico a todos los enemigos e inflige fijación de blanco por 2 turnos en el objetivo seleccionado. Gana 1 contador de Batallón de droides por cada aliado Separatista. Recupera un 0,5% de salud y protección para otros aliados Separatistas por cada contador de Batallón de droides.
Roger Roger (Única)
Cuando otro aliado Separatista usa una habilidad durante su turno, el B1 asiste con un 40% menos de daño (limitado a una vez por turno). Cuando otro droide aliado usa una habilidad especial, el B1 gana un 15% de medidor de turno.
Batallón de droides (Única) ¡ZETA!
El B1 no puede ser revivido o hacer golpes críticos. No tiene protección, tiene 1 de salud y 20 acumulaciones de Batallón de droides, no puede morir o ser destruido mientras tenga contadores de Batallón droide. Cuando todos los contadores expiran, el B1 se autodestruye a SÍ mismo inmediatamente. El B1 no puede ser revivido o hacer golpes críticos. No tiene protección, tiene 1 de salud y 100 acumulaciones de Batallón de droides, no puede morir o ser destruido mientras tenga contadores de Batallón droide. Cuando todos los contadores expiran, el B1 se autodestruye a sí mismo inmediatamente.
Cuando el B1 recibe daño, disipa todos sus atenuadores y pierde 8 contadores de Batallón de droides. Al comienzo de su turno, gana 3 contadores de Batallón de droides.
Batallón de droides: cada acumulación le otorga al B1 +2% de ataque y a todos los aliados separatistas +0,5% de tenacidad y de evasión crítica.
NOTA: El kit de habilidades de B1 está aprobado, pero podría sufrir algunos cambios hasta su adición en el juego.
En los últimos días nos han vuelto a sorprender con un nuevo tipo de evento… ¿Legendario? Ahora mismo sería difícil determinarlo, pero la estructura es similar en tanto que tiene un tiempo específico, en este caso del 8 al 12 de febrero. Sabemos que esto va a llevar a muchos nervios, cálculos y uso de cristales.
Para aquellos que no conocen la cuestión, durante los días antes señalados se va a colocar la Lanzadera de Palpatine (T-4a clase Lambda) en el juego a través de un evento temporal. En este caso, el reto no será farmear unos personajes o naves para obtenerla, sino que cada jugador recibirá fragmentos de la nave, los cuales serán un bonus a los intentos en nodos de naves gastando energía.
Adicionalmente, nuevos personajes y naves serán añadidas en el resto de los nodos. Entendemos que deben de ser personajes que no están en los nodos, es decir, deben ser de las tiendas o, en un arrebato de generosidad, personajes y naves interesantes con una sola localización. Con esto no queremos especular, dado el gran fiasco que supuso noviembre con las cajas dedicadas a Clone Wars.
¿Dónde está la cuestión en todo esto?
Desde Wookienews, en nuestro intento por ayudar con trucos y guías a nuestros usuarios, nos hemos empapado en la cuestión, analizando la información oficial aportada. Las matemáticas juegan un papel fundamental en esto, pero recuerden que se trata de valores aproximados aportados por la empresa desarrolladora del juego.
Ship by playing a particular type of node (hard, Dark Side, Cantina, Fleet, etc.).
blueprints for the EMPEROR’S SHUTTLE will be available as a bonus reward on any Fleet Battles node
Estas citas han sido tomadas del anuncio oficial. La primera cita puede parecer que no tiene nada interesante que decir, pero lo tiene en virtud del empleo del término «Dark Side», es decir, lado oscuro, por lo que ello no implica que sean batallas difíciles. En la segunda cita se afirma que los planos o fragmentos de la Lanzadera de Palpatine estarán en cualquier nodo de batallas de naves. Con esto pasemos al final del anuncio para entender cual es el detalle que quizás algunos podrían pasar por alto.
Energía del nodo
Rate del fragmento (siendo 33% el considerado habitual)
8
32%
10
40%
16
64%
20
80%
La energía de naves que se propone en la tabla no es solo de sus nodos difíciles. Es el mismo caso que en la cita de esos personajes y naves de bonificación, y, por tanto, los nodos normales de naves sirven para su obtención.
La importancia que le damos a la lanzadera que saldrá es muy simple. Palpatine (Emperador) es un personaje legendario que casi todo jugador ha potenciado enormemente y puesto mínimo una zeta, por tanto se hace muy atractiva una nave con él, aunque no deben descartar que, al igual que la otra lanzadera Palpatine, no viaje solo…
En cualquier caso, hablemos de matemáticas. Los jugadores más veteranos podrán recordar que en el esperado rework de naves donde llego el tablero de naves se decía que esto sería una nueva cantina, y, en efecto, tanto el gasto de cristales en energía como la velocidad de regeneración de energía por tiempo y la recarga gratuita son idénticas, pero tuvimos un pequeño problema. Estas batallas tenían un límite de intentos diarios, al igual que las del lado oscuro y luminoso (en difícil).
Basándome en las más puras matemáticas sobre la probabilidad, se debe considerar que la energía de 8 da un porcentaje igual a cualquier nodo, con la única diferencia de su coste más bajo y el de 10 apenas mejora la cifra y encarece la energía un 25% del anterior. Por tanto, en virtud de que en la energía de 8 en batallas normales existen buenas piezas de equipo para farmear, esa sería la opción para aquellos que opten por este camino. Una ventaja adicional es que no tendrán que gastar cristales en refrescos, porque las batallas normales no tienen número tope de intentos diarios.
Llegamos a los nodos difíciles de 16 y 20. Ahora sí, el porcentaje sube de forma muy notoria, pues hay que entender que el porcentaje de rate hace referencia a la posibilidad en cada intento, es decir, hacer dos intentos en 8 no es hacer uno de 64%. La posibilidad es la misma en ambos intentos, siendo un 32%. Así pues, nuestra posibilidad de sacar un fragmento aumenta a más de la mitad, y podríamos decir (aunque no sería del todo correcto) que sacaremos de 16 dos fragmentos de cada tres intentos y cuatro fragmentos cada cinco en los de 20. Por supuesto, todo esto es aproximado, la realidad puede cambiar. En mi caso he llegado a intentar 12 veces un nodo y sacar 12 fragmentos, o hacerlo 12 veces y conseguir 0.
Por otro lado, pensad que las batallas difíciles tienen número de intentos, pero si hay algo que puede seros de ayuda es que, además de fragmentos de personajes, también existen nodos de farmeo de piezas, por lo que puede ser una buena idea invertir ahora en ello.
Diariamente se os darán 120 puntos de energía de naves, más 45 por la recarga que recibís, y cada 100 cristales tendréis otros 120 de energía durante 3 veces. Luego, 200 cristales durante dos veces, y una última diaria de 400. Eso suma 1.100 cristales al día, algo que no está al alcance de todos, sino de los dominadores de arenas.
Como reflexión final, aún nadamos en la incógnita de si esta nave podrá desbloquearse a 5⭐️ o será directamente a 7⭐️, o quizás nos llevemos una sorpresa por poder desbloquearla a 4⭐️ o inferior (desde aquí dudamos de eso). Pero les presento el gasto según la probabilidad que tendría sacar la nave a 5⭐️, 6⭐️ y 7⭐️ usando SOLO los núcleos de 20 de energía.
Estrellas
Gasto en energía aproximado
5⭐️
3640
6⭐️
5760
7⭐️
8260
Con estos datos estimados, tomad como última consideración que, por tiempo, en esos 5 días tendréis 600 de energía + 225 de las recargas que recibís gratuitas, siguiendo nuestro consejo de no refrescar intentos y así ser lo más ajustados posibles (solo recargando), con una recarga diaria tendreís otros 600 de energía. Si os fiáis de estos cálculos, requerís de cinco recargas diarias a un precio de 700 cristales por día para sacar la nave a 5*. Siendo así, incluso con el máximo gasto de 1.100 cristales diarios pareciera que es imposible conseguir en el primer intento del evento la nave a 7*… ¿Qué parte de esto no entendemos aún?.
Nosotros hemos aportado los datos, suyas son las conclusiones.
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Despedimos un mes de enero satisfactorio para la mayoría de jugadores. Regresaron el Caballero Jedi Revan, Rey (entrenamiento Jedi) y el Comandante Luke Skywalker, se confirmó la llegada del Halcón Milenario de Han y, por una vez, todas las opciones que planteé en mi apuesta para el mes entrante se cumplieron.
Solo el Halcón fue la novedad, no se añadió ningún héroe y los dos parches de actualización no hicieron crecer el contenido del juego, pero, con todos los frentes que están abiertos, un periodo de tranquilidad nunca hace daño.
Otro de los focos de atención fue las Guerras Territoriales, volviendo después de un mes de vacaciones y haciéndolo con variantes. Estas fueron héroes baneados y facciones bonificadas. La primera causó un revuelo total y la segunda fue muy divertida y aplaudida por la gran mayoría de jugadores (excepto los que no juegan GTs, a ellos les da igual lo que ocurra).
Aprovecho para hacer spam (viene al caso) del último directo, que incluye un debate sobre gremios y un bloque final donde hablamos de contenido y calidad de vida que debería recibir el juego. Y es que pocos minutos después de acabar el directo fue cuando salió el Road ahead, y es muy interesante ver como nos acercamos y acertamos varias de las novedades.
Sin novedades de contenido, acaba enero con un nuevo meta de arenas en naves, miles de jugadores con Revan y las esperanzas puestas en ver que ocurrirá en las próximas semanas por lo anunciado en el Road ahead.
🎮 #SWGOH | febrero y sus recompensas de acceso diario: fragmentos del L3-37, créditos, cristales y una zeta. pic.twitter.com/u6yZMIgwIO
Mi análisis sobre febrero tiene poco misterio. Vienen los droides: droidekas, droides B1 y un General Grievous digno. Por suerte para la salud del juego, no repetimos un tercer año donde los Sith son los únicos protagonistas.
Tenemos que encontrarnos con varios rework, nuevos héroes, actualizaciones de contenido, en definitiva, con lo que estamos acostumbrados en la mayoría de meses. Además, como ya vimos en el calendario de eventos, nos esperan un montón de GTs para poner a prueba la paciencia de oficiales y nuestra destreza para derrotar equipos enemigos.
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En Galaxy of Heroes, existe un gran evento trimestral conocido como «Road ahead», donde se muestra el camino a seguir para los próximos meses. Con todas las novedades de los últimos meses, es inevitable pensar que estamos ante una etapa de lo más interesante en Galaxy of Heroes. En un corto espacio de tiempo, hemos vivido grandes aventuras, como la llegada de Caballero Jedi Revan, Chewbacca, C-3PO, el Halcón Milenario de Han… ¡Incluso un nuevo modo de juego (Gran Arena)!
Si todo esto te parece poco, tranquilo, porque a continuación tienes líneas y líneas de diversión para los próximos meses. En primer lugar, se está desarrollando una nueva forma de equilibrar los eventos. El contenido que se lanza actualmente por eventos se divide en eventos destacados, eventos legendarios y periplos del héroe, y, atendiendo a la importancia, de cada evento será ajustada la cadencia con la que son lanzados. Pero, en cuestión de eventos, esta no es la única novedad; también serán anunciados nuevos sistemas.
A fin de explorar nuevas formas de lanzar contenido, muy pronto se estrenará el evento Persecución Galáctica, en la que podremos obtener la Lanzadera de Mando del Emperador. Este evento tendrá lugar en una de las holo-mesas de la cantina, donde podrá ser encontrada en distintos nodos específicos. Este sistema permitirá hacerse poco a poco con la Lanzadera de Mando del Emperador mientras busques recursos y completes actividades diarias que harías en otros nodos. Se espera, además, que este sistema permita adquirir novedades sin un gasto de energía distinto.
Calidad de vida
Con tantos cambios por venir, es necesario tranquilizarnos de alguna forma, y qué mejor forma que la tradicional actualización de Calidad de Vida. Si no sabes de qué tratan estas actualizaciones, consisten en mejorar la experiencia de los jugadores, favoreciendo aspectos como la comodidad o el ahorro de tiempo.
Simulación de asaltos
Esta era una de las propuestas menos descabelladas que se han escuchado los últimos meses, una nueva forma de premiar a aquellos jugadores que han sufrido la rutina de los asaltos y que han demostrado estar por encima de la dificultad máxima existente.
Desde ahora, será posible simular un asalto si el gremio ha derrotado un cierto número de veces ese asalto. Por ejemplo, si un cierto número de jugadores de un gremio tienen ya a Han Solo a 7 estrellas, el gremio podrá simular el asalto del Rancor y adquirir las recompensas de dicho asalto.
Sin embargo, las recompensas serán modificadas para estos casos, igualándose para todos los miembros del gremio. Existirá la posibilidad de no simular el asalto y jugarlo de la forma tradicional, volviendo también a la distribución de recompensas que aún tenemos. Por ahora, solo se activará la simulación de asaltos para el Rancor.
Administrar escuadrones
Para facilitar la administración de escuadrones y una mejor selección de personajes, se añadirá un botón a la interfaz del inventario de personajes. Este botón reemplazará al de «comprar tarjetas de datos». En el administrador, podrás ver todos los personajes disponibles con su nombre incluido, en caso de que tengas dificultades para reconocerlos (como es el caso de los Jawas), el nivel de equipamiento y una forma de variar entre pestañas para completar listas de Guerras Territoriales, Arenas…
Interfaz de buff / debuff
Se ha agregado un nuevo botón a la interfaz de combate que permite activar o desactivar visualmente muchos de los estados alterados. Si esta opción es desactivada, serán visibles algunos potenciadores clave como provocar, previsión y los potenciadores únicos. Tras haberse aplicado un número de estados alterados, aquellos de menor importancia serán ocultados tras un indicador que mostrará el número total de potenciadores y atenuadores por separado, pudiendo expandir este indicador para ver todos los estados alterados.
Gran Arena
Para finalizar el apartado de calidad de vida, se está estudiando cómo mejorar el emparejamiento en los eventos de la Gran Arena. Una de las ideas es ceñirse a eventos en los que no sean usadas las naves, pero eliminando el Poder Galáctico contabilizado proveniente de ellas. Por el momento, no se pueden revelar los componentes de la fórmula usada para los emparejamientos, pero se seguirán ajustando aspectos poco a poco y corrigiendo errores.
Nuevo contenido
Durante dos años seguidos, el mes de febrero ha sido conocido por ser el mes de los Sith. Este año, sin embargo, llegan a nuestras holo-mesas los droides separatistas. Tras haber explorado la Trilogía Original y la Antigua República, es el momento adecuado para adentrarse en la serie de animación de Star Wars más laureada: The Clone Wars (#clonewarslives).
Esto trae consigo una importante renovación de los droides separatistas existentes y la llegada de algunos nuevos. En primer lugar, y llegado mediante un evento destacado, tenemos al Droide de Batalla B1, que aparecerá como una única unidad en el campo de batalla, pero que reflejará mediante sus habilidades la presencia de un gran ejército de metal. Roger Roger.
El segundo personaje lanzado será el temible Droideka, un droide autoprotegido que, combinado con el Droide de Batalla B1 y el rework del Droide de Batalla B2y el Magnaguardia, servirá como preludio para la llegada de un comandante «droide» muy peculiar… Cof cof.
Y, para acabar, la guinda sobre el pastel. Por fin puedo anunciar que General Grievous recibirá un rework y será la culminación de este poderoso equipo de droides separatistas.
¿Oís eso, sacos de carne? ¡Volveré!
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