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#SWGOH Habilidades: Juhani

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Juhani, Jedi en la época de la Antigua República se une al juego, con la intención de ofrecernos una alternativa más para el equipo de Revan ya que es tanque.

Información biográfica: Cathar, nacida el 3974 ABY en el planeta del mismo nombre de su raza, Cathar.

Juhani

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Tanque, Jedi, Antigua República.
  • Descripción: Tanque Jedi único que disipa atenuadores a los aliados Jedi y Antigua República y se vuelve más peligroso cuando su salud no está completa.

HABILIDADES

Ataque furioso (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa un 10% más de daño por cada enemigo atenuado.

Provocación presuntuosa (Especial)

Disipa todos los atenuadores de los aliados Jedi y Antigua República. Luego, Juhani gana provocación durante 4 turnos y aturde al objetivo enemigo durante 1 turno y no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 4).

Paliza contrita (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Por cada golpe crítico, Juhani recupera un 10% de salud y de protección. Si Juhani está en sigilo cuando usa esta habilidad, desequilibra a cada enemigo durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 3).

Resistencia Cathar (Única) ¡ZETA!

Juhani recupera un 20% de su salud máxima al inicio de cada uno de sus turnos. Cuando provoca, Juhani tiene un +35% de probabilidad de contraataque.

Cuando la salud de Juhani baja del 100%, recupera un 5% de protección por cada aliado Jedi o Antigua República; luego gana aumento de ataque, aumento de robo de salud y sigilo durante 2 turnos. Si Juhani está provocando, pierde la provocación.

#SWGOH Habilidades: Carth Onasi

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Carth Onasi, un condecorado héroe de las Guerras Mandalorianas, llega al Galaxy of heroes aumentando la lista de personajes de la Antigua República.

Información biográfica: Humano, nacido el 3994 ABY en el planeta Telos IV.

Carth Onasi

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Antigua República.
  • Descripción: Soldado de la Antigua República que destaca limpiando oleadas de enemigos.

HABILIDADES

Disparo rápido (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige un efecto de daño continuado durante 2 turnos. Este ataque causa un 10% más de daño por cada efecto de daño continuado en ese enemigo.

Solo sigue disparando (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos y gana aumento de ataque durante 2 turnos. Por cada golpe crítico que aseste este ataque, Carth gana un 15% de medidor de turno. (Tiempo de recarga 4).

Soldado de la Antigua República (Líder)

Los aliados de la Antigua República ganan un 30% de potencia, tenacidad y evasión de crítico. Siempre que se inflige un efecto de daño continuado en un enemigo, todos los aliados de la Antigua República recuperan un 3% de salud y protección.
Cuando un aliado de la Antigua República usa su habilidad básica durante su turno, tiene un 80% de probabilidad de pedir ayuda a otro aliado de la Antigua República, que causa un 50% menos de daño (limitado a una vez por turno).

Entrenamiento de soldado (Única¡ZETA!

Cuando ataca, Carth gana un 10% de ataque por cada enemigo activo y por cada aliado de la Antigua República.

Siempre que Carth derrota a un enemigo, gana un 10% de probabilidad de crítico y de daño crítico (acumulables) y el tiempo de recarga de ‘Solo sigue disparando’ se reinicia.

Star Wars Celebration 2019: la más importante hasta la fecha

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Como muchos sabréis, la Star Wars Celebration es el evento más importante para todos los fans de Star Wars. Un punto de encuentro donde conocer a fans de la saga, presenciar noticias sobre las obras más cercanas y lo más importante: disfrutar de Star Wars.

La Star Wars Celebration de 2019 seguramente sea la más importante y ambiciosa que se ha hecho hasta la fecha. ¿Por qué?, os preguntaréis. Pues sentaos y leed con atención, voy a contaros una historia muy interesante.

Por raro que os parezca, la «Star Wars Celebration» tiene casi 20 años de antigüedad, ya que el primer evento oficial fue realizado en Colorado, abril/mayo de 1999. Al principio eran eventos modestos, stands, merchandising y alguna que otra noticia más o menos relevante sobre la saga. Eran eventos de nicho, de un público que tenían asegurado y que siempre va a querer más. Es comprensible, ya que la concepción del evento en esa época era muy distinta a la que se tiene hoy en día. Con el tiempo, la organización y planteamiento de las futuras «Star Wars Celebration» evolucionó. Cada vez era más excitante y divertido asistir a estos encuentros de fans de Star Wars. Sin embargo, The Clone Wars fue el que dio el pistoletazo de salida a esa nueva «época» de «Star Wars Celebration» como evento. Se empezó a dar más relevancia a las noticias, más charlas, encuentros con los actores… La organización empezó a beber de la «San Diego ComicCon».

Tiempo después, cuando Disney compró la saga, Star Wars prácticamente volvió a nacer. El público general volvía a tener el punto de mira en la franquicia, la gente esperaba ansiosa el episodio VII. Y, como era de esperar, la «Star Wars Celebration» fue ambiciosa, así que, en vez de lanzarse en una «San Diego ComicCon», uno de los primeros tráilers del séptimo episodio de la saga fue lanzado en una «Celebration». El público estalló de felicidad. Este suceso realmente es el que ha inclinado una filosofía, ya que, a partir de este punto, en las siguientes Star Wars Celebration, se solidificó este modelo. El modelo donde las noticias predominan, donde hay charlas, concursos de cosplay, actividades que simplemente utilizaban a Star Wars como imagen… La variedad lo era todo.

Sin embargo, la «Star Wars Celebration» de 2019 es la edición con más importancia de todos los tiempos. Ya no solo porque estamos cerca de cerrar nuestra querida saga numérica que empezó George Lucas en los años 70. Si todo sale bien, 2019  es el año que dará el pistoletazo de salida a la nueva era de «Star Wars»: dos series live action, dos series de animación, una trilogía, una serie de películas, Star Wars Jedi: Fallen Order, novelas, cómics, figuras y muchísimo más. Estamos en el año en el que se empezará a decidir realmente el futuro de Star Wars, el año donde, como ya he mencionado, diremos adiós a los Skywalker. Un año donde Star Wars tomará un destino. Fracaso, éxito… ¿Quién Sabe?

Yo, por ahora, no tengo del todo seguro si voy a poder asistir al evento, ya sabéis, problemas familiares. Pero si alguno de vosotros ha tenido la suerte de comprar las entradas, comprar un vuelo y reservar un hotel, os doy la enhorabuena. Vais a asistir al evento más importante de toda la historia de Star Wars.

Battlefront II Notas del parche ‘Batalla de Geonosis’

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Estamos a sólo dos días del lanzamiento de la batalla de Geonosis. Así que, sin andarnos con rodeos, hagamos un repaso de todas las novedades que incluirá esta actualización.

Para empezar esta actualización verá la aparición de uno de los héroes más demandados por la comunidad: Obi-Wan Kenobi (del que ya hemos hablado de forma extensiva en este artículo). Y, cómo no, acompañando a Obi-Wan Kenobi llegará la Legión 212 Aerotransportada  en forma de skins para los clones.

Como siempre, desbloquear la skin para cada una de las tres clases para las que está disponible (asalto, especialista y pesado) costará 20.000 créditos o 500 cristales, aunque siempre podemos comprar las tres a la vez por 40.000 créditos.

Poco hay que decir del escenario del que toma nombre esta actualización: Geonosis. Será un mapa disponible únicamente para el modo Asalto Galáctico y, como todos los demás, funcionará por fases, aunque con una novedad: la fase inicial será cerrada, para infantería, y a medida que la batalla avance el espacio se irá abriendo, dejando paso a una batalla masiva que incluirá los nuevos vehículos.

Recordemos que este mapa verá la introducción de los AT-TE, que se conducirán de forma libre, los Speeder BARC y los STAP, así como la de los Droides Araña Buscador OG-9, que estarán controlados por la IA. En la fase final del mapa también habrá un evento climático aleatorio: una tormenta de arena que generará un ambiente de baja visibilidad muy similar al que vimos en El Ataque de los Clones después de la caída de uno de los Lucrehulk separatistas. Hemos tratado todo lo que incluirá este mapa de forma extensiva en artículos anteriores que podéis ver aquí.

Además de todo esto obtendremos una nueva apariencia para el General Grievous: «Armadura dañada», claramente basada en el Grievous destruido que vimos en La Venganza de los Sith. La skin está clasificada como «Legendaria» y costará 80.000 créditos o 2.000 cristales.

Sin nada más que añadir, pasamos a las notas del parche.

CALIDAD DE VIDA
  • El indicador de stamina para héroes es ahora más comprensible, ya que en lugar de llenarse, se agota.

CAMBIOS A CLASES Y UNIDADES ESPECIALES.

Oficial
  • Granada de flash: Eliminada la distorsión de movimiento producida por la granada de flash.
  • Presencia inspiradora: disminución de puntuación obtenida (15-> 10 puntos por tick).
  • Blurrg-1120: Daño inicial reducido * (* 32-> 25) y Daño final (14-> 12).
  • SE-44C: Daño inicial reducido (33-> 31) y Daño final (17-> 15).
  • S-5: distancia reducida para que empiece el daño por caída (20-> 15).
Especialista

Solucionado el problema por el que el punto de mira para el arma del especialista cambiaba siempre que el jugador estuviera equipando el arma con un aumento.

CAMBIOS EN LOS HÉROES

General Grievous
  • Mejorada la eficacia de “Avance Implacable” al bloquear los disparos de blaster frontales. El avance implacable no detendrá explosivos ni habilidades especiales de héroe.
  • Aumento de la velocidad de giro de Grievous cuando se usa “Avance Implacable”.
  • Incrementado el daño de “Avance Implacable”, pasando de 75 a 110 puntos.
  • Reducción de la la frecuencia con la que el “Avance Implacable” hace daño, pasando de 1.5 segundos a 0.75 segundos
  • Corregidos los problemas que permitían que Grievous reactivara la habilidad de “Avance Implacable”.
  • Solucionado el problema que hacía que las manos de Grievous durante el “Avance Implacable” no giraran de forma visible para otros jugadores.
  • Incrementadas las posibilidades de que “Thrust of Surge” conecte con el enemigo. Los jugadores que logren salir de la trayectoria de manera oportuna podrán evitar el “Thrust Surge” de Grievous.
  • Solucionado el problema por el que Grievous se mantenía en la animación de rotación y sprint después del “Thrust of Surge”.
  • Mejorada la interfaz para el indicador “Thrust of Surge”. El indicador se enciende más rápido cuando la habilidad está lista para ser ejecutada..
  • Solucionado el problema por el cual los sables de luz de Grievous cambiaban en mitad de la animación de «Sobrecarga de empuje»
  • Solucionado el problema visual en el que la mano de Grievous era parcialmente visible cuando se observaba desde la distancia.
  • Solucionado el problema por el cual la animación de aturdimiento de Grievous duraba más en comparación con la de otros héroes.
  • Solucionado el problema por el que las poses de victoria de Grievous se superponían con otros héroes en la pantalla de final de ronda.
  • Solucionado el problema por el que, cuando se equipaba la carta estelar de «Line Up, Weaklings», la habilidad “Claw Rush” no infligía daño a más de un enemigo al jugar en modo arcade.
  • Más ajustes en efectos visuales, de sonido y animaciones en el movimiento, los ataques y las habilidades de Grievous.
Luke Skywalker
  • Solucionado el problema por el cual el daño del primer ataque de Luke Skywalker no siempre era registrado contra un enemigo.
Chewbacca

Ajustados la granada aturdidora de Chewbacca, así como la cadencia de fuego y el enfriamiento de la habilidad “Furious Bowcaster”, para evitar posibles bajas instantáneas cuando Chewbacca tenga la salud completa.

  • Reducción de la tasa de fuego del “Furious Bowcaster” de 110 a 90.
  • Reducción del tiempo de aturdimiento de la granada de aturdimiento (de 1 segundo pasa a 0,75 segundos).
  • Aumento del sobrecalentamiento por bala de 0.057 a 0.075.
  • Reducido el número de disparos posibles con “Furious Bowcaster” de 14 a 10.
  • Reducido el enfriamiento de la habilidad “Furious Bowcaster” de 25 a 20 para mejorar la eficacia de Chewbacca en Asalto Galáctico. .
    Reducción del daño explosivo de Chewbacca y aumentado el daño del bláster para equilibrar los ataques de Chewbacca contra los enemigos con sable de luz.
  • Reducción del daño explosivo del modo de disparo principal de 40 a 25.
  • Aumento del daño del blaster del modo de disparo principal de 30 a 40.
  • Aumento del daño final del modo de disparo principal de 30 a 35.
  • Reducido el daño explosivo de la bala “Sactter” de la habilidad “Furious Bowcaster” de 15 a 10.
  • Aumento del daño de blaster de la bala “Scatter” de la habilidad “Furious Bowcaster” de 20 a 25-

CAMBIOS EN EL MODO ARCADE

  • Mejorado el ritmo de juego para el modo Arcade, eliminando el temporizador aparición.
ARCADE DE CAZAS
  • Solucionado el problema por el que los jugadores que jugaban como cazas estelares separatistas hacían spawn en áreas ubicadas fuera del límite del mapa en Ryloth y Kamino.
CAMBIOS EN LA REAPARICIÓN DE ESCUADRA
  • Retrasado el temporizador para la formación de escuadras hasta el inicio de la partida con tal de evitar problemas con los escuadrones de grupo que no se pueden formar mientras el emparejamiento de final de ronda está activo.
  • Implementado el despliegue de escuadra en el soldado jet clon.
  • Eliminado el efecto «en combate» cuando los jugadores dispararan su arma sin tener un objetivo.
CAMBIOS EN EL MATCHMAKING
  • Correcciones en la estabilidad del emparejamiento de final de ronda.
CAMBIOS EN LOS MAPAS

Kamino
Se ha solucionado el problema por el cual el juego, en su versión de PC, se congelaba de vez en cuando durante un par de segundos después de avanzar a la última fase.
Kessel
Mejoras en la colisión para evitar el clipping a través de rocas específicas.
Palacio de Jabba
Mejoras en las colisiones del mapa para evitar el clipping a través de la pared y fuera del área jugable.

CAMBIOS EN LOS VEHÍCULOS
  • Reducida el daño de colisión de los speeders para evitar bajas a baja velocidad.Speeder Bike 74-Z
  • Mejoras en el control del Speeder 74-Z con mando.
    AAT
  • Aumento del daño de las rondas explosivas de 100 a 150 puntos.
  • Añadida una retícula para la habilidad “Rondas Explosivas”.
  • Solucionado el problema que impedía el aumento del daño del AAT en el modo Asedio.
CAMBIOS GENERALES / MISCELÁNEA
  • Solucionado el problema por el que la progresión en los “Desafíos Temporales” no se mostraba durante la pantalla del fin de ronda.
  • Solucionado el problema por el que no se mostraba la cuenta regresiva para los nuevos desafíos temporales en la pantalla de inicio.
  • Solucionado el problema que causaba que apareciera una notificación para los desafíos temporales completados cada vez que se iniciaba el juego.
  • Solucionado problema por el cual la ventana emergente para completar un desafío temporal inactivo aparecía con una descripción vacía.
  • Solucionado el problema por el que al jugador le aparecían nueve desafíos programados, en lugar de tres.
  • Solucionado el problema por el que los jugadores recibían un mensaje incorrecto al completar el desafío programado «Blast them to pieces».
  • Solucionado el problema por el que los héroes seleccionados no siempre quedaban destacados en la pantalla de despliegue al jugar Heroes Vs. Villanos o Hero Showdown.
  • Corregidos varios problemas visuales relacionados con la iluminación y los reflejos en las pantallas de spawn y fin de ronda.
PROBLEMAS CONOCIDOS
  • Se ha producido un problema en el los efectos visuales de las explosiones no son visibles cuando deberían. El problema afecta, actualmente, a la carga de detonita de Han Solo y algunas partes del cuerpo del AT-TE. El problema está siendo investigado y se espera que se solucione en posteriores actualizaciones.
  • La torreta blaster y la torreta de iones en ocasiones no fijarán con éxito el AT-TE enemigo. El problema está siendo investigado y se espera que se solucione en actualizaciones posteriores.

2019: el año de Star Wars

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Hará unos tres meses dejaba por aquí este artículo en el que hablaba acerca de cómo Star Wars había perdido el rumbo. Y es que, hace tres meses, la saga parecía estar muy perdida. Cancelaciones, rumores, despidos, falta de material, enfado por parte de la comunidad y, lo más importante, el silencio por parte de la empresa. El fracaso en taquilla de Solo: A Star Wars Story fue un acontecimiento poco menos que traumático para Disney y Lucasfilm, y ocurrió en un momento en el que la controversia que giraba entorno a The Last Jedi no podía ser mayor. Desde luego, el año 2018 no ha sido el mejor año de la saga. Sin embargo, como con todas las crisis, después viene un periodo de renovación. Y parece que Lucasfilm se ha puesto las pilas.

Aquellos que leéis asiduamente esta web sois perfectamente conscientes del profundo proceso de transformación que la saga ha sufrido en los últimos tres meses. De todos modos, os voy a refrescar la memoria enumerando todos y cada uno de los cambios.

Para empezar, hemos asistido a la cancelación del spin-off entendido como una película con el formato de A Star Wars Story. Eso quiere decir que no tendremos más cintas del estilo de Rogue One Solo. Teóricamente, hay un tercer spin-off en producción que no habría sido cancelado, pero esto es algo poco viable. En sustitución a los spin-off parece que Lucasfilm apostará por las series. De momento, hay tres confirmadas: The Clone Wars con su última temporadaThe Mandalorian, con Pedro Pascal al frente del reparto y, para postre, una enorme sorpresa: una serie que narrará las aventuras de Cassian Andor que, parece ser, verá la luz en 2020. Esta oleada masiva de series responde al lanzamiento de Disney+, el nuevo servicio de streaming de Disney.

Pero no sólo de películas y series vive el hombre, y los cambios han llegado más allá. Battlefront 2 ha conseguido casi dos millones de visitas con su tráiler de la nueva y esperada actualización de GeonosisParece que, aunque tarde, el nuevo contenido para el juego sigue llegando, y prometen seguir su desarrollo a lo largo del año que viene. Lo más probable es que intenten mantener el juego vivo hasta el lanzamiento del siguiente gran juego de la sagaJedi: Fallen Order (sobre el que especulábamos hace unos días), juego que, recordemos, nos permitirá ponernos en la piel de un padawan que sobrevivirá a la Orden 66. 

Tal vez el terreno que menos transformaciones haya sufrido sea el editorial. Tampoco sorprende, pues ha sido el que, dentro de sus márgenes, mejor ha funcionado. Series de cómics como «Vader» siguen atrapando a los lectores mes tras mes, y las novelas y libros de referencia funcionan tan bien como siempre. Tal vez tengamos que recordar la controversia alrededor de Cuck Wendig, aunque este no es un tema que haya venido a tratar hoy aquí.

Así, en pocos meses, hemos visto un cambio ostensible en la dirección de la saga. Kathleen Kenendy se queda, sí, pero no podemos decir que todo siga igual. Este interludio de varios meses en el que la saga ha estado mustia no ha sido más que un periodo de cambios. Tal vez la expectación esté baja, tal vez la gente no esté tan emocionada como en noviembre del año pasado, pero poco a poco el hype se reaviva. Y cómo no iba a hacerlo. El año que viene, 2019, promete ser uno de los años más fuertes de la saga. No sólo tendremos el Episodio IX, que promete ser «la película que las unirá a todas«, sino que tendremos una nueva Star Wars Celebration, el lanzamiento de la temporada final de The Clone Wars, y la primera serie live-action de la saga: The Mandalorian. Hay varios libros y cómics a la vista que prometen ser muy interesantes, como Master and Apprenticede Claudia Gray, que abarcará una historia anterior al Episodio I, lo que podría vaticinar un abandono de la zona de confort de la saga (la Guerra Civil Galáctica). Por primera vez desde The Force Unleashed II, tendremos un juego de Star Wars centrado en el modo un jugador y en el que, para postre, encarnaremos un jedi.

El año 2019 pinta muy bien, eso es un hecho. Pero, hasta que todos estos proyectos se materialicen, sólo nos queda esperar. Tal vez estas Navidades sean la época idónea para volver a aquellos productos de la saga que tenemos pendientes desde hace tiempo. Pero, ¿y vosotros? ¿Qué opináis?

#SWGOH Regalos 3er aniversario

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Hace ya tres años comenzó una gran aventura, una en la que muchos nos sumergimos y que continúa hasta ahora. Para honrar este viaje, todos los jugadores recibirán los siguientes regalos el día 24 de noviembre.

20 Materiales de habilidad Zeta.
16 Materiales de habilidad Omega.
1 Millón de créditos.
1 Sensor de Carbanti modelo 3.
1 Esposas aturdidoras de Czerka modelo 3.
3 Fragmentos de Chewbacca de la Guerra de los Clones.
5 Fragmentos de Wicket.
10 Fragmentos de Han Solo.
10 Fragmentos de General Kenobi.
10 Fragmentos de Traya.
🍪20 Moduladores de pulso modelo 2.
🍪50 Pins de enlace modelo 1.
🍪50 Discos de fusión modelo 1.
🍪50 Chips de control de flujo de energía modelo 1.
🍪50 Bobinas de fusión modelo 1.
🍪50 Amplificadores modelo 1.
🍪50 Condensadores modelo 1.
1 Título: Héroe de la Holomesa.

Además de todos estos regalos, obtendrás un 25% más de cristales en la oferta cofre de cristales que puedes comprar en la tienda. Limitado a una sola compra.

¡Feliz aniversario!