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#SWGOH Próximamente: más KOTOR y mejores mods

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El que HK-47 fuera el personaje del mes ha hecho regresar el rumor de que Revan llegaría a las holomesas. También, con el aniversario de Las Guerras Clon a la vuelta de la esquina y el reciente rework del Gran Maestro Yoda, desde aquí apostábamos por un posible rework droide que allanaría el camino a un rework de Grievous y más contenido de la serie de animación.

Sin embargo, nos equivocábamos de aniversario. Al menos, por lo que nos cuentan por ahora. Se viene más contenido del KOTOR, pero tampoco parece que Revan asome por ahora.

XV aniversario del KOTOR

El Knights of The Old Republic cumple 15 años y, tras la salida del raid del Triunvirato Sith, ahora anuncian la llegada de más personajes de esta época tales como la Padawan Jedi Bastila Shan, el Jedi Jolee Bindo, la twi’lek rutiana Mission Vao, el wookiee Zaalbar o el droide T3-M4. Todos ellos afiliados al lado luminoso.

Actualización: Mods

Una nueva actualización de contenido se llevará a cabo dentro de los próximos tres meses y tratará de mejorar algunos de los aspectos ya existentes en el juego. Los grandes protagonistas de esta actualización serán los mods. La intención es, no solo facilitar su uso (¡sí, la gestión de mods ya está aquí!), también su comprensión y buscar un equilibrio entre ellos.

Aquí tenemos un avance, pero además, habrá más y mejor comunicación sobre los cambios que veremos en las próximas semanas, para ayudarnos a comprender las modificaciones, las novedades y que nos sea más sencillo adaptarnos.

Pantalla de mods y mods recomendados

Muchos jugadores no comprenden los mods ni saben cómo deben usarse. Muchas de las mejoras irán dirigidas a cubrir estas carencias. Además, se elimina el botón de «destruir» mods.

Pantalla básica y mods recomendados

Una nueva herramienta sugerirá los mods más recomendables para cada personaje de entre los que se encuentren en el inventario, con la finalidad de ayudar al jugador a optimizar su uso. En caso de que el jugador no tenga algún mod que pudiera ser recomendable para ese personaje, la pantalla lo llevará a la serie de localizaciones donde se pueden encontrar (comprando o farmeando).

La pantalla inicial de mods se ha simplificado para mostrar solo los mods y cómo pueden mejorarse. Esta vista básica se puede cambiar a vista avanzada y obtener todas las estadísticas que actualmente vemos cuando accedemos a la gestión de mods de un personaje. El cambio entre básica y avanzada se mantiene guardado en la configuración para no forzar al jugador a cambiarlo continuamente.

Gestión de mods

La tan deseada herramienta para guardar packs de mods preseleccionados y poder aplicarlos a la vez. 

A través de una pantalla muy similar a la que tenemos disponible para la gestión de escuadrones, podremos crear diferentes paquetes de mods que luego podemos aplicar, de una sola vez, en un personaje.

Equilibrio

Se van a mejorar algunos sets, como los de defensa, cuyo uso es muy inferior a otros sets porque no aportan lo suficiente. Se los mejorará sin devaluar ninguno de los sets existentes. Los sets de velocidad no sufrirán ningún cambio.

Nueva característica: fragmentación

Pues no son los mods de 6 o 7 •, pero es una mejora para los modificadores. Para empezar, y para comprender esto mejor, el color de los mods ya no va a cambiar cuando los subamos de nivel. Así, el que empezó verde, será verde incluso en nivel 15. ANTES de la actualización, ya veremos este cambio en el juego para que podamos ir adaptándonos visualmente.

A través de una herramienta nueva que se asemeja al formato del que disponemos para mejorar el equipo, podemos mejorar los mods en función de su nivel (A, B, C, D, E) hasta los siguientes niveles. Las piezas para mejorar los mods estarán disponibles para su farmeo en las batallas de mods. Estas mejoras permitirán mejorar las estadísticas secundarias de los mods que ya poseemos. Solo los mods de 5 • podrán mejorarse.

Estas son todas las novedades que tenemos hasta ahora, pero permaneced atentos porque, durante las próximas semanas, nos irán dando más información sobre los nuevos personajes y los cambios en los mods.

Actualización de julio en Battlefront II

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¡Habemus actualización! Tal y como se anunció en el roadmap de hace unos días, ha llegado a Battlefront II la «Hero Starfighter Update», la cual, además de nuevo contenido, ha traído varios arreglos y ajustes que repasaremos a continuación.

Tal y como indica el nombre, el parche está centrado en las naves de los héroes, que, por primera vez desde que salió el juego, han sido balanceadas. Sin embargo, cabe decir que lo más destacable en relación a ellas ha sido la incorporación de un nuevo modo de juego. Este, conocido como «Enfrentamiento de cazas estelares», es un calco del modo de «Héroes VS Villanos» del Battlefront de EA de 2015. En él, 8 jugadores eligen al inicio de la ronda un caza estelar de un héroe, finalizando la ronda cuando los 4 starfighters de un equipo hayan sido derrotados. En el caso de que un jugador sea eliminado antes de finalizar la ronda, se le permitirá seguir jugando pero con un caza «normal». La partida acabará cuando un equipo gane 3 rondas.

Además de este modo de juego, se ha añadido la opción de encender y apagar los sables de luz de los héroes que los portan cuando el jugador desee, se ha introducido el mapa de Yavin IV en el modo de juego «Jet Pack Cargo», se ha retocado el sistema de desafíos diarios, lanzando ahora tres por día pero reduciendo a 500 créditos la recompensa por completarlos, y se han mejorado las mecánicas de las espadas láser. Todo esto, acompañado de la posibilidad de cambiar las skins antes de comenzar la ronda, junto a la apariencia de Sullustano para la clase de asalto de la Rebelión y la Resistencia.

En cuanto a los arreglos y balanceos, la mayoría han sido pequeños retoques, aunque a continuación mencionaremos los mas importantes:

  • Crait ha sido arreglado y vuelve a la rotación de mapas en Asalto Galáctico.
  • Se ha añadido una nueva HUD a «Enfrentamiento entre héroes» donde se muestra el estado de salud de los jugadores y qué personaje llevan.
  • Se han debilitado los cazas de héroes de Darth Maul y los 3 Halcones Milenarios, y se han fortalecido los cazas de héroes del resto.
  • Se ha bajado el número de jugadores máximo en «Estallido» de 20 a 16 con el objetivo de acomodarlo a las necesidades del nuevo sistema de escuadrones que se introducirá en agosto.
  • Se ha incrementado el área de combate en el modo Arcade en las batallas de cazas.
  • Se ha reintroducido el modo de «Ewok Hunt» tras un intensivo proceso de arreglos y balanceos.
  • Se ha añadido una cuenta atrás con el tiempo que le restan a los modos de juego temporales antes de ser depuestos.

Además, en la sección de errores conocidos se aclara que al final de las rondas, en el momento en el que salen los créditos obtenidos en la partida, no aparece el bonus por haberla ganado o perdido a pesar de que sí se te suman al contador total de créditos.

Esto es todo lo que ha traído la nueva update, que, sin aportar un gran contenido, es aceptable como un parche de transición entre la temporada de Han Solo y la de las Guerras Clon. Previsiblemente, no habrá mas actualizaciones con contenido hasta agosto, aunque, en caso de que las haya, estaremos atentos para traéroslas cuanto antes.

#SWGOH Lo que viene y lo que se va: HK-47 y Lando

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Junio nos deja y lo hace cumpliendo lo que prometía. Ya están con nosotros las nuevas piezas G12+ y no es algo que me haga levantarme contento por las mañanas. También en la mesa de naves PvE, una vez superados los diferentes combates (un saludo a la 5-E), nos encontramos con una nueva fuente de farmeo de recursos, en especial un nodo con Darth Sion. Sumamos otro héroe genérico no traducido, el Range trooper (cani trooper para los amigos) con una habilidad especial y otra única que hace de los combates de los soldados Imperiales algo realmente divertido de jugar. Por último ¡Yoda! Fuera de todas las quinielas, recibió un muy buen rework que le permite hacer grandes cosas en fase 1 del Triunvirato Sith y útil contra los equipos de Darth Traya, la misma que continúa sumando más y más jugadores que la utilizan como refleja el meta report.

Con todo esto, entramos en julio y no podemos hacerlo sin echar la vista muy atrás. Como bien recordaba Ro en el calendario de eventos, hace un año que un puñado de ewoks se unieron a nuestras vidas colección de personajes.

No soy muy amigo de inventarme teorías locas, por eso analizaré varias posibilidades y después habrá una encuesta para que cada uno decida que cree más probable. HK-47 es el personaje de inicio, esto puede suponer todo o nada. La primera opción: tanto él como su facción recibirán un rework lo cual da mucha fuerza al oscuro deseo de muchos: un General Grievous digno. Por otro lado HK-47 era el droide que Revan fabricó. Hace tantos meses que no vemos ningún evento legendario ni periplo y tiene sentido incluirlo en nuestras opciones. Otra alternativa es ¡nada! Aprovechando que se van de vacaciones los de Capital Games y se guardan todo para el mes favorito de la comunidad: ¡agosto!.

Roadmap del Battlefront 2, ¿qué contenido nos espera?

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Tal y como había anunciado Ben Walke, community manager de Electronic Arts, hace unos días, DICE acaba de revelar el roadmap o «calendario» del contenido que llegará a Battlefront II en los próximos meses. Con él, se busca sofocar las ansias de los jugadores de saber qué futuro le depara al juego. Sin más dilación, vamos con la imagen publicada por EA Star Wars:

En primer lugar, como se aprecia en la ilustración, solo se han dado dos períodos exactos como son julio y agosto, mientras que el contenido de mayor importancia queda dividido en «otoño» e «invierno». Esto significa que, además de tener que esperar mínimo tres meses a que comience la temporada de Las Guerras Clon, seguimos con la incertidumbre de no saber una fecha exacta.

En cuanto al contenido que llegará cada mes, tal y como pone en el pie de la imagen proporcionada por EA, se irá concretando a medida que se acerque la respectiva actualización.

Julio: al estilo del parche de abril conocido como la «Noche en Endor», donde se añadió el modo de juego «Ewok Hunt», este mes, además de correcciones, arreglos de bugs y balanceos, traerá un nuevo modo de juego, presumiblemente temporal. Este nuevo modo de juego, que da nombre a la update («Actualización de los cazas de héroes»), consistirá en un duelo de 4 vs 4 jugadores donde todos ellos manejarán obviamente naves de héroes. El objetivo o como funcionará más específicamente este modo de juego aún se desconoce, pero se cree que se asemejaría al modo de Héroes contra Villanos ya existente.

Esta actualización también contará con mejoras jugables, como permitir encender y apagar las espadas láseres de los héroes cuando desee o que los jugadores puedan cambiar sus apariencias antes de empezar la ronda, permitiendo, por ejemplo, poner la skin de Luke de Hoth al ver que el siguiente mapa en la rotación será un planeta nevado.

Por último, se ha asegurado informado que las notas completas del parche y más contenido de esta actualización llegarán la semana que viene.

Agosto: a diferencia de julio, esta actualización aún carece de nombre, y respecto al contenido a penas se ha anunciado nada. Lo más importante será que por fin llegarán las apariencias para el ejército clon, por lo que se intuye que han trabajado en un sistema mas complejo que no solo el poder escoger «x» legión. Aunque es EA, por lo que tampoco sería de extrañar que se hayan demorado tanto para introducir el sistema que ya se encontraba en los archivos cuando salió el juego.

En el apartado de mejoras jugables solo encontramos que a partir de este mes se podrán desbloquear los gestos y las poses de victoria con créditos y cristales, ya que actualmente no es posible hacerlo.

Es obvio que, a medida que nos acerquemos a agosto, iremos conociendo mas información, ya que el contenido anunciado por el momento es escaso y no necesita un excesivo desarrollo.

Otoño: «A partir de aquí es cuando empieza la diversión», como diría Anakin. Aún sin confirmar el mes exacto de lanzamiento, en otoño (entre septiembre y noviembre) llegará la primera actualización de contenido grande. A pesar de dividir en dos el contenido de las Guerras Clon que se prometió en el EA Play, esta update vendrá cargada de novedades.

Principalmente, destaca el añadido de dos nuevos héroes: Obi-Wan Kenobi y el General Grievous. Tras meses de espera, finalmente se incorporarán al juego, trayendo con ellos nuevas skins, como al menos eso hace pensar el epígrafe de «Apariencias para héroes».

Respecto a las nuevas skins, además de las destinadas a los nuevos héroes, también se incluirán nuevas apariencias para los soldados clon. En relación a nuevos modos de juego, se incluirá un «nuevo modo a gran escala», según se ha dicho textualmente, pudiéndose tratar del modo conquista o el modo en el que se podrían destruir naves capitales. Por último, también se menciona que en este período se añadirá el «squad system«, con el que se intentará mejorar las partidas con amigos.

Invierno: bueno… el invierno abarca desde diciembre hasta marzo, por lo que la tan esperada actualización podría retrasarse hasta 2019. A pesar de ello, todo parece indicar que se lanzará en diciembre, creando una superseason que transcurriría desde octubre.

A nivel de contenido, no nos han revelado nada nuevo y solo han posicionado anuncios previamente hechos. Aún así, se menciona que harán aparición en la update Anakin Skywalker y el Conde Dooku, Geonosis (y su mapa mas grande construido jamás para un Battlefront), y apariencias para héroes y clones.

Obviamente, a medida que nos aproximemos a esta actualización, se irán anunciando más contenidos y se concretarán los ya anunciados hasta el momento.

Esto y bastante más es lo que está por llegar en los próximos meses a Battlefront 2, al que EA se empeña en alargar su agonizante vida. A pesar de ser ilusionantes los anuncios realizados, son a demasiado largo plazo, lo que, juntándolo con una comunidad que lleva 8 meses esperándolos, ha causado un malestar generalizado. Para colmo, además de los escasos detalles que se han dado en el roadmap, este se estuvo retrasando durante toda la tarde de ayer.

Por último, cabe destacar que la semana que viene se darán nuevos detalles acerca del parche y del contenido de julio, por lo que en WookieeNews estaremos atentos para informarles de todas las novedades.

 

#SWGOH Meta report junio

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La evolución es un proceso general que afecta a todo en nuestro mundo, haciendo que cambie constantemente, y Galaxy of Heroes no iba a ser la excepción. En tan solo un mes, las arenas han sufrido fuertes cambios debido a los últimos acontecimientos: el Periplo del Héroe de Rey, junto al rework del Gran Maestro Yoda y a la creciente presencia de Darth Traya son los tres grandes factores que han moldeado las arenas.

Líderes

Si bien la influencia del Emperador Palpatine constituyó un monopolio durante el mes de mayo (y los anteriores), la tendencia ha cambiado desfavorablemente y un nuevo personaje ha demostrado el enorme potencial que posee para vencer a sus enemigos con facilidad: Darth Traya.

El Emperador Palpatine continúa siendo el líder más usado en arenas. Su formación se ha fortalecido aún más desde que Darth Traya comenzó a aparecer. El Emperador ha pasado de ocupar el 40% de los puestos de líder a aumentar al 45%, un factor que ha contribuido mucho en esto es el incremento en el número de posibles acompañantes y la sustitución de otros, como la ausencia de Darth Vader y la incorporación de Darth Traya o el Soldado Sith.

Darth Traya ha pasado de ser una fantasía a convertirse en la cruda realidad. Día tras día emergen nuevas Darth Traya, ya sea como líder de escuadrón o como acompañante del Emperador Palpatine. Ateniéndonos a su enfoque como líder, podemos ver un incremento masivo  en las últimas semanas, y no es para menos teniendo en cuenta que tanto su habilidad de líder como su habilidad única son mejorables gracias a las Zetas. Si hay algo seguro, es que Darth Traya estará cada vez más presente en nuestras arenas y será vital, ya sea como líder o como miembro de escuadrón.

Con su reciente regreso a mediados de mes, Rey (Entrenamiento Jedi) ha aumentado levemente su número en las arenas, pero no lo suficiente como para superar al Capitán Rex. La aparición de nuevas Rey no es algo excesivamente importante para el futuro de las arenas (al menos a día de hoy), pero sí lo será para todos aquellos gremios que buscan enfrentarse al nivel Heroico del Triunvirato Sith, lo cual permitirá la entrada de aún más Traya en un futuro. Si bien Rey tiene un gran potencial gracias a su velocidad, tiene serios problemas en cuanto tiene delante un escuadrón sSth con Darth Traya, por lo que muy pronto esta formación podría quedarse obsoleta en arenas.

El Capitán Rex también ha cedido ante la creciente presencia Sith, pero al igual que Rey (Entrenamiento Jedi) sigue siendo una opción válida para alcanzar los primeros puestos de la tabla. Recordemos que no requiere de Zetas y proporciona tenacidad a sus aliados, algo a nuestro favor si nos enfrentamos a rivales que se valen de atenuadores como es el caso de los Sith.

Como mención de honor tenemos al Comandante Luke Skywalker y a la Madre Talzin, con un 7% y un 1%, respectivamente. Finalmente, ambos líderes están desapareciendo de la primera posición ante el poderío Sith, que tiene las herramientas necesarias para vencer sin problemas a este tipo de escuadrones. Estos son los últimos vestigios de lo que un día reinó las arenas y nos sirve de recordatorio para recordar algo: ninguna combinación es perfecta y vivimos en un juego que evoluciona con cada parche.

Miembros de escuadrón

En este sector ha habido «una gran perturbación en la Fuerza». Los cambios más profundos de este mes se han dado en los acompañantes más que en los líderes y no es para menos con la incorporación de Enfys Nest, un personaje versátil diseñado expresamente para arenas.

Darth Nihilus ha desplazado al Gran Almirante Thrawn a la segunda posición de los personajes más usados en arenas, Darth Nihilus constituye un 15% de los personajes que ocupan el top 1 en arenas. Esto se debe a la gran sinergia que poseen los miembros del Triunvirato Sith entre sí. Las habilidades de Darth Nihilus, unidas a su facilidad para mantenerse vivo junto a sus compañeros Sith, hace de él un miembro indispensable para cualquier equipo Sith, independientemente de si usa al Emperador Palpatine o a Darth Traya como líder.

El Emperador Palpatine obtiene la segunda posición ocupando un 14% de los personajes usados y, aunque se pueda prescindir de él en ciertas situaciones, sigue siendo a día de hoy un poderoso miembro para algunos de los escuadrones más sólidos.

Si hay un gran perjudicado en los cambios que se han ido gestando las últimas semanas es, sin duda el Gran Almirante Thrawn, que ha sido reemplazado en muchos equipos tanto por Enfys Nest como por Darth Traya. La razón es simple: estos dos personajes suplen a la perfección al infame imperial. Además, el Gran Almirante Thrawn no es la mejor opción para combatir contra la ya mencionada Enfys Nest, ya que es probable que no llegues a acabar con ella si se usa el modo automático. El monopolio de Thrawn como personaje más versátil quizás se haya debilitado, pero no debemos olvidar el potencial de este magnífico personaje, el cual sigue funcionando a pleno rendimiento a pesar de las nuevas alternativas.

El poder de Darth Sion es casi ilimitado; tanto que, si tuviéramos que buscar una razón para explicar por qué no hay tantos como Darth Nihilus, es sencillamente porque no todos los jugadores que lo poseen han podido mejorar su nivel de equipo al máximo para optimizarlo. Sin embargo, Darth Sion funciona de forma óptima en arenas y se ha convertido en un poderoso tanque que equilibra a la perfección ataque y defensa. Los beneficios que aporta a Darth Nihilus y Darth Traya, su ataque en área que disipa potenciadores, su capacidad para provocar… todo hace pensar que estamos ante uno de los personajes más útiles del juego, aunque a día de hoy únicamente podemos optimizarlo junto a otros Sith. Encontramos a Darth Sion en un 13% de los equipos.

La revolución de las arenas ha llegado y, como bien se ha dicho anteriormente, Darth Traya ha llegado. Con un 9% de presencia, Darth Traya ha demostrado que pretende ser uno de los personajes más poderosos gracias a su capacidad para infligir una cantidad de daño casi incomparable, usar un atenuador único que recuerda a la «Fractura» del Gran Almirante Thrawn y a poseer una habilidad Zeta increíblemente poderosa en su habilidad «Señora de la Traición». Traya ha demostrado ser, por el momento, más útil como acompañante del Emperador Palpatine que como líder, pero esto solo significa que muchos jugadores no han tenido que gastar materiales Zeta en su habilidad líder para despuntar.

Con la vuelta de Rey (Entrenamiento Jedi) muchos gremios podrán permitirse el nivel heroico del Triunvirato Sith, lo cual conlleva un futuro aumento significativo del número de Traya en arenas. Solo queda preguntarse si veremos en las próximas semanas una alternativa a la Señora de la Traición, o quizás la respuesta a este dominio Sith sea el Gran Maestro Yoda, al cual podríamos empezar a ver en las arenas a partir de los próximos días…

Desde su salida, Enfys Nest ha sido un personaje polémico debido a su increíble kit de habilidades. Enfys lo tiene todo para sustituir al Gran Almirante Thrawn en muchos escuadrones, y es que no solo asesta golpes potentes, sino que también es capaz de anular las defensas enemigas y manipular el medidor de turno. Donde Enfys saca su mejor cualidad es en los combates largos, ya que va fortaleciéndose y acumulando daño crítico y robo de salud. Pero además, una vez que Enfys queda sola, es capaz de aniquilar al equipo enemigo por completo o, en su defecto, es capaz de sobrevivir hasta que el contador se acaba. Enfys tiene una gran probabilidad de contraataque y cuando sufre daño obtiene probabilidad de crítico y muchísima protección que acumula hasta el fin de su turno. Hay dos formas de acabar con ella: usar «Aniquilar» con Darth Nihilus o tratar de acabar con ella sin usar reductores de medidor de turno. Sin duda, Enfys Nest tendrá una gran importancia en un futuro próximo y estará presente en la mayoría de equipos. Hoy podemos encontrarla solo en un 4% de los equipos de arena que ostentan la primera posición.

¿Qué fue de Darth Maul?

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¡ATENCIÓN!

Este artículo contiene spoilers de Han Solo: Una historia de Star Wars y de las series The Clone Wars y Star Wars Rebels.

El Episodio I: La Amenaza Fantasma supuso el advenimiento del Lord Sith Darth Maul, uno de los villanos más carismáticos de la saga Star Wars. Su éxito entre el fandom, como el de Boba Fett, fue inesperado, debido a su imponente presencia, la novedosa espada láser de doble hoja y lo que es considerado uno de los mejores duelos vistos en la películas.

Es bien sabido el trágico y brutal final del Sith a manos del Caballero Jedi Obi-Wan Kenobi durante la batalla de Naboo, un final que a todas luces parecía definitivo. Sin contar las extrañas apariciones en algunos cómics del antiguo canon, Darth Maul no volvió a la vida hasta que lo hizo de la mano de George Lucas y Dave Filoni en la serie de animación 3D The Clone Wars. Con la reciente estrenada Han Solo: Una historia de Star Wars son muchos los que pueden sentirse algo confusos con la inesperada aparición de Maul como el gran villano detrás de la organización criminal llamada Amanecer Carmesí, de modo que ahora repasaremos todo lo que sabemos de su vida después de haber sido partido en dos.

Después de la batalla de Naboo, Darth Maul consiguió sobrevivir a duras penas a sus heridas, manteniéndose en el exilio durante más de 10 años en el planeta basurero Lotho Menor. Allí permaneció escondido hasta que su hermano Savage Opress lo encontró y se lo llevó a Dathomir, su planeta natal, donde la Madre Talzin, matriarca del clan de brujas Hermanas de la Noche, lo curó de su locura. A partir de entonces, los dos hermanos se hicieron llamar los auténticos Lores de los Sith como maestro y aprendiz. Posteriormente, lo primero que hicieron los hermanos zabrak fue tender una trampa a Obi-Wan Kenobi, de la cual el maestro Jedi pudo escapar con la ayuda de Asajj Ventress. A partir de entonces, el plan de Maul sería crear un imperio del crimen organizado como medio para conseguir el poder absoluto. Para ello, intentó reclutar a los piratas weequays de la Banda de Hondo Ohnaka y, aunque en un principio Maul y Opress lograron captar a la mitad de la tripulación, la intervención de Kenobi provocó que el capitán Ohnaka recuperara su lealtad.

Después de que los piratas y Kenobi derrotaran a Maul y a su hermano, los hermanos Sith se asociaron con la Guardia de la Muerte de Pre Vizsla con el objetivo de controlar Mandalore y formar una alianza con las principales familias del crimen de la galaxia. Sin embargo, su acuerdo establecía también que, durante su cruzada, matarían a Kenobi y a cualquier Jedi o Sith se interpusiera en su camino. De este modo, Darth Maul acabó creando el Colectivo Sombra, formado por el Cartel Hutt, el Sol Negro y el Sindicato Pike. Con la ayuda de estos grupos, Maul y Vizsla consiguieron tomar el control del sistema Mandalore, pero el Sith acabó traicionando a su aliado, obteniendo entonces también el liderazgo de la Guardia de la Muerte. Sin embargo, una parte de los guerreros de esta organización, liderados por Bo-Katan Kryce, se rebelaron, estallando así una nueva guerra civil mandaloriana. Finalmente, la última vez que se vio a Maul en la serie The Clone Wars fue cuando su antiguo maestro Darth Sidious acudió al planeta Mandalore, donde mató a Savage Opress y se llevó a su antiguo aprendiz como prisionero.

Posteriormente, como se ve en el comic Darth Maul – Son of Dathomir, Maul escapó de Sidious, se enfrentó a los Jedi otra vez, y también luchó contra Dooku y Grievous. Más tarde, perdió el apoyo del Cartel Hutt, el Sol Negro y el Sindicato Pike, y tuvo que huir de vuelta a Mandalore, donde aún tenía soldados leales.

El resto de la historia de Darth Maul iba a ser el arco final de la serie The Clone Wars, pero nunca llegó a nosotros a causa de la cancelación de la serie. Aun así, en la última Star Wars Celebration, durante una de las conferencias, Filoni y compañía explicaron qué fue lo que pasó, enseñando incluso concepts arts. En resumen, la República, luchando al lado de los rebeldes mandalorianos de Bo-Katan, quien contaban también con la ayuda de la mercenaria Ashoka Tano, invadió Mandalore. Los generales Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker, que lideraban a los clones en esa campaña, fueron llamados por Yoda para que volvieran a Coruscant antes de acabar la batalla: acababan de secuestrar al Canciller Supremo Palpatine, y en Mandalore se mantuvo un batallón de clones de la Legión 501 al mando del Capitán Rex.

Los Cuentos Inconclusos de Ahsoka: el asedio de Mandalore

Los combates fueron muy duros y, al final, Ahsoka y Maul se batieron en duelo. La togruta estuvo a punto de derrotar a Maul, pero se vio obligada a dejarlo escapar para salvar a Rex de un peligro inminente. Con la marcha del zabrak, la batalla fue ganada por la República. Así se explica que Ahsoka y Maul se conocieran cuando se encontraron en el final de la temporada 2 de Star Wars Rebels. Justo después de la victoria del ejército clon, se produjo la Orden 66, y, gracias a la ayuda de Ahsoka, Rex y sus compañeros clones Wolffe y Gregor consiguieron deshacerse de los chips de control y no acatar el plan liderado por Darth Sidious. Después de eso, los tres clones no pudieron evitar que el recién establecido Imperio Galáctico, que se hizo con el dominio de Mandalore, los retirara del servicio. Recordemos también que el final de las Guerras Clon y el Episodio III ocurre en el año 19 ABY.

Posteriormente a estos hechos, no se sabe nada más de Maul hasta que vuelve a aparecer en la segunda temporada de la serie Star Wars Rebels, que se sitúa en el año 3 ABY. Por tanto, tenemos que suponer que, después de que el zabrak perdiera el control del sistema Mandalore y su segunda organización criminal (la primera fue la Banda Pirata de Hondo Ohnaka y la segunda el Colectivo Sombra), creó o tomó el control de la organización criminal Amanecer Carmesí. Maul, también durante ese lapso de tiempo de 16 años, se encontraría con alguno de los inquisidores imperiales, al que le quitó su sable láser doble. Como Han Solo ocurre en el 10 ABY y Maul aparece en Rebels en torno al año 3 ABY, se puede deducir que, en algún momento de ese período, el zabrak también pierde su nueva organización, va al planeta Malachor y se queda ahí atrapado un tiempo, hasta que se vuelva a cruzar en su camino un Jedi.

Entre rumores de una posible continuación del spin-off de Han Solo, una de las posibilidades acerca del argumento de una nueva entrega sería la historia de como Maul dejó de estar al mando de Amanecer Carmesí y acabó varado en el antiguo templo Sith de Malachor.

En cualquier caso, algún día nos tendrán que contar que hizo el ex aprendiz de Palpatine durante el reinado del Imperio Galáctico, de modo que tendremos Maul para rato.

Han Solo: Su posible secuela y villano