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#SWGOH Lo que viene y lo que se va: Lando y Han Solo

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Han sido meses de prometer que el siguiente sería el bueno: nuevo contenido, nuevos héroes, y mayo cumplió las expectativas. Repasemos lo más destacado antes de meternos con todo lo que puede ocurrir en junio.

El mes estuvo marcado por la inclusión de héroes relacionados con la película de Han Solo, pero, antes de ver ningún personaje, vivimos un insulso día de Star Wars con recompensas justitas. Pasaron unos cuantos días más y… ¡Pah!. A mitades de mayo, aparecieron ellos: Joven Han Solo y Chewie Vandor, dos canallas «dispuestos» a comerse el juego. Poco después, llegó la tan temida y deseada actualización donde se implementaban las naves 2.0, las salas de chat, una constante referencia visual a las zetas equipadas en los personajes, títulos que demuestran lo frikazo que eres y mejoras de calidad de vida.

Vivimos la primera suspensión de una Batalla territorial, no exenta de problemas, unos muy buenos rates dobles, la inclusión de Qi´ra y, en el último suspiro, la poderosísima y difícil de matar Enfys Nest. Todo esto estuvo acompañado de la frustración que suponía aprender la nueva mecánica de naves y los diferentes problemas que hubo con las recompensas de la BT no jugada.

Como nunca tenemos suficiente, estoy seguro que todos estamos esperando más héroes  de la película Han Solo, como por ejemplo: Tobias Beckett, Lando Calrissian, Rio, Val, L3-37, Dryden Vos y un par de Soldados Imperiales genéricos(dije tantos que seguro acierto alguno).

Por otro lado, el meta report de junio será muy interesante, con montones de Darth Trayas en los primeros puestos y diferentes combinaciones de cazas en la arena de naves. En definitiva, no nos van a dar opciones de vivir tranquilos.

Vuelven varios eventos legendarios, y el último de todos da pie a pensar en la vuelta deRey con sable pero no Jedi en julio. Pero esa es otra historia. Y no puedo acabar este repaso sin lanzar una pregunta: nuevas piezas g12, ¿dónde estáis?

#SWGOH Eventos de junio 18

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¡Ya llega junio! Tenemos listado de eventos y personaje de inicio de sesión: Lando Carlrissian. Vuelve Rey entrenamiento Jedi junto a BB-8, el evento legendario de Yoda y por primera vez su versión mítica, habrá un buen número de eventos con naves y acabará el mes con R2-D2.

DíaGremioLegendariosOtorgan fragmentos
Otros
1
2Lugares de poder
Pilotos/naves L.L. [R: PO y Sith]
 
3
4BT
Asalto
Rebelde
Evento de iniciación de naves
[Sith y Droides]
5[Resist. y Clones]
6
7
8 Conflicto de Endor
Wicket [R: Ewoks a 4⭐]
9Defensa de Dathomir
Talzin [R: Hnas. Noche a 5⭐]
10[P.O. y Canallas]
11GT
Jakku
Evento de iniciación
de naves
Fantasmas de Dathomir
Espíritu y Zombi 
12 Batalla Terrestre
Separatistas [R: Ewoks y Jedi]
13[Hnas. y Jawas]
14PIEZAS Y PLANES
BB-8
[Primera Orden]
+
PERIPLO DE REY
Rey
(Entren. Jedi)

[Rey chatarrera, Finn, BB-8, Veteranos Han y Chewbacca]
 
15GT
Jakku
Sombras y secretos
Sith/Naves [R: Hnas. y Fénix]
16E. Mítico:
Piezas y planes
17
18BT
Contraataque Imperial
Evento de iniciación de naves[Ewoks y Imperio]
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20
21ENTREN. CON EL GRAN MAESTRO
Gran M. Yoda
[Jedi]
22Flota: Hogar Uno
Hogar Uno [R: naves del L. Lum. a 6]
23 Poderío militar
Imperio [R: Rebeldes y Clones]
E. Mítico:
Entren. con el Gran Maestro
24  Flota: Resistencia
Resistencia [R: naves del L. Lum. a 6]
25GT
Jakku
[Jedi y Tusken]
26Flota: Ejecutora
Ejecutora [R: naves del L. Osc. a 6]
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28DROIDE TEMERARIO
R2-D2
[Imperio]
+
PERIPLO DE LUKE
Comandante
Luke Skywalker

[Luke Skywalker (granjero), R2-D2, Princesa Leia, Soldado de asalto Han y Viejo Ben]
29GT
Jakku
 Bosque de Luna
Ewoks [R: Droides e Imperio]
30E. Mítico:
Droide temerario

Los eventos y sus fechas pueden cambiar e, incluso, ser eliminados. Otros eventos pueden ser añadidos al calendario en cualquier momento. Mantente atento a nuestras redes, en WookieeNews mantendremos el calendario actualizado en la medida de lo posible.

Han Solo podría cambiar los planes de Disney

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Han solo: Una historia de Star Wars ha cumplido las expectativas… las malas. Como ya os contamos, Disney y Lucasfilm daban por hecho un fracaso en la recepción del nuevo spin-off de Star Wars y las cifras actuales desde luego lo confirman. Así, en el estreno, solo alcanzó $103 millones en Estados Unidos y $65 millones en el resto del mundo, mientras que Rogue One: Una historia de Star Wars recaudó en su estreno $290,5 millones en total, casi el doble que Han Solo. Con estos mimbres, a duras penas se logrará alcanzar los $400 millones de recaudación total (la producción del filme ha costado $250 millones).

Ahora, la compañía Disney, propietaria de la franquicia, empieza a analizar las consecuencias y posibles soluciones a este tropiezo. Según apunta The Hollywood Reporter, los analistas opinan que el principal problema es que Han Solo debutó solo cinco meses después de Star Wars: The Last Jedi, lo que causó fatiga al público con el universo de Star Wars. También el hecho de que una parte del fandom esté bastante disgustada con The Last Jedi puede haber motivado que muchos se quedaran en casa y no fueran al cine.

Del mismo modo, estos meses de mayo y junio, la cartelera ha sido demasiado competitiva con películas como Avengers: Infinity War, Deadpool 2 y Jurassic World: El reino caído. Como dice Dave Hollis, el jefe de distribución de Disney, el público puede escoger ir a ver una película y no ver otra:

Hay una cuestión de la frecuencia a la que el público acude al cine. ¿Es demasiado ir 3 veces en un periodo de 5 semanas?

También recordemos que la promoción de esta película fue muy tardía y increíblemente inferior a las anteriores.

Con todo esto sobre la mesa, fuentes internas afirman que Disney y Lucasfilm no volverán a estrenar dos películas de Star Wars en el mismo año, centrándose sobre todo en el periodo navideño, si bien van a seguir estrenando una anualmente.

El próximo estreno de la saga será el Episodio IX dirigido por J.J. Abrams, proyectado para diciembre de 2019. Lucasfilm espera encauzar la situación para entonces y empezar a anunciar los futuros proyectos en desarrollo, ahora con la lección aprendida para esta nueva era.

#SWGOH Habilidades: Enfys Nest

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La líder de los Jinetes de las Nubes, Enfys Nest, se convierte en el nuevo héroe de la película Han Solo: Una historia de Star Wars en unirse al juego.

«La única ley aquí es mi ley.»
Enfys Nest

Enfys Nest

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Canalla.
  • Descripción: Potente personaje agresor que acumula protección cuando recibe ataques y luego desmantela las defensa enemigas con disipaciones y manipulaciones del medidor de turno.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Pasar a través (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo y lo expone durante 1 turno. Si el objetivo tenía algún potenciador defensivo, lo disipa. Este ataque no se puede evadir.

(Los potenciadores defensivos incluyen mejoras a la defensa, salud, protección, evasión y tenacidad, además de provocaciones, sigilo, previsión, curación continuada e inmunidad a críticos).

Impacto súbito (Especial)

Causa daño físico a un objetivo enemigo, lo aturde durante 1 turno e inflige inmunidad a los potenciadores durante 3 turnos. Si dicho objetivo tenía protección, este ataque causa un 50% más de daño e ignora la armadura. (Tiempo de recarga: 3)

Carga de kinetita (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos, los confunde durante 2 turnos, elimina un 20% del medidor de turno de cada enemigo que tenga la salud llena y gana un 40% del medidor de turno por cada enemigo que no tenga la salud llena. Este ataque no puede evadirse ni contraatacarse. (Tiempo de recarga: 4)

Instinto de lucha (Única)

Nest tiene +80% de probabilidad de contraataque e ignora las provocaciones durante su turno.

Cuando sufre daño por un ataque, gana +30% de probabilidad de crítico y un 40% de protección (acumulable). Esta bonificación de protección aumenta en un 40% adicional cada vez. Ambas bonificaciones se agotan y se reinician al final de su siguiente turno.

Cuando un enemigo pierde un potenciador o un atenuador, Nest gana +2% de daño crítico y robo de salud (acumulable) hasta el final del encuentro.

#SWGOH Naves 2.0 habilidades de refuerzo

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El esperado rework a las naves ha llegado y con él un mundo de posibilidades se abre ante nosotros. Recordemos que este rework reduce el tiempo total de las batallas de arena (de 7:50 minutos a 5), reduce las naves usadas al comienzo de la batalla a 3 y desbloquea un nuevo material de habilidad para mejorar aún más nuestro escuadrón.

Las habilidades de refuerzo son habilidades únicas de cada nave que se activan únicamente si la nave es llamada al combate desde los refuerzos. Es posible mejorarlas gracias a los «materiales de refuerzo» encontrados en el nodo 6-A de las batallas de cantina.A continuación os mostramos todas y cada una de las nuevas habilidades de refuerzo lanzadas en esta actualización. ¿Cuales serán las mejores combinaciones con tanta variedad?

1Caza estelar Jedi de Ahsoka Tano

Maniobra astuta

  • Nivel 1: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo.
  • Nivel 2: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y gana 5% de salud máxima por cada potenciador disipado.
  • Nivel 3: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y gana 20% de salud máxima por cada potenciador disipado.

2Ala-X de Biggs Darklighter

Ajustes de motor

  • Nivel 1: Gana aumento de protección (15%) durante 2 turnos.
  • Nivel 2: Gana aumento de protección (30%) durante 2 turnos.
  • Nivel 3: Gana aumento de protección (30%) durante 2 turnos. Inflinge fijación de blanco al objetivo enemigo durante 2 turnos, no se puede evadir ni resistir.

3Ala-U de Bistan

Propulsores cuádruples

  • Nivel 1: El Ala-U de Bistan gana sigilo durante 2 turnos.
  • Nivel 2: El Ala-U de Bistan gana sigilo durante 3 turnos.
  • Nivel 3: El Ala-U de Bistan gana sigilo durante 3 turnos y pide ayuda a un aliado al azar.

4Ala-U de Cassian Andor

Reconocimiento rebelde

  • Nivel 1: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo.
  • Nivel 2: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y le inflinge reducción de ataque y de defensa durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 3: Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Inflinge reducción de ataque y de defensa al objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir

5ARC-170 de Sargento Clon

Mejoras estructurales

  • Nivel 1: Mientras el sargento clon tenga protección, su ARC-170 podrá provocar.
  • Nivel 2: El ARC-170 del sargento clon gana 15% de aumento de protección y puede provocar si el sargento clon tiene protección.
  • Nivel 3: El ARC-170 del sargento clon gana 40% de aumento de protección y puede provocar si el sargento clon tiene protección.

6Caza TIE/FE de la Primera Orden

Precisión superior

  • Nivel 1: Todos los aliados ganan 20% de potencia. Se duplica para lso aliados de la Primera Orden.
  • Nivel 2: Todos los aliados ganan 40% de potencia. Se duplica para los aliados de la Primera Orden.
  • Nivel 3: Todos los aliados ganan 40% de potencia. Se duplica para los aliados de la Primera Orden. Todos los enemigos activos tienen -20% de tenacidad. Se duplica contra los enemigos de la Resistencia.

7Caza TIE de la Primera Orden

Protocolo de comunicación de asalto

  • Nivel 1: Inflinje fijación de blanco a un objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 2: Inflinje fijación de blanco a un objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir.Todos los aliados ganan un 5% de medidor de turno.
  • Nivel 3: Inflinje fijación de blanco a un objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir.Todos los aliados ganan un 15% de medidor de turno.

8Caza estelar Gauntlet

Virrey de Mandalore

  • Nivel 1: Todos los aliados recuperan un 10% de protección.
  • Nivel 2: Todos los aliados recuperan un 20% de protección.
  • Nivel 3: Todos los aliados recuperan un 30% de protección y los aliados del imperio ganan un 30% de protección máxima.

9Caza estelar del soldado geonosiano

Matriz repulsora – Guía

  • Nivel 1: El caza estelar del soldado geonosiano gana aumento de ataque durante 2 turnos.
  • Nivel 2: El caza estelar del soldado geonosiano gana aumento de ataque durante 2 turnos y +10% de ataque adicional en su siguiente ataque.
  • Nivel 3: El caza estelar del soldado geonosiano gana aumento de ataque durante 2 turnos y +30% de ataque adicional en su siguiente ataque.

10Caza estelar del espía geonosiano

Matriz repulsora – Treta

  • Nivel 1: Otorga provocación a un objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede resistir.
  • Nivel 2: Otorga provocación a un objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede resistir.
  • Nivel 3: Otorga provocación a un objetivo enemigo y a otro enemigo al azar sin provocación durante 2 turnos. No se puede resistir.

11Espíritu

Reconocimiento

  • Nivel 1: Inflinge reducción de probabilidad crítica a todos los enemigos durante 1 turno.
  • Nivel 2: Inflinge reducción de probabilidad crítica a todos los enemigos durante 2 turnos.
  • Nivel 3: Inflinge reducción de probabilidad crítica a todos los enemigos durante 2 turnos e inflinge fijación de blanco a los enemigos que sufren la reducción de la probabilidad de crítico de Espíritu. No se puede evadir ni resistir.

12Caza TIE imperial

Motor gemelo de iones

  • Nivel 1: Elimina un 20% del medidor de turno del objetivo enemigo. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 2: Elimina un 30% del medidor de turno del objetivo enemigo. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 3: Elimina un 50% del medidor de turno del objetivo enemigo. No se puede evadir ni resistir.

13Caza estelar del Jedi cónsul

Guardián de la República

  • Nivel 1: Todos los aliados recuperan un 10% de protección.
  • Nivel 2: Todos los aliados recuperan un 20% de protección.
  • Nivel 3: Todos los aliados recuperan un 40% de protección.

14Lanzadera de mando de Kylo Ren

Justiciero de la Primera Orden

  • Nivel 1: La lanzadera de mando de Kylo Ren elimina un 10% de medidor de turno de las naves enemigas cuando las llaman como refuerzos.
  • Nivel 2: La lanzadera de mando de Kylo Ren elimina un 20% de medidor de turno de las naves enemigas cuando las llaman como refuerzos.
  • Nivel 3: La lanzadera de mando de Kylo Ren elimina un 20% de medidor de turno de las naves enemigas cuando las llaman como refuerzo. La lanzadera de mando de Kylo Ren gana un 20% de medidor de turno cuando un enemigo se refuerza. Otros aliados de la Primera Orden ganan la mitad de esa cantidad.

15Halcón Milenario (Ep VII)

Propulsión Acelerada

  • Nivel 1: El Halcón Milenario (Ep VII) gana 1 acumulación de Propulsión invertida.
  • Nivel 2: El Halcón Milenario (Ep VII) gana 2 acumulaciones de Propulsión invertida.
  • Nivel 3: El Halcón Milenario (Ep VII) gana 3 acumulaciones de Propulsión invertida.

16Fantasma II

Ataque encubierto

  • Nivel 1: El Fantasma II gana sigilo durante 2 turnos.
  • Nivel 2: El Fantasma II gana sigilo, ventaja y aumento de ataque durante 2 turnos.
  • Nivel 3: El Fantasma II gana sigilo, ventaja y aumento de ataque durante 2 turnos. Además, reduce en 1 el tiempo de recarga para pedir refuerzos en la nave principal aliada

17Caza estelar de Plo Koon

Comandante del 104.º batallón

  • Nivel 1: Todos los aliados recuperan 20% de salud y 20% de protección.
  • Nivel 2: Todos los aliados recuperan 40% de salud y 40% de protección.
  • Nivel 3: Disipa todos los atenuadores de los aliados y los cura un 40% de su salud y un 40% de protección.

18Ala-X de Poe Dameron

Entrada dramática

  • Nivel 1: El Ala-X de Poe Dameron gana Entrada dramática durante 2 turnos, no se puede prevenir o disipar.

Entrada dramática+15% de ataque, gana un 20% de medidor de turno y entrada dramática durante 2 turnos tras derrotar a un enemigo.

  • Nivel 2: El Ala-X de Poe Dameron gana Entrada dramática durante 2 turnos, no se puede prevenir o disipar.

Entrada dramática+25% de ataque, gana un 20% de medidor de turno y entrada dramática durante 2 turnos tras derrotar a un enemigo.

  • Nivel 3: El Ala-X de Poe Dameron gana Entrada dramática durante 2 turnos, no se puede prevenir o disipar.

Entrada dramática+25% de ataque, inflinge daño extra igual al 10% de la salud máxima del objetivo y gana un 20% de medidor de turno y entrada dramática durante 2 turnos tras derrotar a un enemigo.

19Ala-X de la Resistencia

Formación de escuadrones

  • Nivel 1: El Ala-X de la Resistencia tiene un 20% de probabilidad de asistir y causa un 50% menos de daño cuando un aliado usa un ataque básico durante su turno. Esta probabilidad se duplica para los aliados de la Resistencia.
  • Nivel 2: El Ala-X de la Resistencia tiene un 40% de probabilidad de asistir y causa un 50% menos de daño cuando un aliado usa un ataque básico durante su turno. Esta probabilidad se duplica para los aliados de la Resistencia.
  • Nivel 3: El Ala-X de la Resistencia tiene un 40% de probabilidad de asistir y causa un 30% menos de daño cuando un aliado usa un ataque básico durante su turno. Esta probabilidad se duplica para los aliados de la Resistencia.

20ARC-170 de Rex

Nadie queda atrás

  • Nivel 1: Otorga un potenciador a los aliados durante 2 turnos según su papel.

I. Tanque: Aumento de defensa.

  • Nivel 2: Otorga un potenciador a los aliados durante 2 turnos según su papel.

I. Tanque: Aumento de defensa.
II.Apoyo: Aumento de salud (20%)

  • Nivel 3: Otorga un potenciador a los aliados durante 2 turnos según su papel.

I. Tanque: Aumento de defensa.
II. Apoyo: Aumento de salud (20%).
III. Atacante: Aumento de Probabilidad de crítico.

21Cimitarra

Sombra a la deriva

  • Nivel 1: Otorga a todos los aliados +5% de probabilidad de crítico hasta que la Cimitarra sea derrotada. Se duplica para los aliados sith.
  • Nivel 2: Otorga a todos los aliados +10% de probabilidad de crítico hasta que la Cimitarra sea derrotada. Se duplica para los aliados sith.
  • Nivel 3: Otorga a todos los aliados +25% de probabilidad de crítico hasta que la Cimitarra sea derrotada. Se duplica para los aliados sith.

22Esclavo I

Ataque general

  • Nivel 1: El Esclavo I gana provocación y retribución durante 2 turnos. Luego, inflinge bloqueo de habilidad a un objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 2: El Esclavo I gana provocación, retribución y aumento de protección (10%) durante 2 turnos. Luego, inflinge bloqueo de habilidad a un objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 3: El Esclavo I gana provocación, retribución y aumento de protección (10%) durante 2 turnos, e inmunidad a golpes críticos durante 3 turnos. Luego, inflinge bloqueo de habilidad a un objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir.

23Caza geonosiano de Sun Fac

Matriz repulsora – Control

  • Nivel 1: Aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir.
  • Nivel 2: Aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir. Además, elimina un 5% de medidor de turno del resto de los enemigos.
  • Nivel 3: Aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir ni resistir. Además, elimina un 15% de medidor de turno del resto de los enemigos.

24TIE avanzado x1

Presencia Inquietante

  • Nivel 1: Inflinge 2 efectos de daño continuado a todos los enemigos durante 2 turnos. No se puede evadir.
  • Nivel 2: Inflinge 3 efectos de daño continuado a todos los enemigos durante 2 turnos. No se puede evadir.
  • Nivel 3: Inflinge 3 efectos de daño continuado y reduce el ataque a todos los enemigos durante 2 turnos. No se puede evadir.

25TIE segador

Formación defensiva

  • Nivel 1: Elimina un 10% del medidor de turno de todos los enemigos.
  • Nivel 2: Elimina un 10% del medidor de turno de todos los enemigos. Inflinge reducción de defensa a todos los enemigos durante 2 turnos.
  • Nivel 3: Elimina un 10% del medidor de turno de todos los enemigos. Inflinge reducción de defensa a todos los enemigos durante 2 turnos. Todos los aliados ganan un 10% de medidor de turno.

26TIE silenciador

Postquemador

  • Nivel 1: El TIE Silenciador gana +15% de ataque.
  • Nivel 2: El TIE Silenciador gana +25% de ataque.
  • Nivel 3: El TIE Silenciador gana +25% de ataque y el potenciador Postquemador. No se puede prevenir o disipar.

Postquemador: Cuando el TIE Silenciador ataqca con ventaja, reduce sus tiempos de recarga por 1. Cuando un aliado de la Primera Orden recibe daño, el TIE Silenciador tiene un 50% de probabilidad de ganar ventaja durante 2 turnos.

27Caza estelar umbarano

Sistemas de defensa avanzados

  • Nivel 1: Elimina un 15% del medidor de turno de todos los enemigos. No se puede evadir. Además, otorga aumento de defensa a todos los aliados durante 2 turnos.
  • Nivel 2: Elimina un 25% del medidor de turno de todos los enemigos. No se puede evadir. Además, otorga aumento de defensa a todos los aliados durante 2 turnos.
  • Nivel 3: Elimina un 25% del medidor de turno de todos los enemigos. No se puede evadir. Además, otorga aumento de defensa a todos los aliados durante 2 turnos. Inflinge fijación de blanco a todos los enemigos con 0% de medidor de turno. No se puede evadir ni resistir.

28Ala-X de Wedge Antilles

Explotar vulnerabilidad

  • Nivel 1: Inflinge inmunidad a los potenciadores al objetivo enemigo durante 2 turnos. No se puede resistir.
  • Nivel 2: 
  • Inflinge inmunidad a los potenciadores al objetivo enemigo durante 3 turnos. No se puede resistir.
  • Nivel 3: Inflinge inmunidad a los potenciadores y a la curación al objetivo enemigo durante 3 turnos. No se puede resisitir.

Colin Trevorrow habla sobre su salida del episodio IX

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Star Wars siempre ha sido conocida por tener algunos «contratiempos» durante la realización de sus películas. El episodio IX no ha sido excepción, y, como todos ya sabréis, Colin Trevorrow, su director en un inicio, se desvinculó del proyecto el pasado septiembre. Lucasfilm declaró que este hecho fue consecuencia de diferencias creativas, y desde entonces no se ha dado parte de la situación. Hasta hoy.

Tuve la oportunidad de contar una historia que es una celebración de todo lo que creo.

En base a sus declaraciones, podemos intuir que el objetivo de Colin Trevorrow era hacer una película que celebrase Star Wars y todo lo que significa para nosotros. De hecho, se sabe que quería mantener vivo a Luke Skywalker, y que Rey fuese hija de este. Es decir, las ideas más típicas y convencionales que nos podía ofrecer la obra. Más tarde, el guión pasó a manos de Jack Thorne, aunque su versión también fue descartada. Después de dos guiones que no llegaron a ninguna parte, J.J. Abrams pasó a los mandos del proyecto, y, hasta donde sabemos, el rodaje del filme empezará este mismo verano.

Durante la entrevista, Trevorrow comentó que no estaba enfadado con Lucasfilm, simplemente se siente algo entristecido por no haber podido hacer la historia de Star Wars que él quería contar. De hecho, el director llegó a declarar en otras entrevistas que tenía ideas para hacer historia en el cine, como grabar tomas en el espacio de verdad, y luego incluirlas en la película.

Colin es un director conocido por optar a la nostalgia como estandarte de sus obras cuando de franquicias respecta, por lo que a mí personalmente no me hubiera llamado demasiado la atención. No obstante, no voy a negar que sus películas sean sólidas y divertidas de ver. No sabemos si Colin tendrá interés en dirigir otra película de Star Wars, pero al menos no ha reaccionado tan mal como han hecho otros directores o actores.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de más noticias acerca de Colin Trevorrow y su relación con Lucasfilm, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!