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Ray Park y la película de Kenobi

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A pocos días de haberse estrenado Han Solo: Una historia de Star Wars, un nuevo rumor acerca del actor Ray Park señala que cada vez la película de Kenobi es más una realidad que una ficción.

Como habréis comprobado, un usuario de Twitter llamado David Weiser ha comentado que, durante una convención, intercambió algunas palabras con Ray Park, el actor que encarnó a Darth Maul en La Amenaza Fantasma. Según declara el usuario, el propio Ray Park le comentó que puede confiar en lo que se está escuchando últimamente acerca de la película de Kenobi, ya que el propio actor escocés le dejó caer que es una realidad.

Traducción del Tweet:

Y la última persona que conocí durante el fin de semana fue Ray Park. ¡Muy buen tío! Tuve una charla con él sobre el personaje de Darth Maul y varios proyectos de Lucasfilm. Solo diré que insinuó fuertemente que una película de Kenobi sucederá, por lo que todos los informes son PROBABLEMENTE legítimos.

En base a esto, y a que muchas fuentes indican que la película de Kenobi es un hecho y que, además, será dirigida por Stephen Daldry, es posible que en unos meses tengamos un anuncio oficial sobre la película del veterano caballero jedi, que, esperemos, sea de nuevo interpretado por Ewan McGregor. Respecto a la declaración de Ray Park, es un poco extraño que tenga información acerca del proyecto, ya que en Star Wars Rebels se indica que el personaje no ve a Kenobi desde su último encontronazo en los hechos de Star Wars: The Clone Wars. No obstante, es posible que se lo hayan dicho sin tener directamente un papel en la película, lo cual sería bastante raro.

En cualquier caso, si nos enteramos de cualquier otra noticia acerca de la película en solitario de Kenobi, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

Rumor: Boba Fett tendrá su propia película

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Si días atrás os informábamos de que se está preparando un spin-off alrededor de Kenobi, el medio THR, mediante un artículo, ha declarado que se está desarrollando una película de Boba Fett que supuestamente estaría dirigida y guionizada por James Mangold, conocido director y guionista por realizar obras como Logan.

A pesar de que Mangold sea un director con un historial bastante irregular, con Logan ha sabido redimirse y realizar una obra que no solo es sólida de forma individual, sino que también hace una propia desmitificación de su género. De hecho, la propia obra fue nominada a los Oscars como mejor guion adaptado. Lamentablemente, no fue galardonada.

Respecto a Boba Fett, poco sabemos de su ubicación cronológica, aunque lo que sí sabemos es que Simon Kinberg, productor de Star Wars: Rebels y Logan, también estará en el proyecto como productor y coescritor, ayudando al propio James Mangold. El spin-off de Kenobi, según comenta Hollywood Reporter, seguiría intacto a pesar de la realización de este proyecto.

Las posibilidades del proyecto son abrumadoras en este caso. Puede que la más llamativa sea de los primeros pasos de Boba Fett con la famosa armadura por la cual todos le conocemos, o incluso en una época anterior a Una Nueva Esperanza, pero con un personaje ya establecido. Otra de las posibilidades es que la película directamente sea después de salir del famoso Sarlaac, donde se le dio por muerto en El Retorno del Jedi. Porque sí, hace unos años se confirmó que, efectivamente, el personaje sobrevivió a dicho evento.

Ilustración realizada por LivioRamondelli

El actor que encarnará al conocido cazarrecompensas es todavía un misterio, aunque gran parte de la comunidad está de acuerdo en que uno de los que debería de interpretarlo es Daniel Logan, el actor que le dio vida durante los hechos de El Ataque de los Clones. No obstante, es posible que busquen a un actor más famoso para llamar la atención del público general.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de alguna noticia más respecto a este misterioso spin-off, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

#SWGOH Habilidades: Qi’ra

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Una Khaleesi llega al Galaxy of Heroes. Qi’ra es la siguiente adición al juego de la película de Han Solo: Una historia de Star Wars y llega hoy mismo.

«Puede que yo sea la única que sepa quién eres de verdad.»
Qi’ra

Qi’ra

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Apoyo, Canalla.
  • Descripción: Soporte de gran utilidad que utiliza disposición, atenuadores y una habilidad de líder adaptable para arrollar a los enemigos.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Doble mortal (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces e inflige reducción de ataque durante 2 turnos. Este ataque no se puede contraatacar. Si asesta un golpe crítico, también confunde durante 1 turno y si ambos golpes son críticos, causa daño de bonificación igual al 10% de la salud máxima del objetivo enemigo.

Estallido de dispersión (Especial)

Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo, luego cause daño físico a todos los enemigos y los desequilibra durante 2 turnos. Este ataque causa un 25% más de daño por enemigo potenciado. (Tiempo de recarga: 3)

Dispuesto: disipa los potenciadores de todos los enemigos y Qi’ra deja de estar dispuesta.

Operación conjunta (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y pide ayuda a otro aliado. Si ese aliado es un canalla, ambos ataques causan un 30% más de daño. Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de exponer al objetivo durante 2 turnos, incluso si el objetivo esquiva. (Tiempo de recarga: 4)

Dispuesto: otorga aumento de penetración de armadura a todos los aliados dispuestos durante 3 turnos y les pide ayuda; Qi’ra deja de estar dispuesta.

Herramientas del oficio (Líder)

Los aliados canallas tienen +20% de probabilidad de crítico. Además, siempre que marcan un golpe crítico, recuperan un 10% de protección y ganan una bonificación adicional durante el resto del combate en función de su papel:

  • Atacante: +10% de ataque (máx. 3 acumulaciones)
  • Tanque: +20% de evasión de crítico (máx. 3 acumulaciones)
  • Apoyo o sanador: +20 de velocidad (máx. 3 acumulaciones)

Leña al fuego (Única)

Cuando ataca, Qi’ra tiene +40% de potencia si el objetivo no está atenuado y 30% de daño crítico si lo está. Los otros aliados canallas ganan la mitad de estos beneficios al atacar. Además, al final de cada turno, si algún enemigo ha sufrido más de un golpe crítico durante ese turno, Qi’ra pasa a estar dispuesta y gana 15% de medidor de turno y aumento de robo de salud durante 1 turno. Cada uno de los otros aliados que hayan usado una habilidad en ese turno, también ganan aumento de robo de salud durante 1 turno.

#SWGOH Naves, misiones y frustración

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Los gremios y el asalto al Rancor, los modificadores, el Derribo de Tanque y con las naves (1.0), las Batallas y las Guerras territoriales, el Triunvirato Sith… todas ellas grandes actualizaciones. Todas ellas con sus más y sus menos, pero sobre todo con críticas. Ha llegado al juego una actualización importante más, con un rework completo a las naves. Y, por supuesto, han llegado las críticas. Para gustos, colores; pero vamos a dar un repaso a las últimas novedades.

Misiones y nuevos jugadores

Las misiones son, posiblemente, lo mejor de este update. ¿Cuántos tenéis cuentas alternativas? Era un rollo absoluto jugar una segunda cuenta desde 0. También había mucho contenido básico que los nuevos jugadores se perdían al comenzar en el juego, como el slot del líder (las habilidades de líder solo funcionan si el personaje está en la primera casilla de selección del escuadrón). El juego, para una nueva cuenta, es mucho más dinámico e interesante ahora. Y mucho más instructivo.

Muchos de los jugadores de máximo nivel, sin embargo, han visto las misiones de prestigio como un montón de trabajo más que hacer. En primer lugar, no son obligatorias, si no quieres no las hagas. En segundo lugar, ¿qué sentido tiene que todos podamos ganar fácilmente los mismos títulos? Tienen que suponer un reto, o no tendrían el más mínimo sentido.

La nueva mecánica de los Gremios iniciales me parece genial. ¿Recordáis cuando empezasteis lo difícil que era encontrar un gremio que estuviera casi lleno o cuyos miembros fueran tan activos como tú? Ahora el juego lo hace automáticamente. Quizás lo del autolanzamiento de raids chirría un poco al principio, pero ni te quedas estancado sin atacar mientras no tienes los personajes al nivel que debes para participar, ni se te quedan demasiado cortos y, sobre todo, no dependes de un líder que se conecta una vez cada quince días para lanzar un asalto. Ojalá hubiéramos tenido algo parecido cuando empezamos. Al final, donde todos hemos aprendido más ha sido en los gremios, qué mejor que compartir ya estas experiencias desde el principio con el máximo de gente posible para mejorar más rápidamente. ¡Todavía existe la opción de unirte al gremio que quieras! No es como si simplemente nos lo hubieran quitado todo.

Chats y gestión de gremios

He leído de todo en los últimos dos días. Desde que «los desarrolladores pierden el tiempo con esto en lugar de hacer otras mejoras importantes», hasta que «ahora promueven ‘las mafias’ de arenas». No sé dónde han vivido —o jugado— los que se quejan hasta ahora. La mejora de la comunicación dentro del juego ha sido una petición popular desde el juego se lanzó. Ahora nos dan a los jugadores algo más de lo que hemos pedido y ¿resulta que «están perdiendo el tiempo»? Personalmente no soy una fan de los chats, pero entiendo por qué la gente lo pedía. Y al final, no olvidemos la cantidad de gremios que funcionan y se coordinan solo a través del juego. Son herramientas que les facilitarán mucho la vida.

No solo eso, han incluido en esta actualización mejoras de calidad de vida para los líderes y oficiales. Desde que cualquier oficial pueda establecer un mensaje fijado a la programación de los asaltos.

Naves y frustración

Y el gran rework. Están lloviendo críticas por todas las redes sociales al cambio de las naves. Ni 24 horas lleva activo el nuevo sistema y ya lo estamos condenando. Sí, es un gran cambio. Un cambio que ha venido forzado por el feedback de los jugadores. Desde que salieron las naves, se pedía un cambio en el modo de juego. Intentaron mejorarlas con la inclusión de contenido gráfico, con la adición de la velocidad x2 y x4, con algunas naves nuevas y una gran nave capital, hasta con recompensas de cristales para fomentar la competitividad… Pero la gente seguía dando reportes negativos y los registros mostraban que los jugadores apenas se pasaban por este modo de juego y, los que lo hacían, se quejaban de la monotonía de las batallas.

Bien, pues como llevados a cabo hasta ahora no contentaban a la base de jugadores, han realizado un rework completo. No nos sabemos todavía todas las características nuevas, no hemos tenido suficiente tiempo para acostumbrarnos a las mecánicas y mucho menos para hacer pruebas relevantes, pruebas con las nuevas sinergias y con las habilidades mejoradas en muchas o todas las naves… ¡Démosles tiempo! Qué menos. Gratas sorpresas nos hemos llevado antes. Probemos setups, comentemos los detalles y descubramos qué ofrece esta nueva manera de jugar antes de hablar de que «han arruinado el juego» y «yo así no juego, lo dejo».

Son muchas las novedades a asumir. Mantengamos la perspectiva. Hemos pasado por muchas y muy drásticas actualizaciones y las hemos superado todas. Como siempre digo, al final todos seguimos aquí, tan mal no lo estarán haciendo, ¿no? Dejémonos de condenarlo todo al primer vistazo y tratemos de encontrar la manera de seguir disfrutando.

Rumor: El videojuego de Star Wars de Respawn sería sobre Mandalorianos

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Sabiendo de primera mano que tenemos muy cerca el E3 y, con ello, un panel donde Electronic Arts presentará nuevos videojuegos, es imposible evitar imaginarnos como será el videojuego de Star Wars que lleva tanto tiempo desarrollando Respawn Entertainment.

Gracias al E3 del año 2016, tuvimos una pequeña pista de lo que veríamos en la obra de Respawn. En dicho tráiler, podemos ver a dos actores combatiendo con espadas láser, mientras que de fondo sonaba un tema característico de las Guerras Clon, dando a entender que el videojuego seguramente transcurrirá en esa época.

Ahora, gracias al YouTuber StarWarsHQ, nos hemos podido enterar de que, según unas fuentes que él mismo considera veraces, la obra se centrará en los mandalorianos, unos carismáticos guerreros con armaduras a los que no les hace falta presentación.

A cargo del proyecto se encuentra Stig Asmussen, conocido por trabajar en la trilogía de videojuegos de Santa Mónica God of War. Stig es un director creativo muy veterano que tuvo el valor de arriesgarse con God of War 3 y añadirle nuevas mecánicas y puntos de vista a una saga tan adorada entre los fans de SONY. Respecto a la época, en el caso de que sea durante las Guerras Clon, es posible que veamos la recuperación de Mandalore por parte de la República Galáctica, la cual se comentaba brevemente durante la novela de Ahsoka Tano. Incluso puede que lleguemos a ser miembros de un nuevo clan, con su propia historia. Las posibilidades son abrumadoras.

A parte de todo esto, no sería la primera vez que se intentan incluir mandalorianos en un videojuego de Star Wars, como es el caso del cancelado videojuego de Darth Maul, donde la famosa Guardia de la Noche iba a tener el rol de enemigo del malvado Sith.

Como siempre he de recalcar que todo esto es un rumor, por lo que es posible que finalmente sea desmentido por parte de Respawn o la propia EA. En cualquier caso, si llegamos a saber más acerca de este videojuego, os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.

¡Un saludo y que la fuerza te acompañe!

#SWGOH Notas del parche 22/05/2018

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Esta semana es la semana de Han Solo: Una historia de Star Wars. Es también una semana con grandes novedades en el Galaxy of Heroes con la llegada de una gran actualización. Esta tendrá lugar en algún momento entre hoy y el 24 de mayo, pero ya tenemos las notas del parche para comentar todo lo trae.

Por ahora, podéis descargar la actualización de manera manual desde vuestra tienda de aplicaciones y tendréis ya visibles algunas de las características visuales nuevas. En cuanto la actualización se complete y todo el contenido se active, el juego forzará un reinicio de cliente y una actualización forzada para todos los que no la hayan descargado.

DOBLES DROPS CON LA PELÍCULA DE HAN SOLO

Este fin de semana, del 25 al 27 de mayo, disfrutaremos de recompensas dobles en todos los nodos del Lado Luminoso, del Lado Oscuro, de Cantina, de batallas de modificadores y en los desafíos de modificadores, para celebrar el estreno de Han Solo: Una historia de Star Wars.

NAVES 2.0

Ya llega el rework de las naves con las habilidades de refuerzo. Todas las naves tendrán una habilidad de refuerzo y todas han recibido un rework en sus estadísticas y sus habilidades para mejorar el aspecto estratégico y hacer estas batallas más emocionantes. Estos cambios afectan a los combates en Guerras Territoriales, Batallas Territoriales, arena de flotas y desafíos de naves.

Los desafíos de materiales de habilidad de naves se han ampliado para incluir un nuevo nivel donde los jugadores pueden ganar nuevos premios. También se han añadido las Batallas de Flota, la nueva mesa PvE de naves. Por ahora está bloqueada, pero se activará muy pronto.

El número de naves de inicio se ha cambiado de 5 a 3 para mejorar el ritmo de los combates y el tiempo de batalla se ha reducido de 7:30 min a 5:00 min.

OMEGAS DE NAVES Y MATERIALES DE REFUERZO GRATIS

Se otorgará un regalo de materiales de refuerzo y omegas de naves en la bandeja de entrada de todos los jugadores de nivel 60 o superior. Los materiales de refuerzo estarán también disponibles en el nodo de Cantina 6-A por tiempo limitado. Los materiales de refuerzo serán eliminados de este nodo cuando se active la mesa de batallas de flota.

MISIONES

Se han introducido las Misiones, una nueva manera de ayudar a los nuevos jugadores a entender las mecánicas, composiciones de escuadrones, asaltos y otros modos de juego.

  • Niveles 2-21: enseña las mecánicas básicas, como las actividades diarias y las batallas del lado luminoso, lado oscuro y cantina.
  • Niveles 22-40: se sumerge en el ciclo de vida intermedio del jugador, ayudándole a unirse a un gremio, lanzar asaltos y empezar a trabajar en equipos específicos para ayudarlos a crecer y completar las actividades del gremio.
  • Niveles 41-85: impulsará la inversión en nuevos escuadrones y personajes a la vez que los prepara para el contenido principal en el nivel 85.
  • Misiones de prestigio: son misiones finales para jugadores que han alcanzado el nivel 85. Estas misiones otorgan títulos a los jugadores veteranos.
  • Actividades diarias, actividades de gremio y logros: se han movido todos estos temas relacionados con contenido de misiones dentro de un mismo menú. Además, se ha cambiado la imagen de las actividades de gremio para dar más importancia a la generación de los 600 tickets de asalto diarios.

TÍTULOS

Los jugadores más veteranos pueden ganar títulos por completar hazañas, como conseguir un logro específico o acabar una misión de prestigio.

  • Cambios en el perfil del jugador: ahora se divide en tres pestañas, una muestra los equipos de las dos arenas, otro los títulos y otro las estadísticas.
  • Ganar títulos: los títulos se pueden ganar en diferentes localizaciones y estarán indicados en las descripciones de los títulos. Las más comunes serán las misiones de prestigio y logros difíciles.
  • Selección de títulos: una vez se ha ganado un título, se puede seleccionar y mostrarse junto al nombre del jugador en los chats que no sean los del gremio y en las clasificaciones de las arenas.

GREMIOS INICIALES

Para los gremios iniciales, jugadores de nivel parecido serán agrupados juntos y un sistema automático eliminará a los jugadores que se vayan quedado atrás, introducirá jugadores nuevos y lanzará asaltos apropiados para el nivel del jugador automáticamente. Esto creará una experiencia donde el jugador se encontrará en un gremio lleno de jugadores activos buscando las mismas metas.

  • Todos los jugadores que alcancen el nivel 22 serán automáticamente insertados en un gremio inicial. Además, los jugadores de nivel inferior a 80 pueden elegir unirse a un gremio inicial.
  • Hay 7 niveles de gremios iniciales y cada uno tiene una serie de misiones para asegurar que el jugador es suficientemente fuerte para pasar al siguiente nivel.
  • A medida que el jugador avanza a través de niveles más altos de gremios iniciales, Rancors de nivel más elevado, y ocasionalmente asaltos Sith, estarán disponibles. Los asaltos se lanzan automáticamente cuando el gremio ha generado suficientes tickets.
  • Una vez que el jugador ha alcanzado el nivel final, se pasa al jugador a un gremio con todas las funciones.

EVENTOS DE ENTRENAMIENTO BÁSICO

Estos eventos se desbloquean a partir del nivel 26 y puedes usar una facción «prestada» (Rebeldes, Imperio, Primera Orden, Resistencia…) para aprender técnicas efectivas de combate. En el nivel 26, el primero de estos eventos te enseña a usar a los Rebeldes contra el Imperio.

CHAT

Mejoras del chat de gremio

Ahora se pueden crear chats de oficiales, ver las donaciones de equipo, silenciar o reportar jugadores y presumir de status social en el chat.

  • Chat de oficiales y chat de gremio estándar: en los gremios estándar (no iniciales), los jugadores ahora tendrán la habilidad de crear hasta 5 salas de chat, incluyendo una solo para oficiales.
  • Donaciones en el chat: las peticiones de equipo se han integrado en el canal por defecto del gremio. Los jugadores podrán ver quién está pidiendo equipo y donar directamente desde la ventana de chat.
  • Status de gremio: el status del jugador en el gremio (miembro/oficial/líder) aparece en los canales del gremio.
  • Ajustes de chat: hay ajustes en el chat para limitar quién puede enviarte solicitudes de mensajes (miembros del gremio, gremio y aliados o todo el mundo).
  • Mensaje de líder: el que hasta ahora era el mensaje del líder, ahora puede ser editado por los oficiales, permitiendo al líder delegar responsabilidades.
Nuevas características de chat

Se han incorporado nuevos modos de comunicación entre amigos, compañeros de gremio y gente que no está en la lista de aliados. Los jugadores ahora tienen la habilidad de crear chats directos con otros individuos o crear un grupo para comunicarse con más de un jugador a la vez.

  • Amigos (mensaje directo): puedes iniciar un mensaje directo desde la lista de aliados, invitarlos con el código de aliado o enviar un mensaje directamente desde el perfil del jugador.
  • Amigos (chat de grupo): puedes añadir más gente a un mensaje directo o incluso invitar a un gran grupo de amigos (hasta 500).
  • Reportar/silenciar: se han añadido estas funciones para tratar con jugadores irrespetuosos o tramposos. También existen protecciones para minimizar el spam.
  • Muestra de títulos: los jugadores pueden elegir mostrar uno de sus títulos en una sala de amigos (no de gremio).

AUTOMARCACIÓN EN ASALTOS

Los días de enviar al Ugnaught (y Yoda Ermitaño) contra un jefe de asalto para marcar 0 se han acabado.

  • Autolanzamiento de asaltos: los oficiales pueden establecer un nivel específico de cada asalto para autolanzarse a una hora específica si se han generado suficientes tickets de asalto.
  • Unirse al asalto/período de no daño: los oficiales pueden especificar un período de tiempo (de 1 a 24 horas) para que los jugadores puedan unirse al raid pero no hacer daño. A través de un botón de «unirse» se publicará automáticamente daño 0 y permitirá al jugador recibir premios.
  • Jugadores que no se han unido: los miembros de no se hayan unido aparecerán en la tabla de clasificación con un guion para otorgar a los oficiales una lista rápida de quién no está participando.

UBICACIONES DE FARMEO

Encontrar localizaciones de farmeo ahora es más cómodo. Se puede acceder a las tiendas y los packs directamente desde la ventana de ubicaciones. Se ha mejorado la visualización añadiendo imágenes a las ventanas que contenían texto (como los asaltos) y se han puesto estos al final en lugar del principio.

ROTACIÓN DE PERSONAJES

Pasan a ser farmeables los siguientes personajes:

  • Darth Sion: nodo difícil 9-A del Lado Luminoso.
  • Visas Marr: nodo difícil 7-B del Lado Oscuro.

PAQUETES Y LOTES

Lote de lanzamiento de Naves 3vs3

Contiene 30 planos del Caza geonosiano de Sun Fac, Caza del Espía geonosiano, Caza del Soldado geonosiano, Caza estelar de Plo Koon, ARC-170 del Sargento Clon y del Caza Umbarano; 50 fragmentos de Cincos, Sun Fac y Plo Koon y 80 fragmentos del Espía geonosiano; materiales de mejora de naves, droides de mejora y materiales de habilidad de naves. Disponible el 23 de mayo para una sola compra ( para nivel 60 o superior).

Lote de materiales de refuerzo

Oferta por tiempo limitado. Otorga materiales de habilidad omega y materiales de refuerzos de naves, así como droides de mejora y materiales de mejora. Disponible el 23 de mayo y limitado a una sola compra (para nivel 75 o superior).

CALIDAD DE VIDA Y MEJORAS

  • Ahora un indicador muestra las zetas equipadas en los retratos de tus personajes y de los de tus oponentes.
  • Siempre que veas equipo en las tiendas o lo recibas como recompensa, un marcador de favorito indicará si uno de tus personajes favoritos lo necesita. Si lo necesita algún otro personaje que no es favorito, el círculo verde seguirá apareciendo.
  • Los paneles de los asaltos ahora están ordenados correctamente en base a la progresión.
  • Después de que una escuadra es derrotada en un asalto, la ventana dirá «Intento terminado» en lugar de «Derrota».
  • Hay nuevos tutoriales para ayudar a los oficiales a entender las nuevas características a las que tienen acceso.
  • Se ha cambiado el modo de mostrar las habilidades al máximo en las naves para mejorar su legibilidad.
  • Se ha modificado la superposición de «Derrotado» sobre los escuadrones en las Guerras territoriales para facilitar la visualización de las unidades vencidas.
  • Se ha renovado la apariencia de la pantalla de intercambio para que sean más parecida a la nueva función de donación en el chat.
  • Algunos mensajes de entrada ahora tienen un enlace a «más información«.
  • Los gremios que aparecen como «recomendados» ahora priorizan los gremios que han lanzado asaltos recientemente.
  • Cuando múltiples unidades ganan medidor de turno y alcanzan el 100% de medidor de turno a la vez, sus turnos se decidirán en orden desde el más alto al más bajo medidor de turno inicial.
  • Algunas habilidades pasivas se mostraban como «Reutilizables en X turnos» o mostraban «0 velocidad» cuando no era correcto.
  • La ordenación de las unidades basándose en la altura de los personajes se ha vuelto a activar para los personajes.

BUGS

  • K-2SO no debería quedarse clavado en la animación en la que sale corriendo.
  • El Gran Maestro Yoda y el General Kenobi ya no aparecerán al escribir «Rebelde» en el buscador de personajes.
  • HK-47 ya no aparecerá al escribir «Cazarrecompensas» en el buscador de personajes.
  • Corregido un error que hacía que los personajes con la etiqueta de favoritos se ordenaran de manera incorrecta en diferentes áreas del juego.
  • La pestaña de estadísticas de las Batallas territoriales ahora es más consistente.
Naves
  • Corregido un problema con la habilidad «Torpedos de protones» de la Esclavo I que causaba daño e infligía bloqueo de habilidad a través de previsión.
  • La habilidad «Avance disruptivo» del TIE Silenciador ahora vuelve a aplicar el potenciador de ventaja cuando una unidad ya tiene ventaja.
  • La habilidad «Movimiento de apertura» del Ala-U de Bistan ya no puede evadirse cuando esté en sigilo.
  • El potenciador de Valor de «La fortuna favorece a los valientes» de la nave Resistencia ya no se acumula.
  • «Interferencia pesada» del TIE Segador ya no incrementa sus propios tiempos de recarga en lugar de los del enemigo cuando no tiene atenuadores.
  • Corregido un problema en el que algunas naves solo usaban sus habilidades básicas en defensa o cuando la batalla estaba en automático.