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#SWGOH Consejos para la Guerra Galáctica

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La Guerra Galáctica, quizás el modo de juego más infravalorado de todo Galaxy of Heroes, que no es poco. Durante estos últimos meses, muchos jugadores han abandonado la Guerra Galáctica y no sin motivos. ¿Por qué ha ocurrido esto?

Este modo de juego pretendía traernos un toque arcade, un soplo de aire fresco para un juego mucho menos complejo de lo que es hoy. La dificultad en este modo es abrumadora, muchos jugadores optan por no seguir adelante a partir de ciertas fases.

Sin embargo, la Guerra Galáctica aporta importantes recompensas que todo jugador (en especial free to play) debería aprovechar. Hoy compartiremos con vosotros una serie de consejos para que vuestra guerra sea más llevadera y próspera.

Consejos

En primer lugar, necesitaremos una selección de nuestros mejores escuadrones, pues todos serán usados tarde o temprano. En mi caso, usaré las siguientes set-ups. 

Primeras fases

Comenzaremos usando nuestra set-up más débil; en mi caso será Imperio, de este modo, nuestros personajes débiles vencerán sin problema a nuestros enemigos sin usar habilidades. De ahora en adelante, este escuadrón tendrá el medidor de turno con el que terminaron la fase.

Para nuestra segunda batalla, usaremos una set-up distinta de la primera y repetiremos el proceso con dos escuadrones más. Recordad la importancia de no dejar habilidades en tiempo de recarga al terminar un combate.

Fase 6

Nuestro primer desafío llega en esta batalla, ya que nos enfrentaremos a un enemigo con un poder casi tan alto como el de nuestro escuadrón de arenas. Este es el momento de usar a uno de nuestros equipos teniendo en cuenta nuestras ventajas y desventajas. En mi caso usaré Sith con Darth Nihilus como líder. Recordad que si estamos cerca de la derrota, podemos retirarnos de la batalla o cerrar el juego para poder repetir el intento desde cero.

Desarrollo de las fases

De nuevo, bajará el listón y podremos continuar nuestro camino hacia las recompensas finales, aunque la dificultad irá subiendo progresivamente tras esta bajada. La set-up de Darth Nihilus es una gran ayuda para este modo de juego, aprovecharemos su curación y usaremos personajes secundarios en este equipo dependiendo de la situación.

Sin duda, la set-up de Sith con Darth Nihilus como líder puede facilitarnos el transcurso de la guerra, todo gracias a su curación. Existen variantes para este equipo, por ejemplo cambiando a Kylo Ren por Comandante Luke e incluso por la Asesina Sith.

Últimas batallas

Nuestros tres últimos contrincantes serán un auténtico reto, debemos vencerlos perdiendo la mínima cantidad de personajes posible y sobre todo cuidar los tiempos de carga para llegar a la última batalla con ventaja.

Una vez lleguemos a la Fase 12, habremos llegado al último combate. Será difícil vencer, pero la altura nos da ventaja. Primero tantearemos a nuestro rival con distintos escuadrones abandonando la batalla antes de perder para comprobar la mejor opción, aunque suelen ser los rebeldes.

Atacaremos a uno de nuestros enemigos y lo derribaremos. En ocasiones es útil matar al tanque con nuestros rebeldes para abrir el camino a nuestros otros escuadrones, pero todo depende de vuestra situación y rival.


Una vez acabamos con todos los rivales que podamos y el enemigo acabe con nuestra avanzadilla, proseguiremos con un segundo ataque basado menos en la fuerza bruta y más en el control del adversario, como el Imperio o los Jedi.

Si usamos Imperio, podemos fracturar al atacante enemigo (para eso debemos tenerlo con mucho medidor de turno). También podemos aprovechar «Dispara primero» de Han Solo para aturdir un enemigo al empezar este intento.

El resto es poner en práctica todos nuestros conocimientos del juego en batalla para lograr la victoria, lo cual debería ser fácil si hemos llegado hasta tan lejos. Una vez más, deseamos que nuestros consejos ayuden a tantos jugadores como sea posible.

Que la Fuerza os acompañe. Siempre.

Batallas Territoriales: Guía de personajes para Hoth

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Os presentamos la primera de una serie de guías para las Batallas Territoriales: la Guía de Personajes para Hoth. ‘Invasión Imperial‘ será el primer Evento de Gremio que nos encontraremos en la nueva holomesa que llegará a la sala del Gremio próximamente.

 

Recordad que las Batallas Territoriales comenzarán los viernes y durarán tres días, a razón de una fase cada 12 horas. Para desbloquear una fase, será necesario tener la anterior o anteriores superadas con al menos una estrella. Cada 12 horas, los personajes se resetean y pueden volver a usarse en la siguiente fase.

EDIT (26/08): con motivo del lanzamiento de este nuevo modo de juego y para que todos tengamos tiempo suficiente para aprender cómo funciona y organizarnos con el gremio, el evento será lanzado con un nuevo calendario. Comenzará los miércoles a la 1.00 PM UTC (15.00h en España peninsular durante el horario de verano) y cada fase durará 24 horas, por lo que el evento completo durará 6 días. 

Fase 1
1. Base Rebelde
  • Misión especial: personajes Fénix2 o más
  • Misión de combate: personajes a 2 o más
  • Misión de combate: personajes del Lado Luminoso a 2 o más
  • Misión de pelotón: personajes del Lado Luminoso a 2 o más
  • Despliegue

 

Fase 2
2. Cañón de Iones
  • Misión de combate: personajes del Lado Luminoso a 3 o más
  • Misión de combate: Soldado Rebelde de Hoth y otros Rebeldes, a 3 o más
  • Misión de pelotón: personajes del Lado Luminoso a 3 o más
  • Despliegue
3. Vigilancia
  • Misión especial: personajes Rogue One3 o más
  • Misión de combate: personajes del Lado Luminoso a 3 o más
  • Misión de pelotón: personajes del Lado Luminoso a 3 o más
  • Despliegue

 

Fase 3
4. Espacio aéreo trasero
  • Misión de combate: naves a 3 o más del Lado Luminoso
  • Misión de pelotón: naves a 4 o más
  • Despliegue
5. Trincheras traseras
  • Misión de combate: personajes del Lado Luminoso a 4 o más
  • Misión de combate: Explorador Rebelde de Hoth + otros Rebeldes, a 4 o más
  • Misión de pelotón: personajes del Lado Luminoso a 4 o más
  • Despliegue
6. Generador de energía
  • Misión especial: Soldado Rebelde de Hoth + Capitán Han Solo + otros personajes del Lado Luminoso a 5⭐ o más
  • Misión de combate: personajes del Lado Luminoso a 4 o más
  • Misión de pelotón: personajes del Lado Luminoso a 4 o más
  • Despliegue

 

Fase 4
7.  Espacio aéreo delantero
  • Misión de combate: naves del Lado Luminoso a 4 o más
  • Misión de pelotón: naves a 5 o más
  • Despliegue
8. Trincheras delanteras
  • Misión de combate: personajes del Lado Luminoso a 5 o más
  • Misión de combate: Soldado Rebelde de Hoth + otros Rebeldes, a 5 o más
  • Misión de pelotón: personajes del Lado Luminoso a 5 o más
  • Despliegue
9. Paso exterior
  • Misión especial: Capitán Han Solo, Oficial Rebelde Leia Organa + otros personajes del Lado Luminoso a 5 o más
  • Misión de combate: personajes del Lado Luminoso a 5 o más
  • Misión de pelotón: personajes del Lado Luminoso a 5 o más
  • Despliegue

 

Fase 5
10. Espacio aéreo disputado
  • Misión de combate: naves del Lado Luminoso a 5 o más
  • Misión de pelotón: naves a 6 o más
  • Despliegue
11. Campos nevados
  • Misión especial: Comandante Luke Skywalker + otros personajes del Lado Luminoso, a 6 o más
  • Misión de combate: personajes Fénix a 6 o más
  • Misión de combate: Explorador Rebelde de Hoth + otros Rebeldes, a 6 o más
  • Misión de pelotón: personajes del Lado Luminoso a 6 o más
  • Despliegue
12. Fortificación delantera
  • Misión de combate: personajes del Lado Luminoso a 6 o más
  • Misión de pelotón: personajes del Lado Luminoso a 6 o más
  • Despliegue

 

Fase 6
13. Área de parada Flota Imperial
  • Misión de combate: naves del Lado Luminoso a 6 o más
  • Misión de pelotón: personajes/naves a 7
  • Despliegue
14. Flanco Imperial
  • Misión de combate: Rebeldes de Rogue One a 7
  • Misión de combate: personajes Rebeldes a 7
  • Misión de pelotón: personajes/naves a 7 o más
  • Despliegue
15. Área de aterrizaje Imperial
  • Misión especial: Capitán Han Solo + Oficial Rebelde Leia Organa + otros personajes del Lado Luminoso, a 7
  • Misión de combate: personajes del Lado Luminoso a 7
  • Misión de pelotón: personajes/naves a 7
  • Despliegue

 

Notas:
En las misiones de pelotón habrá que desplegar unos personajes específicos en cada fase. Estos personajes son aleatorios para cada pelotón y cada gremio. Desde WookieeNews os recomendamos completar los pelotones con los personajes más débiles, para no perder la oportunidad de usarlos en las misiones de combate o en las especiales.

En las Batallas Territoriales a partir del día 2 de octubre de 2017, los pelotones no solicitarán personajes que se requieran específicamente para alguna misión en alguno de los territorios activos de la fase en curso.

Manteneos atentos a las próximas guías de recompensas y de funcionamiento.

#SWGOH Habilidades: Yoda Ermitaño

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Ya se han dado a conocer las habilidades de Yoda Ermitaño, el tercero de los personajes que llegan con las Batallas Territoriales, tras la Oficial Rebelde Leia Organa y el Capitán Han Solo.  Este nuevo Yoda es un personaje de lo más sorprendente, ya que no tiene ninguna habilidad de ataque propio, y con una especial sinergia con los Jedi. ¿Volverán estos a brillar junto a Yoda Ermitaño?

 

«Mucho que aprender todavía tienes.»
Yoda

YODA ERMITAÑO

  • Etiquetas: Jedi, Soporte.
  • Descripción: Jedi solitario que imparte sabiduría en los caminos de la Fuerza.
  • Desbloqueo: 5 estrellas
  • Disponible en: Tienda de Eventos de Gremio (5 fragmentos por 900 fichas)

HABILIDADES

Protección del Maestro (Básica)

Todos los aliados recuperan un 10% de salud y un 5% de protección. Todos los aliados Jedi ganan un 5% de medidor de turno.

Entrenamiento del Maestro (Especial)

Yoda gana sigilo durante 2 turnos. Disipa todos los atenuadores de un objetivo aliado y le otorga el potenciador único ‘Entrenamiento del Maestro’ hasta el final del encuentro. Entonces, pide ayuda a todos los aliados con ‘Entrenamiento del Maestro’. (Tiempo de recarga: 3)

‘Entrenamiento con el Maestro’: +25% (el doble para los Jedi) de Precisión, Defensa, Ataque, Potencia y Tenacidad. No puede disiparse ni evitarse.

Mi poder nace de la Fuerza (Especial) [ZETA]

Iguala los porcentajes de salud de todos los aliados (los efectos que igualan la salud ignoran la Inmunidad a Curación). Luego, todos los aliados recuperan un 20% de salud y de protección y los aliados Jedi ganan Previsión durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 4).

En el exilio (Única)

Yoda gana sigilo durante 2 turnos al principio del encuentro y tiene +100% de evasión mientras está en sigilo. Cuando no hay aliados activos, Yoda escapa de la batalla.

Hazlo o no lo hagas (Única) [ZETA]

Siempre que un aliado con ‘Entrenamiento del Maestro’ es derrotado, Yoda gana un 100% de medidor de turno y se reinician todos sus tiempos de recarga.

ESTRATEGIA

  • Usa ‘La fortaleza fluye de la Fuerza’ tan a menudo como puedas para preparar a los aliados y prevé el siguiente ataque con Previsión.
  • En batallas PvE, usar ‘Entrenamiento con el Maestro’ bajo Teebo como líder con otros especialistas en eliminar medidor de turno crea una escuadra poderosa —una que puede alargar la batalla y tornarla en tu favor.

SINERGIAS

  • Qui-Gon Jinn o Ima-Gun Di son magníficos líderes Jedi con los que construir un equipo alrededor de Yoda Ermitaño. Añade tus Jedi favoritos para rellenar el resto de la escuadra.
  • Como ‘Entrenamiento con el Maestro’ es acumulable con otros potenciadores, combina a Yoda con unidades Jedi que usan Aumento de Ataque o Aumento de Defensa (Caballero Jedi Anakin, Ima-Gun Di u Obi-Wan Kenobi) para aumentar considerablemente el daño y la supervivencia.

DÓNDE USARLO

  • Yoda Ermitaño es suficientemente poderoso como para mejorar cualquier equipo Jedi en casi cualquier situación.
  • También brilla en una escuadra de reducción de medidor de turno, dada su llamada a todos con ‘Entrenamiento con el Maestro’. Yoda Ermitaño también ayuda a que el equipo aguante con habilidades de salud y protección muy eficaces.

UE de ayer y de hoy – EP II: Los operativos Jedi de la Rebelión

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Que la Rebelión buscó en la figura de los Jedi una fuente de inspiración y apoyo para su lucha no es ningún secreto. En ambos universos expandidos, algunos miembros de la orden que consiguieron sobrevivir a la orden 66 y a la posterior purga se unieron a las filas rebeldes para actuar como apoyo en las misiones que la Rebelión realizaba en sus primeros tiempos en la lucha contra el Imperio. Combinando sus poderes con el savoire faire de los comandos y soldados rebeldes, esta unión supuso siempre un quebradero de cabeza para el Imperio en muchas ocasiones. El potencial de éxito en las operaciones en las que estos usuarios de la fuerza participaban aumentaba exponencialmente cuando los propios comandos tenían la capacidad de usar la fuerza. Es el caso de las dos figuras que analizamos hoy: Kyle Katarn y Kanan Jarrus.

«El potencial de éxito en las operaciones […]  aumentaba exponencialmente cuando los propios comandos tenían la capacidad de usar la fuerza.»

Kyle Katarn, del antiguo Universo Expandido, no comenzó como un Jedi, aunque tenía una gran capacidad para usar la Fuerza. Soldado imperial renegado, encontró su camino en la vida convirtiéndose en un mercenario que, además de su interés por los créditos, siempre que podía aceptaba involucrarse en misiones contra el Imperio, responsable de la muerte de su padre (también usuario de la Fuerza en el antiguo UE). Originalmente, Kyle Katarn fue el responsable del robo de los planos de la Estrella de la Muerte, antes de que Disney con el nuevo canon designara a Jyn Erso, Cassian Andor y su grupo como los artífices de tal hazaña. No obstante, Katarn acabó convirtiéndose en uno de los primeros y más importantes miembros de la nueva orden Jedi de Skywalker, aunque al principio era reticente a utilizar la Fuerza debido a lo que le supuso en el pasado a su padre, y más adelante también ya que casi llegó a abrazar el lado oscuro.

«Originalmente, Kyle Katarn fue el responsable del robo de los planos de la Estrella de la Muerte.»

Jarrus también tuvo su ración de problemas con la Fuerza, haciendo que tuviera que dejar atrás sus habilidades como Jedi para seguir adelante. Aunque, mientras que Kyle descubrió casi por sorpresa sus poderes, Kanan ya era un padawan en los tiempos de la Antigua República. No obstante, también debido a las perdidas personales que supusieron para el la muerte de sus amigos y maestros, decidió mantener un perfil bajo en cuanto a usar la Fuerza. En este período de tiempo, se unió a la célula rebelde Phoenix, al mando de Hera Syndulla, con quien estableció una estrecha relación. El paralelismo entre Kanan y Kyle aquí también es muy evidente, ya que Katarn tenía una relación casi idéntica con Jan Ors, operativa rebelde y enlace entre Katarn y la Rebelión, y piloto del Moldy Crow, la nave que ambos utilizaban para desplazarse hasta el lugar de sus misiones.

«Mientras que Kyle descubrió casi por sorpresa sus poderes, Kanan ya era un padawan en los tiempos de la Antigua República»

Hay muchos más factores que hacen que sea obvio que Disney se basó principalmente en Katarn para crear a Jarrus: su caracter sarcástico, el hecho de que no siempre siguiesen las doctrinas Jedi, ambos especializados en el arte de la infiltración y el sabotaje, o que ambos no le hiciesen feos a usar un bláster antes que sus espadas de luz si se bastaban con el primero para resolver el entuerto, aún cuando ya llegaron a ser Jedi consumados.
A pesar de sus diferencias, son muchos los factores que hacen que uno sea el reflejo del otro en los distintos universos. Si deseáis saber más de ambos, os recomendamos la saga Dark Forces/Jedi Knight de videojuegos para saber sobre Kyle Katarn; y para Kanan Jarrus, podéis ver la serie Rebels más otros cómics centrados alrededor de su figura.

#SWGOH Notas del parche 22/08/2017

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¡Las notas del parche han llegado! En agosto vivimos una gran cantidad de eventos, como el «Periplo del Héroe» o el «Droide Temerario«. También hemos sido bombardeados con información acerca del nuevo modo de juego: Las Batallas Territoriales. ¿Qué nos traerá el nuevo parche?

Con todos los avances que EA nos ha ofrecido las últimas semanas, puedo asegurar que todos esperábamos mucho más de lo que nos han ofrecido hoy, pero juzguen ustedes mismos.

¡Gracias por jugar!

¡El reciente capítulo del viaje de Luke Skywalker ha sido el evento más desafiante hasta ahora! Como muestra de agradecimiento por uniros a nosotros en el heroico viaje de Luke, hemos enviado a todos los jugadores las siguientes recompensas.

  • 200 Cristales
  • 1 material de habilidad Zeta

Pack de facción rebelde

¡Mejora tu facción rebelde con un Pack de Facción Rebelde! Cada pack os otorga una serie de fragmentos de un personaje rebelde. De 10 a 330 fragmentos de un personaje rebelde (sin límite de compra).

Posibles personajes:

  • Almirante Ackbar
  • Ahsoka Tano (Fulcrum)
  • Baze Malbus
  • Biggs Darklighter
  • Bistan
  • Bodhi Rook
  • Cassian Andor
  • Chirrut Imwe
  • Chopper
  • Ezra Bridger
  • Garazeb «Zeb» Orrelios
  • Hera Syndulla
  • Soldado rebelde de Hoth
  • Explorador rebelde de Hoth
  • Jyn Erso
  • K-2SO
  • Kanan Jarrus
  • Lando Calrissian
  • Lobot
  • Luke Skywalker (granjero)
  • Obi-Wan Kenobi (viejo Ben)
  • Pao
  • Princesa Leia
  • Sabine Wren
  • Comando Rebelde de Scarif
  • Soldado de asalto Han
  • Wedge Antilles

Mega-pack de facción rebelde

¡Mejora tu facción rebelde con el Mega-pack de facción Rebelde! Cada pack otorga CINCO cartas de fragmento de personaje entre 10 y 330 fragmentos de personajes rebeldes, además de una carta de bonificación, la cual contiene de 10 a 330 fragmentos del personaje Soldado rebelde de Hoth o del Explorador rebelde de Hoth (máximo de 5 compras por día). [Nota: las notas dicen que el máximo son 5 compras al día, pero el juego dice 10 al día].

 

Pack de material de habilidad

Prepara todo tu inventario de personajes para las Batallas Territoriales con un nuevo pack de material de habilidades. Este pack es extremadamente raro y garantizará a los jugadores (de al menos nivel 70) al menos 3 materiales Omega y 10 materiales de habilidad modelo III. Puede otorgar hasta 10 Omegas y 30 de modelo III (máximo una compra por día)

Cada pack contiene dos posiblidades:

  • 3-10 materiales de habilidad Omega
  • 10-30 materiales de habilidad modelo III
  • Limitado a una compra al día.

Que la fuerza os acompañe. Siempre.

#SWGOH Batallas Territoriales: Detalles

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Llegan más novedades sobre las Batallas Territoriales, tal y como prometieron los desarrolladores, aunque siguen llegando a cuentagotas. Os dejamos contamos todo lo necesario:

BATALLAS TERRITORIALES

Las Batallas Territoriales son el nuevo modo cooperativo para los Gremios y se encontrarán en la nueva localización de la sala de gremio de la cantina: Eventos de Gremio. Estos Eventos de Gremio se desbloquean al nivel 65 de jugador. Lo primero con que darán los jugadores en esta nueva Holomesa es el mapa de las Batallas Territoriales.

  • Las Batallas Territoriales se lanzarán en el Planeta de Hoth con un evento llamado ‘Invasión Imperial‘. En esta batalla, los gremios deben conducir toda la fuerza de su colección para ocupar puntos estratégicos y rechazar las fuerzas Imperiales, con bonus y oportunidades de misión únicos para los Rebeldes y las fuerzas del Lado Luminoso.
  • Las Batallas Territoriales son un evento de Gremio de 3 días que consiste en 6 fases que duran 12 horas cada una. Después de cada fase, las unidades que ya han sido usadas previamente se resetearán para poder ser usadas de nuevo. La primera fase empieza a las 6.00 AM de la hora local, basada en la zona del Líder fundador del Gremio.
    EDIT (26/08): con motivo del lanzamiento de este nuevo modo de juego y para que todos tengamos tiempo suficiente para aprender cómo funciona y organizarnos con el gremio, el evento será lanzado con un nuevo calendario. Comenzará los miércoles a la 1.00 PM UTC (15.00h en España peninsular durante el horario de verano) y cada fase durará 24 horas, por lo que el evento completo durará 6 días. 
  • Los miembros del Gremio trabajarán juntos para conquistar Territorios en un mapa participando en varias misiones en ese Territorio, incluyendo Despliegues, Misiones de Combate, Misiones Especiales y Misiones de Pelotón.
  • En la mayoría de estas misiones, los jugadores ganarán Puntos de Territorio. Sin embargo, los jugadores deberán ser estratégicos a la hora de escoger dónde colocar sus tropas para maximizar su contribución a los Puntos de Territorio. La coordinación dentro del Gremio es también importante para maximizar el éxito de todo el Gremio, que se medirá por el total de Estrellas ganadas.
  • Los Gremios podrán ganar hasta 3 Estrellas por Territorio a través de la adquisición de Puntos de Territorio, pero deberá ganarse al menos una Estrella para desbloquear nuevos Territorios en la siguiente fase.
  • Las flechas en el mapa muestran cómo desbloquear cada Territorio. Después de la primera fase, los Gremios pueden decidir si centrar todas sus tropas en un Territorio o repartirlas por el mapa. Pero, si no se consigue al menos una Estrella en cada uno de los Territorios, el Gremio tendrá que rehacer ese Territorio otra vez en la siguiente fase. Si se consigue al menos una Estrella en todos los Territorios de la fase, entonces todos los Territorios estarán desbloqueados en la siguiente fase.

Despliegue

  • Es la primera vez que cada unidad coleccionada y cada mejora proporciona valor, incluyendo las unidades que rara vez son usadas en combate.
  • Esto es posible gracias a una nueva estadística llamada Poder Galáctico, que resulta de la suma de poder de todos los personajes y naves del jugador. El Poder Galáctico aumenta con cada una de las modificaciones que se le hagan a la unidad, incluyendo su nivel, niveles de habilidades, mods, estrellas y equipo.
  • Durante el Despliegue, los jugadores enviarán toda o parte de su colección a la lucha en un Territorio ganando Puntos de Territorio en función del Poder Galáctico de esas unidades.
  • Una vez las unidades han sido desplegadas en un Territorio, podrán participar en cualquier misión en ese Territorio, pero no podrán ser desplegadas en otro Territorio durante esa fase. Cuando la siguiente fase empiece, las unidades estarán disponibles para ser desplegadas de nuevo.
  • Participar en Misiones de Combate y de Pelotón desplegará automáticamente esas unidades, por lo que los jugadores deberán tomar esas decisiones de manera estratégica.

Misiones de Combate

  • En Misiones de Combate, los jugadores se enfrentarán con 6 oleadas de enemigos. Cada oleada adicional superada incrementa la cantidad de Puntos de Territorio. Si un jugador no es capaz de derrotar las seis oleadas, todos los Puntos de Territorio ganados por las oleadas completadas contribuirán al total del Gremio.
  • Las Misiones de Combate tienen requisitos especiales para cada unidad a usar. Por lo general, requerirán personajes del Lado Luminoso o Rebeldes, pero a veces será una unidad específica. Estas misiones también proporcionarán bonificaciones para algunas unidades que son importantes como los Hoth y los Rebeldes.

Misiones de Pelotón

  • En las Misiones de Pelotón, todos los miembros del Gremio trabajarán juntos para completar los Pelotones.
  • Cada Pelotón requerirá 15 personajes específicos con un nivel de estrellas mínimo (que cambiará dependiendo de las fases). Hay 6 Pelotones en cada Misión de Pelotón.
  • El progreso de las Misiones de Pelotón se compartirá con todo el Gremio y los jugadores están limitados en cuanto a las ranuras que pueden completar individualmente, así que los Gremios deberán coordinarse para llenar cada ranura.
  • Además de ganar Puntos de Territorio por cada Pelotón completado, los Gremios pueden desbloquear potentes habilidades de puntos estratégicos como el Cañón de Iones. Cada dos Pelotones que se completen, aumentará la magnitud de la habilidad de esa Misión de Pelotón, hasta un máximo de tres niveles. Así que, completar los seis Pelotones desbloquearía el poder máximo del Cañón de Iones.
  • Una vez desbloqueado, estas habilidades estarán disponibles para todo el gremio en las futuras Misiones de Combate. Así que prestad atención a qué zonas están afectadas por esos puntos estratégicos, especialmente los jugadores que juegan en auto.
  • Otras Misiones de Pelotón desbloquearán, en futuras Misiones de Combate, habilidades que debilitarán a los enemigos para dar ventaja al Gremio.

Misiones Especiales

  • En las Misiones Especiales, en lugar de ganar Puntos de Territorio, los jugadores ganarán recompensas únicas para todo el Gremio. Por ejemplo, en una Misión Especial todos los miembros del Gremio ganarán un fragmento de la Oficial Rebelde Leia Organa por cada miembro del Gremio que la complete.
  • Las Misiones Especiales son más desafiantes, tienen requisitos de unidades más estrictos y no aparecerán tan a menudo como las Misiones de Combate, pero tendrán recompensas magníficas.

Detalles de Recompensas

  • El Gremio ganará recompensas en función del número de estrellas ganadas, pero también ganarán una nueva moneda: Fichas de Eventos de Gremio. Estas fichas podrán gastarse en recompensas exclusivas de alto valor que incluyen Equipo XI, Equipo XII y fragmentos de la Oficial Rebelde Leia Organa, del Capitán Han Solo y de Yoda Ermitaño.
  • Cada miembro del Gremio que participe ganará las mismas recompensas que los otros.

Competición

  • Para una competición amistosa, habrá una pantalla de estadísticas que clasificará a los miembros del Gremio basándose en su contribución a las Batallas Territoriales. Estas clasificaciones no afectarán a las recompensas.
  • Los Gremios podrán también competir entre sí en dos tablas clasificatorias:
    • Poder Galáctico de Gremio, que es la suma del Poder Galáctico de todos los miembros del Gremio.
    • Mayor número de Estrellas ganadas en las Batallas Territoriales. Este contador se reseteará cada mes y los 3 primeros Gremios del mes anterior se ganarán el derecho de tener su nombre en la Cantina.