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El Remake de Star Wars KOTOR está vivo y en desarrollo

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El remake de Star Wars: Knights of the Old Republic ha sido uno de los proyectos más turbulentos de Star Wars en los últimos años. Sin embargo, y de manera algo irónica, ha resultado ser menos dramático de lo que muchos podrían imaginar.

Por ello mismo, hoy vamos a repasar todo lo que ha sucedido con este juego y a ver en qué punto se encuentra su desarrollo:

2019 – 2020 | El origen del proyecto

Durante esta etapa, Aspyr —conocidos por realizar ports de videojuegos clásicos de Star Wars— comienza a trabajar en un remake de la primera entrega de Star Wars: Knights of the Old Republic. El proyecto nace gracias a la motivación tanto del equipo como de Lucasfilm Games, un sello creado recientemente y liderado por antiguos miembros de LucasArts, con el objetivo de supervisar el desarrollo de los videojuegos que sean de alguna de las franquicias de Lucasfilm.

Se trata de una apuesta arriesgada, ya que Aspyr nunca había desarrollado un juego de esta envergadura, pero aun así se decide darles la oportunidad. El proyecto rápidamente gana apoyo, y Sony se suma como partner, convirtiéndose en distribuidor e inversor del juego a cambio de una exclusividad temporal en PS5.

2021 | Anuncio oficial

A finales de 2021 se anuncia oficialmente el videojuego, confirmando al público que Aspyr, Lucasfilm Games y Sony lideran el proyecto. El teaser que podéis ver arriba es completamente cinemático y no refleja jugabilidad alguna. Como curiosidad, la voz del tráiler corre a cargo de Jennifer Hale, reconocida actriz de doblaje que interpretó a Bastila Shan en las entregas originales de KOTOR.

2022 | Problemas internos

Jason Schreier, periodista de renombre del medio Bloomberg, comenta que el videojuego estaba atravesando un desarrollo complicado. Al parecer, Aspyr presentó una vertical slice —una versión muy pequeña pero completa del juego— que no convenció ni a Sony ni a Lucasfilm. Esto provocó que el desarrollo se detuviera y que varios desarrolladores clave abandonaran el proyecto.

Al ver que Aspyr no estaba capacitada para liderar el remake, se decidió que Saber Interactive —creadores de Warhammer 40k: Space Marines 2— se hicieran cargo. En ese momento, Saber formaba parte de Embracer Group, una compañía sueca que posee numerosos estudios de videojuegos.

2023 | Silencio y confusión

Embracer Group, propietario de Saber Interactive, entra en crisis y comienzan a producirse despidos masivos. Aun así, Saber continúa trabajando en el videojuego sin contratiempos aparentes, aunque los problemas de Embracer podrían complicar el desarrollo en el futuro. Surgen rumores sobre una posible cancelación, pero desde Lucasfilm Games mantienen siempre la confianza en el proyecto.

2024 | Confirmación de que sigue vivo

Embracer Group se fragmenta y, como consecuencia, Saber Interactive y todas sus desarrolladoras se independizan. En abril de 2024, el CEO de Saber, Matthew Karch, confirmó que la compañía se quedó con el proyecto de KOTOR durante su separación de Embracer Group, y que el título sigue en desarrollo activo:

“Está claro y es obvio que estamos trabajando en esto. Ha salido en los medios en varias ocasiones. Lo que diré es que el juego está vivo y bien, y estamos comprometidos a asegurarnos de superar las expectativas de los consumidores.”

A pesar de los problemas derivados de Embracer Group, Saber continúa siendo una empresa sólida con múltiples estudios. Incluso durante su proceso de independencia, el estudio mantiene su fortaleza y, al mismo tiempo, lanza Warhammer 40K: Space Marine 2, un videojuego que se convierte en un éxito de masas.

2025 | Estado actual

Nos encontramos en los últimos coletazos de 2025 y la gran noticia sobre el remake de este año ha sucedido irónicamente justo este mes, diciembre.

La noticia proviene de un informe de Game File, basado en documentos judiciales relacionados con una demanda por publicidad engañosa presentada contra Aspyr Media y Lucasfilm en 2023. Los documentos de la demanda, que implicaba la cancelación de la Restored Content Modification (RCM) para el relanzamiento de KOTOR 2 en Nintendo Switch, parecen contener tanto actualizaciones sobre el remake de KOTOR como referencias a un misterioso proyecto conocido como «Juliet».

El abogado Ray Kim insistió en obtener detalles sobre qué era el Proyecto Juliet durante la declaración del vicepresidente de Lucasfilm Games, Douglas Reilly.

«Juliet era el nombre en clave de un proyecto para realizar un remake completo de KOTOR II con arte moderno, jugabilidad moderna… Manteniendo la historia, los personajes y el contenido general de KOTOR II, pero rehaciéndolo para hardware modernas, con gráficos actualizados y todo ese tipo de cosas», dijo Reilly. «Era algo que estábamos discutiendo con Aspyr».

En cuanto al contenido perdido de KOTOR 2, Reilly aclaró que «el plan era rehacer el contenido que estaba en la RCM en lo que respecta a Star Wars dentro del proyecto Juliet». Por ahora, no está claro si la nueva versión de KOTOR 2 sigue en desarrollo, ya que la última actualización de Reilly indica que Juliet estaba «técnicamente en la hoja de ruta» en marzo de 2025. Si Saber continúa con el desarrollo, parece que el plan es incluir en la versión final una versión reimaginada de toda la experiencia, incluso el contenido de la RCM.

El resto de detalles sobre el supuesto remake de KOTOR 2 siguen siendo un misterio. En cambio, se dice que el remake de KOTOR está ahora en manos del equipo responsable de Hellraiser: Revival en Mad Head Games (empresa de Saber) y Saber Interactive, creadores de Warhammer 40K: Space Marine 2.

Por lo tanto, ahora no solo tenemos la confirmación de que todo sigue avanzando con el remake de KOTOR, sino que también existe la posibilidad de que veamos un remake de KOTOR 2, aunque este fuese idea de Aspyr, que, como os he explicado, hace tiempo que ya no desarrolla el remake.

Tras todo este repaso lo que queda claro es que el proyecto, aunque surgiesen rumores, nunca se canceló. Lucasfilm Games tiene mucha fe en esta entrega y Saber es una candidata correcta para una entrega de estas dimensiones, como ya la hemos visto hacer un gran trabajo con Warhammer 40k recientemente. Sin embargo, como he mencionado en otros artículos, la industria del videojuego es voluble y cualquier cosa puede pasar, independientemente de que el juego esté siendo desarrollado correctamente.

Nos toca esperar y cruzar los dedos, pero mientras tanto podéis enteraros de más cosas de otro videojuego de la Antigua República, Star Wars: Fate of The Old Republic.

Por qué los juegos de Star Wars se anuncian tan temprano (y por qué no es un error)

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Cada vez tenemos más videojuegos de Star Wars y, gracias a que la licencia es ahora más flexible y permite desarrollar juegos de la saga con estudios más allá de Electronic Arts, estamos viviendo lo que parece una segunda edad dorada de los videojuegos de Star Wars, al menos en lo que respecta a la cantidad de títulos.

Sin embargo, nos encontramos en un momento en el que se ha generado cierta crispación en torno a los videojuegos de Star Wars. Esto se debe a que varias entregas han sido anunciadas con muchísima antelación respecto a su lanzamiento, como Star Wars: Eclipse, Star Wars: Knights of the Old Republic Remake o el reciente Star Wars: Fate of the Old Republic.

Videojuegos en desarrollo

A continuación, para que tengáis perspectiva, aquí tenéis una lista completa de los videojuegos anunciados y sus fechas a día de hoy, 13 de diciembre de 2025, momento en el que escribo estas palabras:

  • Star Wars Zero Company – 2026
  • Star Wars Galactic Racer – 2026
  • Star Wars Eclipse – Sin determinar
  • Star Wars: Jedi 3 – Sin determinar, se espera pronto
  • Star Wars: Kotor Remake – Sin determinar
  • Star Wars: Fotor – Sin determinar (antes de 2030)
  • Videojuego de Star Wars de Skydance – Sin determinar
  • Videojuego de cartas digitales de Zero36 Studio y CCG – Sin determinar

Hay una cantidad de juegos lo suficientemente amplia como para que se repartan a lo largo de los próximos años y eviten una sequía de videojuegos de Star Wars. Sin embargo, como podéis observar, la mayoría no tiene aún una fecha concreta y se perciben como proyectos lejanos, aunque Eclipse, Jedi 3 y el KOTOR Remake llevan ya un tiempo en desarrollo y podrían llegar antes de lo que pensamos.

Volviendo a la crispación en torno a los anuncios prematuros de videojuegos de Star Wars, comprendo —y en parte comparto— esa frustración. Ves un tráiler de algo que te entusiasma y quieres jugarlo ya; es comprensible. Sin embargo, en casos como Fate of the Old Republic (FOTOR), el contexto es importante: aunque el proyecto esté liderado por una figura de la talla de Casey Hudson, el estudio que lo desarrolla es completamente nuevo. Anunciar el juego con antelación sirve para “legitimar” al estudio, situarlo en el mapa y darle la visibilidad necesaria para atraer talento de la industria. Por lo tanto, podemos entender que en gran parte, el anuncio permite que el proyecto ocurra.

Work with me and way cooler people on our Star Wars game www.arcanautstudios.com/careers

Ben Gelinas (@bengelinas.bsky.social) 2025-12-12T17:35:07.101Z

Incluso en estudios más consolidados, como Quantic Dream —responsables de Star Wars: Eclipse—, se entiende por qué el juego se anunció en diciembre de 2021. El estudio ya no depende de PlayStation y ahora responde ante inversores; desarrollar un proyecto en silencio, sin comunicar en qué se está trabajando, no genera la atención ni el movimiento que estos buscan. El anuncio temprano funciona, por tanto, como un mensaje y una declaración de intenciones.

Todos los ejemplos mencionados pueden aplicarse a la mayoría de los videojuegos de Star Wars que aún no tienen fecha de lanzamiento. La industria del videojuego funciona así y, en muchos casos, quienes ponen el dinero necesitan que estos proyectos se anuncien, incluso cuando todavía están lejos de ver la luz.

¿Y de todos estos proyectos, se cancelará alguno? Es posible. Existe esa posibilidad. Aunque desde que Lucasfilm Games supervisa el desarrollo de los videojuegos de Star Wars no hemos vivido demasiados dramas, lo cierto es que algunos proyectos pueden acabar cancelándose. La industria del videojuego es voluble y las circunstancias cambian con rapidez, incluso cuando todo parece ir bien. Desde inversores que se retiran hasta despidos masivos que escapan al control de los estudios, pueden ocurrir mil cosas en un sector que atraviesa una etapa tan terrible como increíble.

Lo que está claro es que los anuncios prematuros, aunque frustrantes y desmotivadores para algunos, para otros son precisamente lo que permite que los proyectos existan y salgan adelante. Solo nos queda esperar que todo llegue a buen puerto y que podamos seguir disfrutando de esta época de abundancia de videojuegos de Star Wars.

‘Star Wars: Galactic Racer’: anuncio oficial y primer tráiler

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Por si el anuncio de Star Wars: Fate of the Old Republic no fuera suficiente, la gala de los Game Awards también nos ha dejado la revelación de Star Wars: Galactic Racer, un nuevo videojuego de carreras de Star Wars que llegará en 2026 y estará disponible para PC, PS5 y Xbox X/S. A continuación, os dejamos su tráiler:

¡ANUNCIADO EL VIDEOJUEGO 'STAR WARS: GALACTIC RACER'!Lanzamiento: 2026#StarWars #TheGameAwards

WookieeNews (@wookieenews.bsky.social) 2025-12-12T03:37:41.913Z

Star Wars: Galactic Racer está siendo desarrollado por Fuse Games, un estudio fundado por Matt Webster. El propio Webster lidera un equipo formado por profesionales con una amplia experiencia en videojuegos de carreras, como es el caso de las franquicias Need for Speed y Burnout. Además, varios de ellos también trabajaron en el modo de cazas de Star Wars: Battlefront II (2017).

El juego está ambientado tras la caída del Imperio Galáctico. El contexto de una galaxia recuperándose de la guerra civil supone el escenario ideal para el crecimiento de los sindicatos del crimen y la prosperidad de sus negocios ilícitos. Este es el caso de la Liga Galáctica, un campeonato de carreras clandestinas en el que se forjan campeones, se pierden vidas en pos del entretenimiento de las masas, y los grandes triunfadores son los señores del crimen.

Con Galactic Racer podremos sentir la sensación de pilotar a altas velocidades en competiciones épicas al más puro estilo de la carrera de vainas de La amenaza fantasma, tanto en su modo campaña como en su modo multijugador. Podremos pilotar varios tipos de vehículos, algunos clásicos como las motos speeder y otros nuevos como los skim speeder, por circuitos de toda la galaxia, como los de Jakku, Ando Prime y Centinela Uno vistos en el tráiler.

Su modo campaña estará protagonizado por Shade, «un piloto solitario con sueños de gloria y venganza». Los jugadores aprenderemos más sobre Shade a medida que avanza la campaña, en la cual nuestro objetivo será sobrevivir lo suficiente para tener la oportunidad de alcanzar la élite.

A lo largo de la campaña tendremos que tomar decisiones significativas y consecuentes para forjar nuestro camino hasta convertirnos en un piloto de carreras de élite, incluyendo el vehículo que elegimos para empezar, las mejoras realizadas a dichos vehículos para crear una configuración que se adapte a nuestro estilo de juego, y los eventos en los que decidimos participar. No será un camino fácil, dado que ante nosotros tendremos rivales tan desafiantes como el mismísimo Sebulba.

Star Wars: Galactic Racer llegará en algún momento de 2026, por lo que el próximo año se lanzarán dos videojuegos de Star Wars. Al juego de carreras hay que añadirle el videojuego Star Wars: Zero Company el juego de tácticas por turnos de Respawn y Bit Reactor anunciado en la pasada Star Wars Celebration.

‘Star Wars: Fate of the Old Republic’: anuncio oficial y primer tráiler

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¡FOTOR es real! Los rumores surgidos durante los días previos a la gala de los Game Awards sugerían a que durante la misma se iban a presentar grandes anuncios acerca de futuros videojuegos de Star Wars. Y se han cumplido con creces, dado que nos ha dejado la revelación de dos videojuegos nuevos de la franquicia. El primero de ellos y el más interesante es Star Wars: Fate of the Old Republic, cuyo teaser tráiler podéis ver a continuación:

¡TRÁILER OFICIAL DE 'STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC'!#StarWars #TheGameAwards

WookieeNews (@wookieenews.bsky.social) 2025-12-12T01:30:27.867Z

Star Wars: Fate of the Old Republic es descrito como un RPG para un jugador que «combinará una narrativa innovadora, personajes memorables y un combate trepidante para sumergirte en una experiencia inolvidable donde cada decisión dirigirá tu viaje hacia la luz o la oscuridad». Está siendo desarrollado por Arcanaut Studios y el proyecto está liderado por el fundador del estudio, Casey Hudson, quien ejerció como director del KOTOR y la trilogía de Mass Effect.

El videojuego estará ambientado en los años finales de la Antigua República, convirtiéndose en la primera obra del nuevo canon en explorar esta Era de forma directa. En el tráiler se pueden apreciar algunos detalles que resultan familiares, pues la protagonista parece adentrarse en las ruinas de un crucero clase Interdictor, una de las naves de guerra usadas por el Imperio Sith en Knights of the Old Republic, y también se observan algunos cazas siniestrados de modelos también usados por los Sith en dicho juego.

En el tráiler de #StarWarsFateOfTheOldRepublic se pueden apreciar lo que parecen ser las ruinas de un crucero clase Interdictor, las naves de guerra usadas por el Imperio Sith en tiempos de KOTOR.

WookieeNews (@wookieenews.bsky.social) 2025-12-12T03:09:28.050Z

FOTOR estará disponible para PC y consolas aunque aún no se ha revelado su fecha de lanzamiento. El propio Casey Hudson ya ha informado que el proyecto se encuentra en etapas tempranas de su desarrollo, por lo que habrá que tener paciencia.

Una voz experta

En declaraciones a StarWars.com, Casey Hudson ha compartido cuáles son sus aspiraciones en su regreso a la franquicia. «Cuando desarrollamos el KOTOR original, queríamos crear una experiencia definitiva de Star Wars: una aventura que incluyera todo lo que soñábamos como fans de Star Wars», afirma Hudson. «Ahora, 25 años después de empezar a trabajar en ese juego, nuestras aspiraciones son igual de ambiciosas. Fate of the Old Republic representa una oportunidad para explorar una visión contemporánea de una experiencia definitiva de Star Wars, utilizando tecnología y diseño de juego de vanguardia, y una historia completamente nueva diseñada específicamente para ofrecer la combinación de autonomía del jugador e inmersión en Star Wars que fue la esencia de KOTOR».

Hudson se ha mantenido en contacto con Lucasfilm durante los más de 20 años transcurridos desde el lanzamiento de KOTOR con la esperanza de tener la oportunidad de colaborar de nuevo. «Pero un proyecto como este supone un gran compromiso para todos los involucrados, así que se necesitaban las condiciones adecuadas para que todo saliera bien». Este año, Hudson cofundó Arcanaut Studios, y las estrellas se empezaron a alinear. «Nuestro objetivo es desarrollar el tipo de juegos que me encanta crear: aventuras cinematográficas emotivas, impulsadas por la iniciativa del jugador, la profundidad narrativa y la creación de mundos inmersivos. Las conversaciones entre nuestro equipo y Lucasfilm Games nos brindaron una oportunidad increíble para volver a Star Wars, y una vez más nos cuesta creer que estemos trabajando en un proyecto tan especial».

Por su parte, Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, ha valorado el desafío que supone regresar a la Antigua República. «El pasado de Star Wars es un vasto lienzo abierto que los creadores pueden explorar sin tener que recurrir a referentes narrativos de otros medios», señala Reilly. «Que esté ambientado en el pasado nos brinda un inmenso espacio para contar nuevas historias originales de Star Wars, sin perder la fidelidad al espíritu de la galaxia que todos amamos. Hay, literalmente, infinitas historias que contar. Si bien siempre honraremos y celebraremos la saga principal, es crucial explorar nuevos territorios, conocer nuevos personajes y descubrir nuevas partes de la galaxia».

Reilly estaba especialmente entusiasmado por asociarse con Hudson, dado su profundo conocimiento tanto de la narrativa de Star Wars como de la creación de RPGs. «Sabíamos perfectamente que nuestros fans querían revisitar esta fantasía», afirma Reilly. «Crear un nuevo juego de rol que estuviera a la altura de esa devoción fue algo con lo que tuvimos que ser muy cuidadosos. La experiencia de Casey en la creación de narrativas profundas y a largo plazo, así como en la creación de mundos inmersivos basados ​​en decisiones, es insuperable, y tenemos la suerte de contar con el director de uno de los juegos de Star Wars más queridos de todos los tiempos de regreso a una galaxia muy, muy lejana».

El regreso a la Antigua República

Como hemos desarrollado en artículos anteriores, en los 11 años que llevamos desde que se reinició el Universo Expandido, Lucasfilm se ha centrado en explorar exhaustivamente los intervalos de tiempo entre las películas de la Saga Skywalker, siendo la era de la Alta República la única excepción. Hasta ahora, la Antigua República solo se había cubierto a través de menciones y referencias en guías visuales, pero ninguna obra se había centrado en ella directamente. En Legends, esta Era se había desarrollado a través de videojuegos y obras literarias, siendo KOTOR I, KOTOR II y SWTOR la puerta de entrada principal para la mayoría de los fans, por lo que introducir la Antigua República al nuevo canon a través de un videojuego tiene cierta lógica.

Cabe recordar que la Antigua República es una Era increíblemente extensa, pues abarca un periodo de unos 24.000 años. Esto supone una gran ventaja, dado que otorga una gran libertad creativa a los desarrolladores. Su gran espacio temporal permite que se puedan desarrollar distintos productos al mismo tiempo sin que ninguno de ellos se vea afectado por los otros, de forma que el hecho de que en algún punto Lucasfilm decida crear una serie durante la Era de la Antigua República no debería afectar ni a la historia ni al desarrollo del videojuego.

Revan, Malak y su ejército durante la Guerra Civil Jedi

Este amplio marco temporal también implica que Fate of the Old Republic tampoco tiene por qué tener relación directa con los KOTOR, los cuales actualmente no son canon de todos modos, pese a que el teaser tráiler incluya algún guiño hacia el mismo. Sabemos que este nuevo FOTOR transcurrirá en los años finales de la Antigua República, por lo que podemos suponer que estará ambientado en algún momento entre el 2000 y el 1000 ABY. En Legends, los eventos de KOTOR I transcurren en el 3955 ABY, unos 2000 años antes.

Cuando se anuncia un juego en etapas tan tempranas de desarrollo y con una fecha de lanzamiento previsiblemente tan lejana, es normal que muchos jugadores se lo tomen con escepticismo. Pueden surgir muchos obstáculos en el desarrollo de un proyecto como este. Sin embargo, el bagaje de Casey Hudson en el desarrollo de videojuegos RPG invitan al optimismo. Y probablemente sea la persona más indicada para crear un videojuego de la Antigua República. Hay licencia para soñar.

‘Star Wars: Una nueva esperanza’ se reestrenará en 2027 con su versión original restaurada

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2027 será un año muy especial para Star Wars al celebrarse el 50º aniversario del estreno de Una nueva esperanza, la película que dio inicio a la franquicia. Para conmemorar una fecha tan señalada, el largometraje regresará a los cines (aparentemente a nivel mundial) por un tiempo limitado a partir del 19 de febrero de 2027, tal y como ha confirmado Lucasfilm a través de starwars.com.

Lo más destacable del anuncio es que para este reestreno se proyectará una restauración de la versión original de la película, algo que ya presagiaban las recientes filtraciones de clips y capturas de pantalla que sugerían que Lucasfilm estaba trabajando en una restauración de la trilogía original. Por lo tanto, se reestrenará la versión de 1977 únicamente retocada digitalmente para mejor la calidad de la imagen y el sonido, sin incluir las alteraciones que fueron añadidas en las ediciones especiales. Por primera vez en sus vidas, miles de fans tendrán la oportunidad de ver a Han Solo disparar primero.

¡El reestreno de #StarWars: 'Una Nueva Esperanza' en 2027 será con su versión original restaurada!Para celebrar su 50º aniversario, la película regresará a los cines por tiempo limitado a partir del 19 de febrero de 2027 con una restauración de la versión estrenada en 1977.

WookieeNews (@wookieenews.bsky.social) 2025-12-05T19:49:09.347Z

Una nueva esperanza se estrenó el 25 de mayo de 1977 bajo el título de Star Wars. Escrita y dirigida por George Lucas, se convirtió en la película más taquillera de la historia hasta ese momento y cosechó un total de seis premios Oscar. Debido a su rotundo éxito, Star Wars trascendió el cine y se transformó en todo un fenómeno cultural. Luke Skywalker, Leia Organa y Han Solo se convirtieron en los héroes de toda una generación; Darth Vader, en uno de los villanos más icónicos del cine.

Casi 50 años después, lo que inicialmente era una sola película se ha convertido en una de las mayores franquicias del mundo del entretenimiento. 2027 será un año para celebrar la existencia de este universo creado por George Lucas. El reestreno de la versión original de Una nueva esperanza será la guinda del pastel, pero no será el único evento preparado por Lucasfilm para conmemorar el aniversario de Star Wars. Entre el 1 y el 4 de abril de dicho año se llevará a cabo en Los Ángeles la que promete ser la Star Wars Celebration más especial hasta la fecha, y el 28 de mayo se estrenará la película Star Wars: Starfighter, dirigida por Shawn Levy y protagonizada por Ryan Gosling.

La comunidad de Star Wars se moviliza por ‘The Hunt for Ben Solo’

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Hace varias semanas, Adam Driver desató la locura en la comunidad de Star Wars al revelar que Disney había rechazado el proyecto de una película de Ben Solo en la que el actor había estado trabajando junto al director Steven Soderbergh. Desde entonces, la conversación alrededor de The Hunt for Ben Solo no ha hecho más que crecer y los fans han impulsado diversas iniciativas para dar visibilidad a su interés por ver la película hecha realidad.

Las redes sociales, y en concreto X, se han convertido en un espacio donde los fans han aprovechado para pedir a Disney que reconsidere su decisión respecto a la película bajo el #TheHuntForBenSolo, unas reclamaciones que muchos han expresado directamente en las respuestas de las publicaciones en dicha red social de Alan Bergman y Bob Iger. En la misma plataforma, algunas cuentas han alentado a la comunidad a impulsar su creatividad con la elaboración de ilustraciones sobre Ben Solo y organizando un concurso de relatos alrededor de la película.

A través de la plataforma change.org, se ha organizado una recogida de firmas para instar a Disney a dar luz verde a la película que ya acumula más de 6.000 firmas. Sin embargo, el activismo de los fans ha ido más allá de hacer campaña por la película. También han aprovechado el impulso generado para recaudar fondos para la ONG Palestinian Children’s Relief Fund.

https://bsky.app/profile/wookieenews.bsky.social/post/3m43w2i5bk42a

La movilización de la comunidad ha trascendido las redes sociales y se ha extendido a las calles e incluso a los cielos. A finales de octubre, una avioneta sobrevoló los estudios de Disney en Burbank con una pancarta con el lema «Save The Hunt For Ben Solo», mientras que días después los fans alquilaron una pantalla digital en Times Square para iluminar las calles de Nueva York con el mensaje «Nadie se va del todo. La esperanza vive, Ben vive». Una nueva avioneta volvió a ser protagonista el 13 de noviembre luciendo una nueva pancarta sobre los estudios de Disney paralelamente a la celebración de una llamada de accionistas en la compañía.

El pasado 9 de noviembre, varios fans se reunieron frente a la sede de Disney en Nueva York con carteles que exigían la realización de la película. Y pocos días después, una cosplayer vestida de Rey se hizo viral al plantarse frente a los estudios de Disney sosteniendo un cartel que decía «¿Dónde está Ben Solo?».

https://bsky.app/profile/wookieenews.bsky.social/post/3m5kcqh7gx522

Todo este movimiento ha llamado la atención de la prensa especializada, la cual ha ofrecido una extensa cobertura de todos estos sucesos. Algunos medios como Collider o Screenrant incluso han llegado a romper una lanza en favor del proyecto a través de artículos de opinión.

La película que nunca fue

El propio Adam Driver confirmó la existencia de The Hunt for Ben Solo en una entrevista a a The Associated Press. Dicha película hubiera estado ambientada tras la aparente muerte de Ben Solo en El ascenso de Skywalker y hubiera contado con Steven Soderbergh como director. Según el actor, Lucasfilm dio el visto bueno a un guion de la película escrito por Soderbergh y Rebecca Blunt, pero Disney acabó rechazando el proyecto al tener dudas sobre la decisión de revivir al personaje.

Según un reporte de The Playlist, Scott Z. Burns cobró hasta 3 millones de dólares por completar el guion de la película, la cual para su cancelación se encontraba en las primeras etapas de preproducción y selección de personal cuando fue cancelada. Lucasfilm, con las figuras de Kathleen Kennedy, Dave Filoni y Carrie Beck a la cabeza, estuvo intensamente implicada en el desarrollo y habría esperado a que el proyecto estuviera listo para rodar antes de presentarlo a Disney. Según la fuente, fue la primera vez que Disney rechazaba un proyecto totalmente aprobado por Lucasfilm.

Las fuentes de The Playlist apoyan que la decisión de rechazar el proyecto recayó principalmente en Alan Bergman (co-presidente de Disney), cuya respuesta fue inusualmente tardía. Varias personas cercanas a la producción interpretan la decisión como políticamente motivada, coincidiendo con los esfuerzos de Bob Iger por posicionar a Bergman como su sucesor como CEO de Disney.

La campaña por The Hunt for Ben Solo sigue creciendo día tras día y no parece que vaya a detenerse pronto. ¿Se mantendrá Disney firme en su decisión inicial o acabará dando luz verde al proyecto? Desde luego, se está demostrando que una buena parte del fandom tiene interés por la película.