Continua en crecimiento la facción de los inquisidores, en este caso la Novena Hermana, decir de ella que nuevamente estamos ante una villana procedente del videojuego Star Wars: Fallen Order, durante la visita al planeta Kashyyyk nos proporcionaba un gran duelo. Para decir la verdad, me costó vencerla.
En cualquiera de los casos también era un personaje conocido en los cómics que ahora se incorporara a los holomesas ampliando la facción, si la observamos bien tiene cierto parecido como personaje tanque con el conocido Savage Opress, y por lo que parece esta facción basándose en los cazarrecompensas tendrá en cada personaje la habilidad de líder.
Además de un nuevo personaje, CG nos obsequió con otra novedad, un Estado de la galaxia donde nos amenazaron con mucho más contenido para mantener el juego vivo por muchos años, como no podía ser de otro modo tienes toda la información aquí.
UNIDAD: Novena Hermana CATEGORÍAS: Tanque, Líder, Inquisición, Imperio, Usuario de la Fuerza neutral.
HABILIDADES
Too Easy (Básica)
Inflige daño físico al enemigo objetivo. Luego, inflige daño físico nuevamente, lo que inflige un 40% más de daño. Inflige 1 acumulación de Purga (máx.: 6) en el enemigo objetivo durante el resto del encuentro. Si el objetivo es un Jedi, esto inflige una segunda acumulación de Purga y no se puede resistir.
Not Worth My Time (Especial)
Inflige daño físico y consume todas las acumulaciones de Purga en el enemigo objetivo. Por cada acumulación de Purga eliminada, inflige esa misma cantidad de efectos de Daño continuado en el enemigo objetivo durante 1 turno y la Novena Hermana obtiene esa misma cantidad de efectos de Curación continuada durante 1 turno. Si el objetivo es un Jedi, disipa todos sus potenciadores. (Tiempo de reutilización: 4).
Ground Pound (Especial) ¡ZETA!
Inflige daño físico a todos los enemigos e inflige Aturdimiento, Reducción de defensa y Reducción de potencia durante 2 turnos, que los Jedi no pueden resistir. La Novena Hermana gana Provocación durante 2 turnos. Por cada enemigo infligido con Purga y dañado por esta habilidad, la Novena Hermana obtiene un 10 % de defensa (acumulación, máx. 50 %) durante 2 turnos (Tiempo de reutilización: 4).
Can´t Stop The Empire (Líder) ¡OMICRON!
Los aliados son inmunes a los efectos de limitación de velocidad. Cada vez que un enemigo obtiene un Medidor de turno adicional, todos los aliados de Inquisidores obtienen un 2 % de Potencia y un 2 % de Tenacidad (acumulable) durante el resto del encuentro. Si ese enemigo es un Jedi, tiene un 50 % de probabilidad de obtener una acumulación de Purga (máx.: 6) hasta el final del encuentro.
En Guerras Territoriales: Todos los aliados del Imperio ganan un 20% de Defensa y todos los aliados inquisidores son inmunes al Bloqueo de habilidad y Aturdimiento.
It´s Just a Scratch (Única)
Por cada otro aliado del Imperio presente al comienzo de la batalla, la Novena Hermana gana un 5% de Defensa, Salud Máxima y Tenacidad; estos efectos se duplican para los aliados Inquisidores. Cada vez que otro aliado del Imperio es dañado por un golpe crítico, obtiene Provocación y un 50 % de Evitación crítica durante 1 turno, y los aliados del Imperio obtienen un 20 % de Evitación crítica durante 1 turno. Si el aliado también es un Inquisidor, la Novena Hermana recupera un 5% de Salud.
Si sois habituales en los grupos de reddit o en el foro del juego habréis notado como, durante las últimas semanas, gran parte de la comunidad se mostraba expectante ante la inminente llegada de un nuevo Estado de la galaxia. Pues bien, finalmente el clásico post donde Capital Games nos adelanta las novedades que aterrizarán en la holomesa en los próximos meses ha llegado, no sin un poco de retraso. Como podréis comprobar, esta nueva entrega está algo descafeinada, especialmente si la comparamos con el post de noviembre, el cual marcaría un antes y un después en la historia del juego.
Nuevas unidades
El nuevo año ha empezado fuerte. CG tiene la ambición de mantener vivo el juego durante muchos años más y por ese motivo estos primeros meses van a estar marcados por la llegada de nuevas unidades al juego.
Lo más destacado es la inclusión de una nueva facción, la Inquisición. Como bien sabréis, este grupo de usuarios del lado oscuro entrenados por Darth Vader fueron los grandes artífices de la Gran Purga Jedi y sirvieron como villanos en Star Wars: Rebels y Star Wars Jedi: Fallen Order. Además, próximamente tendrán un gran protagonismo en Obi-Wan Kenobi. Si aún no sabes quienes son y cuales de ellos podrían llegar al juego de forma inminente te recomendamos leer este artículo en el cual abordamos toda su historia.
Los Inquisidores fueron introducidos al juego con la Segunda Hermana, quien viene acompañada de una nueva nave, elPrototipo de Interceptor TIE/IN. El presente Estado de la Galaxia nos anuncian la llegada de su compañera en Star Wars Jedi: Fallen Order, la Novena Hermana, quien llegará mediante un evento destacado (marquee). Puedes consultar su kit de habilidades aquí.
Dado que la llegada del Ejecutor parece que le ha dado un escuadrón fijo al Diente del Sabueso, muchas flotas se han quedado sin un tanque que proteja a sus naves en Gran Arena. Para remediarlo, dos nuevas naves sin piloto llegarán al juego: el First Order TIE Echelon reforzará la flota del Finalizador; el MG-100 StarFortress SF-17, la del Raddus.
Conquista 13
Durante la tarde de ayer, la Conquista Galáctica entró en su 13ª temporada y lo hizo con nuevos Discos de datos, modificadores y jefes de sector. El Prototipo de Interceptor TIE/IN se ha convertido en la recompensa principal, desplazado a Boba Fett, Vástago de Jango a un segundo lugar en las recompensas. Por otro lado, Maul ya no aparecerá en las recompensas de los cofres, quedando relegado únicamente a la tienda de conquista y a los puestos del carroñero junto a la Comandante Ahsoka tano y la Razor Crest. Según nos adelantan, la nave de El Mandaloriano (Blindaje de Beskar) pasará a ser farmeable en un nodo con la llegada de la Conquista 14.
Acerca de counters y el meta
Para terminar, los desarrolladores nos aseguran que antes del lanzamiento de un nuevo personaje se estudia detalladamente su potencial, sinergias y posibles counters en pos de que tenga el impacto deseado en el juego. Con esto básicamente nos quieren decir que existe una escala de poder en los personajes basada en su dificultad de obtención para recompensar el esfuerzo de los jugadores y, en consecuencia, su número de counters viables será mayor o menor. Para dejárnoslo más claro nos la resumen esquemáticamente, de menor a mayor:
Marquee/persecución galáctica (Segunda Hermana, Iden Versio, etc.)
Guía de viaje, unidades de Conquista (Caballero Jedi Revan, Comandante Luke Skywalker, etc.)
Leyendas galácticas (Líder Supremo Kylo Ren, Rey)
Leyendas Galácticas con su homólogo de conquista (Maestro Jedi Kenobi con Comandante Ahsoka Tano)
En un limbo quedan los personajes con Omicron, quienes gracias a esta habilidad pueden estar al nivel de los personajes de guía de viaje e incluso al de las Leyendas Galácticas en aquel modo de juego en el cual su Omicron se hace efectiva. Claro está, está escala solo es válida en caso de que estos personajes equipen los modificadores adecuados y estén encajados en un escuadrón con una buena sinergia.
Conclusión: no esperéis un nerf o un buff de un personaje recién añadido al juego a no ser que su impacto se mayor al que le corresponde por su lugar en la escala.
Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de este mes. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.
¡AVISO SPOILERS! ⚠️ Este programa es todo amor por Ahsoka y spoilers sobre The Book of Boba Fett #06.
Programa sorpresa, vuelve ¡Transmisión: Ahsoka! El penúltimo episodio del The Book of Boba Fett (historia de Star Wars) nos dejó un enorme regalo, ¡LUKE Y AHSOKA JUNTOS! dejando claro que ambos personajes ya se conocían y por ahora nada choca con el fanfic Legado Inacabado, así que nuestra felicidad es máxima y aprovechando esta situación hablamos sobre la evolución de Ahsoka quien hoy en día es un personaje referente en Star Wars y conocido por todo el mundo, su importancia en el futuro de la saga y de qué modo interactuará con Luke y Anakin además de un objetivo muy especial, lograr que mucha más gente vea The Clone Wars, hoy en día queda demasiada gente sin ver la serie, eso debe cambiar. Un programa de fantasía en una época de ensueño.
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FULCRUM 3×03 – Ahsoka, amiga de la familia Skywalker
Programa editado por: · Jaume
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Star Wars ha entrado en una nueva época. Lejos han quedado los años en los que los productos del Universo Expandido figuraban como un mero complemento sin apenas relevancia en los productos audiovisuales. The Book Of Boba Fett es la gran prueba de ello, pues en dicha serie hemos tenido la oportunidad de ver en acción real a personajes nacidos en cómics, novelas o series de animación. Si no has visto The Clone Wars es probable que te estés preguntando quién es ese misterioso vaquero de piel azul que surge de las profundidades del desierto y por qué la gente está tan emocionada con su aparición.
Pues se trata ni más ni menos que de Cad Bane, un cazarrecompensas Duros creado por el director del sexto capítulo de The Book Of Boba Fett, Dave Filoni, para la ya mencionada serie de animación. Si quieres conocer su historia de primera mano en orden cronológico, puedes echarle un vistazo a los siguientes capítulos de The Clone Wars y The Bad Batch, aunque ahora más que nunca te recomendamos disfrutar de ambas series al completo:
Una vez hecha esta introducción pasaremos hablar de toda la historia de este afamado cazarrecompensas de diseño tan llamativo. Por tanto, a partir de ahora el artículo incluirá spoilers de The Clone Wars y The Bad Batch. Si lo lees hasta el final, descubrirás las hazañas que convirtieron a Cad Bane en el mejor cazarrecompensas de la galaxia.
¡Alerta Spoilers!
El nacimiento de la leyenda
Cad Bane a su servicio. Acepto cualquier encargo… Por un precio justo.
Según el libro de referencias Star Wars: Scum and Villainy: Case Files on the Galaxy’s Most Notorious, Cad Bane nació en el planeta Duro en el año 62 ABY. Durante su juventud, aprendió el oficio de cazarrecompensas de la mano de Jango Fett. Pese a que en un futuro se caracterizaría más como un lobo solitario, lo cierto es que durante sus primeros años solía trabajar en un grupo fijo. Sin embargo, poco antes de la Batalla de Naboo, ya solo quedaba junto a él un Chadra-fan apodado Tek-Tek.
Ya en esta época Bane empezaría a vestir con su indumentaria única que lo distingue de cualquier otro cazarrecompensas de la galaxia: su sombrero vaquero, su cazadora con capa y sus tubos de respiración. Por cierto, este aparato respiratorio externo le permite ser resistente a algunos poderes Jedi como el estrangulamiento de la Fuerza, el cual consiste en cerrar las vías respiratorias del enemigo. Además, también equiparía un gran repertorio de armas entre las cuales se incluyen 2 blasters LL-30, lanzalátigos, lanzallamas y electroguanteletes.
Cad Bane y Ojos de Ángel.
Abriendo un paréntesis, este peculiar diseño que le caracteriza está basado en todo un clásico del cine. Y es que según se confirmó en un artículo de la web oficial de Star Wars, Cad Bane está inspirado ni más ni menos que en Ojos de Ángel, también conocido como El Malo, personaje interpretado por Lee Van Cleef en la película El bueno, el feo y el malo.
Contratado por los Sith
Para los tiempos de la Batalla de Naboo, Cad Bane ya se había ganado una reputación como uno de los mejores cazarrecompensas de la galaxia. Además, con la fama también adquirió su personalidad confiada y su soberbia. Por ese mismo motivo, Darth Maul decidió contratarle junto a Aurra Sing y Vorhdelio para localizar el lugar de celebración de una subasta secreta en la que la traficante Xev Xrexus tenía la intención de vender a una Padawan Jedi.
Los cazarrecompensas y Maul lograron robar una invitación a la subasta perteneciente a la Banda de Haddrex, de Nar Shadda. Una vez allí, se infiltraron en la nave de los ganadores de la subasta y se hicieron con su presa. Lo que no podían imaginar es que todo se trataba de una farsa montada por Xerxus, quien ordenó derribar la nave, la cual tuvo que aterrizar sobre la luna de Drazkel, y abrió una cacería entre los participantes a la subasta para recaudar un mayor beneficio.
En el lugar mencionado el Sith se enfrentó a la Padawan saciando su odio personal mientras Bane y compañía se deshacían de toda la escoria mandada en su búsqueda. Después de que el Duros emplease su clase para eliminar a unos Trandoshanos, los cazarrecompensas recogieron a Maul y cobraron su pago acordado.
Al servicio de Darth Sidious
No sabemos qué misiones pusieron a prueba a Cad Bane durante los años previos a las Guerras Clon, pero cuando dicho conflicto empezó el Duros ya era el cazarrecompensas con mejor reputación de la galaxia. No es de extrañar pues, que el mismísimo Darth Sidious confiase en él para robar un holocrón del Templo Jedi. Específicamente, el Sith quería el necesario para leer el Cristal de memoria Kyber, una gema que contenía una lista de niños sensibles a la Fuerza. El Señor Tenebroso planeaba formar un ejército de guerreros del lado oscuro.
Cad Bane, experto en pasearse ante las narices del enemigo.
Bane contrató a la cazarrecompensas Cato Parasitti para que le ayudase en su trabajo. Parasitti era una Clawdite, y la habilidad innata para cambiar de apariencia de los miembros de esta especie la convertía en la compañera perfecta para infiltrarse en el templo y bloquear sus sensores. Para hacer esto posible, asumió la apariencia de Ord Enisence, un Jedi al que el propio Bane había asesinado. Con los sensores caídos, Bane se infiltró en el Templo y se abrió paso hasta la cámara de los holocrones. Ahí encontró su botín y escapó del templo haciéndose pasar por Jedi, no sin antes usar como bomba a su droide, TODO-360, para causar una distracción.
Cazando Jedi
Ya con el holocrón en sus manos, Bane tomó posesión de un contingente del Ejército Separatista y capturó a Bolla Ropal, guardián del Cristal de memoria. El cazarrecompensas torturó al Maestro Jedi tratando de persuadirle para abrir el holocrón. Sin embargo, Roppal murió durante el interrogatorio. Esto suponía un inconveniente, pues los holocrones solo pueden ser abiertos por un individuo sensible a la fuerza. Por suerte para Bane, el General Skywalker y su Padawan, Ahsoka Tano, llegaban para abordar la nave en ese preciso momento.
Solo la actuación heroica de Anakin evitó que Cad Bane liberase a Ahsoka al vacío del espacio.
Tras un primer enfrentamiento entre clones y droides a bordo de su destructor, Bane fue capaz de separar a los Jedi y capturar a Ahsoka mediante el uso de su electroguantelete. Con la amenaza de matar a su Padawan, persuadió a Anakin para abrir el holocrón. Skywalker atacó a Bane aprovechando la apertura del dispositivo, pero el cazarrecompensas se las apañó para escapar ileso. No obstante, ese no seria su último encuentro, pues el Duros huiría de la nave en la misma lanzadera de los Jedi bajo la armadura de un soldado clon. Para cuando Anakin y Ahsoka se dieron cuenta ya era demasiado tarde; el cazarrecompensas huyó delante de sus narices.
Haciendo el trabajo sucio
Cad Bane eligió a 4 niños de la lista descifrada por Anakin para raptarlos y llevarlos ante Sidious en sus instalaciones de Mustafar. En uno de los secuestros tuvo que superar la oposición del Maestro Kenobi, pero una vez más se salió con la suya. Menos suerte tuvo en Naboo, donde Anakin y Ahsoka ya le estaban esperando.
Capturado por los Jedi, el cazarrecompensas demostró su enorme voluntad al resistirse a un interrogatorio en el cual Windu, Anakin y Obi-Wan intentaron sacarle información mediante la fuerza. No solo resistió, si no que además fue capaz de engañarles. En lugar de conducirles a Mustafar, guió a Obi-Wan y a Windu hasta el lugar donde conservaba el holocrón, el cual resultaría ser una trampa que le sirvió al Duros para escapar. Por suerte para los Jedi, Anakin y Ahsoka lograron encontrar a los niños capturados después de registrar el depósito de combustible de la nave de Bane, el Sangre de Xanadú.
Al servicio de Jabba
Poco tiempo después, Cad Bane fue contratado por los Hutt para sacar a Ziro el Hutt de la cárcel y llevarlo a Nal Hutta. Para ello, su plan fue capturar a varias decenas de senadores de la República y exigir la liberación del preso como rescate. El Duros siempre se ha caracterizado por medir sus planes al milímetro, y para preparar el golpe primero obtuvo los planos del Senado de la memoria de R2-D2, el droide de la senadora Amidala. Posteriormente reunió un equipo de cazarrecompensas, entre los que se encontraba Aurra Sing, para que le ayudasen en su misión.
Bane no tuvo reparos en ejecutar al Senador de Malastare, el único que osó a resistirse al secuestro.
Bane y su equipo entraron en el corazón de la República por la puerta principal, eliminando a varios guardias en el acto. A continuación, aprovechó una reunión en el ala este del edificio para capturar a sus poderosos rehenes. Uno de los capturados, aunque este con más resistencia, fue Anakin Skywalker, quien se encontraba en el Senado visitando a Padmé. Como no podía ser de otra forma, su plan dio resultado y el canciller accedió a liberar a Ziro a cambio de la liberación de los rehenes. Eso si, Bane nunca se ha caracterizado por ser un hombre honrado y solo la actuación del Jedi evitó que los explosivos dejados por los cazarrecompensas en su huida causasen una tragedia.
Al servicio de los Hutt
Bane entregó al prisionero a los Hutt, quienes guardaron a Ziro bajo custodia para evitar que destapase los trapos sucios de su consejo. Sin embargo, no pasaría mucho tiempo hasta que la famosa cantante Sy Snootles, amante del Hutt, liberase a Ziro. Obviamente, el Consejo Hutt mandó a Bane tras la pista de los fugitivos.
Siguió su rastro hasta Teth, donde encontró a Ziro muerto, traicionado por su amante. En cambio, si que encontró vivos a Quinlan Vos y a Obi-Wan Kenobi, quienes también iban tras la pista del Hutt. El cazarrecompensas se enfrentó a ambos aprovechando las ventajas del terreno escarpado y empleando todo su repertorio de armas. Durante el combate, fue capaz de desarmar a Vos y neutralizar a Kenobi usando su elctroguantelete. Aún así, finalmente se vio obligado a abandonar la batalla debido a su inferioridad numérica.
El Duros no temía al enfrentamiento con los Jedi.
Ayudando a Moralo Eval
En algún momento durante las Guerras Clon el criminal despiadado Moralo Eval fue encarcelado en Coruscant. Eval se caracterizaba por su brillante mente táctica, por lo que fue contratado por el Conde Dooku para secuestrar al Canciller Palpatine. Para poder realizar su misión, contrató a Bane para sacarlo de prisión.
Obi-Wan, Moralo Eval y Cad Bane.
Bane se dejó capturar por la República con tal de infiltrarse en prisión. Gracias a una pelea masiva en el comedor, la cual el propio de Bane había orquestado, él y Eval escaparon a través del crematorio. Sin embargo, a ellos se les unió Obi-Wan Kenobi, quien se infiltró en prisión bajo la identidad del cazarrecompensas Rako Hardeen para desenmascarar los planes del criminal.
La Caja y el secuestro del Canciller
Debido a sus sospechas, Bane intentó deshacerse de Kenobi, sin éxito, durante una parada en Nal Hutta. En ese mismo lugar el cazarrecompensas tuvo un breve enfrentamiento con Anakin Skywalker. Finalmente siguieron su camino hasta Serenno, donde les esperaba el Conde Dooku. Una vez allí, Bane y el Jedi encubierto fueron invitados a participar en La Caja, un concurso diseñado por Eval para formar el equipo que le ayudaría a secuestrar al canciller. En él, los mejores cazarrecompensas de la galaxia se enfrentaron a pruebas de dificultad mortal, donde solo los mejores saldrían con vida.
Maul, Dooku y Sidious. Bane era el cazarrecompensas favorito de los Sith.
Como no podía ser de otra forma el Duros y el Jedi estuvieron entre los seleccionadospara secuestrar al canciller en Naboo. De hecho, Bane fue escogido como líder de la misión. Pese a que Obi-Wan fue capaz de desbaratar su plan inicial, el cazarrecompensas se las arregló para secuestrar al Canciller empleando un holograma de sombras. No obstante, los Jedi lograron alcanzarle y acabó en prisión.
El duelo con Boba Fett
En algún momento a finales de las Guerras Clon, Bane escapó de su encarcelamiento y ejerció temporalmente como mentor de Boba Fett. Sin embargo, la ambición y reputación crecientes del vástago de Jango acrecentó la tensión entre ambos. Todo ello desembocó en un duelo a muerte al más puro estilo western. Como resultado del enfrentamiento, Bane recibió un disparo en la cabeza que presumiblemente acabó con su vida; el que recibió Boba, causó la mítica abolladura de su casco.
Solo el Beskar salvó a Boba Fett de la infalible puntería de Cad Bane.
Cabe mencionar que esta escena sucedió en un capítulo de The Clone Wars que nunca llegó a ver la luz debido a su cancelación. Por tanto, oficialmente esto no es canon. La posterior aparición de Bane en The Bad Batch sugiere no solo que este enfrentamiento sucedió de verdad, si no que confirma que sobrevivió a él. En dicha serie, Bane lleva una placa metálica justo en el lugar donde recibió el disparo.
El regreso
Durante los primeros años de la era imperial, Cad Bane fue contratado por el primer ministro de Kamino, Lama Su, para capturar a la clon fugitiva Omega. La raptó en Bracca tras dejar inconsciente al mentor de Omega, Hunter, tras uno de los duelos que tanto le gustan al cazarrecompensas. Siguiendo las órdenes de Lama Su, llevó al activo al complejo abandonado de Bora Vio.
Ya en sus inicios Fennec Shand demostró ser una mercenaria habilidosa saliendo con vida de un enfrentamiento con Cad Bane.
Bane no pudo completar su tarea, pues en Bora Vio lo estaba esperando Fennec Shand, la famosa asesina del Borde Medio, quien fue contratada por la también Kaminiana Nala Se para evitar la captura de la niña. El duro combate entre ambos terminó en tablas, y mientras se daba la Fuerza Clon 99 llegó al lugar para rescatar a Omega.
¿Qué fue de Cad Bane?
Los años previos del cazarrecompensas hasta su estelar aparición en Tatooine son totalmente desconocidos. El único dato conocido es que durante los años previos a la Guerra Civil Galáctica llegó a enfrentarse con la mandaloriana Sabine Wren, quien posteriormente lo recrearía en sus pinturas. Por cierto, para su aparición de The Book of Boba Fett el Duros ya ha superado los 71 años.
Siguiendo la estela del capítulo anterior, Del Desierto llega un Extraño aborda las tramas paralelas a la propia historia de Boba Fett. Siendo este el capítulo dirigido por Dave Filoni cabría esperar los guiños eran más que esperables, y hasta han superado todas las expectativas.
¡Alerta Spoilers!
Academia Jedi
Din Djarin estrena su Caza Estelar N-1 con un viaje a un planeta desconocido cubierto de frondosa vegetación, entre la que destaca el bambú. Al aterrizar se encuentra con nuestro querido y tozudo R2-D2, que se encarga de guiar al Mandaloriano. Este le lleva hasta el lugar de construcción de una estructura con un estilo muy similar al de las cabañas de piedra de la Aldea Jedi en la Isla del Templo de Ahch-To. A primera vista parece ser el Templo Jedi que vemos en visiones y recuerdos de las Secuelas, en Ep. VII El Despertar de la Fuerza y Ep. VIII Los Últimos Jedi. En el comic El Ascenso de Kylo Ren obtenemos más detalles de como Maestro Luke Skywalker trató de reconstruir la Orden Jedi y como fracasó.
Sin embargo, si comparamos el escenario que vemos en esta serie con lo que vemos en las películas y el comic notamos bastantes discrepancias. El Templo de Luke que vimos anteriormente estaba situado en una planicie de hierba, sin árboles ni montañas alrededor como el de este capítulo. Podría ser que esta Academia sea una distinta de la que Ben Solo destruyó años más tarde, en caso contrario estaríamos ante una discrepancia. Sobre los droides hormiga que están construyendo la edificación, son completamente nuevos. No lo es el droide de entrenamiento remoto Marksman-H que Luke utiliza para probar los reflejos de Grogu del mismo modo que él hizo a bordo del Halcón Milenario en Ep. Una Nueva Esperanza.
Ecos del pasado
Si Mando retorna, Baby Yoda no podía ser menos. Toda la parte dedicada a Grogu es un sentido homenaje al entrenamiento que el propio Luke Skywalker recibió del Gran Maestro Yoda en Ep. V El Imperio Contraataca. Se mencionan muchas de las lecciones que este le enseñó a Luke como el famoso «Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes». Todo esto mientras suena el tema musical de Yoda compuesto por John Williams. Incluso en un momento dado carga a su espalda con Grogu como lo hizo con Yoda en Dagobah. El poder que usa Luke para conectar con Grogu es muy similar al que usa Yoda en la novela Discípulo Oscuro para descubrir que Quinlan Vos se pasó al Lado Oscuro. Según describe Yoda, ese poder le permite descubrir recuerdos y emociones que un usuario oculta a través de la Fuerza.
El recuerdo de Grogu es el Ataque al Gran Templo Jedi de Coruscant que perpetraron los soldados clon en ejecución de la Orden 66 como vemos en Ep. III La Venganza de los Sith. Fue un momento fundamental de la Gran Purga Jedi en el que la Legión 501º, liderada por el recién nombrado Lord Sith Darth Vader, asesinó a miles de Jedi, dejando el Templo en ruinas. Poco después sucedió el duelo dentro del Senado Galáctico en el que el Maestro Yoda se enfrentó al autoproclamado Emperador Darth Sidius. El Jedi perdió la la lucha y también su espada, que días más tarde fue destruida junto con otras muchas, como vemos en el comic Darth Vader: Dark Lord of the Sith. Sin embargo en otra historia titulada La Prueba de Dagobah – Era de Rebelión Especial 1 se indica que Yoda construyó otro durante sus años de exilio, aunque decidió dejar de usarlo.
Durante esa visión en la que un grupo de Caballeros Jedi caían en combate contra los clones armados con sus blaster DC-15A, apreciamos un símbolo grabado en las paredes. Se trata del símbolo que decoraba los aposentos de la Padawan Jedi Barriss Offee, que podemos ver en The Clone Wars. En las Precuelas se estableció que los Jedi pueden tener símbolos personales, aunque este bien podría representar al Clan de Iniciados al que quizá pertenecían tanto Barriss como Grogu. Los Clanes de Iniciados Jedi era grupos en los que se dividía a estos aprendices para que vivieran y se adiestraran juntos guiados por distintos Maestros Jedi. Aunque los Iniciados Jedi tienen un símbolo genérico que los representa a todos, también los distintos Clanes podrían tener uno propio.
También es interesante señalar que por primera en una producción de acción real han aparecido soldados clon interpretados por actores de verdad y no generados por ordenador como pasó en las Precuelas.
Reunión familiar
El Mandaloriano no es la única visita que reciben maestro y aprendiz. Ahsoka Tano se presenta ante nosotros como «una amiga de la familia», una definición bastante acertada. Y es así ya que además de ser aprendiz de Anakin Skywalker, también lo fue del Maestro Yoda, amiga del Maestro Obi-Wan Kenobi, Padme Amidala y del propio R2-D2, al que jamás le borraron la memoria. Y es que, antes incluso de abandonar la Orden Jedi, Ahsoka conocía la relación secreta que tenían los progenitores de Luke Skywalker. Ciertamente ella es una de las pocas personas vivas en la Galaxia que más cosas podría contar a Luke y Leia sobre sus auténticos padres.
Durante su conversación con Din Djarin, la Togruta realiza un interesante juego de palabras. El cazador señala que Grogu como huérfano Mandaloriano tiene derecho a llevar una protección hecha de Beskar, en su caso una cota de malla. Ahsoka repite el término «foundling» (huérfano en inglés) y afirma que quizás ahora sea un Padawan. En la Orden Jedi hay una escala de rangos que se van alcanzado a medida que progresas en los caminos de la Fuerza. El primero es el de los aprendices Iniciados que, tras una prueba, pasan a ser aprendices Padawan a cargo de un maestro. En inglés se les puede denominar «youngling». Podemos notar que son palabras fonéticamente similares y que además son términos equivalentes en sus respectivos contextos.
Hay un Marshall en la ciudad
Otra cara conocida vuelve, el Marshall Cobb Vanth, que demuestra que no se anda con chiquitas a la hora de defender la ley. Así se lo demuestra a un grupo de traficantes Pyke, arrebatándoles su valiosa especia Sansanna. Recordemos que este personaje fue creado para los interludios de la trilogía de novelas Consecuencias, en los que conocemos más en detalle que sucedió en Tatooine justo después de la Batalla de Endor. Entre otras cosas, se explica el cambio de nombre del pueblo de Mos Pelgo a Ciudad Libre.
El Forastero
Tras tomarse una copa con Din Djarin, Cobb Vanth divisa en la lejanía un misterioso forastero que está acercándose al pueblo desde el desierto. Cuando llega este extraño y llama al Marshall por su nombre, podemos darnos cuenta de quien se trata. Con su sombrero de ala ancha, su abrigo largo y sus tubos de respiración, no podría ser otro que Cad Bane, el famoso cazarrecompensas al que conocimos en la aclamada serie de animación The Clone Wars. A pesar de los años transcurridos desde su última aparición en The Bad Batch, el pistolero de la raza Duros demuestra mantener su impresionante puntería con sus icónicas pistolas blaster LL-30. Sigue llevando sus guanteletes con múltiples funciones como aturdidores eléctricos, lanzadardos, lanzacables y lanzallamas, muy similar a los que usan los mandalorianos. En cambio, no parece llevar sus característicos propulsores acoplados en sus botas que le permitían volar.
Hay que tener en cuenta que Cad Bane tiene una profunda conexión con la familia Fett, puesto que aprendió el oficio de cazador por parte de Jango. A su vez él fue uno de los compañeros de profesión que se hicieron cargo de Boba tras la muerte de su padre enseñándole como ser un cazarrecompensas, como también lo hizo Aurra Sing. Aunque parece ser que acabó surgiendo una fuerte rivalidad entre Cad y Boba. Existe una escena de un episodio incompleto de The Clone Wars en la que ambos se enfrentaban en un duelo que terminaba con Boba recibiendo la mítica abolladura de su casco y con Bane presuntamente muerto. Y también la tiene con Fennec Shand, recordemos que se enfrentaron en la primera temporada de The Bad Batch. El personaje es de nuevo interpretado por Corey Burton, tiene un diseño inspirado en Ojos de Ángel (el Malo), el personaje de Lee Van Cleef de la película El Bueno, el Feo y el Malo.
Hemos tardado muchos, muchos años en completar al fin la flota imperial, si bien la nave de Tarkin y posteriormente la de Thrawn está en el juego casi desde sus inicios, nunca hemos tenido 7 naves imperiales, fueron 6 al integrarse el bombardero pero hasta ahora este círculo no se había visto cerrado.
Entramos con ello en la nave, el prototipo de este TIE, un interceptor atacante que estrena además la etiqueta de «Inquisición», dado que la Segunda Hermana será su piloto, una buena novedad, hacia mucho que no teníamos un lanzamiento personaje-nave de esta forma.
Alineamiento: Lado Oscuro. Etiquetas: Imperio, Atacante, Inquisición. Tripulación: Segunda Hermana.
HABILIDADES
L-s9.3 Laser Cannons (Básica)
Inflige daño físico al enemigo objetivo dos veces.
Fijación de blanco: Este ataque no puede ser evadido.
Maniobras de autopropulsión (Especial)
Inflige daño físico al enemigo objetivo y gana Previsión durante 2 turnos. Si el prototipo del interceptor TIE/IN ya tiene Previsión, en su lugar otorga Previsión a otro aliado aleatorio durante 2 Turnos (Tiempo de reutilización: 2).
Fijación de blanco: Disipa Fijación de blanco e inflige un 50% más de daño.
Ruthless Pursuit (Especial de la Segunda Hermana)
Inflige daño físico a todos los enemigos, gana Despiadado, que no se puede copiar, disipar ni prevenir, y otorga al enemigo objetivo y a todos los enemigos Jedi Objetivo Perseguido hasta el final del encuentro. Cada vez que el interceptor TIE/IN Prototype usa una habilidad, si el objetivo no tenía objetivo perseguido, Despiadado expira y el objetivo perseguido se elimina de todos los enemigos restantes. El prototipo de interceptor TIE/IN puede ignorar los efectos de Provocar cuando se dirige a enemigos con Objetivo perseguido (Tiempo de reutilización 5).
Despiadado: +15% Probabilidad de crítico, +20% Daño crítico, y+30% Ataque.
Objetivo Perseguido: Cuando el prototipo del interceptor TIE/IN apunta a esta unidad con una habilidad durante su turno, gana un 40 % de medidor de turno; El prototipo de interceptor TIE/IN debe apuntar a una unidad con este o un efecto de Provocación y puede ignorar los efectos de burla para apuntar a esta unidad.
How Predictable (Hardware)
Si todos los aliados son Imperio, Inquisición o Sith, disipa las ventajas de todos los enemigos y aplica Fijación de blanco y Inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos. Disipa las desventajas de todos los aliados del Imperio, la Inquisición y los Sith.
Prototype Design (Única)
Cada vez que un aliado del Imperio, Inquisidor o Sith se refuerza, el prototipo de interceptor TIE/IN gana Previsión. Cada vez que el prototipo del interceptor TIE/IN golpea críticamente a un enemigo, si todos los aliados son Imperio, Inquisidores o Sith, la nave capital aliada gana un 5 % de medidor de turno.