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‘The Book of Boba Fett’ #05 «The Return of the Mandalorian» curiosidades y guiños

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De primeras, el quinto capítulo The Book Of Boba Fett nos podría hacer pensar que estamos viendo una serie distinta. además de ofrecernos una trama paralela a la principal, el protagonista de la serie no hace acto de presencia en todo el episodio. Pese a su título poco sutil, «The Return of the Mandalorian», dirigido por Brice Dallas Howard, nos deja una cantidad de guiños y referencias muy superior a cualquiera de los episodios de la primera mitad de la serie.

¡Alerta Spoilers!

El guerrero blindado en beskar

Como ya nos dejaba entrever el final del pasado capítulo, Din Djarin ha vuelto y, sin un niño al que proteger, ha regresado al oficio de cazarrecompensas. Su camino le ha conducido a Glavis, una estación espacial que hace su primera aparición en Star Wars. Empleando un rastreador de bolsillo similar a los que ya le vimos utilizar en el primer capítulo de The Mandalorian, «Mando» lograr llegar hasta su activo, un Klatooniano llamado Kaba Baiz. Lamentablemente, este se niega a colaborar y El Mandaloriano se ve obligado a emplear la Espada Oscura, la cual recuperó recuperó de manos del Moff Gideon en el último capítulo de su serie, para eliminarle a él y a sus secuaces.

Como prueba de su muerte, Djarin lleva la cabeza del Klatooniano a su cliente, una Ishi Tib cuyo nombre aún desconocemos. Como pago, el cazarrecompensas solo pide información de acceso a los subsuelos. Por cierto, el alienígena con el que Mando comparte ascensor es un Caskadag.

Reunión del clan

La información proporcionada por el cliente conduce a Djarin a encontrarse con dos viejos conocidos, La Armera y Paz Vizsla. Según comenta la mandaloriana, los tres son los únicos supervivientes de «La Tribu», el clan de Nevarro masacrado por el Imperio en el tercer capítulo de The Mandalorian. De la misma forma que la entrada al bunker de Nevarro, la puerta de acceso a su nuevo refugio está presidida por el símbolo del Mitosaurio, el cual en este caso solo es visible para el escáner de los cascos mandalorianos con tal de ocultar su presencia.

Por primera vez en el nuevo canon, La Armera menciona la fecha de fundación de los mandalorianos, la cual se remonta a más de 10000 años ABY. Esta fecha es algo anterior a la que se daba en Legends, alrededor del 7000 ABY, cuando Mandalore el Primero conquistó un planeta del Borde Exterior que recibiría su nombre en su honor. Como curiosidad, en el antiguo Universo Expandido, los mandalorianos eran originalmente Taungs, una especie nativa de Coruscant que fue expulsada por los humanos del planeta. Durante milenios, los Taung vagaron por la galaxia durante milenios hasta llegar a Mandalore sobre la fecha ya mencionada.

Ecos del pasado

Si un guerrero lo consigue en combate, tendrá la fuerza de 20 hombres y caerán a sus pies. Si no se gana en combate y cae en manos indignas, traerá la desdicha de la nación. Mandalore será arrasado y su pueblo se dispersará por toda la galaxia.

El origen de la Espada Oscura fue mencionado por primera vez por Fenn Rau, protector de Concord Dawn, en Star Wars Rebels. Concretamente en el capítulo 3×15 «Las pruebas de la Espada Oscura«. El arma fue construida por Tarre Vizsla, el primer mandaloriano que formó parte de la Orden Jedi. Tras su muerte, los miembros del Clan Vizsla se colaron en el Templo Jedi y robaron el sable, el cual se convertiría en todo un símbolo para su pueblo. El sable solo puede ser empuñado por un guerrero digno de su honor, que será considerado el líder legítimo de Mandalore.

Según manda la tradición, para reclamarlo es necesario derrotar a su antiguo portador en combate. Como vimos en The Clone Wars, cualquiera guerrero puede reclamar al trono de Mandalore pese a no ser mandaloriano. De hecho, durante las Guerras Clon, Maul reclamó el Sable Oscuro al derrotar a Pre Vizsla, su anterior portador y líder en funciones de Mandalore. El Zabrak abandonaría su reinado al ser derrotado por Ahsoka Tano, pero escondería el arma en su guarida de Dathomir, donde años más tarde sería encontrada por Sabine Wren.

La caída de Mandalore

Sabine le entregó la Espada Oscura a Bo-Katan Kryze, quien contaba con el apoyo de los clanes tras la derrota del Imperio en Mandalore. Sin embargo, tal y como dicta la profecía citada, Kryze no era digna de empuñarlo. Bajo su liderazgo, el Imperio regresó para arrasar el planeta en un evento que sería conocido como la Gran Purga. Precisamente, el flashback que vemos en el capítulo corresponde a la Noche de las Mil Lágrimas, la cual ya se mencionó el capítulo 1×08 de The Mandalorian.

El flashback nos conduce a los exteriores de Sundari, la capítal de Mandalore caracterizada por estar recubierta por una cúpula. La ciudad que conocimos en The Clone Wars se viene abajo al ser bombardeada por tres Bombarderos TIE/sa. Entre los escombros, varios droides de seguridad serie Kx y droides sonda imperial buscan cadáveres de mandalorianos.

Como menciona La Armera, con tal de sobrevivir los supervivientes se refugiaron en la luna Concordia, la cual fue gobernada por el ya mencionado Pre Vizsla antes de las Guerras Clon. Vizsla fue exiliado a la luna junto a la guardia de la muerte tras oponerse a las nuevas leyes impuestas por la Duquesa Satine Kryze, líder de los Nuevos Mandalorianos y hermana de Bo-Katan, también mencionada durante el capítulo. Y es que bajo el mandato de Kryze se suprimieron todas las tradiciones guerreras de los mandalorianos en su afán de poner fin al pasado guerrero de su pueblo.

Las pruebas de la Espada Oscura

De la misma forma que Sabine Wren en Rebels, «Mando» debe aprender a blandir el Sable Oscuro. Din Djarin repite una secuencia durante la cual La Armera le da unas instrucciones en Mando’a para guiar cada movimiento:

  • «Solus»: uno.
  • «T’ad»: dos.
  • «Ehn»: tres.

El entrenamiento es interrumpido cuando Paz Vizsla reta Djarin a un duelo con el objetivo de reclamar el sable que forjó el antiguo miembro de su clan. El exigente encuentro, con Mando como vencedor, es detenido por La Armera, quien al conocer que Din Djarin se removió el casco, decide exiliarlo al haber violado el credo. Como ya sabemos, el Resol’nare no menciona nada acerca de la prohibición de quitarse el casco, por lo que esta norma debe ser exclusiva de los Hijos de la Guardia, el culto extremista del cual forman parte los protagonistas.

Visitando a viejos conocidos

En Tatooine, El Mandaloriano visita a Peli Motto, la mecánica a la que ya conocimos en las dos primeras temporadas de The Mandalorian. Como no podía ser de otra forma, está acompañada de sus droides serie DUM, un droide WED-15 Treadwell y el famoso astromecánico R5-D4. Además, Motto tiene una nueva unidad BD, es decir, el mismo modelo de droide explorador que acompañaba a Cal Kestis en Star Wars Jedi: Fallen Order. La criatura que acecha al droide es una rata womp, un animal que suele pulular por Tatooine y que más tarde vuelve a hacer acto de presencia en el Cañón del Mendigo.

Un recorrido clásico

La parte final del capítulo es todo un homenaje a La Amenaza Fantasma. La nave sustituta de la Razor Crest es ni más ni menos que un Caza Estelar N-1, un modelo empleado por las Fuerza de Seguridad Real de Naboo. Equipados con dos motores de tipo J recubiertos de chromium y armados con cañones láser y lanzatorpedos, constituían toda una combinación de arte y funcionalidad para proteger a la reina. Solo constaban de una plaza y de un lugar para un astromecánico. Dado que equipa hiperpropulsor, no requiere de un anillo de atraque, como los usados por los Delta-7 o Eta-2, para saltar al hiperespacio.

Por desgracia, el caza está en tan mal estado que incluso unos scurrier han construido un nido en él. A estas pequeñas criaturas ya las hemos visto varias veces a lo largo de la saga. Peli Motto confía que, con unos pocos arreglos, la nave será más rápida que un fathier, los animales de carreas que pudimos ver en Canto Bight en Los Últimos Jedi. Para reparar el caza usan un acelerador de combustión de criodensidad proporcinado por los Jawas. Esta pieza es, ni más ni menos, la misma que usó Luke Skywalker para frenar las paredes del compactador de basura de la Estrella de la Muerte.

Con el canto de un murciélago de arena, criatura conocida por su aparición en Star Wars: The Old Rebublic, Din Djarin eleva su nueva nave sobre los edificios de Mos Eisley. En su recorrido de prueba Mando pilota su N-1 por algunos de los lugares por los que transcurre la Clásica de Boonta Eve, como por ejemplo el Cañón del Mendigo. En dicho lugar, pasa junto a la rampa por la que Anakin Skywalker saltó con su vaina de carreras para evitar un accidente con Sebulba.

Probando la nueva Razor Crest

Para terminar, en el espacio Djarin es interceptado por dos cazas estelares T-65 Ala-X de la Nueva República. Uno de los pilotos es el ya conocido Carson Treva, quien ya se encontró con Din Djarin en dos episodios de la segunda temporada de The Mandalorian. El piloto más joven es interpretado por Max Lloyd Jones, quien actuó como doble de Mark Hamill en el capítulo final de dicha temporada.

Por cierto, en la versión origial, cuando Din Djarin baja del caza, valora su viaje con la palabra «wizard». Este adjetivo ya lo usó Kister para dirigirse a Anakin al terminar la carrera de vainas. Recientemente, el terminó también regresó en varios productos de la época de la Alta República. En el doblaje en español en su lugar se usa la palabra «alucinante», la cual también se mantiene respecto al Episodio 1, pero siendo un adjetivo mucho más común.

The Book of Boba Fett #05 hilo

Más guiños y curiosidades

FULCRUM 3×02 – La polémica de Star Wars Eclipse

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de este mes. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

En el primer programa de 2022, Ariel junto a Mikaelo (El Garito del Pazaak) y Pati (Kurbitou en TikTok) analizarán y debatirán sobre la complicada situación de QuanticDream y Star Wars Eclipse. Además, se estrenan dos secciones completamente nuevas, las preguntas de los oyentes y la sección de teorías. Si quieres participar en la sección de los oyentes lo único que tienes que hacer es ir al Twitter de Transmisión Fulcrum y dejar una pregunta (relacionada con el tema de susodicho podcast) con el hashtag #PreguntasFulcrum, cuando anunciemos cuál será el tema del próximo programa del podcast.

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum — y que la Fuerza vele por nosotros.

3×02 ― La polémica de Star Wars Eclipse

Programa editado por:
· Jaume

Este y el resto de programas que hemos publicado hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox y Spotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.

SWGOH Habilidades – Segunda Hermana

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¡La Segunda Hermana ya está aquí! Para aquellos que no conozcan a esta temible inquisidora imperial, se trata de un misterioso personaje sensible a la Fuerza que sirve al Imperio Galáctico. Antes de servir al Lado Oscuro, se conoce que fue una Jedi. Para conocer mejor su historia, el videojuego Star Wars: Fallen Order aportará mucha información sorprendente acerca de este personaje, ya que es la villana de su historia. También se trata de un personaje con relevancia en series animadas. Ha pasado mucho tiempo desde que los inquisidores imperiales aparecieron en Star Wars: Rebels y desde entonces la comunidad ha esperado la llegada de los villanos de la serie. Con el anuncio de la Segunda Hermana, las posibilidades de completar el elenco de personajes de la serie han aumentado mucho.

El kit de habilidades de la Segunda Hermana, a pesar de traer una nueva mecánica (Purga) que recuerda en cierto modo al estado de «preparado» de los canallas, no presenta elementos muy novedosos. De hecho, se puede decir que la Segunda Hermana recuerda a personajes mucho más antiguos en algunas de sus mecánicas debido al factor aleatorio de sus habilidades o las recompensas obtenidas por derrotar enemigos al más puro estilo Darth Maul. Probablemente no sea un problema a la hora de encontrar funciones para este nuevo personaje, pero elimina uno de los principales atractivos de los personajes secundarios que han ido saliendo últimamente.

UNIDAD: Segunda Hermana
CATEGORÍAS: Lado oscuro, Líder, Atacante, Imperio, Inquisidor, Usuario de la Fuerza neutral.

HABILIDADES

So Much Fear (Básica)

Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige 1 acumulación de Purga si el objetivo enemigo es un Jedi, este efecto no puede ser resistido. Además, este ataque tiene +30% de probabilidad de infligir 1 acumulación de Purga al objetivo enemigo, este efecto no puede ser resistido.

Purga: incrementa los efectos de los enemigos que utilizan Purga, dura hasta el final del encuentro y no puede ser copiado o prevenido.

Shall I End This? (Especial)

Causa daño especial al objetivo enemigo. Esta habilidad tiene +150% de penetración defensiva. Si el objetivo enemigo sufre Purga, esta habilidad tiene +100% de probabilidad crítica y +50% de daño crítico (tiempo de recarga: 3).

Can´t Run Forever (Especial)

Causa daño especial al objetivo enemigo y consume hasta 5 acumulaciones de Purga. Si alguna acumulación de Purga es consumida, otorga a la Segunda Hermana un aumento de daño crítico por 2 turnos y esta habilidad tiene 50% de probabilidad de aturdir por 1 turno. Por cada acumulación de Purga consumida, elimina 20% de medidor de turno del objetivo enemigo y gana 10% de medidor de turno, este efecto no puede ser evadido. Si el objetivo enemigo tiene 5 o más acumulaciones de Purga, queda aturdido por 1 turno, este efecto no puede ser resistido (tiempo de recarga: 5).

They Will Never Be Victorius (Líder) ¡OMICRON!

Los aliados del imperio ganan 5% de daño y los aliados inquisidores ganan un 30% de daño adicional. Los otros inquisidores aliados tienen 30% de probabilidad de infligir 1 acumulación de Purga cuando usan una habilidad básica, este efecto no se puede copiar o resistir. Siempre que un aliado quede marcado, marca a todos los demás aliados por 2 turnos, este efecto no puede ser copiado, disipado o prevenido.

En la Guerra Territorial: Los enemigos comienzan la batalla con 2 acumulaciones de Purga. Los Jedi enemigos no pueden recuperar salud o protección de las habilidades únicas de los Jedi (a excepción de las Leyendas Galácticas).

Everyone is Expendable (Única) ¡ZETA!

La Segunda Hermana obtiene +50% de daño crítico. Sus habilidades especiales no pueden ser evadidas cuando ataque a un enemigo con 1 o más acumulaciones de Purga. Siempre que un enemigo o un aliado imperial sea derrotado, la Segunda Hermana gana bonificaciones para el resto del encuentro.

  • Primer enemigo o aliado imperial: +35 a la velocidad.
  • Segundo enemigo o aliado imperial: +100% a la penetración defensiva.
  • Tercer enemigo o aliado imperial: +50% de daño crítico.

3 nuevos videojuegos de Star Wars anunciados por EA

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¡Wookiees gamers hay buenas noticias! Siempre nos pone felices que se anuncien nuevos videojuegos de Star Wars. Y hoy estamos más felices por que tenemos ¡triple anuncio!

En un reciente comunicado en conjunto entre Electronic Arts Inc. y Lucasfilm Games, han informado que unen sus fuerzas una vez más para desarrollar ¡TRES! videojuegos ambientados en esta galaxia muy, muy lejana. Las historias van a ser nuevas y eso se agradece aún más. Comencemos a hablar de lo que se sabe hasta ahora gracias al anuncio.

Habemus desarrollador

Respawn Entertainment, conocida por su trabajo en Apex Legends™, Titanfall™ y Star Wars Jedi: Fallen Order™, lidera el desarrollo y la producción de estos nuevos proyectos.  Vince Zampella, director general del grupo y fundador de Respawn, supervisará esta nueva fase de la relación de EA con Lucasfilm.

Secuela de Jedi: Fallen Order

El director del juego, Stig Asmussen, y su equipo en el estudio ya están trabajando en el próximo juego de la serie de aventuras de acción Star Wars Jedi, y se les unen dos nuevos equipos que trabajan para ofrecer otras experiencias de juego únicas de Star Wars en múltiples géneros.

Recordemos que varias fuentes dijeron el año pasado que Respawn tenía la intención de presentar imágenes de la secuela de Jedi: Fallen Order en la Celebration de este año que se realizará desde el 26 al 19 de mayo en Anaheim.

Y parece que ese es el plan todavía. Fuentes como Bespin Bulletin y  Jeff Grubb (GrubbSnax) dijo que la esperanza era todavía lanzar el título a finales de 2022, pero no está cerrado y las cosas podrían cambiar fácilmente, pensando en 2023 como el año de lanzamiento para esta secuela.

Nuevo FPS

Al frente del desarrollo del nuevo juego de disparos en primera persona de Star Wars se encuentra Peter Hirschmann, director de juego de Respawn, que cuenta con una larga y exitosa trayectoria en la franquicia de Star Wars.

Peter Hirschmann, director de juegos en Respawn, se ha mostrado muy entusiasmado con esta oportunidad:

«Trabajar con Lucasfilm Games en un nuevo FPS en la galaxia de Star Wars es un sueño hecho realidad para mí, ya que es una historia que siempre he querido contar».

Peter trabajó anteriormente como vicepresidente de desarrollo en LucasArts, y fue productor ejecutivo de los juegos originales de Star Wars Battlefront. Hirschmann y el equipo de Respawn acaban de empezar a trabajar en el título.

Un nuevo videojuego de estrategia

El tercer título es un juego de estrategia de Star Wars. Desarrollado a través de una colaboración de producción con el recién creado estudio Bit Reactor; dirigido por el veterano de la industria de los juegos Greg Foerstch. Respawn producirá el nuevo juego de estrategia, mientras Bit Reactor lidera el desarrollo del título.

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Vince Zampella, director general del grupo y fundador de Respawn; demuestra su confianza en el equipo de trabajo del estudio y cree que son el sitio ideal si quieres desarrollar videojuegos de Star Wars:

«Somos grandes fans de Star Wars aquí en Respawn y estamos encantados de trabajar con Lucasfilm Games en nuevos títulos que hemos querido hacer durante años. Si quieres hacer grandes juegos de Star Wars, deberías unirte a nosotros en nuestro viaje».

¿Qué dicen dentro de Lucasfilm Games al respecto?

Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, ha realizado declaraciones al respecto sobre este nuevo compromiso.

«Estamos muy contentos de seguir trabajando con los desarrolladores de gran talento de Respawn. Han demostrado su excelencia a la hora de contar historias épicas de Star Wars junto con la mejor jugabilidad de su clase en diferentes géneros y estamos deseando llevar más experiencias increíbles a la galaxia muy, muy lejana.»

Sean Shoptaw, SVP de Walt Disney Games, apoyo las declaraciones del Vicepresidente de Lucasfilm Games agregando lo siguiente:

«Sobre la base de los éxitos anteriores de nuestra relación con EA, esta nueva colaboración pone de manifiesto la confianza y el respeto mutuo que comparten los equipos de clase mundial de EA, Respawn y Lucasfilm Games. Fomentados por la experiencia y la pasión dentro de cada equipo, crearemos emocionantes juegos originales para diversas audiencias a través de la galaxia de Star Wars».

La maquina ya esta en marcha

El trabajo ya ha comenzado en los tres proyectos, y Respawn está buscando talentos para unirse a los equipos. Se puede encontrar información adicional sobre las vacantes disponibles en Respawn Careers.

Seguramente, obtendremos más información sobre estos proyectos en algún evento importante como lo son la Star Wars Celebration y la E3. No seria raro que en alguno de estos eventos obtengamos las primeras imágenes, trailers cinemáticos, teaser, fechas de lanzamiento, etc; para aumentarnos aún más el hype.

Conclusiones

Este comunicado oficial sin duda confirma que los recientes desarrolladores de Star Wars: Battlefront: DICE, no harán una secuela. En su lugar, EA games está cediendo todos sus juegos de Star Wars a Respawn Entertainment.

Si bien esto no significa que nunca habrá otro Battlefront, lo más probable es que no haya uno nuevo a corto plazo.

Un futuro brillante

Hay más juegos de Star Wars en desarrollo que nunca. Tanto si Battlefront forma parte de ese futuro como si no. No hace falta decir que es un momento excelente para ser un fan.

A continuación os dejamos un listado con todos los videojuegos de la franquicia anunciados oficialmente:

A disfrutar y ser pacientes. Los mantendremos informados a medida que salga más información sobre cada uno de estos proyectos. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

‘The Book of Boba Fett’ #04 “The Gathering Storm” curiosidades y guiños

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Seguimos avanzando en nuestra aventura criminal en las arenas. Este capítulo funciona como preludio al conflicto que se avecina sobre Tatooine, tal y como sugiere su título Amenaza de Tormenta. Podéis repasar como hemos llegado a esta situación en nuestra guía de la semana pasada.

¡Alerta Spoilers!

Destinos entrelazados

Durante la última sesión de curación en su tanque de bacta, Boba Fett sigue evocando los recuerdos de su tiempo vagando por el desierto. Tras la pérdida de la tribu de Tuskens que lo salvó y acogió, su intención es vengarse de los supuestos culpables, la banda de motoristas niktos conocida como los Trancos Kintanos. Para ello necesita recuperar su nave, la mítica Esclavo I, una cañonera o nave de ataque y patrulla clase Firespray-31, que aparentemente permaneció siempre en el hangar del Palacio de Jabba. En los sueños de Boba ya han transcurrido los 5 años que transcurren entre Ep. VI El Retorno del Jedi y The Mandalorian, por lo que vemos la conexión directa con el capítulo 5 de la anterior serie.

Esto significa que, tras rescatar a Fennec Shand, los hechos vistos en los flashbacks ocurren simultáneamente a la serie de Mando y Grogu. Los guardias del Palacio ocupado en ese momento por Bib Fortuna son de las típicas razas que sirven a los Hutt, Niktos, Weequays y Gamorreanos. En la cocina tenemos a un droide supervisor serie EV y a un droide cocinero serie COO, este último igual al que vimos a bordo del transporte de refugiados Valle de Jendirian en Ep. II El Ataque de los Clones. Y el pequeño y escurridizo es nada menos que un droide de servicio serie LEP, un modelo muy presente en la serie The Clone Wars, donde también se caracterizaba por su cobarde actitud.

Referencias varias

Tenemos un par de guiños culinarios. Boba ofrece a Fennec un scurrier, una pequeña criatura típica de Tatooine, vista en películas, series y comics que tiene forma de un roedor con cuernos. Se les puede ver rondando tanto en el desierto como en los asentamientos. En la cocina de Palacio vemos que en una de las ollas se está cociendo una rana de Sorgan, vista en el capítulo 4 de The Mandalorian en el mismo planeta Sorgan, donde nuestro querido Yoda chiquito estuvo jugando con una de esas.

Ya en el presente, se dice que el mayordomo Twi’lek está cantando como un Yuzzum. La banda de Max Rebo tenía un cantante de esa especie llamado Joh Yowza, una posición que compartía con Sy Snootles tal y como vemos en El Retorno del Jedi. Lo más interesante de esta raza es que proviene de la la Luna Bosque de Endor. Otro Yuzum llamado Wam Lufba trabajaba como exterminador de plagas en el Palacio de Jabba el Hutt. La fachada del local de modificadores está pintada por varios grafitis en Aurebesh, lenguaje también conocido como Básico galáctico estándar. El grafiti del arco de entrada representa el esqueleto de un dragón krayt como el que pudimos ver en el desierto en Una Nueva Esperanza.

The Book of Boba Fett #04 hilo

Más guiños y curiosidades

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – gameplay y fecha de lanzamiento

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¡Wookiees amante de los LEGO y videojuegos ha llegado el gran día! Si, Lucasfilm Games ha anunciado que el esperado LEGO Star Wars: The Skywalker Saga llegará a nuestras consolas el 5 de abril de 2022.

A continuación puedes ver el gameplay, que ofrece una visión más amplia de la jugabilidad, los mundos y el humor de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

¿Qué nos ofrecerá este videojuego?

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga permite a los fans jugar a los nueve Episodios de la saga principal, viajar por el hiperespacio y explorar más de 20 planetas desbloqueables, y experimentar una emocionante mezcla de jugabilidad, desde encadenar ataques en combates con sable láser hasta batallas espaciales. Los jugadores también pueden desbloquear y elegir entre más de 300 personajes, el mayor número de ellos en un juego de LEGO Star Wars.

Datos

El videojuego estará disponible para dispositivos como Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Fue calificado por la ESRB como Everyone 10, y será un título mejorado para Xbox Series X/S que contará con 4K UHD, 60 fps y HDR10.

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Babu de Lego

El DLC de ‘LEGO Star Wars: The Skywalker Saga’

Gran parte del contenido DLC previsto que se anunció anteriormente para LEGO Star Wars: The Skywalker Saga estará disponible para que los jugadores lo adquieran en el lanzamiento. También hay indicios que sugieren que podrían llegar más DLC además de estos.

Hace un tiempo se supo que el videojuego tendría múltiples packs de DLC disponibles durante el ciclo de vida, cinco de los cuales estarían basados en películas y series existentes.

Una imagen promocional filtrada que muestra a Grogu, Din Djarin, Jyn Erso y Hunter tal y como aparecen en el juego; sugiere que no solo habrá un séptimo pack de personajes disponible, sino que este y los otros seis estarán a disposición de los jugadores en el lanzamiento.

A continuación os dejamos el listado con los siete packs de DLC:

  • Rogue One: Una historia de Star Wars
  • Solo: Una historia de Star Wars
  • The Mandalorian temporada 1
  • The Mandalorian temporada 2
  • The Bad Batch
  • Paquete de soldados
  • Personajes clásicos

Les recordamos que estos DLC solo están confirmados para tener personajes jugables y no se espera que tengan misiones de historia adjuntas.

Ahora queda solamente esperar a que pase rápido el tiempo y el 5 de abril llegue cuanto antes.

A tener paciencia. A medida que vaya surgiendo más información sobre este esperadísimo videojuego, los iremos manteniendo actualizados.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!