¡Buenas tardes/noches! Hoy queremos dar visibilidad a la nueva herramienta que ha incorporado la web «swgoh gg» muy recientemente: el historial de las GAC.
Muchos aún se preguntarán como acceder a ella, y realmente es bastante sencillo:
En este menú pulsaremos «GAC History», y aparecerá el historial de los enfrentamientos de los campeonatos de la GAC. Por el momento, solo están disponibles las dos últimas GAC, y el reporte de las victorias/derrotas usando naves no está correcto, pero he de suponer que la herramienta irá mejorando a corto plazo.
¿Qué utilidad tiene? Para los estrategas y PvPeros del juego tiene una gran importancia, ya que no sólo permite conocer qué equipos hemos usado y nos han usado en los campeonatos, sino que además nos permite ver la estrategia de otros jugadores. ¡Y, ojo!, porque esta herramienta ha destapado también las triquiñuelas de algunos de los jugadores de «los mejores gremios del juego» que afectan totalmente al espíritu competitivo del campeonato.
– Y aquí encontramos la primera gran utilidad: detectar personas que «juegan sucio» o incluso que hacen trampas en el juego.
En enfrentamientos del mismo gremio top uno de los usuarios se ha dedicado a potenciar al otro, y esto no es un caso aislado, hay muchos así, pero es algo que podéis consultar vosotros mismos.
– Segunda gran utilidad: nos permite descubrir qué estrategia ofensiva ha usado el rival, bien para hacernos una alta puntuación o bien para ganarnos a un equipo top (TierS) con un equipo de menor categoría:
En esta podemos observar como unos cazarrecompensas, que a priori es un equipo de segundo-tercer nivel, ha conseguido vencer a unos droides separatistas con reliquias.
– Y en este último párrafo destacamos la tercera gran utilidad: es un generador de teorías estratégicas. Una vez vemos qué counters nos han utilizado podemos probar por nosotros mismos qué tal funcionan en futuros enfrentamientos contra esos equipos o bien entablar una conversación con el rival para que nos explique brevemente el funcionamiento del equipo y la mecánica, antes de lanzarnos a la aventura «a lo loco».
Espero que os haya gustado la breve explicación de la herramienta y que debatamos sobre ella y sobre los equipos de PvP en los comentarios y diversas redes sociales. ¡Un abrazo!
Redes sociales
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La Guía de Viaje, una de las novedades más importantes de este año para Galaxy of Heroes, llega al fin con una explicación de sus funciones. Este sistema trata de beneficiar al conjunto de la comunidad, aunque con un enfoque mayor en los nuevos jugadores que se enfrentan a un sinfín de eventos legendarios que vienen y van.
La Guía de Viaje se encuentra en la pestaña llamada actualmente «misiones», en la esquina inferior derecha del menú principal. Este menú ahora mostrará distintas pestañas entre las cuales se encuentra la Guía de Viaje.
Al seleccionar el apartado correspondiente, veremos una serie de personajes y naves cuyos fragmentos solo pueden ser obtenidos mediante eventos legendarios, periplos del héroe, asaltos de raid… Podremos seleccionar cualquiera de estos y tener información general de cada uno, como su trasfondo, sus habilidades, sinergias o requisitos.
Podremos también participar en el evento de cualquier personaje siempre que cumplamos los requisitos necesarios para acceder al evento, del mismo modo que cuando seguía un patrón cíclico.
Opinión
Sin duda, esta nueva función está destinada a aquellos jugadores que, ante un sinfín de personajes y modalidades de evento se deciden a empezar su viaje en Galaxy of Heroes. Conocer todos los personajes, los requisitos de cada uno y las conexiones entre estos puede ser tarea para un detective, pero ya no tendremos que unir más hilos rojos a cada fotografía, ya que ahora tendremos una pestaña dedicada a ver rápidamente los requisitos de un evento. Máxima información en el mínimo de espacio. Eficacia.
Sin embargo, no todo es un camino de rosas ni Capital Games nos está regalando la panacea. Los jugadores veteranos son los que menos notarán la mejora en calidad de vida, ya que apenas podrán aprovecharse de esta función al tener a todos los personajes legendarios exceptuando a los últimos en salir si no se pudo completar el evento. Un ejemplo es General Skywalker, que no estará disponible en la Guía de Viaje hasta que no haya pasado un tiempo desde su primera aparición, logrando que la ayuda que pueda proporcionar esta herramienta a los jugadores veteranos quede en el olvido.
Personajes y naves cuyos eventos estarán disponibles en cualquier momento para desbloquear a dicha unidad.
Por otra parte, es curioso que no sólo aparecen personajes de eventos propiamente dichos, ya que también aparecen personajes únicos de raids, como Darth Traya, Han solo o General Kenobi, además de personajes de Batallas Territoriales. Por si te lo estás preguntando, no, no se pueden obtener fragmentos de personajes que no sean de evento. En todo caso, podemos encontrar información de cómo desbloquearlos, pero éstos seguirán estando en su respectivo lugar. Por ejemplo, podremos desbloquear a Darth Revan en cualquier momento siempre que cumplamos los requisitos, pero para desbloquear a Han debemos obtener los fragmentos poco a poco mediante raids combatiendo con nuestro gremio.
Con estas aclaraciones, uno no puede más que acabar este artículo con una sonrisa al pensar en las facilidades que Capital Games ha decidido implementar para los nuevos jugadores. La creación de nuevas herramientas, eventos y personajes demuestran que, a pesar de todos los baches en el camino y las malas decisiones, Galaxy of Heroes sigue con vida ¡y vaya energía tiene! Solo queda esperar que los desarrolladores se centren en facilitar a toda la comunidad una experiencia única dentro del universo Star Wars.
Aquí tienes un link directo al vídeo oficial subido por los desarrolladores para explicar la Guía de Viaje.
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Como con cada número anterior, comenzamos en el día de hoy con un ataque imperial a Ontotho dirigido por la Inquisidora Segunda Hermana. El mismo templo antiguo en el que vimos a Cere y al Maestro Cordova de frente sigue en pie en la actualidad, sólo el interior parece haber sido el escenario de una gran batalla.
La segunda hermana encuentra un androide muy dañado, pero es capaz de encenderlo. Cuando el droide se pone en línea, no se da cuenta de que ha pasado el tiempo y advierte a los Jedi que van a hacer que los maten, volviendo varios años atrás al conflicto entre los Fylari, el gobierno de Ontothon y la Corporación Daa.
Hora de entrar al Templo
El Maestro Cordova se prepara para entrar al templo, pero Cere está indecisa debido a los deseos de los Fylari de que nadie entre. Cordova quiere entender por qué una corporación tan poderosa como Daa se interesaría en este templo.
También quiere saber por qué los Fylari son tan protectores y están decididos a mantener alejados a los forasteros. Para su disgusto, Cere es dejada atrás para que vigile mientras Cordova se escabulle. No toma mucho tiempo que ella deje de lado sus órdenes y empiece a caminar hacia el templo.
A medida que el Maestro Cordova entra al templo, descubre lo que la mayoría de nosotros esperaría de los antiguos templos abandonados… Trampas explosivas. Lo peculiar de ellas, sin embargo, es que no parecen ser parte de la arquitectura original del templo. Cordova nota que son más nuevas, mientras que él las activa y las evade todas.
Cere ha seguido a Cordova hasta el templo y se encuentra con un grupo de las fuerzas de seguridad de Daa. Ella los oye planeando matar al Maestro Cordova y decide intervenir. La padawan es hábil con un sable de luz, pero las fuerzas de seguridad la superan en número y pronto está contenida.
Entonces, una figura inesperada y muy grande emerge del templo. Parece ser una especie de centinela y hace que muchos oficiales de seguridad no trabajen mucho. Cere se pone entre ellos y el centinela.
Las relaciones conflictivas entre maestro y aprendiz
Aunque Cere salvó la vida del Maestro Cordova, este no está contento con ella. Cordova explica que la razón por la que la dejó fue para proteger a los guardias de Fylari y Ontothon, ya que sospechaba que el homónimo de la Corporación Daa, Dylanto Daa, tenía propósitos más nefastos.
La regaña por haber ido tras él cuando ella pudo haber protegido a los otros guardias, a quienes las fuerzas de Daa probablemente mataron para tener acceso al templo. No me parece justo que sea tan duro con Cere cuando realmente no verbalizó nada de esto. Sé que los Jedi enseñan a través de acciones, pero instrucciones tan específicas como las que él dice que deseaba deberían haber sido verbalizadas.
Dylanto Daa complica las cosas
Independientemente de lo que Cere hizo, ella comparte con su maestro que las fuerzas de seguridad de Daa hablaron de todo un ejército que se dirigía al templo, liderado por Dylanto Daa. Cordova le dice que se una a las fuerzas Fylari para detenerlos y se retira del templo.
Sí, se podría decir que Dylanto Daa tiene un ejército con él. El hombre sarcástico y privilegiado está decidido a entrar en el templo y derribar a cualquiera que se encuentre en su camino. Tiene la impresión de que Cere y Cordova mataron a todas sus fuerzas de seguridad, lo que le dio licencia para asaltar el templo.
Cere y una banda de Fylari emergen y ella le cuenta lo que realmente sucedió dentro del templo. Él ignora con suficiencia su explicación y no expresa ninguna preocupación por las vidas que están a punto de perderse para poder acceder al templo.
Comencemos con los comentarios finales
El arte de Paolo Villanelli y el colorista Arif Prianto ha sido estelar y es de mis cosas favoritas de Dark Temple. Es fantástico ver a Cere en acción y me da muchas esperanzas de lo que ella aportará al juego. La batalla se desata y a pesar de los mejores esfuerzos de Cere, ella y los Fylari son superados en número. A medida que las fuerzas de seguridad corporativas se acercan a ellos, se le ocurre un plan para terminar con esto, yendo directamente a Dylanto Daa. Dado el estado de este paisaje en la actualidad a través de los ojos de la Segunda Hermana, no soy muy optimista.
Todos tienen planes propios
El Maestro Cordova ha encontrado un problema propio. Neralli, la Fylari que inicialmente hizo contacto con Cere y reclutó su ayuda, parece tener planes propios para el templo. Ella inhabilita al Maestro Cordova justo cuando está a punto de transmitir una misteriosa escritura que ha encontrado a lo largo de la pared del templo, la cual también ha llamado la atención de la Segunda Hermana en la actualidad. Una cosa para tener en cuenta es que Neralli fue asesinada por la Segunda Hermana hace unos días, así que estoy intrigada de ver cuáles son sus planes para el templo y qué vendrá cuando Cere descubra lo que le ha pasado a Cordova.
Esta serie no es de ninguna manera una lectura necesaria, pero es una historia sólida que expande el canon y creo que muchos fans la disfrutarán. Cere es un personaje intrigante y me emociona ver a dónde va su historia tanto aquí como en Jedi: Fallen Order.
Si no quieres saber nada acerca de lo que podríamos ver en el Episodio IX hasta el día de su estreno en cines, por favor, no continúes leyendo.
Por favor, no comparta este artículo abiertamente por las redes sociales. Respete a los fans. El contenido es información sensible…
¡Alerta Spoilers!
Un nuevo comienzo
Hace algún tiempo, Jason Ward, propietario, editor y supervisor de contenido de MakingStarWars, nos informó sobre la apertura original de The Rise of Skywalker. Esa información era correcta en el momento en que la reportó. Sin embargo, ahora nos informa que, en el corte final de la película, esa secuencia ha sido ahora movida a la secuencia Ahch-To con Luke Skywalker. Es en esa secuencia que vemos el flashback con el joven Luke y Leia en Endor.
La película se estrena ahora con Kylo Ren aterrizando en Exegol.
El Ataque de los Snokes
Kylo Ren aterriza en Exegol y camina a través del plano tormentoso del mundo muerto. Pasa un cubo flotante gigante a unos diez metros en el aire. Este lugar es raro. El malvado hijo de Solo toma un ascensor, pero aquí es donde las cosas pasan de raras a locas. Quiero decir, realmente loco. A medida que Kylo explora la zona, se encuentra con pequeñas criaturas dentro de unas cápsulas o barriles llamados Las Reliquias.
Dentro de estos barriles, Kylo ve el cuerpo del ex Líder Supremo Snoke. Sin embargo, este fue asesinado y eliminado. Todos estos son clones. La implicación explícita es que Snoke siempre ha sido un clon. Hay demasiados barriles llenos de clones de Snoke para contarlos. Probablemente es seguro decir que Kylo Ren tiene un mal presentimiento al respecto.
El nuevo jefe de Kylo
Entonces, Kylo se encuentra con un anciano en una cama. El viejo dice ser Darth Sidious. Kylo no le cree y enciende su sable de luz, apuntando a la garganta del lord Sith. El viejo se ríe de él, mira hacia arriba y revela la flota Sith que le espera sobre el planeta.
Un convencido Kylo Ren escucha al señor oscuro y Darth Sidious le ordena que mate a Rey. Esa es su primera y única misión. Kylo pregunta qué tiene de especial Rey, y Palpatine dice que lo descubrirá demasiado pronto. Más tarde en la película, cuando Kylo encuentra a Rey, Kylo le dice a la carroñera que Darth Sidious le ordenó que la matara, pero que no lo hará. Esto es una prueba de que aún hay algo bueno en él.
Esto lo cambia todo…
Ahí lo tienes, Snoke era un clon. Implica muchas cosas y no pretendo saber lo que significa, pero sé que esto cambia la forma en que vamos a experimentar el retorno de la era Jedi en libros, cómics y videojuegos en el futuro. Snoke era una marioneta de Palpatine, un sustituto.
¿Estaba Palpatine controlando la Primera Orden desde que Snoke se convirtió en Líder Supremo?
¿Snoke está hecho un desastre porque es un recipiente para Palpatine?
Cuando se combina esta información de Snoke con el contenido de Ochie, vemos que Palpatine estaba detrás de todo esto.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
Pasado nuestro santo día viernes de cada semana, con el estreno de un nuevo de capítulo de The Mandalorian, les traemos este artículo lleno de guiños y referencias que vimos en este quinto capítulo, titulado El Pistolero.
En primer lugar, vamos a decir que el capítulo fue dirigido por el “elegido” Dave Filoni. Por todas las referencias y guiños que encontré hacia la trilogía clásica y las precuelas, podemos decir que este hombre le hizo un homenaje a su maestro, George Lucas.
Empecemos el análisis…
¡Alerta Spoilers!
Marco temporal
La situación actual de Tatooine recuerda mucho a la novela Aftermath, donde se nos cuenta que las principales ciudades del planeta quedaron en manos de mercenarios. El Imperio ya no tenía poder ahí y no había ningún tipo de ley. La República no intervino y los mercenarios hacían su festín.
Un lugar icónico para la saga
El capítulo empieza de una manera bastante peculiar con una batalla espacial, en la que el Mandaloriano termina victorioso, dirigiéndose a un lugar muy familiar para el fandom: Mos Eisley.
Este lugar es un puerto espacial de Tatooine muy utilizado por piratas, contrabandistas y criminales. El clima es muy caluroso y su aspecto es típico de su planeta: calles invadidas por la arena y construcciones preferentemente de piedra.
La ciudad se emplazaba en un valle en algún lugar al sur de los Eriales de Jundland y aproximadamente a 80 kilómetros al norte de Anchorhead, cerca del palacio de Jabba el hutt.
Mos Eisley estaba dividido en el Barrio Nuevo y el Casco Antiguo. El Casco Antiguo tenía originalmente forma de rueda y contenía un enorme e importante mercado. Jabba el Hutt también mantuvo una residencia allí, conocido como el Complejo Desilijic, ya que era difícil hacer negocios desde su palacio. El Barrio Nuevo fue mucho más abierto: los turistas eran bienvenidos y era un distrito comercial en el que visitantes y paisanos podían relajarse (si hacían oídos sordos al crimen y la maldad).
Un poco de historia
Este lugar nos llena de nostalgia a los fans y nos toca el corazón, ya que, entre los sucesos que marcaron la saga, podemos decir que los integrantes de la familia Skywalker (Anakin Skywalker y Shmi Skywalker) vivían en la ciudad contigua, Mos Espa, como esclavos de Watto, un comerciante de piezas mecánicas.
En el Episodio IV, A New Hope, Obi-Wan Kenobi y Luke Skywalker viajaron hasta Mos Eisley para buscar un piloto que los llevase hasta el planeta Alderaan. En una cantina, hallaron a Han Solo y a su copiloto Chewbacca, a quienes contrataron, empezando una serie de aventuras sirviendo a la Alianza Rebelde.
En Episodio I, The Phantom Menace, Qui-Gon Jinn, acompañado de un aún joven Obi-Wan Kenobi, visitan la ciudad contigua a este puerto espacial en busca de piezas para su nave. Es allí donde entran en contacto con Anakin Skywalker y, tras una serie de tortuosos sucesos, encadenan de nuevo su viaje, con un integrante más.
Una pista de aterrizaje que nos golpe el corazón
Una vez en el planeta, el Mandaloriano desciende a una pista de aterrizaje que también es icónica en la saga. Es muy parecida a la que aterriza Han Solo con el Halcón Milenario en A New Hope, pero no debe confundirse con esa, ya que no es la misma. En aquella oportunidad, era la número 94.
La ciudad carecía de un centro de aterrizaje principal, por lo que se habilitaron 362 hangares circulares individuales, cavados bajo la superficie y situados a las afueras de la ciudad.
Una vez allí, encontramos cositas bastante interesantes. En primer lugar, nos encontramos con Pit droids. Estos diminutos y esqueléticos personajes eran droides mecánicos que vimos por primera vez en la pista de carrera de Mos Espa en el Episodio I. A estos droides, si se les golpea en la nariz, se contraen, quedando solo a la vista su cabeza redonda. Aunque en este capítulo vemos que, ante el susto, ellos mismos se contraen, evitando el peligro.
Un Zumo de Jawa, por favor
Si algo más nos faltaba a los fans era volver a ver un sitio de los más icónicos de la saga: la Cantina de Chalmun. También conocida como la Cantina de Mos Eisley, era un establecimiento de restaurante y bar. Esta cantina es propiedad de un wookiee llamado Chalmun.
En este capítulo de The Mandalorian, la vemos distinta a como la habíamos conocido en la trilogía original, ya que, por ejemplo, no está Wuher en la barra, quién servía exóticos tragos, que podían en un segundo matar a una especie o llevar al éxtasis a otra. En la antigüedad, estaba prohibida la entrada de droides, y ahora vemos a estos trabajando en el lugar. El libro Desde otro punto de vista nos explica que Wuher odiaba a los droides porqué, siendo niño, su familia fue asesinada por droides de la Federación de Comercio y él fue rescatado por un Jedi.
Aunque era una taberna poco iluminada conocida por frecuentes brotes de violencia, era un punto de parada popular para pilotos, contrabandistas, cazarrecompensas, inadaptados alienígenas y renegados. Cuenta con una barra de bar y varias mesas.
En la antigüedad, contaba con una pista musical desde la que amenizaba las veladas una banda de alienígenas llamada «Figrin D’an y los Nodos Modales». Aunque la presencia de droides estaba prohibida en la cantina, la entrada de armas entre los clientes no estaba regulada, y ello, combinado con la naturaleza volátil de sus portadores, hacía que los altercados violentos fuesen tan frecuentes que la concurrencia no les dedicase más que unos momentos de atención.
El Cañon del Mendigo
La mujer que se encarga de cuidar al «baby» Yoda en un determinado momento menciona al Cañon del Mendigo. Este lugar es un punto crucial en varias historia de Star Wars. De hecho, Luke lo menciona en Episodio IV, diciendo que allí le disparaba a ratas Womp. Aquí, practicaban junto a su amigo Biggs Darklighter. Este cañon era muy angosto, y esto es una clara respuesta a por qué Luke sabía manejar muy bien su X Wing por las trincheras de la Estrella de la Muerte. En el cómic Adventure in Beggar`s Canyon de Leyendas se nos cuenta la historia de cómo Ben Kenobi salva a Luke Skywalker de un dragón en este lugar. El lugar también lo podemos ver en Battlefront I, donde aprendemos a manejar un X Wing.
Vehículos
Durante la misión que tiene que cumplir el Mandaloriano para obtener el dinero suficiente que lo ayude a pagar los arreglos de su nave; podemos ver las Swoop Bike.
El Swoop era un tipo de vehículo repelente similar a una motocicleta de velocidad; de hecho, en esencia, era simplemente una versión sobrecargada y descrita como «un motor con un asiento». Las bajadas en picada eran para las bicicletas de velocidad y eran utilizadas a menudo por bandas y delincuentes. Las carreras de Swoop eran populares en muchos planetas, incluyendo Coruscant, Manaan, Onderon, Tatooine, Nar Shaddaa, Telos (en la estación de Citadel) y Taris. De hecho, hubo grandes torneos en las pistas de Taris antes del bombardeo Sith.
Antes y durante las Guerras Mandalorianas y la Guerra Civil Jedi, algunas de las primeras bicicletas de descenso en picada se podían encontrar en Taris. Los arqueólogos teorizan que las carreras en picado se originaron en Taris, aunque, dada la destrucción casi total de la superficie del planeta, esto es difícil de probar.
Industrias Lhosan, que hacía negocios en Taris durante este tiempo, era conocida como «el lugar de nacimiento de la bicicleta de Swoop«.
Durante las Guerra Clon, el Gran Ejército de la República utilizó la bicicleta CK-6 en combate durante la Batalla de Orto Plutonia y para el transporte durante la Batalla de Khorm.
En el Episodio II, Anakin Skywalker utilizó una de estas en Tatooine para ir a rescatar a su madre Shmi Skywalker en el campamento Tusken.
Y, hablando de Tusken
Qué ver en pantalla cuando el Mandaloriano y su nuevo socio se encuentran en el medio del desierto con Banthas y Tusken.
La escena es un claro homenaje al Episodio IV, ya que la vista desde lejos a través de los binoculares y la repentina aparición de un Tusken es la misma situación que A New Hope.
La manera de negociar del Mandaloriano con ellos a través de señas con las manos es algo nunca visto en live action en un producto de Star Wars. Solo tenemos una referencia similar en la novela de Kenobi, pero eso ya es parte de Leyendas. El Mandaloriano le regala los binoculares para poder pasar y continuar el viaje por sus tierras. En un determinado momento, el Mandaloriano hace mención de que, para los Tusken, todos son invasores menos ellos. Esto va de la mano con la leyenda de los dos soles.
Los banthas eran una especie de grandes y peludos mamíferos con cuernos afilados en espiral. Habitaban el planeta desierto Tatooine, aunque fueron criados en muchos mundos en toda la galaxia. Eran animales de rebaños sociales, y, a menudo, eran domesticados y utilizados prominentemente por los Incursores Tusken como monturas y compañía. Nunca los mataban por su carne, un uso que le daban muchas otras especies para crear productos tales como filete de bantha, mantequilla, ropa o muebles. Los nanthas solían ir en manadas, donde la jefa era la hembra más vieja.
Los incursores tusken, también conocidos como moradores de las arenas, saqueadores o simplemente tusken, eran una cultura de nómadas nativos del planeta Tatooine. Debido a su posesión de tecnología avanzada, su primitiva sociedad y brutas ropas, eran considerados como bárbaros monstruos por la mayoría de la población galáctica.
Los tusken prefieren una existencia nómada en las regiones más desoladas, viviendo en núcleos familiares agrupados en pequeñas tribus o clanes. Vagaban a lo largo y ancho de la superficie desértica de Tatooine, pero la concentración de sus poblados parece haber estado en las Tierras Baldías de Jundland.
Como viajan constantemente, viven en tiendas de campaña ligeras llamadas Urtya, hechas de piel, tendones y palos.
Después de esto, vemos un Dewback, un reptil de piel gruesa nativo del planeta desértico Tatooine, donde se usa como bestia de carga, así como montura para los soldados de las arenas especializados conocidos como soldados Dewback.
En la novela Desde otro punto de vista, se nos explica que el imperio no usaba AT-ST y otros tipos de speeders en Tatooine porque estos animales eran muy resistentes y no necesitaban tomar mucha agua. En cambio, los vehículos, con el calor y la arena, se deterioraban.
Nos vemos la próxima semana. Y recordad siempre… «This is the way».
Vivimos tiempos oscuros en la Holotabla. Se supone que estamos en una época de muchas novedades (Batallas territoriales, nuevas naves y héroes…), pero la realidad está llena de bugs y una sensación de «todo sigue igual». Hoy toca hablar sobre una futura novedad: las Leyendas Galácticas, un «algo» que anunció Capital Games junto a los kits del General Hux y Soldado Sith.
Antes de nada, repasemos que es la Guía de Viaje, una herramienta que se implementará en enero de 2020 y que, entre otras cosas, guiará a los nuevos jugadores con el farmeo de héroes legendarios y periplos. Además, un gran número de estos eventos pasan a ser permanentes (sí, Darth Revan también). Ahora viene la novedad; las Leyendas Galácticas, una nueva designación reservada para los personajes más famosos, poderosos y carismáticos de la galaxia.
La guía de Viaje será tu camino para desbloquearlos.
Las dos primeras leyendas son Kylo Ren y Rey con sus aspectos de The Rise of Skywalker. Sus nombres definitivos serán desvelados tras el estreno de la película, ya que pueden incurrir en spoilers.
Bien, esto es todo lo que sabemos. La única imagen que acompaña este anuncio aparece en la portada, así que toca jugar a opinar y suponer. Después de unos meses donde todas las novedades dependieron en su mayoría del bolsillo, no resulta muy ilusionante que se inventen esta nueva y pomposa designación de leyendas. Solo tenemos que pensar en las confrontaciones épicas especialmente en GAS.
Podría entenderse que la Guía de Viaje nos hará completar una serie de objetivos y … ¿Al completarlos, desbloquearemos a estas leyendas? De ser así. me recuerda al lejano 2016/2017, donde completabas logros como un loco para desbloquear a Darth Vader. Claro, ahora las cosas no son tan sencillas y, si parte la idea de este concepto, seguro que los objetivos/misiones a completar pueden ser rebuscados, raros o imposibles.
Será muy interesante ver qué nuevos personajes serán añadidos en esta nueva categoría. Del mismo modo, estaremos expectantes con personajes (Darth Vader, Emperador o Luke Skywalker…) que cumplen con creces eso de «más famosos y poderosos» que, desde hace mucho tiempo, nos acompañan en el Galaxy pero quedaron desfasados. En definitiva, terminamos este artículo con muy pocas respuestas y más dudas:
¿Serán personajes mucho más fuertes que los actuales?
¿Serán tan fuertes que estarán prohibidos en los modos PvP?
¿Tendremos en un futuro naves y vehículos legendarios?
¿Cuando vuelve General Anakin Skywalker?
Puedes compartir tu teoría en la cajita de comentarios.
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