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Planetario: Mustafar

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Apariciones: Episodio III, Rogue One, The Clone Wars, Star Wars Rebels, Dark Disciple, Ahsoka (sólo mencionado), Lords of the Sith (sólo mencionado), Thrawn (sólo mencionado), A New Dawn (sólo mencionado), Lost Stars (sólo mencionado), Aftermath (sólo mencionado), Cómics Darth Vader: Dark Lord of the Sith, Star Wars (sólo mencionado) y Darth Vader (flashback).

Región: Territorios del Borde Exterior, Sector Atravis (consulta la distribución de la Galaxia aquí)

Especies nativas: Mustafarianos, Anguilas de la Lava, Moscas de la Lava, Roggwarts, Xandanks.

Breve descripción: un pequeño planeta de fuego en el Borde Exterior, Mustafar mantiene una órbita errática entre dos gigantes gaseosos. Mustafar es rico en minerales únicos y valiosos que durante mucho tiempo han sido extraídos por la Tecno Unión. Sus pozos y ríos de lava hacen de este planeta un hábitat peligroso; sus nativos tienen cuerpos robustos y resistentes que pueden soportar el calor extremo. El planeta se convirtió en el telón de fondo para el duelo decisivo entre Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker. Después de la llegada del Imperio, los Jedi capturados fueron llevados al mundo volcánico para ser interrogados y ejecutados ante la presencia del Lord Sith Darth Vader, en su morada personal construida en medio de la devastada superficie del planeta.

Lugares importantes: Fralideja (capital), Complejo de Darth Sidious, Fortaleza del Sol Negro, Instalaciones mineras, El Último Recurso, Caverna Sith/Castillo de Darth Vader.

Detrás de las cámaras: para crear los efectos de la lava se filmó una erupción real volcánica del Monte Etna en Sicilia. Mustafar era llamado originalmente “Mustafa” en los primeros borradores de La Venganza de los Sith y en árabe significa “El Elegido”. La novelización de El Retorno del Jedi señalaba que el duelo entre Vader y Obi-Wan, que acababa con las terribles lesiones de Vader, ocurría en un planeta volcánico. El combate estaba señalado por algunas fuentes anteriores a las precuelas que ocurriría en Sullust, un mundo volcánico también. Mustafar fue diseñado para parecerse a la visión de George Lucas del infierno. Mustafar es un mundo extremadamente similar a Ío, una luna de Júpiter, la cual está también cubierta de volcanes y, al igual que el vulcanismo de Mustafar se debe a los efectos de la gravedad de Jestefad y Lefrani, el vulcanismo de Ío se debe a la fuerte influencia gravitacional de Júpiter.

 

Jestefad

Apariciones: Episodio III, The Clone Wars, Star Wars Rebels.

Breve descripción: Jestefad era el segundo planeta que orbitaba la estrella Priate en el sistema Mustafar. Era un gigante gaseoso situado muy cerca del planeta Mustafar.

 

Lefrani

Apariciones: Episodio III.

Breve descripción: Lefrani era un gigante gaseoso y el cuarto planeta del sistema Mustafar. Tenía una fuerte atracción gravitatoria que impidió que Mustafar se convirtiera en una luna de Jestefad. Lefrani eclipsó la estrella de Priate en el preciso momento en que Darth Vader acabó de asesinar a los líderes de la CSI.

 

Battlefront 2 Notas del Parche 1.2

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Battlefront Captures

Tras no pocos retrasos, por fin ha llegado el parche 1.2 para Star Wars Battlefront. Aparte de la cuantiosa cantidad de reajustes que hace en los héroes y en algunos mapas, este parche pone a disposición de los jugadores un nuevo modo de juego temporal «a la eventos de Overwatch»: el modo Jetpack Cargo. En esta modalidad, dos equipos de 10 jugadores cada uno deberán hacerse con una carga que hay situada en medio del mapa para llevarla hasta la zona de entrega que suele estar cerca de donde se regenera el enemigo; vamos lo que viene a ser el típico partido de rugby con la clase aéreo del juego.

Otra de las novedades es la inclusión de las primeras skins temáticas para algunos personajes. En concreto, estamos hablando de skins para Han, Leia y Luke basadas en los atuendos que llevaban en Hoth… Será interesante ver cuánta gente se los pone y los elige para jugar con esas ropas en Jakku o en Tatooine.

Bromas aparte, como ocurriera con el 1.1, el equilibrio entre héroes vuelve a ser lo que más destaca de esta actualización. Boba Fett y Luke han salido bastante beneficiados y el «senado» ha sido ajustado debidamente. No obstante, aún faltan muchas cosas por mejorar en todos los modos de juego. En opinión de este colaborador, ya sería hora de que dejaran de lado un poco los héroes y comenzaran a mirar un poco más el tema de equilibrio entre vehículos o los modos centrados en ellos. En asalto Galáctico, la República, la Resistencia o la Rebelión no tienen ninguna opción realmente competente de vehículo terrestre, y en el modo de juego de Asalto de Cazas Estelares algunos mapas requerirían de un rediseño en algunas zonas: ‘Escombros de la Estrella de la Muerte’ ahora mismo es el mapa con el winrate más bajo de todos para los atacantes.

De momento os dejamos a continuación las notas del parche traducidas al castellano.

EQUILIBRIO DE HÉROES Y VILLANOS

Boba Fett

Se ha hecho un cambio sustancial en la forma en que se maneja el jet pack de Boba Fett cuando vuela. Además, se ha mejorado su eficiencia a distancia con la EE-3. Anteriormente, podía ser frustrante intentar disparar con la alta dispersión del EE-3, especialmente durante el vuelo. Como resultado, se ha mejorado el EE-3 en algunas áreas y se espera que esto se combine con los cambios del jet pack para hacer que Boba Fett sea aún más divertido de usar en batalla.

  • Jet Pack: manejabilidad mejorada.
  • EE-3: reducido el ángulo mínimo de dispersion de 0.6 a 0.4.
  • EE-3: reducido el ángulo máximo de dispersion 1.2 a 0.8.
  • EE-3: daño aumentado de 20 a 25.
  • Inicio de caída de daño de 15 a 20 metros.
Iden Versio

Se han tenido en cuenta los comentarios de que el Droide Aturdidor de Iden es muy difícil de predecir. Se ha hecho mucho más ágil y esto debería ser una mejora significativa para Iden, a pesar de que el daño del Droide se ha reducido un poco.

  • Arreglado un problema en el que el aturdimiento del Droide no hacía daño en el primer ataque.
  • Droide Aturdidor: se ha reducido el tiempo entre la activación de la habilidad y el shock.
  • Se ha reducido el daño de 50 a 40.
Bossk

El Relby V-10 de Bossk tenía un retroceso anormalmente alto. Se ha reducido un poco a la vez que se ha ajustado la animación para que se sienta más receptivo. También se ha reducido el daño de las trampas explosivas ya que parecía que era demasiado alto. Los valores de la carta estelar Multitrampa eran incorrectos y la carta estelar épica podía aumentar el radio del daño más allá de lo que figuraba en ella. Esto, involuntariamente, llevaba a Bossk a tener un daño AoE muy alto.

  • Relby V-10:rReducido el retroceso de 5 a 2.2.
  • Trampas explosivas: reducido de 80 a 76 el daño por trampa.
  • Multi-Trampa: ajustado el radio de la explosion para que refleje los valores de la carta estelar.
Rey

La habilidad de Percepción de Rey tenía un alcance exagerado y podía llegar hasta los 75 metros cuando se combinaba con ciertas Cartas Estelares. Esto es demasiado y se ha reducido drásticamente. Se llevará un control de cómo afecta este cambio al rendimiento de Rey.

  • Control Mental: reducido el radio de Control Mental de 20 a 18 metros.
  • Percepción: reducido el radio de Percepción de 50 a 30.
  • Visión lejana: reducida la bonificación en un 10% (ahora 10%, 20%, 30%, 40%).
Kylo Ren

Kylo Ren tenía dos de sus habilidades en un tiempo de recarga de 25 segundos, haciéndolo menos eficiente y divertido de jugar que otros personajes. Como tal, se ha reducido el tiempo de reutilización para Tirón y Congelamiento. También parecía que necesitaba un poco de absorción de daño estando cerca de sus objetivos, así que se le ha dado un poco mientras Frenesí esté activado.

  • Tirón: reducido el tiempo de recarga de Tirón de 25 a 20 segundos.
  • Congelamiento: reducido el tiempo de recarga de Congelamiento de 25 a 24 segundos.
  • Frenesí: Kylo Ren ahora absorbe el 40% del daño sufrido mientras Frenesí esté activo.
Luke Skywalker

Se han escuchado las sugerencias acerca de que Luke atraviese más rápido el terreno, así que se ha aumentado su velocidad de carrera lo máximo posible sin interrumpir la animación. En relación con esa actualización, se ha decidido orientar a Luke más hacia un estilo de juego «Hit & Run». Rápidamente, entrará a una escaramuza y luego saldrá de ella para recuperar la salud antes de partir hacia la próxima batalla.

  • Aumenta la velocidad de sprint de Luke en .6 metros/segundo.
  • Aumento de la salud de Luke de 700 a 750.
  • Aumento de la tasa de regeneración de la salud de 50 a 110.
  • Disminución del retraso de regeneración de 5 a 2.7.
  • Disminución de la cantidad de regeneración máxima de 250 a 200.
Emperador Palpatine

El Emperador Palpatine ahora requiere una línea de visión con su objetivo para hacer daño con su Aura oscura y la habilidad de Rayo predeterminada. Ambas habilidades ya no pasarán a través de obstáculos y paredes. Aunque nos guste satisfacer la fantasía de ser todopoderoso con él, la frustración de no saber qué era lo que te estaba perjudicando era demasiado alta para que no se le echara un vistazo.

  • Rayo: mayor alcance de la capacidad de 12 a 14 metros, para compensar el control de colisión (que no atraviese objetos).
Chewbacca

Chewbacca tenía una de las habilidades de aturdimiento más largas del juego y lo hacía bastante poderoso. Sin embargo, al querer que el aturdimiento fuera un poco más táctico, se le ha reducido la duración.

  • Granada Aturdidora: reducido el tiempo de descarga de 1.6 a 1 segundo.
  • Los proyectiles laterales de la Ballesta han visto reducido su daño explosivo de 25 a 21.
  • Reducción del daño explosivo de los proyectiles laterales de la Ballesta Furiosa de 12 a 10.
Yoda

Los ataques de sable de luz de Yoda eran muy débiles en comparación con todos los demás poseedores de sables de luz, por lo que se ha aumentado su daño de ataque significativamente para ponerlo a la par de los demás. Además, en un esfuerzo por hacer que Yoda se sienta más fiel al personaje, se ha hecho un cambio en su habilidad de Barrera. Ahora romperá los efectos inmovilizadores después de la activación.

  • Sable de luz: daño aumentado de 80 a 115.
  • Barrera: se ha añadido la funcionalidad para romper los efectos de inmovilización durante la activación.
  • Desatar: mayor tiempo de retención de energía de 0.7 a 0.9 segundos.
  • Desatar: ángulo incrementado de 40 a 45 grados.
  • Desencadena: daño de primer nivel aumentado de 100 a 110, daño de segundo nivel de 125 a 130, daño de tercer nivel de 150 a 160 y daño de cuarto nivel de 175 a 190.
Lando Calrissian

Nos parecía que Lando necesitaba un impulso para aumentar su efectividad contra los usuarios de sables de luz. La mejor herramienta que tenía contra ellos tenía un tiempo de reutilización de 25 segundos. Para combatir esto, se ha reducido significativamente el tiempo de reutilización de Disruptor y de la Granada de Humo.

  • Disruptor: tiempo de recarga reducido del disruptor de 25 a 19 segundos.
  • Granada de humo: tiempo de recarga reducido de 15 a 14 segundos.
Darth Vader

Se ha cambiado cómo funciona Estrangulamiento para simplificar la comprensión para el jugador que lleva a Darth Vader y para su objetivo. En un esfuerzo por hacer que Darth Vader sea más «tanque», se le ha otorgado una bonificación de salud al activar Ira Enfocada.

  • Ira enfocada: Vader ahora recibe 200 de bonus de salud temporal al activar la habilidad Ira enfocada.
  • Reducción de la salud máxima de 900 a 800.
Capitán Phasma

Se ha tomado nota de los comentarios sobre la utilidad del bastón de la Capitana Phasma. Se está mejorando para que sea más rápido y fluido cuando se usa.

  • Golpes de Bastón : aumenta la velocidad de animación de la habilidad.
  • Ataque de Bastón: aumento de la velocidad de transición entre cada golpe.
  • Aumentó la rapidez con que la Capitán Phasma puede usar su desintegrador después de realizar un Ataque de Bastón.

SOLUCIONES DE ERRORES DE HÉROES Y VILLANOS

  • Los movimientos de finalización de las espadas de luz se desactivan mientras sus usuarios están cegados.
  • Se ha corregdio un problema por el cual entrabas en un estado de «aturdimiento» perpetuo en partida.
  • La duración máxima de aturdimiento es ahora de 5 segundos.
  • Boba Fett: se ha solucionado un problema que impedía a Boba Fett usar su habilidad de Jet pack cuando se activaba «Por la caza» mientras se agotaba su combustible.
  • Luke Skywalker – Epicentro: ahora la habilidad hará la cantidad adecuada de daño cuando se use.
  • Yoda – Siente la Fuerza: editada la descripción de esta habilidad para dejar claro que todos los aliados recibirán un bono de salud cuando se use.
  • Yoda – Soportar la Fuerza: ahora esta habilidad aplicará la cantidad adecuada de tiempo de bonificación.
  • Yoda – Maestro de la Fuerza: esta habilidad ya no dañará a los jugadores de manera inconsistente y solo cuando se lance a máxima potencia.
  • Finn – Tiro Fijo: la retícula de puntería debería desaparecer correctamente después de que se haya utilizado la habilidad.

CLASES, UNIDADES ESPECIALES Y COMBATE DE INFANTERÍA

Se ha demostrado que la capacidad de esquivar es demasiado poderosa, lo que no era la intención inicial. Esquivar otorga demasiados beneficios como la reducción de daños, la incapacidad de transición a una animación exitosa, ignorar el daño del sable de luz y la incapacidad de ser blanco de los sables láser.

Para arreglar esto, se ha agregado una ventana «inestable» durante un período de tiempo determinado cuando se esquiva. Todavía se recibirán los mismos beneficios durante esa ventana, pero ahora tiene un tiempo limitado para obtenerlos. Ahora se necesitará ajustar mejor las volteretas y predecir mejor los ataques. Este es un cambio que controlaremos de cerca.

  • Todas las clases: se ha solucionado un problema con los rifles bláster y con el S-5, armas que se pueden activar con un alto nivel de zoom mediante el zoom dual, donde el destello del alcance siempre aparecería al hacer zoom. Ahora solo aparece cuando el alcance del zoom dual está equipado y conmutado a su nivel de aumento más alto.
  • Todos los soldados ahora han recibido dos emotes predeterminados.
  • Reducido el tiempo que transcurre hasta que puedes disparar después de ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Asalto – Escopeta Vanguardia: daño inicial reducido por bala de 14 al 12.
  • Asalto – CR2: se ha solucionado un problema con la disipación en Superéxito incoherente en comparación con otros blásters.
  • Pesado – Centinela sobrealimentado: se ha reajustado el ajuste de calor por bala para parche de 1,1, de 0,17 a 0,15.
  • Oficial – Blurrg-1120: daño inicial rebajado de 37 a 35 y daño final de 20 a 16.

HITOS

¡Los hitos ahora se reclaman automáticamente al completarlos!

  • «Hacer una impresión»: criterios modificados de 25 a 10 asesinatos.
  • «Comenzar entrenamiento pesado»: criterios modificados de puntaje de 10,000 a 2,500.
  • «Mantente firme»: criterios modificados de 40 a 20 asesinatos.
  • «Iniciando el Entrenamiento de Asalto»: los criterios cambiaron de «Obtener 5000 puntos de ayuda con el dardo sensor» a «50 objetivos escaneados».

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE DISEÑO DE UBICACIÓN

  • Kamino: Fases 1 y 3 en Asalto Galáctico se han hecho más fácil para los atacantes.
  • Tatooine: en la Fase 1 de Asalto Galáctico, se han ajustado los puntos de regeneración, la cobertura adicional y se ha ajustado el área fuera de límites para que esta fase sea más fácil para los atacantes.
  • Hoth: en la Fase 2 de Asalto Galáctico se han ajustado los puntos de generación para evitar que los jugadores sean atacados por el AT-AT.
  • Naboo: la Fase 2 de Asalto Galáctico ha tenido ajustes de equilibrio.
  • Endor: en Asalto Galáctico se ha extendido el temporizador de reserva de 30 a 45 segundos antes de que los puntos de regeneración de los atacantes se muevan hacia adelante.

CORRECCIONES DE ERRORES DE DISEÑO DE UBICACIÓN

  • Jakku: se ha solucionado un problema en Asalto Galáctico donde el mensaje de advertencia de fuera de límites no se activaría correctamente bajo ciertas condiciones.
  • Jakku: se ha ajustado el área de combate en Jakku en Asalto Galáctico para evitar un exploit donde los jugadores podían rodear el mapa con el AT-ST.
  • Jakku: se han corregido varios problemas de colisión.
  • Endor: se ha corregido un error en Asalto Galáctico que provocaba que se estropeara en el ataque orbital AT-AT de Endor.
  • Endor: se ha corregido un error en el ataque donde los jugadores podían hacer spawn fuera del área de combate.
  • Crait: retraso adicional antes de que los spawns de los atacantes avancen en Asalto Galáctico.
  • Crait: se han corregido varios problemas de colisión.
  • Takodana: se ha corregido un error en Asalto Galáctico que impedía que el AT-ST de la Primera Orden estuviera disponible en la Fase 1.
  • Hoth: se ha corregido un error en Asalto Galáctico que impedía que los jugadores pasaran por las puertas cuando retrocedían durante la última Fase.
  • Kashyyyk: se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse atrapados entre contenedores.
  • Kamino: mejoras de movilidad en las repisas de plataforma.
  • Yavin 4: se ha corregido un problema por el cual Boba Fett podía llegar a áreas restringidas.
  • Se ha corregido un problema por el cual las granadas podían caer por el suelo en Naboo y Kashyyyk.
  • Se han corregido varios problemas de colisión en todas las ubicaciones.
  • Se han corregido varios problemas donde los jugadores podían salir de las áreas de juego previstas en varios lugares.
  • Se ha corregido un problema por el cual las unidades de IA se movían a través de objetos en Arcade.
  • Se ha corregido un problema por el cual el daño por fuego ambiental no causaba un daño lo suficientemente alto a los jugadores que se encontraban en él.

MEJORAS GENERALES Y CORRECCIONES DE ERRORES

Se ha corregido un problema por el que los jugadores no recibirían créditos por Cartas estelares duplicadas: los jugadores que hayan tenido este problema previamente recibirán retroactivamente las cantidades adecuadas de créditos a lo largo del tiempo.

  • Aumento de pago de crédito por artículos duplicados:
    • Común: de 200 a 300.
    • Poco común: de 400 a 600.
    • Rara: de 800 a 900.
    • Épica: de 1200 a 3600.
  • Se ha aumentado el brillo de los disparos bláster para que se vean más vibrantes.
  • Se ha aumentado la probabilidad de desmembramiento de los droides de combate B1 del 20% al 40%.
  • Se ha reducido el efecto de «bloom» para una imagen más clara.
  • Se ha mejorado el brillo, el grosor y la iluminación de los sables de luz.
  • Ala U: cuando se dispara desde la posición del artillero, la pistola, el arma de fuego y el disparo en sí ahora se muestran correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el cual la cámara entraba en mal estado cuando se era el objetivo de Estrangulamiento de Darth Vader.
  • Se ha corregido un problema por el que se podía ver la pantalla de carga incorrectamente al cargar un nivel.
  • Se ha corregido un problema por el cual algunas opciones de menú desaparecían bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un problema por el cual la cámara temblaba cuando se generaba un Héroe en Arcade Personalizado.
  • Se ha corregido un problema por el cual la capacidad de reparación de AT-RT no funcionaba correctamente.
  • Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores no obtenían la puntuación de «Sacrificio heroico» cuando eran derrotados por un héroe.
  • Se ha solucionado un problema por el cual Darth Vader no recibía ningún daño de la habilidad Empujar de Luke Skywalker si estaba cerca de una pared.
  • Se ha corregido un problema por el cual el AAT podía causar demasiado daño al colisionar con objetos circundantes.
  • Se ha corregido un problema por el cual las torretas y las granadas podían infligir daño una vez terminada la ronda.
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores no recibían la puntuación por las bajas de granadas realizadas después de que su personaje había muerto.
  • Se ha solucionado un problema por el que un AT-ST de la Primera Orden aliado aparecía como un enemigo en el radar.
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían sobrevivir cuando eran derribados desde una plataforma en Héroes y Villanos.
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían equipar Cartas Estelares específicas a otras clases.
  • Se han modificado las configuraciones daltónicas para que los miembros del pelotón sean más fáciles de distinguir en el minimapa.
  • Se ha corregido un problema por el cual la carta de refuerzo Camorrista no actualizaba algunas cartas de habilidad.
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían forzar la reaparición durante la secuencia de introducción de Héroes y Villanos y reaparecer en una nueva ubicación.
  • Se ha reducido la cantidad de puntos de batalla que se reciben al atacar el objetivo en Crait con un Speeder Sky.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el personaje desaparecía en el cliente después del combate.
  • Se ha corregido un problema en la campaña donde el arma HUD no indicaba cuándo apuntaba a un enemigo.
  • Se ha corregido un problema por el cual los soldados de la IA en Arcade constantemente se atacaban entre sí.
  • Se ha corregido un problema por el cual los soldados de asalto en Arcade intentaban usar la habilidad Dardo de Escaneo como arma normal.
  • Fin de ronda: se solucionó un problema donde el mapa a veces se superponía con el vídeo de introducción en Starfighter Assault.
  • Varias correcciones de errores en Arcade.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad.
  • Se corrigieron varios problemas de localización.
  • Diversas mejoras de la interfaz de usuario y corrección de errores.
  • El coste de la caja de soldado ha disminuido de 4000 a 3000 créditos.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Yoda no se libera de varias habilidades de inmovilización cuando usa Presencia.
  • El efecto de la Carta Estelar Agarre Castigador de Darth Vader no se aplica cuando se usa Estrangular.
  • El marcador de objetivo de Finn de Tiro Fijo a veces persiste después de que el efecto de habilidad haya terminado.
  • El primer ataque básico y secundario del Emperador Palpatine no daña.
  • La descripción de la carta estelar de Yoda «Siente la Fuerza» es incorrecta.
  • La carta «Maestro de la Fuerza» de Yoda no funciona como se pretende.
  • La habilidad de Rey de «Truco mental» puede afectar a los jugadores más de lo previsto.
  • La Carta Estelar «Visión Lejana» está aumentando la gama de habilidades de «Intuición» más de lo especificado en la Carta Estelar.
  • El destello de alcance EL-16HFE no aparece con el zoom dual equipado y se cambia al mayor aumento.
  • Si se abre una caja que concede un artículo duplicado y muestra el valor anterior de los créditos premiados, se debe reiniciar el cliente del juego. De hecho, se ha obtenido la nueva cantidad de recompensa, pero el cliente mostrará los valores anteriores en la interfaz de usuario hasta que se reinicie el juego.

Darth Nihilus, Señor del Hambre

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Pocos datos hay de Darth Nihilus antes de que se convirtiera en un Lord Sith. Se sabe que durante las Guerras Mandalorianas, en las cuales esta facción luchó contra la República Galáctica, estaba presente en el planeta Malachor V, lugar de la batalla final del conflicto. Durante el transcurso de la misma, las fuerzas de la República activaron una superarma, el Generador de Masas Sombra. Esta creó un vórtice de gravedad que absorbió tropas de ambos ejércitos —aunque el mandaloriano fue el que más bajas tuvo—, matando a cientos de miles de tropas y fracturando el núcleo del planeta Malachor V. A causa de la gran cantidad de vidas sesgadas, se creó una Herida en la Fuerza.

Nihilus sobrevivió a la destrucción provocada por el Generador, pero se convirtió en un ser oscuro, en parte como medida de supervivencia. Y él mismo se volvió una Herida en la Fuerza, manifestándose como un hambre voraz e inconmensurable. Un hambre que solo podría saciar con la energía de la vida de otros seres.

Darth Traya, una Lord Sith, sentiría esta perturbación en la Fuerza y encontraría a Nihilus, a quien tomó como pupilo en la academia Sith de Trayus y le enseñó los caminos del Lado Oscuro. Junto con Darth Sion, el otro discípulo de Traya, formarían un Triunvirato Sith. A pesar de que Darth Traya percibió que el hambre de Nihilus podría ir en detrimento de los objetivos Sith, le enseñó los caminos de la Fuerza y a alimentarse de la vida de planetas enteros y seres afines a la Fuerza para calmar su apetito. Y cuanto más se alimentaba, más descomunal se volvía su poder, llegando a sobrepasar el de su maestra.

Junto con Darth Sion, traicionó a su mentora, cortando la conexión de esta con la Fuerza y exiliándola. A continuación, ambos comenzaron una caza de Jedi conocida como Primera Purga Jedi, en la cual eliminaron a casi la totalidad de la Orden. El momento clave del conflicto fue el Cónclave Jedi en el planeta Katarr, colonia del mundo Miraluka, donde acudieron los Jedi que quedaban con vida para tender una trampa a Nihilus. El plan era vencerle en combate cuerpo a cuerpo cuando fuera atraído por su presencia. Darth Nihilus acudió con su flota; sin embargo, no llegaría a desembarcar en el planeta. El Lord Sith arrasaría la superficie del planeta desde el espacio, mediante el uso de la Fuerza, aniquilando a la práctica totalidad de la vida de Katarr. La única superviviente sería una Miraluka, Visas Marr, la cual tomaría Nihilus como su aprendiz.

Su corrupción en el Lado Oscuro hizo que su cuerpo se erosionara lentamente, por lo que tuvo que sellar su espíritu en su armadura para evitar morir. Mediante el uso de la Fuerza, mantuvo unidas sus ropas, armadura y máscara, confiriéndole una apariencia humana, aunque bajo ellas no había ya rastro de humanidad más que su insaciable hambre.

Tras sentir la presencia de la Jedi Exiliada, Meetra Surik, Darth Nihilus enviaría a su discípula a eliminarla. En lugar de ello, la Jedi volvería a la Mariluka en contra de su amo, enseñándole los caminos del Lado Luminoso.

El final del poderoso Lord Sith llegaría en la Batalla de Telos IV, donde una coalición de fuerzas mandalorianas y fuerzas de la República, junto con Meetra Surik y Visas Marr, derrotarían al voraz Señor Oscuro.

Recopilación de libros, novelas y cómics de Solo

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Se ha desvelado una gran cantidad de libros, novelas y cómics que estarán relacionados con el cercano spin-off de Han Solo: una historia de Star Wars. De hecho, en nuestro perfil de Twitter ya os advertimos de que tendríamos un gran anuncio esta semana.

Por ello mismo vamos a hacer una recopilación de todos los productos que se van a lanzar en las fechas cercanas del estreno de la película.

Novelas

SOLO – A Star Wars Story LAST SHOT Han Cover y SOLO – A Star Wars Story MOST WANTED Cover
Most Wanted

Most Wanted es una novela escrita por Rae Carson, novelista conocida por obras como The Girl of Fire and Thorns. En esta novela se nos contará en detalle la adolescencia tan difícil que tienen en Corellia Han Solo y Qi’ra.

Last Shot

Esta novela escrita por Daniel José Older nos contará una aventura que tienen Han Solo y Lando, en la que, al parecer, se revelará el dueño original del famoso Halcón Milenario.

Cómics

Lando: doble o nada

Esta mini serie de cómics de más de 5 números estará escrita por Rodney Barnes y nos contará una historia de un poco antes del inicio de la película de Han Solo. Al parecer, el droide L3 tendrá bastante protagonismo.

Guías visuales

El arte de Han Solo

Esta guía de arte estará escrita por Phil Szostak y nos enseñará todo el trabajo artístico que se ha llevado a cabo para la película.

Guía visual de Han solo: una historia de Star Wars

La guía visual, como de costumbre, estará escrita por Pablo Hidalgo y nos dará detalles de todo lo que veremos en la película.

Han Solo: una historia de Star Wars (edición oficial de coleccionista)

En esta guía nos enseñarán algunos detalles sobre la película y concept art de ideas que se aplicaron o no en la película.

Libros infantiles

Star Wars Adventures

Una colección de aventuras para niños donde un joven Han Solo y Chewbacca son los protagonistas.

Star Wars: Chewbacca en el bosque del miedo

Un peculiar grupo de héroes liderados por Chewbacca tendrá que afrontar una gran aventura en un terrorífico bosque.

Star Wars: Yo soy un Wookiee

En esta historieta nos enseñarán las aventuras de Chewbacca y sus amigos wookiees en Kashyyyk, el planeta natal de dicha especie.

Star Wars: Chewbacca y la niña valiente

Chewbacca ayudará a Zarro a rescatar a su padre de una peligrosa mina.

Star Wars: Escoge tu destino: una aventura de Han y Chewie

Han fingirá ser Jabba de Hutt para salvar al Halcón Milenario, a Chewie y a sí mismo en esta historia con múltiples finales que se resolverán según las decisiones que tomemos.

Han Solo: una historia de Star Wars: asalto al tren

Han Solo y Chewbacca trabajarán juntos para asaltar un tren en el planeta Vandor.

La magia de Star Wars: criaturas y aliens

Libro interactivo con los diseños de los personajes más famosos, desde su conceptualización hasta su diseño final en las películas.

Esperamos que os haya gustado este artículo recopilatorio, recordad que en el caso de que salga nueva información acerca de esta cercana película de Han solo os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.

¡Un saludo y que la fuerza os acompañe!

#SWGOH Mejoras de Calidad de Vida 28/02/2018

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Hace menos de dos semanas nos dejaban un avance de las mejoras de calidad de vida que estaban por llegar. Ahora nos traen las restantes y además vienen con fecha: llegarán el próximo 28 de febrero. ¿Y llegarán, como prometieron, a la vez que el nuevo raid?

Mejoras de calidad de vida

Contador de tickets de gremio

Por fin, el contador de tickets de gremio, va a funcionar de manera precisa y fiable. Los 600 ya no supondrán un trabajo extra de media jornada para los oficiales 😉.

Sincronización entre dispositivos

Una cuenta de un dispositivo iOS se podrá asociar ahora a un dispositivo Android (y viceversa) y se podrá seguir jugando en ambos. Será más cómodo cambiar de teléfono o tener diferentes dispositivos y poder continuar con los progresos. Esta opción estará disponible en Ajustes.

[Se podrá jugar en ambos, pero no al mismo tiempo. En el momento en que accedas a la cuenta en uno de los dispositivos, automáticamente se desconectará del otro, por lo que si había alguna partida en progreso, se perderá.]

Simulación de la Guerra Galáctica

Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 85 y completado la Guerra Galáctica 150 veces ahora podrán simularla.

Búsqueda de texto

Al filtrar unidades por categorías, ahora se puede filtrar también introduciendo texto. Por ejemplo, escribiendo «Han» se verán todos los personajes con «Han» en su nombre. La búsqueda incluye todas las etiquetas, como «Lado Oscuro» o «Jedi».

Filtros prebatalla

Seleccionar unidades en la pantalla de antes del combate será más fácil ya que las unidades podrán filtrarse por texto o categoría.

Mejoras de Unidades Favoritas
  • Las unidades no activadas se pueden seleccionar como favoritas, permitiendo un acceso más fácil a la hora de buscar fragmentos.
  • Las unidades favoritas se mostrarán al comienzo del inventario de personajes, minimizando la necesidad de seleccionar el filtro.
  • Al visualizar los detalles de equipo, cualquier personaje que haya sido añadido a favorito saldrá al comienzo de la lista de personajes que necesitan esa pieza de equipo.
Multisimulación de desafíos de naves

Ahora hay disponible un botón de multisimulación en los desafíos de naves una vez se han conseguido las 3⭐ en el último nivel de cada uno de los tres desafíos.

Simulación del Robo de créditos y Contrabando de droides de entrenamiento

Estos eventos, una vez superados con 3⭐, se podrán simular.

Botón de ‘Eliminar’ en la bandeja de entrada

Todos los mensajes de la bandeja de entrada que actualmente solo tienen un botón de «Ir» tendrán ahora también un botón de «Eliminar» así el jugador no se ve forzado a presionar «Ir» para eliminar el mensaje.

Reorganización de las unidades

En muchas situaciones una unidad más grande o alta (por ejemplo, Darth Vader) esconde una más pequeña (como Yoda Ermitaño). Esto a veces causa que no sea posible seleccionar la unidad escondida cuando un aliado lo permite. Para asegurar que las unidades pueden ser siempre seleccionadas y vistas, las unidades ahora se reordenarán basadas en la altura de la unidad. La única excepción es el líder de la unidad, que seguirá apareciendo al frente.

Esto también se aplicará a las naves enemigas para minimizar las situaciones en las que una nave enemiga no puede seleccionarse.

Confirmación de Zeta

Para evitar mejorar una habilidad en su nivel Zeta, aparecerá un mensaje de advertencia antes de equiparla.

Mejoras de los cargamentos

Para reducir significantemente el número de toques necesarios cuando se visualizan los detalles de un cargamento y luego se compra, los cargamentos ahora mostrarán la cantidad de equipo/fragmentos propios en la parte de arriba y la pantalla de detalles actuará como confirmación.

Tabla de clasificación del último mes

El tablero de clasificación de los tres mejores gremios del último mes se ha mejorado visualmente.

Cambios legales

Se ha añadido un botón que enlaza a un nuevo formulario legal para jugadores alemanes.

Mejoras en las Guerras territoriales

Reducción de los empates

Para minimizar la probabilidad de un empate y recompensar a los jugadores por sus habilidades en el combate, se podrán ganar estandartes extra por ataques con éxito:

  • Todos los ataques con éxito ganarán 5 estandartes.
  • Se pueden ganar estandartes extra por derrotar un escuadrón/flota en el primer o segundo intento.
    • Primer intento: +10 estandartes
    • Segundo intento: +5 estandartes
  • Se ganará 1 estandarte adicional por cada unidad que sobreviva.
  • Si se han introducido en el combate menos unidades del máximo, se ganará 1 estandarte adicional por cada espacio vacío. Con esto los jugadores que ataquen con menos de 5 unidades no se verán penalizados.
  • Los estandartes ganados por colocar defensas se han incrementado para compensar el cambio y asegurar un equilibro entre defensa y ataque. Se entregarán 30 estandartes por escuadrón de personajes y 34 por escuadrón de naves.
  • Ejemplo: si un jugador ataca un escuadrón que no ha sido atacado todavía por otro jugador, ataca con 5 unidades y solo pierde 2, entonces ganará 18 estandartes (5 por la victoria, 10 por la bonificación de hacerlo a la primera y 3 por las unidades que han sobrevivido).
Defensas

El número de veces que un escuadrón o una flota ha defendido se guardará en la casilla del escuadrón y se mantendrá después de haber sido derrotado. Esto ayudará a los jugadores a ver qué tal han defendido sus equipos y también el potencial de bonificaciones de los atacantes.

Aumento de los escuadrones defensivos para gremios top

Ya que los gremios top tienen tantos escuadrones, la media de 4 equipos defensivos por jugador no les permite demostrar la fuerza de sus colecciones. Para solucionarlo, la media de escuadrones se aumentará a ~6 por jugador, si ambos gremios están en la franja más alta de GP activo.

Nuevo logro

Se ha creado un nuevo logro por las victorias en las Guerras territoriales. Tiene 11 niveles con logros en 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40 y 50 victorias. Las victorias anteriores contarán para este progreso.

Escuadrones en la previa a la batalla

Solo para las Guerras territoriales, las unidades ya no se cargarán automáticamente en las casillas en la pantalla de selección previa a la batalla. De este modo, no se podrá acceder a una batalla de manera accidental con las unidades preseleccionadas.

Sombras invisibles. Capítulo II: Información sesgada

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El futuro de la República está en juego. Kon Tobara y los clones Wounds y Troncos han sido enviados a Mimban por el Canciller Supremo con el objetivo de realizar una misión vital para poder hacer frente al ejército droide separatista.

Mientras que el biólogo bothan se muestra desconfiado por lo que hace al éxito de su viaje, los dos clones, acostumbrados a las situaciones difíciles, esperan ansiosos comenzar la tarea que les ha sido encomendada.

Después de atravesar las regiones del Núcleo, de las Colonias y entrar en la Región de Expansión, los miembros de la tripulación de El Pionero están a punto de aventurarse en un planeta totalmente desconocido…

La lanzadera apareció de repente en la órbita de Mimban. Delante de El Pionero, una enorme esfera verde y azul cubierta de nubes brillaba en la oscuridad. BG-23 se dirigió a los controles de la nave y la hizo descender hacia la superficie del planeta.

—El aterrizaje puede ser un poco brusco. Recomiendo que no os levantéis de vuestro asiento hasta que no estemos posados sobre el suelo.

—Yo voy a preparar la munición. Seguro que no es para tanto —dijo Wounds, ignorando las recomendaciones del androide y dirigiéndose hacia la parte trasera del transporte. Justo en ese momento, un relámpago impactó contra la parte derecha del casco de la lanzadera, haciendo que esta se balancease y que el clon diera una voltereta en el aire antes de caer al suelo—. De acuerdo, quizá sí que es para tanto.

Mientras el clon se levantaba y volvía a su asiento, El Pionero seguía atravesando la tormenta zarandeado por los fuertes vientos, hasta que pudo aterrizar en una pequeña llanura entre los árboles. Enseguida, Troncos se dirigió al panel de comunicaciones de la nave:

—De acuerdo, vamos a comprobar si recibimos alguna cosa. Según los datos, las interferencias provenían de esta zona de Mimban.

En unos instantes, un leve pitido empezó a sonar y en el radar del panel apareció un punto rojo. Marcaba el lugar de origen de una transmisión desconocida.

—Parece que tenemos lo que queríamos —susurró Wounds mientras entregaba un dispositivo portátil de rastreo a Troncos. Este lo conectó a las comunicaciones de la nave y descargó la localización. Seguidamente, los dos clones, y tras ellos Tobara, salieron de la nave y se quedaron vigilando en la parte baja de la pasarela, observando el entorno que les rodeaba. El Pionero estaba rodeado por una espesa jungla y una capa de niebla densa que no permitía ver más allá de diez metros. Gritos de algún animal se escuchaban a lo lejos mientras una suave brisa hacía mover las hojas de los árboles—. Sin duda, si algo me produce este planeta es confianza.

El bothan, empuñando el DC-17 que le había entregado Troncos en Coruscant, se adelantó e hizo una seña a sus compañeros para que le siguieran.

—¡23! —se dirigió Wounds al droide de protocolo, que les estaba observando desde el marco de la puerta de la nave—. Nos pondremos en contacto contigo una vez encontremos lo que hemos venido a buscar. Mantente atento.

—De acuerdo, señor. Hasta pronto —respondió el piloto, mientras la pasarela de la nave subía y el androide desaparecía detrás de esta.

Seguidamente, los dos clones y el bothan se adentraron en el bosque, en dirección al punto de origen de la transmisión. Cuando llevaban poco más de cinco minutos andando entre la maleza, Kon se detuvo bruscamente e hizo una seña a sus compañeros:

—¿Habéis oído eso? —dijo mientras señalaba hacia el lado derecho del sendero. De pronto, los arbustos se zarandearon y, segundos después, un pájaro sin alas de unos tres metros de altura apareció delante de ellos. Estaba cubierto de plumas negras y verdes oscuras, y tenía un pico alargado y de color grisáceo. Además, sus ojos brillaban con un intenso color amarillo, destacando por encima del resto de su cuerpo. Después de que la bestia rugiera y llenara de saliva a Tobara, él y los clones salieron corriendo.

—¡Sin duda, lo hemos oído! —gritó Wounds, mientras el animal les perseguía. Las ramas de los árboles les arañaban la cara y la humedad de la niebla se mezclaba con su sudor. De pronto, escucharon al pájaro aullando de dolor y cayendo al suelo. Sin mirar atrás, los tres siguieron corriendo, queriendo asegurarse de que realmente no había ningún peligro, hasta que se encontraron con un obstáculo en su camino. Una lanzadera maxilípeda con evidentes quemaduras y daños parecía haberse estrellado allí hacía un tiempo. Ni los desperfectos ni la vegetación que había empezado a desarrollarse en el casco de la nave impedían que aún fuera visible la insignia de la Confederación de Sistemas Independientes. Mientras Tobara resoplaba después de la huida, Troncos y Wounds examinaban la pantalla del dispositivo de rastreo.

—Parece que la señal que recibimos proviene del interior de la nave —dijo Troncos—. Ahora la pregunta es cómo conseguiremos entrar.

La puerta de la nave parecía bloqueada después de haberse hundido, probablemente a causa de un duro golpe contra el suelo, pero a Wounds no le importó lo más mínimo. Se acercó decidido a la parte delantera de la lanzadera, levantó su pierna derecha y dio cuatro fuertes patadas contra el cristal de la cabina. Después de un fuerte estruendo, el clon se dirigió a sus compañeros:

—Ya tenemos una entrada. ¿Quién es el primero? —preguntó mientras sacudía su pie, intentando deshacerse de los restos de cristal que se le habían quedado pegados.

Kon fue el primero en entrar en la nave, y enseguida se fijó en una mesa situada al fondo de la cabina. Encima de esta, había una caja de duracero. Al verla más de cerca, pudo distinguir en la parte superior una pantalla que brillaba con luz tenue.

—Es un sistema de cierre de alta seguridad —aseguró Troncos, que también se había acercado a la caja—. Lo había visto antes en los almacenes de Kamino. No es tecnología separatista. Para poder abrirlo, se necesita un código genético concreto.

Sin ningún miramiento, Wounds desenfundó su DC-15A y realizó dos disparos contra la pantalla. En poco menos de un segundo, la caja se abrió y cuatro luces rojas parpadeantes se encendieron en cada uno de sus lados .

—¿Puedes parar ya de usar la fuerza sin pensar? —exclamó Troncos—. ¿No se supone que somos mejores que los droides?

— Lo siento. ¿Pero ha funcionado, no? – respondió Wounds, con una sonrisa.

Tobara, mientras los dos clones discutían, se fijó en el pergamino que había dentro de la caja. En él, había un texto escrito en un extraño sistema cuneiforme que acompañaba un dibujo que parecía hecho a mano. Se trataba de una representación de Mimban y de algún tipo de estructura desconocida situada en el polo norte del planeta.

—¿No se suponía que buscábamos los planos de algún tipo de artefacto tecnológico? —preguntó el bothan—. Lo único que señala este mapa es un lugar concreto en Mimban.

Queriendo comprobar si realmente eso era lo que buscaban, Troncos comprobó el dispositivo de rastreo:

—Efectivamente, la señal proviene de esta caja. El Canciller debió equivocarse cuando nos dio la información.

Tobara cogió el mapa y se lo guardó en un bolsillo. De pronto, un fuerte estruendo sacudió la cabina. De una patada, un droide comando BX hizo salir disparada hacia los controles la puerta que conectaba con la parte trasera de la nave. Iba equipado con dos vibrocuchillos de medio metro de longitud, y de sus ojos emanaba una potente luz blanca. Justo después de entrar en la sala, el droide se abalanzó encima de Wounds, que pudo frenar el golpe con la cuchilla equipada en su rifle bláster. Troncos apuntó al droide para defender a su compañero, pero, de un golpe, este lo mandó al suelo. En ese momento, el comando se centró en el soldado caído pero, cuando el vibrocuchillo de su brazo izquierdo ya estaba en el cuello del clon, un rayo azulado atravesó su cabeza. Kon Tobara, empuñando su DC-17, se encontraba paralizado después de haber disparado un arma por primera vez en su vida.

—¡Ja! La suerte del principiante… —dijo Wounds mientras daba una palmada en el hombro del bothan—. ¿Se puede saber de dónde ha salido este?

Después de incorporarse de nuevo, Troncos señaló la caja que habían abierto hacía pocos minutos:

—¿Véis las luces rojas que parpadean? Quizá se trate de algún sistema de alarma que ha activado a nuestro atacante.

—En fin, este problema ya está solucionado. Ahora debemos llegar al punto marcado en el mapa que hemos encontrado —Wounds cogió su comunicador y abrió una vía de comunicación—. 23, necesitamos que nos vengas a recoger en la posición que te envío justo ahora.

—En unos instantes estaré allí, señor —resonó la voz de BG-23 a través del altavoz.

Los dos clones y el biólogo salieron de la lanzadera por el mismo sitio por el que habían entrado, y esperaron apoyados en el casco de la nave la llegada de su transporte. Al cabo de pocos minutos, El Pionero se encontraba delante de ellos con la pasarela bajada y, una vez subieron, despegó en dirección al polo norte de Mimban. Después de un breve vuelo, la lanzadera aterrizó cerca de la base de una montaña rocosa y yerma, sin ninguna vegetación en su superficie. Los cuatro tripulantes abandonaron la nave y se quedaron observando el monte.

—¿Y qué se supone que tenemos que encontrar aquí? —preguntó Wounds, confundido por la aparente falta de interés que comportaba lo que habían encontrado.

Kon Tobara sacó un escáner de su bolsillo y lo dirigió hacia la montaña. En unos segundos, apareció en una pequeña pantalla un esquema topográfico del terreno y, después de observarlo, el bothan se dirigió a sus compañeros:

—Está vacío. El monte está vacío.

Antes de que los clones pudieran responder, una veintena de individuos de piel rojiza y cubiertos de armaduras hechas con huesos salieron corriendo y gritando de la selva. Sin que tuvieran tiempo de reaccionar, los miembros de la tripulación de El Pionero quedaron rodeados por los indígenas, que los amenazaban con hachas.

Continuará…