¡Hola Wookiees! Os traemos un espectacular estreno que ha sido un tremendo bombazo. Resulta que Lucasfilm Games y Quantic Dream, el galardonado estudio y editor de videojuegos; han presentado un nuevo videojuego de esta galaxia muy, muy lejana: Star Wars Eclipse.
Lo han hecho con un tráiler cinemático de estreno mundial en el marcho del «The Game Awards 2021».
Primer videojuego ambientado en la Era de La Alta República
Este proyecto multimedia se una a la ya estrenada fase literaria ambientada en esta nueva era. Star Wars Eclipse contará con una historia original y nuevos personajes únicos, cada uno con sus propios caminos, habilidades y papeles que desempeñar en el tapiz de acontecimientos que podrían alterar la paz cuidadosamente equilibrada en una sección inexplorada del Borde Exterior.
El tráiler cinemático nos ha presentado una gran variedad de personajes y razas. La calidad grafica es increíble y el final nos presenta un misteriosos personaje del cual surgirán miles de teorías. Echa un vistazo al tráiler.
Modalidad del juego
El sitio oficial StarWars.com nos adelanta que Star Wars Eclipse será un juego de acción y aventura con múltiples ramificaciones que se puede experimentar de múltiples maneras, poniendo en tus manos el destino de una serie de personajes jugables. Tus elecciones serán el centro de la experiencia, ya que cada decisión puede tener un impacto dramático en el curso de la historia.
A través de estas decisiones, los jugadores forjarán su propia leyenda en la edad de oro de los Jedi.
A tener paciencia
Star Wars Eclipse se encuentra actualmente en las primeras fases de desarrollo en los estudios de Quantic Dream en París, Francia y Montreal, Canadá.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
¡Starkiller ya está aquí! El último personaje lanzado al Galaxy Of Heroes con motivo de la celebración del 50º aniversario de Lucasfilm aterrizará a las holomesas el próximo 15 de diciembre y su extravagante kit de habilidades no dejará a nadie indiferente. No es de extrañar que Capital Games haya optado por él como el plato fuerte de su celebración, pues el protagonista de la saga de videojuegos de El Poder de la Fuerza es uno de los personajes más populares de los videojuegos de Star Wars.
De nombre nacimiento Galen Marek, Starkiller debe gran parte de su poder a su linaje, pues sus padres Kento y Mallie Marek fueron ambos Jedi supervivientes a la Orden 66. Después de que sus padres fuesen asesinados por el mismísimo Darth Vader en Kashyyyk, Galen se convirtió en el aprendiz secreto del señor oscuro de los Sith. Bajo las enseñanzas de su maestro, el ahora llamado Starkiller fue entrenado hasta la extenuación en los caminos del lado oscuro, lo que por otro lado le condujo a desarrollar un poder como el que no se había visto jamás. Sin embargo, tras ser traicionado por los Sith, acabó siendo una pieza fundamental para el nacimiento de la Alianza Rebelde e incluso llegó a enfrentarse al propio Emperador (Conoce su historia completa en este vídeo).
Como podréis comprobar en las animaciones, el kit de Starkiller está fuertemente inspirado en sus habilidades de El Poder de la Fuerza, con especial mención a su espectacular y poderosa habilidad Size Means Nothing, la cual podrá usar una vez obtenga su potenciador exclusivo, Unleashed. Starkiller llega dispuesto a desatar todo su poder en la Gran Arena (pierde mucha efectividad en el 3vs3, pero los desarrolladores prometen una futura mejora de sus habilidades para adaptarlas a esta modalidad), un modo de juego en la que sus 3 habilidades Omicron elevarán al personaje a un nivel superior. Sin embargo, su mayor pega radica en la dificultad para encontrar la combinación de aliados que le permita desarrollar todo su potencial.
Requisitos
Starkiller llegará a las holomesas el próximo 15 de diciembre y para desbloquearlo deberemos superar su evento, Legacy Event. Para acceder a Legacy Event necesitaremos tener a sus 4 requisitos a nivel de Reliquia 5:
Dado que estos personajes acaban de llegar al juego mediante su propio evento destacado y, por tanto, aún no se encuentran disponibles en ningún nodo de batalla, solo los más ballenos será capaces de desbloquear a Starkiller inmediatamente después de su llegada. Pero no temáis, en cuanto su evento se active estará disponible permanentemente en la guía de viaje.
UNIDAD: Starkiller CATEGORÍAS: Lado oscuro, Atacante, Usuario de la fuerza neutral.
IMBUED LIGHTSABER STRIKE (Básico)
Causa daño físico al enemigo objetivo 2 veces. Si era el turno de Starkiller, inflige Conmoción durante 1 turno y causa daño físico a todos los enemigos, el cual no se puede contraatacar.
Unleashed: Reduce los tiempos de reutilización de las habilidades especiales en 1 turno.
BOUNDLESS FORCE THROW (Especial) ¡Omicron!
Causa daño físico al enemigo objetivo y le inflige Confusión y Vulnerable durante 2 turnos, lo cual no se puede resistir. Obtiene 25 acumulaciones de Force Energy. Esta habilidad no puede ser evadida. (Tiempo de reutilización: 4).
Unleashed: Inflige Inmunidad a los potenciadores e Inmunidad a la curación durante 2 turnos, los cuales no se pueden resistir.
En Gran Arena: Mientras Starkiller tiene Unleashed, disipa todos los atenuadores en todos los aliados y la Inmunidad a los potenciadores y la Inmunidad a la curación no se pueden copiar, disipar o resistir.
FORCE REPULSE (Especial) ¡Omicron!
Disipa todos los potenciadores en el enemigo objetivo y causa daño físico a todos los enemigos, el cual no se puede evadir. Este ataque causa un 5% más de daño por cada potenciador disipado. (Tiempo de reutilización: 4).
Unleashed: Causa un 25% más de daño por cada potenciador disipado (en lugar de un 5%).
En Gran Arena: Disipa los potenciadores de todos los enemigos.
FORCE ENERGY (Única) ¡Zeta!
Starkiller tiene +30% de probabilidad de contrataque, probabilidad de crítico, defensa, penetración defensiva, y ataque, y es inmune al Miedo.
Starkiller obtiene 4 acumulaciones de Force Energy (máximo 100 acumulaciones) cada vez que causa daño a un enemigo, aumentado a 5 en caso de un golpe crítico. Al llegar a las 100 acumulaciones, pierde todas las acumulaciones de Force Energy y obtiene Unleashed hasta el final del encuentro.
Cuando Starkiller gana Unleashed:
Obtiene un 70% de probabilidad de contraataque, probabilidad de crítico, defensa y ataque.
Disipa todos sus atenuadores.
Obtiene un turno de bonificación.
Se reinician sus tiempos de reutilización.
Si ninguno de sus aliados es una Leyenda Galáctica, obtiene la habilidad especial Size Means Nothing.
Force Energy: a las 100 acumulaciones, pierde todas las acumulaciones y obtiene Unleashed.
Unleashed: sus habilidades obtienen efectos adicionales; no puede obtener Force Energy.
Size Means Nothing: Limitada a 1 uso por batalla.
Causa daño igual al 80% de la salud máxima de Starkiller a todos los enemigos y los aturde durante 1 turno, el cual no se puede resistir. Todos los aliados recuperan un 100% de salud y de protección. Si esta habilidad derrota a un enemigo, Starkiller obtiene un turno de bonificación. Esta habilidad no puede ser evadida.
THERE IS MUCH CONFLICT IN YOU (Única) ¡Omicron!
Al inicio de la batalla, si ninguno de los aliados es una Leyenda Galáctica y Starkiller tiene exactamente un Jedi, un Usuario de la fuerza neutral del lado luminoso, un Sith, y un Usuario de la fuerza neutral del lado oscuro de aliados, todos los aliados obtienen las siguientes bonificaciones:
+100% de daño crítico y salud máxima.
+35 de velocidad.
+100% de protección máxima hasta la primera vez que Starkiller sea derrotado.
Inmunidad a la confusión y al aturdimiento.
En Gran Arena: Si al inicio de la batalla se cumplen las condiciones de esta habilidad, todos los aliados también obtienen las siguientes bonificaciones.
Al inicio de la batalla, los Tanques Jedi provocan durante 1 turno.
Todos los aliados ganan +35 de velocidad.
Los enemigos atenuados causan un 50% menos de daño.
Cuando un aliado Sith usa una habilidad básica, Starkiller asiste causando un 20% menos de daño.
Cuando un Usuario de la fuerza neutral del lado oscuro usa una habilidad especial, todos los aliados obtienen Imunidad a golpes críticos durante 1 turno.
Cuando Starkiller usa una habilidad especial, los Usuarios de la fuerza neutral Sanadores del lado luminoso reducen en 4 sus tiempos de reutilización, y los Tanques Jedi obtienen Inmunidad al daño y Provocación durante 1 turno.
¡Ya tenemos el último requisito para Starkiller! Y como no podía ser de otra forma se trata de uno de los personajes míticos del Universo Expandido de Star Wars: Mara Jade, la mano del Emperador. Este carismático personaje fue introducido en la novela Heredero del Imperio (Timothy Zhan, 1991) y fue adquiriendo cada vez más relevancia con cada aparición en la amplia colección de novelas de Legends, llegando a cobrar un protagonismo a la altura del trío original.
La historia de Mara Jade empieza en la Guerra Civil Galáctica, durante la cual sirvió fielmente al Emperador Palpatine empleando el título de Mano del Emperador. Tras la muerte del Emperador tuvo que ganarse la vida como contrabandista, aunque no olvidó la última orden que Palpatine le dio antes de morir: matar a Luke Skywalker. Sin embargo, el paso del tiempo y sus experiencias vividas le condujeron a ahuyentar los fantasmas de su pasado y seguir el sendero de la luz, llegando a convertirse en una de las maestras más sabias de la Nueva Orden Jedi para el tiempo de las Guerras Yuuzhan Vong. Irónicamente, el catalizador de su trepidante evolución fue el propio Luke, quien de hecho se acabaría convirtiendo en su esposo. Si quieres conocer su historia completa puedes consultar este vídeo.
Mara Jade llegará a las holomesas en su versión de Mano del Emperador, por lo que guardará una sinergia especial con el Emperador Palpatine. Los mecánicas de los escuadrones imperiales lideradas por El Senado se verán potenciadas con su inclusión gracias a la gran cantidad de atenuadores que Jade infligirá para controlar a sus enemigos. Además, llama la atención que sus habilidades solo causarán daño especial. Como ya hemos comentado será el último requisito para desbloquear a Starkiller, cuyo kit de habilidades ya ha sido desvelado y tendréis próximamente en nuestra web. Su evento empezará el próximo 15 de diciembre, por lo que ya podéis estar calentando la visa o vaciando todas vuestras reservas de cristales si lo queréis desbloquear al momento de su lanzamiento.
UNIDAD: Mara Jade, la mano del Emperador CATEGORÍAS: Atacante, Imperio, Usuario de la fuerza neutral
Calculated Shot (Básico)
Causa daño especial al enemigo objetivo dos veces e inflige Confusión durante dos turnos. Si el Emperador Palpatine es el líder, asistirá cada vez que Mara Jade use esta habilidad durante su turno (en ningún caso lo hará dos veces); de lo contrario un aliado al azar con Useful Pawn asistirá causando un 50% menos de daño.
Ultimate Predator (Especial) ¡Zeta!
Disipa todos los potenciadores e inflige Aturdimiento y Vulnerable al enemigo objetivo durante 1 turno. Luego, causa daño especial a todos los enemigos y les inflige Reducción de tenacidad. Los enemigos conmocionados y Jedi recibirán el doble de daño de esta habilidad. (Tiempo de reutilización: 4)
Infiltrate and disrupt (Especial) ¡Zeta!
Causa daño especial a todos los enemigos y les inflige Reducción de ataque, Conmoción y Desequilibrio durante 2 turnos. Mara Jade obtiene sigilo durante 2 turnos y gana 1,25% de medidor de turno por cada atenuador infligido mediante esta habilidad. Si el Emperador Palpatine es el líder, también gana 1,25% de medidor de turno por cada atenuador infligido mediante esta habilidad. (Tiempo de reutilización: 4)
The Emperor’s Hand (Única) ¡Omicron!
Si el Emperador Palpatine se encuentra en la ranura de líder al inicio del encuentro, los aliados del Imperio y Sith ganan un 20% de ataque y potencia; de lo contrario todos los aliados del lado oscuro obtienen Useful Pawn hasta el final del encuentro, el cual no puede ser copiado o disipado. Mara Jade gana + 10% de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque por cada aliado con Useful Pawn. Al inicio de cada turno de Mara Jade y del Emperador Palpatine, Mara Jade obtiene una acumulación de Loyal Hand (máximo 20 acumulaciones) hasta el final del encuentro.
Si el Caballero Jedi Luke Skywalker es uno de los enemigos: Mara Jade inflige ceguera al Caballero Jedi Luke Skywalker durante 1 turno al inicio de cada uno de sus turnos, lo cual no puede ser evadido o resistido.
Useful Pawn: -5% de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque.
Loyal Hand: +10% de protección máxima y ataque.
En Guerra Territorial: Al inicio de la batalla, si el líder enemigo no es una Leyenda Galáctica pierde un 100% de protección, 50% de protección máxima, y Mara Jade gana un 100% de medidor de turno. Cuando un enemigo es derrotado, todos los aliados ganan un 20% de protección máxima y Mara Jade inflige Vulnerable a un enemigo al azar durante 1 turno, lo cual no se puede evadir o resistir.
¡Hola Wookiees! Falta pocos días para el esperado 29 de diciembre, que es la fecha donde se producirá el estreno de la serie «The Book of Boba Fett». Aunque los detalles de la trama se mantienen en gran medida en secreto, sabemos las líneas generales de lo que veremos a lo largo de la serie de siete episodios.
Cuanto más cerca estamos de la fecha de estreno, se revelan nuevas imágenes, TV spot y declaraciones de los protagonistas. Esto ultimo es el caso de la actriz co-protagonista, Ming-Na Wen, que interpreta a Fennec Shand. En el número de invierno de 2021 de la revista D23 de Disney obtenida por The Direct, la actriz reveló interesantes detalles sobre «The Book of Boba Fett».
La serie se centra en Fennec Shand y Boba Fett mientras navegan por el paisaje traicionero de Tatooine después de la muerte de Jabba el Hutt; tratando de liderar la escena de los bajos fondos hacia un futuro más brillante. El teaser tráiler y los TV spot que se han publicado hasta ahora indican que esto no va según lo previsto. En la entrevista, Wen habla de un elemento fundamental de la serie. Se trata de su relación con Fett y su asociación:
«Bueno, hay una asociación entre los dos [Fennec y Boba Fett], por supuesto. Están unidos por el hecho de que ambos vivieron una experiencia cercana a la muerte. Y hay un sentido de código que ambos cumplen».
Fennec Shand y Boba Fett
Seguramente a medida que avance la serie, esta relación se profundizara y veremos hasta que punto llega.
Amigos de El Bendu
La actriz continuó señalando que la pareja de cazarrecompensas no son malos, pero tampoco son buenos. Es decir, van por el medio:
«Así que va a ser realmente interesante ver cómo crece su dinámica en The Book of Boba Fett. Creo que eso es todo lo que puedo decir. El resto es que hay que verlo. No es que sean los malos. Tampoco son tan buenos».
Cuando el entrevistador se refirió a Fett y Shand como antihéroes, Wen se mostró de acuerdo y dijo que los personajes «se salen con la suya» cuando se les cataloga como tales:
«Somos el antihéroe. Me gusta interpretar a un antihéroe. Creo que te sales con la tuya».
Su relación con Temuera Morrison entre bastidores
Ming-Na Wen no escatimo en elogios al actor padre de clones, cazarrecompensas, domador de Sarlaccs, etc…
«Temuera es espectacular. En cierto modo, es lo opuesto a mí, lo cual es bueno, porque es menos empollón que yo. Él aprecia el trabajo que hay en todo, y yo soy un friki de todo».
Además durante la entrevista compartió una divertida anécdota en el set de rodaje entre ella y Morrison:
«Voy a entrar en el set y durante los primeros cinco minutos, por lo menos, voy a ser como, ‘Oh Dios mío, mira esto, oh, no, mira esto. ¿Puedo tocarlo? ¿Puedo sostenerlo? Y él se quedaba ahí sentado, esperando y diciendo: «Vale, Ming, vamos a trabajar». Lo adoro. Es realmente un tipo genuino y de buen corazón. No lo sabrías, porque es muy callado muchas veces, pero en realidad es un extrovertido. Si lo pones delante de un público, ese tipo querrá actuar, cantar, tocar la guitarra y contar chistes, y yo soy todo lo contrario. Soy feliz, me encanta estar con mi familia en el set, pero si me pones delante de un grupo de personas y tengo que dar un discurso, me callo y sudo. Somos muy, muy, diferentes en ese sentido».
Más declaraciones
The Book of Boba Fett aparece en el número 347 de la revista SFX y también han obtenido declaraciones de los protagonistas. Además de meterse bajo el casco de Boba Fett, Ming-Na Wen promete que la nueva serie «ahondará más en la vida de los cazarrecompensas».
«En The Book Of Boba Fett se explorará mucho la dinámica entre Boba Fett y Fennec Shand, cómo se complementan y qué obtienen de esa relación. Es alguien a quien ella respeta y definitivamente se han unido con él salvándola. Eso le permitió darse cuenta de que tal vez le convenga dejar de estar sola. Ella ve su alianza con Boba Fett como un movimiento muy inteligente, en el sentido de que tendrá a alguien cuidando su espalda. Y aunque puede ser un bagaje extra tener que alinearse con otra persona, la recompensa para ella en este momento es mayor. Y ya sabes, Boba murió -o pensamos que lo hizo- en el pozo del Sarlacc, así que creo que ambos comparten esas experiencias cercanas a la muerte en común. Ambos tienen una vulnerabilidad que entienden».
La mística de Boba
Posiblemente el mayor reto de la serie sea desarrollar el personaje sin destruir la mística que hasta ahora ha sido parte integral de la fama de Boba Fett. Temuera Morrison se ha referido al respecto:
«Sí, y ahí es donde creo que a veces abrimos demasiado la lata. Tenía mis reservas, pero oye, confío en la gente con la que trabajo. Tuve mucha suerte de contar con gente como Dave Filoni, que tiene la capacidad de conectar algunos de los puntos -algunos de los puntos antiguos- y de mantener esa autenticidad. Me apoyé mucho en él, porque no soy uno de esos actores que se lee todos los cómics y todos los libros de cazarrecompensas».
Respuestas sobre el desfase de 5 años
En el canon, hay un intervalo de cinco años entre que Boba Fett se convierte en un domador de Sarlaccs y reaparece en The Mandalorian. Entonces, ¿Como se liberó de ese espantoso tracto digestivo?
Temuera Morrison bromeo al respecto:
«Definitivamente habrá varias respuestas. Algunas respuestas largas, otras cortas y agudas. Algunas respuestas coloridas. Estamos llenando muchos vacíos».
Recordemos
Shand fue presentada por primera vez en la primera temporada de The Mandalorian como una cazarrecompensas que perseguía a Din Djarin. Tras ser sorprendentemente derrotada por Toro Calican en el episodio «Gunslinger», se reveló que Fett la salvó de su aparente muerte.
Fennec Shand y Boba Fett
Aunque sus acciones en la segunda temporada de la serie se consideran heroicas, Wen insinúo en las entrevistas que no deberíamos seguir esperando que la pareja sea completamente heroica en sus acciones en el futuro.
The Book of Boba Fett esta desarrollada por los showrunners de The Mandalorian: Jon Favreau y Dave Filoni. Y la mayoría de los capítulos estarán dirigidos por Robert Rodríguez.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
¡Un nuevo Sith llega a las holomesas y se trata ni más ni menos que de Darth Talon! Para los que no la conozcáis, esta twi’lek es uno de los personajes más aclamados de la serie de cómics Legado, la cual narra los acontecimientos ocurridos en la galaxia más de 100 años después de la trilogía original. Darth Talon formó parte de la Nueva Orden Sith fundada por Darth Krayt y, debido su lealtad inquebrantable, fue reconocida como una de las manos de este lord oscuro. Por cierto, no olvides consultar los cambios se avecinan al juego con la nueva Gran Arena.
Su férrea lealtad se refleja en su kit de habilidades, pues Darth Talon evitará la muerte de sus aliados la primera vez que caigan por debajo del 0% de salud, a la vez que aumentará la supervivencia y el ataque de todos sus aliados. Su segunda única, Sith Cruelty, le confiere una fuerte sinergia con el Triunvirato Sith en la Gran Arena, dándole un nueva vida a este escuadrón en el nuevo modo de juego principal. Darth Talon, quien será el primer personaje exclusivo de cómics que aterriza en las holomesas, se convierte en el tercer requisito para obtener a Starkiller. ¿Quién será el cuarto?
UNIDAD: Darth Talon CATEGORIAS: Lado Oscuro, Atacante, Sith.
Talon’s Strike (Básica)
Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Bloqueo de habilidad durante 1 turno. Si el objetivo ya estaba atenuado, reduce el tiempo de recarga de Dark Frenzy en 1.
Ordered Assassination (Especial)
Causa daño físico al enemigo objetivo y obtiene Sigilo durante 1 turno. Si este ataque derrota a un enemigo, gana 100% de medidor de turno. (Tiempo de reutilización: 2).
Dark Frenzy (Especial)
Causa daño físico al enemigo objetivo y obtiene Frenesí durante 2 turnos. Si el objetivo enemigo estaba atenuado, obtiene 2 acumulaciones de Loyal Hand (máximo 20) y causa daño físico una vez más a todos los enemigos. (Tiempo de reutilización: 5, empieza con tiempo de reutilización).
Loyal Hand: +10% de protección máxima y ataque (acumulable, máximo 20). No puede ser copiado, evadido o disipado.
Proven Loyalty (Única) ¡Zeta!
Si al empezar la batalla todos los aliados son Sith (excluyendo aliados invocados), cuando el líder aliado sufre daño, todos los aliados ganan 5% de medidor de turno. La primera vez que sean derrotados mientras Darth Talon sigue activa, disipan todos sus atenuadores, recupera un 100% de salud, ganan un 100% de medidor de turno; entonces Darth Talon obtiene 3 acumulaciones de Loyal Hand (máximo 20), pierde un 50% de saud, y obtiene sigilo durante 1 turno. Darth Talon no puede ser derrotada por esta pérdida de salud. Además, el tiempo de reutilización de Dark Frenzy se reduce a 0.
Sith Cruelty (Única) ¡Omicron!
Al inicio del encuentro, Darth Talon obtiene Sigilo durante 1 turno. Los aliados Sith ganan +30% de salud máxima, +30% de ataque y +20 de velocidad. Cuando Darth Talon cae por debajo del 100% de salud, los tanques sith aliados obtienen Retribución y Provocar durante 1 turno.
En Gran Arena: Si el enemigo objetivo recibe Aislado o Dolor, los ataques de Darth Talon obtienen efectos adicionales. Cuando Darth Talon derrota a un enemigo, todos los aliados Sith ganan 5% de protección máxima y ataque por cada acumulación de Loyal Hand que Darth Talon tenga.
Aislado: los ataques de Darth Talon reducen el tiempo de reutilización de Dark Frenzy en 1. Obtiene 2 acumulaciones de Loyal Hand (máximo 20).
Dolor: Dark Frenzy inflige Inmunidad a los potenciadores en todos los enemigos durante 2 turnos. Todos los aliados recuperan salud equivalente al 50% del daño infligido por los ataques de Darth Talon, el doble para Darth Sion. Gana +20 de velocidad durante el resto del encuentro (acumulable, máximo 20) y una acumulación de Loyal Hand (máximo 20).
Es el fin del juego tal y como conocemos. La nueva edición del estado de la galaxia, publicado por CG en las últimas horas va suponer un cambio radical en lo que las holomesas nos han deparado durante los últimos 6 años.
Como todos sabemos, los cristales son la herramienta principal que nos permite mejorar nuestro inventario y seguir progresando en el juego, motivo por el cual en mayor o menor medida su obtención ha sido el mayor quebradero de cabeza de los jugadores. Las arenas diarias, principalmente la arena de escuadrones, han sido desde siempre la mayor fuente de ingresos y, por tanto, el mayor objetivo de los jugadores a la hora de personalizar su inventario. Hasta ahora.
Y es que si, disfrutad de vuestros últimos piques con vuestros compañeros de arena de escuadrones porque pronto dejarán de perder todo su sentido con la retirada total de los cristales en sus recompensas. En su lugar, los Campeonatos de la Gran Arena pasarán a ser la mayor fuente de cristales y el foco principal del PvP. La arena no desaparecerá, pero lo que si que pasarán a mejor vida son sus mafias, pues carecerán de sentido si no hay cristales en juego.
Cabe remarcar que, por ahora, la arena de flotas no se verá afectada por este cambio y sus recompensas permanecerán intactas.
Con este cambio, CG tiene la intención de que los jugadores aprovechen todo su inventario y darle una nueva vida a este modo de juego implantado durante los últimos años. Debido al enorme tiempo que supone y a sus decepcionantes recompensas siempre ha sido uno de los más ignorados, y desde luego este cambio va a obligar a todos los jugadores a emplearse a fondo si no quieren ver su progreso mermado. Sin más dilación, vayamos con todos los cambios.
Cambios en las divisiones y el emparejamiento
De ahora en adelante, el sistema de emparejamiento de la Gran Arena se basará en un nuevo tipo de puntuación, el Skill Rating. Al empezar la primera temporada todos los jugadores obtendrán un valor de Skill Rating inicial basado en su PG y a medida que avance el torneo este variará en función de sus victorias y derrotas. Al finalizar cada evento se ajustará el Skill Rating de cada jugador y este se usará para determinar los nuevos emparejamientos. En consecuencia este cambio también afectará a la nueva distribución de las divisiones también, la cual también estará basada en el Skill Rating en lugar del PG.
A partir de ahora la GA se organizará en 5 ligas de 5 divisiones cada una y el sistema de ascensos también se verá modificado. Cada temporada de la GA se seguirá desarrollando durante 4 semanas, pero al contrario de lo ocurrido anteriormente los cambios de división podrán ocurrir después de cada evento y los cambios de liga solo tendrán lugar al final de cada temporada. Una vez finalizada la temporada los jugadores de la División 1 ascenderán a una liga superior, mientras que los clasificados en la División 5 descenderán a una liga inferior. Por tanto, a partir de ahora solo podrán formar parte de la Liga Kyber los mejores jugadores del juego.
¿Os gustaban las hazañas?
Si vuestra respuesta a la pregunta es no estáis de suerte, pues estas ya no volverán a formar parte de los campeonatos y la clasificación dependerá en exclusiva del rendimiento en los combates. Además también cambiarán las puntuaciones conseguidas en cada batalla y se dejarán de otorgar estandartes por defensas. Todos los cambios de puntuación los podéis consultar en la siguiente tabla.
Cambios en las recompensas
Como comentamos en la introducción, la nueva GA supondrá un cambio radical en la economía de cristales y esto supondrá un cambio equivalente en sus recompensas. Para empezar se otorgarán recompensas diarias además de las habituales por combate, evento y temporada, las cuales recibirán algunas modificaciones. A continuación adjuntamos el número de cristales otorgados por cada tipo de recompensas.
Recompensas de final de evento
Recompensas de final de temporada
El fin de la Arena de escuadrones
Se acabaron los cristales. Según los desarrolladores este modo de juego aún tendrá un interés especial para los nuevos jugadores, pues debería ayudarles para preparar su asalto a la nueva reina del PvP, aunque poco podrán hacer si no consiguen cristales a través de ella. Su mayor premio serán las fichas de arena de escuadrones, las cuales cobrarán más importancia porque se podrán usar para comprar todas estas piezas de equipo en la tienda de cargamentos.
En adición, estos jugadores por debajo del nivel 85, los cuales no podrán entrar aún en la GA, recibirán 50 cristales extras al completar sus actividades diarias.
Divisiones iniciales
Antes de terminar, os dejamos a continuación la tabla de distribución inicial de las divisiones en función del PG con su equivalencia en Skill Rating.
Además, ya nos han revelado el numero de defensas necesarias por territorio tanto para temporadas de 5vs5 como 3vs3.