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Zombis en Star Wars: Mucho más que las tropas de la muerte

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Como todos sabemos, el universo de Star Wars contiene una inmensa cantidad de historias de una variedad inimaginable. Al tratarse de una saga de fantasía, las de terror a menudo pasan desapercibidas entre los fans de la saga. Sin embargo, lo cierto es que en el universo expandido, especialmente en la continuidad de Legends, existen muchas historias de este género.

Uno de los elementos recurrentes de los relatos de terror son los zombis. Creados a través del poder del lado oscuro o mediante la bioingeniería, estos muertos vivientes han protagonizado algunas de las historias más escalofriantes de la saga, empezando por algunos arcos de The Clone Wars. No obstante, cuando hablamos de zombis en Star Wars el producto más popular es la novela Las tropas de la muerteAun así, los zombis tienen protagonismo en muchos más productos, como por ejemplo Cosecha Roja, la precuela de la novela anteriormente mencionada. Aprovechando que las historias de terror están de moda en esta época del año, en este artículo daremos un repaso a las apariciones de los zombis en Star Wars.

Los guardianes de Korriban

Aquellos intrépidos forasteros que en algún momento de sus vidas osaron poner un pie en el planeta natal de los sith tuvieron que enfrentarse unos guardianes de origen antinatural. Los zombis de Korriban fueron creados a través de la alquimia por el rey sith Daktha Graush. Dicho señor oscuro vivió aproximadamente unos 7000 años ABY, unos años antes de la llegada de los jedi oscuros a Korriban, y fue uno de los reyes sith más crueles jamás conocidos. Con la alquimia, fue capaz de convertir a sus víctimas en un ejército de muertos vivientes, el cual controlaba mediante un cristal bañado en el poder del lado oscuro.

Exar Kun se encuentra con los zombies de Korriban antes de su despertar. Relatos de los Jedi: Señores oscuros de los Sith.

Tras la muerte del rey, los espíritus de los zombis fueron capturados en el cristal y entraron en un estado de hibernación. Desde entonces, los muertos sirvieron como guardianes del Valle de los Señores Oscuros, despertados por los espíritus de los antiguos sith cuando un forastero llegaba al lugar. Las características de estos zombis y el estado de sus cuerpos eran variables en función de su especie original y del tipo de muerte que recibieron. Debido a la transformación, todos veían incrementada su fuerza y podían transmitir su condición a las víctimas de sus mordeduras. Su único punto débil era la cabeza, siendo la decapitación la forma más efectiva de detenerlos.

Pocas fueron las personas capaces de enfrentarse a estos zombis y vivir para contarlo. Una de ellas fue Exar Kun, quien sobrevivió al ataque de los zombis en su primer viaje a Korriban en busca del conocimiento prohibido. Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi también tuvieron un encontronazo con ellos poco antes de las Guerras Clon cuando perseguían al criminal Granta Omega, en una historia narrada en la novela Jedi Quest: The Final Showdown.

Darth Scabrous y la búsqueda de la inmortalidad

Más de 4000 años ABY el Lord Sith Darth Drear fundó una academia en el mundo hostil de Odacer-Faustin. Dentro de las paredes de fortaleza, el Sith creyó haber encontrado la forma de reclamar la vida eterna. Para ello formuló un ritual que consistía en la administración, por vía intravenosa, de un elixir cuyo componente principal era una flor sensible a la Fuerza: la orquídea Murkhana. Esta pócima distaba mucho de ser el agua de la fuente de la juventud, pues poco después de la administración el cuerpo entraba en un fallo multiorgánico que provocaba la muerte del individuo. Sin embargo, la muerte no era más que un paso en la transformación del individuo en una máquina sedienta de sangre.

Antes de llegar al fallo inorgánico el infectado debía devorar el corazón arrancado de un Jedi vivo. De esta forma obtendría la infusión de midiclorianos necesaria para detener el proceso de descomposición y alcanzar la inmortalidad. Darth Drear fracasó en el intento, pero mil años después Darth Scabrous descubrió el ritual en su holocrón e intentó seguir sus pasos en el camino hacia la vida eterna.

Darth Scabrous, el líder de la academia de sith, en una imagen de The Essential Reader’s Companion.

Antes de administrarse el elixir, Scabrous lo probó con algunos de los estudiantes de la academia. En uno de esos ensayos fue atacado por el sujeto transformado y este escapó, propagando la plaga zombi por toda la academia. La enfermedad, que reunía la características típicas de una infección vírica, se transmitía mediante la mordedura de un infectado o simplemente mediante el contacto de la sangre infectada con una herida abierta en un individuo sano.

La aparición de los síntomas era prácticamente instantánea. La enfermedad atacaba las vías respiratorias, dejando a la víctima sin aire en una muerte lenta y dolorosa. Unos minutos después de la muerte clínica, la enfermedad atacaba cerebro y músculos, empezando a provocar espasmos por todo el cuerpo. Segundos después el cadáver volvía a levantarse, gozando de una fuerza y poder aumentados como consecuencia de un aumento en su nivel de midiclorianos. Una vez levantados, la enfermedad reclamaba sus almas y perdían cualquier tipo de rasgo emocional, pasando a ser movidos únicamente por su sed de sangre.

Es preciso mencionar que la enfermedad tenía conciencia colectiva, de forma que todos los zombis trabajaban en equipo para atacar a sus próximas víctimas movidos por un objetivo común: alimentarse de su carne y propagar la enfermedad. Una vez transformados, los cadáveres podían comunicarse entre ellos mediante chillidos escalofriantes. Además, los zombis tenían cierta capacidad de aprendizaje, de forma que con el paso del tiempo podían aprender a empuñar armas y a idear nuevas estrategias para acorralar a sus víctimas.

El alcance de la enfermedad era prácticamente ilimitado, por lo que podía afectar a alienígenas de cualquier especie, si bien los síntomas de la transformación variaban en función de su fisiología. No solo afectaba a especies inteligentes, criaturas semi-inteligentes como los tautaun también se veían transformados en zombis después de la mordedura.

Pese a la descomposición, el cuerpo de los zombis era inmortal, siendo capaces de sobrevivir prácticamente a cualquier lesión. La única forma de detenerles era mutilando el cuerpo lo suficiente como para no poder desplazarse. Apenas eran afectados por los grandes impactos y por las amputaciones. De hecho, cuando su cuerpo era decapitado podían seguir persiguiendo a sus víctimas y su cabeza también seguía en movimiento, siendo capaz de morder e infectar a la carne que se acercaba a sus fauces.

Pocos fueron los estudiantes capaces de sobrevivir a la enfermedad en Odacer-Faustin. Los pocos afortunados tuvieron que enfrentarse a la persecución de cientos de zombis en los oscuros pasillos de la academia. Una auténtica historia de terror narrada en la novela Cosecha Roja.

Las tropas de la muerte

Más de 3600 años después, el Imperio descubrió las ruinas de la academia de Odacer-Faustin. Los científicos imperiales pudieron aislar el virus causante de la enfermedad creada por Scabrous, al que le pusieron el nombre de Ala negra, y comenzaron a experimentar con la muestra. Varios bidones cargados con el patógeno fueron transportados en un destructor estelar, pero una fuga en uno de ellos provocó que rápidamente los miles de tripulantes de la nave se viesen infectados y, posteriormente, transformados en zombis.

– Según el sensor biológico, solo hay unas cuantas formas de  vida a bordo. Diez, quizá doce.

– ¿Diez o doce? Parece un problema de los sensores. Los destructores llevan una tripulación de diez mil, incluso más.

El alcaide Kloth y el capitán Sartoris

Los bioingenieros del grupo de bioarmas imperiales realizaron algunas modificaciones en la naturaleza del virus. En esencia, los síntomas y sus consecuencias eran los mismos, aunque el tiempo de inducción de la transformación tenía efecto más retardado. A diferencia de la anterior, la nueva cepa también era capaz de transmitirse mediante aerosoles, lo cual favoreció su rápida propagación. Cabe destacar que una pequeña parte de individuos era inmune al contagio por vía respiratoria y algunos de los supervivientes fueron capaces de crear un antivirus gracias a ello. Sin embargo, era imposible impedir su efecto si el contagio se daba a través de la mordedura de un infectado.

Soldados de asalto transformados en zombies. Imagen de Jeffery Carlisle para la Star Wars Celebration de 2012.

Con casi toda la tripulación infectada, el destructor estelar acabó a la deriva. Unas semanas después la barcaza imperial Purga, una nave que trasportaba a algunos de los presos más peligrosos de la galaxia, atracó en el destructor en busca de suministros. El equipo de exploración que entró en el destructor resultó contagiado con la enfermedad, que rápidamente se extendió por toda la barcaza. De la transformación solo se salvaron aquellos afortunados inmunes al aerosol y los dos presos del área de aislamiento: Han Solo y Chewbacca. Los pocos supervivientes tuvieron que trabajar juntos para encontrar la forma de escapar de los miles de zombis que los persiguieron por el destructor estelar. El desenlace de esta aterradora historia lo podréis encontrar en la novela Las tropas de la muerte.

Los zombis geonosianos

Oí historias sobre una mente colmena tan poderosa y fuerte, que podía mantenerse conectada a sus guerreros incluso estando muertos.

Obi-Wan Kenobi

Tras la Segunda Batalla de Geonosis la maestra Jedi Luminara Unduli persiguió al archiduque Poggle el Menor hasta el Templo de Progate. Tras adentrarse en las catacumbas, la miralana y sus tropas fueron atacados por una amenaza de tintes antinaturales: zombis geonosianos.

Los disparos de bláster y las mutilaciones no eran armas efectivas frente a los zombies geonosianos.

El estado de estos zombis estaba provocado por unos gusanos salidos de unos huevos puestos por la reina geonosiana. Los parásitos entraban en los cadáveres por los orificios nasales y colonizaban el cerebro de sus víctimas, de forma que sus huéspedes se convertían en zombis para poder seguir sirviendo a su reina tras su muerte. Cabe señalar que este control también podía afectar a los seres vivos, quienes tras ser atacados por el parásito caían bajo el control mental de la reina.

Barriss Offee fue una de los infectados por los gusanos de control mental.

A diferencia de los casos que hemos visto anteriormente, este estado solo podía ser causado por la invasión del parásito y no había otra forma de transmisión posible. Además, el estado de los zombis era reversible una vez se extraído el parásito del huésped, de forma que los seres vivos infectados podían recuperar el control de sí mismos sin consecuencias. Lo más efectivo para extraerlo era someter al infectado a bajas temperaturas dada su vulnerabilidad al frio.

Las Hermanas de la Noche y su Ejército de Muertos

Las Hermanas de la Noche también fueron capaces de crear sus propios zombis a través de su magia basada en el lado oscuro. Mediante el hechizo del cántico de resurrección, un chamán de las Hermanas de la Noche podía devolver a la vida a las hermanas muertas para que volviesen a servir al clan. La resurrección de los muertos no era un evento permanente y era revertido una vez se dejaba de entonar el hechizo. Al no ser una enfermedad, el estado de los zombis tampoco podía ser transmitido a otros individuos.

La Batalla de Dathomir: Las Hermanas de la Noche luchan junto a sus muertos para hacer frente a los droides.

Durante la Batalla de Dathomir, Daka, la anciana del clan, entonó el hechizo para crear el Ejército de Muertos y defender al clan del ataque del ejército droide.

El escuadrón perdido

Durante las Guerras Clon, un escuadrón de clones destinado a una misión de reconocimiento desapareció sin dejar rastro. El General Mace Windu acudió al punto de su última transmisión para seguir su rastro, un lugar que aparentemente era una ciudad fantasma. Una vez en la ciudad fue atacado por una legión de zombis, entre los que se encontraba el escuadrón perdido. Capturado, fue llevado ante la gobernante de la ciudad, la condesa Rajine.

Mace Windu siendo capturado por los zombies. Star Wars: Clone Wars Adventures Volumen 9.

Rajine era una vampiresa de la fuerza que convirtió a toda la ciudad en zombi tras absorber su fuerza vital. Años antes fue confrontada por un Caballero Jedi, quien pese a no ser lo suficientemente fuerte como para derrotarla logró encerrarla en la ciudad. Windu logró liberarse y, gracias al antiguo holocrón del Jedi, descubrió la forma de volver a los zombis contra Rajine.

Los experimentos del Dr. Evazan

El doctor Cornelius Evazan fue uno de los científicos más prestigiosos y a la vez más polémicos de su época. Trabajando en secreto para el Imperio, desarrolló un suero capaz de reanimar el tejido muerto y crear zombis con los cadáveres del planeta Necropolis. Estos muertos vivientes se caracterizaban por tener una fuerza superior a los vivos, inmunidad al dolor y una inclinación a obedecer las órdenes de Evazan. El suero se activaba una vez enterrado el cadáver, cuando este era invadido por los gusanos del subsuelo.

EL Dr. Evazan, condenado a muerte en 12 sistemas por prácticas médicas ilegales, y su amigo Ponda Baba.

Los efectos de los gusanos eran distintos en función del huésped. Los cadáveres más viejos se movían con una mayor torpeza y perdían toda seña de identidad. En cambio, en huéspedes menos dañados el suero funcionaba mejor, hasta el punto de que los zombis podían preservar los recuerdos de su vida pasada e incluso hablar de forma distendida. De hecho, el propio Evazan pudo volver a la vida mediante esta forma. El estado de estos zombis era reversible y volvían a su estado inerte tras exponerse a un antídoto.

La ciudad de los muertos

Durante los tiempos de la Guerra Civil Galáctica, Han Solo y Chewbacca realizaron un aterrizaje de emergencia en un planeta de la Región de Expansión para repostar combustible. Misteriosamente, los lectores del Halcón no detectaron formas de vida en la ciudad, pero se podían escuchar zumbidos de una sensación siniestra. Cuando ya se disponían a despegar, fueron atacados por centenares de zombis.

Han Solo rodeado de los Zombies en una viñeta de Star Wars Tales 17 – Planet of the Death.

El origen de estos zombis se remonta a años atrás, cuando una nave que transportaba a trabajadores de una estación espacial cercana se estrelló en el planeta. Al no haber muerto en paz, los tripulantes revivían cada noche a la misma hora del siniestro y asesinaban a los nativos de la ciudad. Por suerte, el propio Han encontró la forma de devolver el espíritu de los muertos de vuelta a su nave fantasma y al fin pudieron descansar en paz.

SWGOH – Road Ahead 10/2021 ¡Boba Fett, cambios de conquista y reworks de habilidades!

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Terminamos el mes de octubre y Capital Games ha liberado una nueva edición del Road Ahead, ya sabéis, ese formato de post publicado en el foro del juego en el que los desarrolladores nos informan de las novedades que llegarán a la holomesa el próximo trimestre. Como ocurrió en el Road Ahead de julio, el post de hoy viene acompañado de un vídeo resumen que le da un formato más dinámico. En esta nueva entrega se nos presenta la fase 1 de los cambios en la obtención de equipo, reworks de habilidades y la llegada de un nuevo personaje: Boba Fett, Vástago of Jango, cuyo kit de habilidades ya está disponible en nuestra página web.

Llegan los primeros cambios en el farmeo de equipo

A lo largo del próximo mes llegarán las mejoras de la Fase 1 de cambios en la obtención de materiales de equipo anunciada en el último estado de la galaxia. Estos cambios tienen el objetivo de facilitar la acumulación de materiales de equipo de los jugadores en su día a día de forma que puedan acceder más rápido al sistema de reliquias. Por tanto, los nuevos jugadores serán los más beneficiados de estos cambios. Los cambios incluidos en la actualización de esta semana son:

  • La caja de premios de actividad diaria incluirá una nueva ranura en la que se añadirán 4-7 partes de equipo principal al azar.
  • Los desafíos diarios incluirán una nueva ranura de partes de equipo principal.
  • En los desafíos diarios, los cofres inferiores a la recompensa máxima aumentarán el valor de sus premios.

Nuevos calendarios de inicio

A partir de la llegada de la nueva actualización podremos activar calendarios de inicio de sesión adicionales que nos permitirán obtener nuevas recompensas con cada inicio de sesión. Cabe remarcar que no deberemos elegir entre un calendario u otro, sino que podremos cobrar ambas recompensas a la vez. Eso sí, no todos los calendarios adicionales serán gratuitos, y algunos solo estarán disponibles coincidiendo con ocasiones especiales o con una temática mensual relacionada.

Personajes y habilidades específicos de modo de juego

Algunos de los personajes existentes verán sus habilidades aumentadas con un nivel adicional que potenciará al personaje en un modo de juego en específico. Para actualizar estas habilidades deberemos usar un nuevo material único que se añadirá al juego en la nueva actualización: los Omicrons. Además, como sucede con el nuevo Boba Fett, algunos de los nuevos personajes incluirán habilidades específicas para un modo de juego en concreto (¿recordáis aquellas GTs en las que los jawas se convertían en monstruos y en las que Mace Windu se cargaba a Jango Fett de un golpe?).

Este nuevo nivel de habilidades le dará una nueva vida en el juego a personajes que, con el tiempo, han quedado desfasados. Es más, según nos comentan los desarrolladores, en casos muy excepcionales estos personajes podrían llegar a rivalizar con las leyendas galácticas en el modo de juego cuya habilidad se haga efectiva. Aquellos jugadores que en su momento se tiraron de los pelos por tener que subir a reliquia a algunos de estos personajes para poder obtener su leyenda galáctica por fin podrán ver recompensado su sacrificio:

  • Rose Tico
  • Capitana Phasma
  • Oficial Rebelde Leia Organa
  • Darth Sidious
  • Qui-Gon Jinn
  • Zam Wessel
  • Jefe Chripa
  • Jefe Nebit
  • Droide sonda imperial
  • Hera Syndulla

Podremos obtener los Omicrons principalmente como recompensa de los desafíos galácticos, aunque también se podrán conseguir en menor cantidad en los siguientes lugares:

  • Conquista galáctica
  • Nodos de cantina
  • Cargamentos semanales
  • Tienda de fragmentos

Conquista 10

Como ya va siendo tradición, el nuevo Road Ahead nos trae a un nuevo personaje exclusivo de conquista a las holomesas, cuyos fragmentos podremos obtener como recompensa de los cofres finales y en los puestos del carroñero situados a lo largo de los mapas. Este nuevo personaje será ni más ni menos que Boba Fett, Vástago de Jango. La nueva versión del legendario cazarrecompensas basada en su aspecto de The Mandalorian vendrá acompañada de nuevas hazañas y jefes relacionados con los cazarrecompensas. Con la llegada del nuevo personaje, los cofres de recompensa reducirán el número de fragmentos de Maul, el personaje principal de las tres temporadas anteriores. Por otro lado, los fragmentos de la Comandante Ahsoka Tano desaparecerán de los cofres y pasarán a estar disponibles en cargamentos y en la tienda de conquista.

Modo fácil

La nueva temporada de la conquista galáctica incluirá un modo fácil en adición a los modos de los que disponíamos actualmente. Este nuevo modo estará disponible para todos los jugadores que superen el nivel 85 e incluirá hazañas y jefes adaptados para los jugadores más chiquitos del juego. Por otro lado el mapa del modo difícil incluirá una nueva ruta que ofrecerá nuevos discos de datos y recompensas adicionales.

Pase de evento

La conquista 10 incluirá por primera vez un pase de evento, que permitirá a los jugadores desbloquear una vía adicional que otorgará premios especiales entre los cuales se incluyen más fragmentos de Maul y Boba Fett, Vástago de Jango.

¡SWGOH cumple 6 años!

El próximo 21 de noviembre nuestro amado juego cumple su sexto aniversario y para celebrarlo nos entregarán un gran número de recompensas entre las cuales no podían faltar los 3 fragmentos de Chewbacca de las Guerras Clon. Además incluirá un nuevo título: Head Clanker.

¡Dobles drop, apuntad fecha!

  • Batallas del lado luminoso: 17 y 18 de noviembre.
  • Batallas del lado oscuro: 19 y 20 de noviembre.
  • Batallas de modificadores: 21 y 22 de noviembre.
  • Batallas de flota: 23 y 24 de noviembre.
  • Batallas de cantina: 24 y 26 de noviembre.

SWGOH Habilidades – Boba Fett, Vástago de Jango

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¡Un cazarrecompensas curtido en mil batallas acaba de hacer acto de presencia en las holo-mesas! Los fanáticos de The Mandalorian recordarán cómo el poderoso Boba Fett volvía a cobrar vida en un producto audiovisual al fin. Este Boba Fett, más magullado y envejecido, está pensado para la Guerra Territorial, donde tendrá una serie de bonificaciones que harán de los cazarrecompensas una opción perfecta.

Boba Fett, Vástago de Jango es un líder ofensivo que se vale de un nuevo potenciador único con el que mejora la magnitud de sus habilidades.

Un personaje perfecto para hacer más llevadera la espera de The Book of Boba Fett, que se estrenará en Disney+ el próximo 29 de diciembre. Por cierto, puedes consultar todas las novedades del Road Ahead 6º aniversario aquí.

UNIDAD: Boba Fett, Lado Oscuro.
CATEGORIAS: Líder, Atacante, Cazarrecompensas, Canalla.

HABILIDADES

Double Action (Básica)

Causa daño físico a un objetivo dos veces. Si el objetivo enemigo no tenía protección, esta habilidad vuelve a hacer daño dos veces más.

Obtiene una acumulación de Momentum por 3 turnos, no puede ser copiado, disipado o prevenido.

Momentum: Las habilidades ganan efectos adicionales que se basan en el número de acumulaciones.

Dual Barrage (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo y al enemigo más débil. Esta habilidad tiene efectos adicionales basados en la cantidad de acumulaciones de Momentum que tenga Boba Fett, Vástago de Jango (Tiempo de recarga: 0).

  • 5 Acumulaciones: todos los aliados canallas y cazarrecompensas ganan aumento de tenacidad por 2 turnos.
  • 9 Acumulaciones: todos los aliados canallas y cazarrecompensas ganan aumento de tenacidad por 3 turnos.

Gana 1 acumulación de Momentum por 3 turnos y si el objetivo enemigo sufre armadura rota, gana otra acumulación adicional. Estas acumulaciones no pueden ser copiadas, disipadas ni prevenidas.

Durante la Batalla Territorial: Esta habilidad gana un nuevo beneficio basado en el número de acumulaciones de Momentum.

  • 16 acumulaciones: todos los aliados canallas y cazarrecompensas ganan aumento de tenacidad por 3 turnos e inflige protection disruption por 2 turnos, estos efectos no pueden ser disipados, evadidos o resistidos.

Protection disruption: protección desactivada, inmune a aumento de protección y bonus de protección.

(Esta habilidad queda bloqueada por 1 turno después de ser usada 3 veces seguidas).

Bounty Breaker (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige 2 acumulaciones de daño por turno por 2 turnos. Esta habilidad tiene efectos adicionales basados en el número de acumulaciones de Momentum de Boba Fett, Vástago de Jango.

  • 3 Acumulaciones: esta habilidad causa 25% más de daño.
  • 6 Acumulaciones: esta habilidad causa 25% más de daño e inflige reducción de tenacidad por 2 turnos.
  • 12 Acumulaciones: esta habilidad causa 25% más de daño, inflige reducción de tenacidad por 2 turnos y reducción de potencia por 2 turnos.
  • 16 Acumulaciones: esta habilidad causa 25% más de daño, inflige reducción de tenacidad por 2 turnos, reducción de potencia por 2 turnos y brecha por 2 turnos.

Gana 1 acumulación de Momentum por 3 turnos, no puede ser copiado, disipado ni prevenido.

(Esta habilidad queda bloqueada por 1 turno después de ser usada 3 veces seguidas).

Dangerous Reputation (Líder)

Los aliados canallas y cazarrecompensas tienen +50% de evasión crítica mientras tengan aumento de tenacidad. Mientras sufran atenuadores, los canallas y cazarrecompensas aliados ganan +40% de daño crítico.

Cuando Boba Fett, Vástago de Jango ocupe la ranura de líder y no la de aliado, el siguiente contrato se activa:

Contrato: Mientras sufra atenuadores, causa daño físico al enemigo 20 veces. Los enemigos deben sufrir atenuadores antes de comenzar el ataque para que contabilicen. (Solo los canallas y cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato).

Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados obtienen sus recompensas y todos los canallas y cazarrecompensas aliados obtienen +25% de daño y robo de salud, además de ignorar provocaciones.

En Guerra Territorial: Los canallas y cazarrecompensas aliados tienen +30 de velocidad, +50% de maestría, +3% de potencia, salud máxima y protección máxima y sufren un 18% menos de daño.

Boba Fett, Vástago de Jango obtiene 60 de velocidad adicional y un 100% de salud y protección máximas. Los requisitos del contrato y las recompensas se ajustan a lo siguiente:

Contrato: Mientras esté potenciado, daña a enemigos atenuados 10 veces. Los enemigos deben sufrir atenuadores antes de comenzar el ataque para que contabilicen. (Solo los canallas y cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato).

Recompensa: Todos los aliados cazarrecompensas reciben su recompensa y todos los canallas y cazarrecompensas aliados obtienen +25% de daño y robo de salud, ignoran provocaciones y cada vez que causen daño con una habilidad, vuelven a causar daño otra vez como daño verdadero.

Fett Legacy (Única) 

Boba Fett, Vástago de Jango tiene +50% de daño. Al comienzo del encuentro, Boba Fett, Vástago de Jango gana determinación de cazarrecompensas hasta que es derrotado.

Siempre que Boba Fett, Vástago de Jango gane una acumulación de Momentum, también gana 5% de medidor de turno.

Si Boba Fett, Vástago de Jango usa la misma habilidad especial 3 veces seguidas, esa habilidad se bloquea durante 1 turno.

En Guerra Territorial: Boba Fett es inmune a los bloqueos de habilidad y los aturdimientos y, siempre que derrote a un enemigo, recupera 100% de protección y obtiene determinación de cazarrecompensas hasta que es derrotado. La habilidad básica y las dos habilidades especiales generan una acumulación adicional de Momentum al ser usadas. Los atenuadores de Bounty Breaker no pueden ser resistidos ni disipados.

Boba Fett, Scion of Jango´s Payout (Única) 

Siempre que Boba Fett, Vástago de Jango recibe una recompensa de un contrato, también obtiene el siguiente pago (los contratos se otorgan mediante ciertas habilidades de líder de cazarrecompensas).

Payout: Boba Fett, Vástago de Jango gana +30% de evasión crítica y penetración de defensa, y todo el Momentum obtenido se duplica para el resto de la batalla.

Hayden Christensen será Anakin Skywalker en ‘Ahsoka’

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¡Bomba! Como todos sabemos, el actor Hayden Christensen vuelve a interpretar a Anakin Skywalker y a Darth Vader en la serie live action de Obi Wan Kenobi a estrenarse en 2022 por Disney+.

Pero, si extrañabais ver a Hayden envuelto en los dramas de esta galaxia muy, muy lejana; y lo has esperado durante muchos años, parece ser que ahora en Lucasfilm os lo van a dar todo de una…

Maestro y aprendiz juntos de nuevo pero en ¡acción real!

En una noticia exclusiva el medio The Hollywood Reporter  afirma que el actor retomará su papel de Anakin Skywalker en Ahsoka; otra de las próximas series live action a estrenarse en la plataforma de streaming Disney+.

Hayden como Anakin Skywalker en la Venganza de los Sith

Si bien los detalles de la trama se encuentran bien escondidos en los confines del borde exterior, sabemos que el personaje de Ahsoka Tano volverá a ser interpretado por Rosario Dawson. El guion está siendo escrito por Dave Filoni y la producción ejecutiva está a cargo del recién mencionado hombre del sombrero cowboy junto a Jon Favreau.

Está previsto que la producción comience a principios de 2022.

¿Qué aportara Hayden a la serie?

Los sucesos narrados en la serie se establecen cinco años después de los acontecimientos de Return of the Jedi. Seguramente, el objetivo principal de Ahsoka, teniendo en cuenta que es una serie que se desprende de The Mandalorian, será encontrar el paradero de Ezra Bridger.

Ahsoka, Anakin y la 332ª en «The Clone Wars».

Durante esa época, obviamente, Darth Vader ya está muerto. Por lo tanto, las opciones más plausibles pasan por una presencia de Anakin Skywalker a través de flashbacks o como fantasma de la Fuerza. Sin olvidarnos del rumor que apunta que la serie podría abordar el tema del «Mundo entre mundos», introducido en la serie animada Star Wars: Rebels. Todas estas cosas abren un gran abanico de posibilidades para que veamos secuencias entre Anakin y Ahsoka nunca antes vistas, y que profundicen de una forma mucho más nostálgica la relación que ambos supieron construir.

A medida que se vayan rebelando más aspectos del elenco (¿tal vez en el Disney+ Day?) o la trama los iremos manteniendo actualizados.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

LEGO Star Wars: Castaways, otro juego exclusivo de Apple Arcade

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Wookiees fanáticos de los videojuegos y de los LEGO (Jowy, va por ti): ¡StarWars.com nos anuncia buenas nuevas! Este 19 de noviembre se lanzará LEGO Star Wars: Castaways. Este será el primer juego online social de acción y aventura para Apple Arcade.

¿Qué nos trae este nuevo juego online?

El arcade viene con la promesa de un nuevo planeta, momentos clásicos de Star Wars y la diversión incluida en todos los juegos de LEGO. En el juego los jugadores construirán y personalizarán su propio personaje de minifigura de LEGO. Como héroes de su propia aventura de esta galaxia muy, muy lejana; los jugadores conocerán y formarán equipo con sus amigos (otros «náufragos») y competirán con los Microfighters.

Como mencionamos anteriormente, los jugadores desbloquearán cientos de piezas coleccionables para personalizar su minifigura y resolver un misterio para salvar a esta comunidad de náufragos en las ruinas de una antigua civilización. A lo largo de todo el juego, los jugadores podrán luchar contra sus enemigos, resolver puzzles y perfeccionar sus habilidades en simulaciones de batalla y vuelo.

Aquellos que quieran compartir la diversión podrán pasar el rato con sus amigos en el Hub Social y comunicarse a través de los emotes de LEGO, así como desafiar a sus padres, hermanos y amigos en el Hipódromo, o unir fuerzas para completar misiones y obtener recompensas.

Un juego exclusivo para la manzanita mordida

LEGO Star Wars: Castaways se podrá jugar en iPhone, iPad, Mac y Apple TV; estará disponible en exclusiva para quienes tengan una suscripción en Apple Arcade.Para los interesados en el servicio de juegos de Apple; les informamos que la suscripción mensual cuesta unos 4,99 dólares con un mes de prueba gratuita.

A medida que el sitio oficial StarWars.com nos brinde mas información sobre LEGO Star Wars: Castaways los mantendremos al tanto de toda la información.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!