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SWGOH – Road Ahead 07/2021 ¡Lord Vader, Maul, el Ejecutor y reliquias 9!

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Entramos en finales de julio y por fin Capital Games ha publicado el nuevo Road Ahead, ya sabéis, ese formato de post publicado en el foro del juego en el que los desarrolladores nos informan de las novedades llegarán a la holomesa a lo largo del próximo trimestre. Al igual que sucedió en el último Road Ahead, publicado en abril, se nos anuncian la llegada de nuevos personajes, novedades del modo conquista, y la llegada de una nueva leyenda galáctica al juego.

Nueva nave capital: ¡El Ejecutor!

El Ejecutor, el super-destructor estelar personal de Darth Vader que pudimos ver en El Imperio contraataca y El Retorno del Jedi, llega a las holomesas. Esta nueva nave capital se podrá desbloquear a partir de un nuevo evento de Maestría de flota avanzada, es decir, el mismo formato de evento mediante el cual podemos desbloquear el Raddus y el FinalizadorAún no sabemos qué personaje comandará la nueva nave capital, pero sabiendo que Darth Vader ya tiene su propia nave en el juego podemos suponer que será el Almirante Piett, que de hecho era el segundo oficial de la nave y la persona que estaba al mando cuando el destructor fue destruido durante la batalla de Endor.

Los requisitos de personajes para poder participar en el evento serán:

    • Darth Vader a reliquia 7.
    • Almirante Piett a reliquia 8.
    • Boba Fett a reliquia 8.
    • Piloto de caza TIE a reliquia 5.
    • Bossk a reliquia 5.
    • IG-88 a reliquia 5.
    • Dengar a reliquia 5.

Por otro lado, los requisitos en cuanto a las naves serán:

    • Razor Crest (5 estrellas).
    • Esclavo I (5 estrellas)
    • IG-2000 (4 estrellas)
    • Diente del sabueso (4 estrellas)
    • TIE avanzado X1 (4 estrellas)
    • Bombardero TIE imperial (4 estrellas)
    • Caza TIE imperial (4 estrellas)

*Necesitarás todas las naves en 7 estrellas para completar todas las fases del evento.

Nuevo personaje: ¡Maul!

Si el Road Ahead de abril nos traía a la Comandante Ahsoka Tano, quien quizá ya os haya dado más de un dolor de cabeza en la arena esta última semana, el Road Ahead de julio nos trae al famoso sith renegado Maul. Tendrá la apariencia de la 7ª temporada de The Clone Wars, podremos obtener próximamente sus fragmentos en el modo de Conquista galáctica, a partir de los premios obtenidos de los cofres o comprándoselos al carroñero.

Nueva leyenda galáctica: Lord Vader

Después del anuncio del Maestro Jedi Kenobi en el último Road Ahead, en su nueva entrega se nos anuncia la llegada de su antítesis del lado oscuro: Lord Vader. Aquellos que ya hayáis podido desbloquear al maestro del terreno alto ya conoceréis a este personaje, pues pues ya se encuentra presente en uno de los niveles del evento de la última leyenda galáctica. Para facilitar la consulta y actualizar el listado de héroes requeridos, hemos lanzando un articulo individual con los sustos requisitos de Lord Vader.

¡Reliquias 9!

En este Road Ahead también nos han confirmado la llegada al juego de un nivel más a de reliquia para los personajes (realmente hace un mes con la presentación de Kenobi, ya adelantaron este nuevo nivel). La reliquia 9 será el nuevo límite en la mejora de los personajes y llegará al juego a finales del próximo mes de agosto. Próximamente nos darán más detalles de los materiales necesarios para mejorar la reliquia y de como obtenerlos, pero de entrada ya nos dejan entrever que este nuevo nivel potenciará especialmente a los personajes tanques debido a su aumento de salud.

Novedades de la próxima conquista

Con la llegada del séptimo evento del modo conquista llegarán nuevas actualizaciones:

Nuevos discos de datos

Steadfast Focus – 2 ranuras de capacidad – común: los aliados son inmunes al bloqueo de habilidad, confusión y al aturdimiento durante dos turnos al inicio de la batalla.

Oportunistic support III – 1 ranura de capacidad – épico: cuando un aliado ataca fuera de turno, todos los aliados ganan un 6% de salud.

Nuevos modificadores de jefe

Kenobi: cuando el líder aliado sufre daño, todos los aliados obtienen un 10% de ataque hasta el inicio del próximo turno. Al inicio de turno del líder aliado, se disipan los atenuadores de todos los aliados y los potenciadores de todos los enemigos. Cuando un aliado cae por debajo del 50% de salud, el líder aliado obtiene un 100% de medidor de turno. La primera vez que el líder aliado es derrotado, todos los enemigos recuperan un 50% de salud y de protección y reducen en 3 turnos sus tiempos de recarga.

Mandalore: Todos los aliados empiezan el encuentro con 3 acumulaciones de Armadura de beskar, el cual no puede ser copiado, disipado o prevenido.

Cambios en la defensa y habilidades contra jefes de asalto

Los cambios que detallaremos a continuación no se introducirán en el juego hasta dentro de un mes, de esta forma CG nos da un tiempo para informarnos de estos cambios y decidir si nos interesa aumentar el nivel de reliquia de estos personajes.

Darth Vader

  • Oscilación aterradora (básico)
    •  Final: Causa daño físico al objetivo enemigo con una probabilidad del 80% de infligir bloqueo de habilidad durante 1 turno, 100% si el enemigo es jedi o rebelde. Los objetivos jedi y rebeldes no pueden evadir ni resistir los efectos de este ataque.
  • Espada de sacrificio (especial 2)
    • Final: Causa daño físico a un objetivo enemigo y elimina todos los atenuadores que tenga. Este ataque causa un 50% más de daño por cada atenuador eliminado, aumentado al 100% en los jefes de asalto, y otorga un 100% de medidor de turno al asestar un golpe final. Este ataque tiene +25% de probabilidad de crítico y no puede evadirse.
  • Masacre implacable (especial 3)
    • Final: […] Implacable: +50% de ataque, +25% de probabilidad de crítico +50% de probabilidad de crítico y +50% de daño crítico […].
  • No hay salida (Única)
    • Final: Al inicio de cada encuentro, Darth Vader gana 8 de velocidad hasta el final del encuentro por cada uno de los siguientes: aliado del imperio, aliado sith, enemigo jedi, enemigo rebelde. Darth Vader es inmune a la reducción del medidor de turno y recupera un 5% de salud y un 2% de protección cuando se agota el efecto de daño continuado sobre un enemigo. Cada vez que Darth Vader activa Masacre implacable, disipa el sigilo en todos los enemigos.

General Skywalker

  • Corte furioso y habilidad otorgada: telequinesis (básico)
    • Final: Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque no se puede esquivar e ignora la defensa y tiene +65% de penetración, defensiva, triplicado si todos los aliados son de la 501ª. Si esta es la primera habilidad que el General Skywalker usa durante su turno, inmediatamente utiliza la habilidad especial telequinesis, de poder hacerlo. Telekinesis: causa daño físic al objetivo enemigo. De ser posible, este ataque causará un golpe crítico sobre los enemigos con armadura rota. Si el objetivo está confundido, reduce los tiempos de recarga de habilidad del General Skywalker en 1. Este ataque ignora la defensa.

Caballero Jedi Luke Skywalker

  • Golpe predominante (básico)
    • Final: Disipa todos los potenciadores al objetivo enemigo. Si es un tanque, causa daño verdadero (excluyendo leyendas galácticas y jefes de asalto). Reduce el daño crítico un 10% (acumulable). El Caballero Jedi Luke Skywalker gana 10% de protección máxima (acumulable, máximo 100%) hasta el final del encuentro. No permite contraataque.
  • Avance incondicional (especial 1)
    • Final: Causa daño físico al enemigo objetivo y pide ayuda a otro aliado objetivo. El objetivo enemigo recibe ceguera durante 2 turnos. El Caballero Jedi Luke Skywalker  gana Voluntad Jedi durante 2 turnos, la cual no se puede disipar, copiar o prevenir. Si el otro aliado objetivo es un jedi que no sea de la Antigua República, también ganará Voluntad Jedi durante 2 turnos. Voluntad Jedi: +100% de probabilidad de contraataque, +25% de ataque, +25% de velocidad y todos los ataques ignoran la defensa +25% de tenacidad.

Wat Tambor

  • Fabricación en masa (única 2)
    • Final: […] Modificador de arma de BlasTech: obtiene un 15% de medidor de turno al inicio de turno de cada enemigo; los ataques ignoran defensa y no se puede revivir a los enemigos derrotados por este personaje.

Cambios en la estrategia de los personajes contra jefes de asalto

En los siguientes personajes se modificarán su respectiva habilidad en la cual su efecto no afecta a la s leyendas galácticas, añadiendo este matiz en los jefes de asalto. Por tanto en dichas habilidades se modificaran de la siguiente forma. ¨[…] (excluyendo a leyendas galácticas y jefes de asalto) […]».

Bastila Shan (caída)
  • Vínculo de fuerza (especial 3).
Darth Malak
  • Terror constante (única 2)
General Grievous
  • Escabullida de terror (especial 2)
General Skywalker
  • El Elegido (única 2)
Gran Almirante Thrawn
  • Fractura (especial 1)
Caballero Jedi Luke Skywalker
  • Repeler (especial 2)
Moff Gideon
  • Conoce a tus adversarios (única 1)
C-3PO
  • Truco desconcertante (básica)

Cambios en las leyendas galácticas

Rey
  • Torbellino repentino (especial 2)
    • Final: Causa daño masivo x3 x2 […].
Emperador Eterno Sith
  • Eterno Sith (Líder)
    • Final: […] Después del inicio de cada encuentro, cuando un enemigo obtiene un potenciador que no puede ser disipado, los aliados sith obtienen un 5% de medidor de turno. […].

¡Ahora el Road Ahead con vídeo presentación de CG!

Por primera vez en la historia, CG lanza un vídeo largo explicando y presentando las novedades del juego ¿Mantendrán esté formato en el futuro?

‘The Bad Batch’: #1×13 “Infested” curiosidades y guiños

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Ya estamos de vuelta una vez más con nuestro análisis de ‘The Bad Batch’: #1×13 “Infested” curiosidades y guiños. Antes de empezar, os aclararé que no hubo análisis del episodio 12 Rescate en Ryloth porque carecía de detalles nuevos que analizar. Ahora, con Infestado tenemos una nueva oportunidad de ampliar nuestros conocimientos de Star Wars. ¡Empezamos!.

¡Alerta Spoilers!

Misión cumplida

Nuestros héroes de la Fuerza Clon 99 regresan a Ord Mantell después de una exitosa aunque difícil misión ordenada por la contratista Cid, que a todos los efectos se ha convertido en la jefa de todos. Al inicio hablan de como durante el encargo acabaron en medio de un nido de gundarks, nombre que posiblemente os sonará pues en mencionado en los Episodios II y V.  Los gundarks son unas grandes y peligrosas criaturas carnívoras originarias del planeta Vanqor, reconocidas por su poder y ferocidad. En el Canon, su primera aparición visual ocurrió en The Clone Wars, cuando estuvieron a punto de aniquilar a los Jedi Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker con sus dieciséis garras.

Usurpación

Por desgracia para nuestros protagonistas, el Salón de Cid ha sido usurpado por un criminal devaroniano llamado Roland Durand. Procedentes de Devaron, estos aliens se caracterizan por el dimorfismo sexual, pues las hembras tienen pelo y no cuernos al revés que los machos. Su primera aparición en la cantina de Episodio IV se debió a que usaron un disfraz de demonio al no quedar de alienígenas. Es por eso que son conocidos entre los fans como el «alien de cara demoníaca».

Lo cierto es que la mayoría de devaronianos conocidos se dedican al mundo del crimen. Otro ejemplo es el de Cikatro Vizago, líder del Sindicato Cuerno Roto una organización criminal establecida en Lothal como vimos en la serie Rebels. Se explica en el episodio que la familia criminal de Roland está dirigida por su madre Isa Durand. Esto es coherente con lo que sabemos de los devaronianos, pues es una sociedad matriarcal en la que el gobierno se confía a las mujeres mientras que los hombres suelen viajar por la Galaxia para ganar el sustento de sus familias.

No hay honor entre ladrones

Uno de los aspectos del mundo real que mejor se ha adaptado en la Galaxia de Star Wars es, sin ninguna duda, el inframundo criminal. Desde pequeños carteristas, pasando por matones a sueldo, asesinos, cazarrecompensas, hasta los grandes señores del crimen todos ellos han sido fielmente reflejados en el contexto de esta saga. Y en la cúspide de todo tenemos al crimen organizado, la mafia, los sindicatos criminales, que incluso ya tienen una película dedicada a ellos como lo es Han Solo: Una historia de Star Wars.

En esta ocasión reaparece el Sindicato Pyke, principal facción del Cartel de las Especias, dedicada a la producción y tráfico de dicha sustancia estupefaciente por toda la Galaxia. Desde su creación en la serie The Clone Wars, los pykes han aparecido en múltiples ocasiones siempre en su papel de traficantes y señores del crimen. Ellos provienen de Oba Diah, el mundo que gobiernan y que además sirve como cuartel general para sus infames operaciones. Por último, se sabe que a finales de las Guerras Clon esta organización formó parte del Colectivo Sombra, el imperio criminal dirigido por el antiguo Lord Sith Darth Maul. En estos momentos no conocemos el estado actual de esa alianza, bien podría continuar o quizá ya se haya disuelto.

Más guiños y curiosidades

Rumor: Ezra y Thrawn ya tienen actores para Live Action

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Hace tiempo que se escucha un rumor: Ezra y Thrawn ya tienen actores para Live Action, una de las futuras series live action exclusivas de Disney+ protagonizada por ambos. Ezra y Thrawn gustan entre los fans con sus participaciones en las serie animada Rebels. Por lo que se espera con ansias ver que paso con ellos luego del final de Rebels cuando ambos personajes fueron llevados al hiperespacio por los purrgil. Y que mejor si encima es en formato Live Action.

La fuente LRM Online vuelve a poner en escena a los personajes en cuestión con jugosas afirmaciones…

Reparto principal

La fuente asegura en una reciente publicación que el actor Mena Massoud ha sido elegido para interpretar a Ezra Bridger y el actor Lars Mikkelsen para encarnar al Gran Almirante Thrawn.

Lo que hace que este rumor sea bastante interesante es que la edad de ambos actores estaría relativamente alrededor de la edad de sus respectivos personajes.

Última imagen de Ezra y Thrawn antes de su desaparición.

Estos rumores no son nuevos, ya que en anteriores publicaciones en nuestro sitio web hemos hablado de esto.

Pistas

Hace un tiempo, Mena Massoud (Aladdín) publicó en Instagram una foto suya sin camiseta con un pie de foto que se ganó toda la atención: «Oye, solo para que lo sepas, cuando me escape no le haré daño a ninguno de ustedes». Por supuesto que esto es una referencia a una línea de Ezra Bridger en Star Wars Rebels.

Los chicos de KRT habían informado originalmente que Massoud era el favorito en los casting. Y que las conversaciones estaban en curso. Sin embargo, LRM Online asegura que Massoud ya ha firmado.

Por el lado de Lars Mikkelsen, podemos decir que puso la voz al Gran Almirante Thrawn del Imperio durante toda la trayectoria de su personaje en la serie Rebels. Esto es similar a lo que ocurrió con Katee Sackhoff, que puso la voz a Bo-Katan durante años en series animadas de Star Wars; y luego paso a interpretar al personaje en formato live action durante la segunda temporada de The Mandalorian.

Además, Mikkelson no es el primer miembro de su familia que interpreta a un personaje de Star Wars en formato live action. Su hermano menor, Mads Mikkelson, interpretó a Galen Erso en la película Rogue One: Una historia de Star Wars del año 2016.

Las intenciones de Disney/Lucasfilm

La compañía quiere conectar un gran universo entre todos sus productos estrenados en la plataforma de streaming Disney+. La segunda temporada de The Mandalorian nos ha dejado ver que Ahsoka Tano esta en la búsqueda de Ezra.

Por otro lado, podemos decir que la muy buena recepción de la serie animada Rebels por parte del fandom; sirvió para alimentar o crear otros productos de Star Wars como vimos en el episodio debut de The Bad Batch. Pudimos ver al joven Kanan Jarrus escapar de los clones afectados por la Orden 66. Luego, en los episodios 11 y 12 de la serie, nos mostraron la historia de origen de la joven Hera Syndulla.

La serie live action de Ahsoka puede estar también influenciada por elementos introducidos en Rebels como por ejemplo: «El mundo entre mundos».

Conclusiones

Estoy seguro que Lucasfilm aposto por el modelo que Disney+ propone para el universo de Marvel. Con una gran cantidad de nuevas series en preparación, y con la intención de llevar a sus personajes animados al live action.

La segunda temporada de The Mandalorian no sólo nos trajo a una Ahsoka Tano real a través de la actriz Rosario Dawson, sino también a la mandaloriana Bo-Katan Kryze, interpretada por su actriz de voz de toda la vida: Katee Sackhoff.

Es mi deseo que lo mismo ocurra con Ezra Bridger y el Gran Almirante Thrawn. Entre muchos otros.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Dossier: Hermanas de la noche

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A lo largo de los 44 años de historia de Star Wars hemos conocido cientos de planetas, especies y culturas de una variedad muy diversa. Una de las culturas más exploradas y que con el paso de los años se ha ganado un hueco entre las favoritas del fandom es la de las Hermanas de la Noche.

Esta secta de brujas que tanta popularidad han cosechado a base de magia oscura se creó para cumplir la función de villanas principales en la novela de El cortejo de la Princesa Leia, de Dave Wolverton, publicada en 1994. Desde entonces han tenido una gran cantidad de apariciones en todo tipo de productos de la saga, como en la serie de cómics Star Wars: República o el videojuego Star Wars Galaxies. Sin embargo fue en el año 2010 con su aparición en la tercera temporada de The Clone Wars cuando realmente fueron conocidas por el gran público.

Pese a que, como hemos mencionado anteriormente, las Hermanas de la Noche fueron creadas para El cortejo de la Princesa Leia, su primera aparición a nivel cronológico realmente tuvo lugar en la película Ewoks: la Batalla por Endor, estrenada el año 1985. Una de las villanas de esta película es Charal, quien años más tarde se confirmó que era una Hermana de la Noche.

En este artículo trataremos los orígenes, historia y cultura de las Hermanas de la Noche. A la hora de hablar de la historia de esta secta de brujas diferenciaremos entre su historia canónica y la versión del Universo Expandido. En cuanto a su cultura y magia no haremos ningún tipo de diferenciación en cuanto a continuidad, dado que gran parte de la información es válida para ambas o la detallada en una no contradice a la otra.

Origen e historia

Para hablar de los orígenes de las Hermanas de la Noche nos tenemos que remontar a unos 600 años ABY. En esos tiempos, Dathomir servía como prisión colonial para los peores criminales de la República. Una de los exiliadas que fue enviada allí fue la caballero jedi caída Allya, quien fue desterrada temporalmente por el Consejo Jedi para que pudiera respetar y contemplar la fuerza viva, la cual se manifestaba intensamente en dicho planeta. Allya usó sus habilidades para imponerse sobre los demás exiliados y enseñó los caminos de la fuerza a las mujeres nativas de Dathomir, algo que estas veían como magia. De esta forma construyó una sociedad matriarcal en la cual los hombres no tenían ni voz ni voto. También aprendió a domesticar a los rancor, con los cuales las primeras brujas establecieron una relación de simbiosis.

Llegada de la madre Allya a Dathomir. El Libro de los Sith.

Allya escribió el Libro de la Ley, un libro influenciado por el Código Jedi que tenía el objetivo de asentar las bases de su nueva sociedad y guiar a las iniciadas de la secta en su aprendizaje de la fuerza de un modo seguro. Las primeras brujas de Dathomir se juntaron bajo el nombre de las Hijas de Allya.

A medida que iban pasando las generaciones, las Hijas de Allya se empezaron a dividir en clanes. Con el tiempo, algunas brujas de los distintos clanes empezaron a interesarse en el uso del lado oscuro de la fuerza y fueron expulsadas de su clan. Gethzerion, una bruja expulsada del clan de la Montaña del Cántico, unió a las brujas exiliadas y formó el clan de las Hermanas de la Noche. Gethzerion escribió el Libro de las Sombras como base para la formación de esta secta de brujas que abrazaron el lado oscuro. Con el tiempo, de la misma forma que ocurrió con las Hijas de Allya, las Hermanas de la Noche también se dividieron en distintos clanes a medida que su número aumentaba.

Getzherion aparece como personaje jugable en el videojuego Star Wars Galaxies: An Empire Divided

Varias generaciones antes de las Guerras Clon, un grupo de piratas originarios de Rattatak llegaron a Dathomir con un cargamento de esclavos zabrak nativos de Iridonia. Las Hermanas de la Noche, quienes eran humanas en su totalidad, se interesaron por estos forasteros y descubrieron que eran compatibles genéticamente con ellos, por lo que empezaron a cruzarse con estos zabraks que acabarían siendo conocidos como los Hermanos de la Noche. Como resultado de los cruces las hembras nacidas eran híbridas entre las dos especies, con una apariencia similar a la humana;  sin cuernos y con la piel pálida. Por otro lado, los machos nacían con cuernos y fueron aislados de las hembras a una pequeña área del planeta donde las Hermanas de la Noche podían acudir en caso de que los necesitasen para aparearse o usarlos como esclavos.

Poco después de la Batalla de Naboo, algunos de los clanes de Hermanas de la Noche entraron en rivalidad debido a las disputas por obtener un mayor número de esclavos. Durante este tiempo la madre Zalem, líder de uno de los clanes, descubrió un templo de los kwa que albergaba una Puerta del Infinito.

La ambiciosa madre Zalem entrando en el templo de los kwa. Star Wars: Republic: Infinity’s End.

Los Kwa fueron una especie nativa de Dathomir que vivió cientos de miles de años ABY y que diseñaron las Puertas del Infinito. A través de ellas llegaron a Lehon, el mundo natal de una especia altamente sensible a la Fuerza conocida como los Rakata. Tal y como hicieron con otros cientos de especies se convirtieron en sus guías, enseñándoles a comprender su poder y a desarrollar su tecnología. Sin embargo, los Rakata eran ambiciosos y crueles. Llegado el momento, exterminaron a los Kwa casi al completo y usaron su tecnología para llegar a distintas partes de la galaxia, formando así el Imperio Infinito.

Las puertas en sí eran unas estructuras que permitían realizar viajes instantáneos a cualquier rincón de la galaxia, pero también podían ser usadas como super armas. Zalem usó las Puertas del Infinito para destruir el planeta Ova y tenía el objetivo hacer lo mismo Coruscant. Para evitarlo, los jedi enviaron a Quinlan Vos, quien unió fuerzas con la hija de Zalem y juntos consiguieron derrotarla. Su hija, sin embargo, quiso tomar el mando del clan para realizar una invasión sobre la capital galáctica, pero Vos fue capaz de detenerla. Tras esto, la madre Talzin, líder de otro clan de Hermanas de la Noche, se alzó sobre todas sus iguales y unió los clanes en un solo grupo.

Estructura de las puertas del infinito. Star Wars: Republic: Infinity’s End.

Durante las Guerras Clon, Asajj Ventress, una hermana que fue entregada a un criminal para preservar la seguridad del clan, fue traicionada por su maestro, el conde Dooku. Ventress regresó a Dathomir y Talzin la acogió de nuevo en el clan. Con la ayuda de otros miembros de la secta realizaron varios intentos de asesinato sobre el líder separatista. Esto encendió la ira de Dooku, quien envió a un contingente de su ejército droide, liderado por el general Grievous, para acabar con las brujas. Durante la batalla, Talzin solicitó a Daka, la anciana del clan, que entonase el Cántico de Resurrección para devolver a la vida a las Hermanas de la Noche fallecidas y usarlas para formar el Ejército de Muertos. Sin embargo, el poderío de Grievous y su ejército droide fue superior y masacraron prácticamente a la totalidad del clan, siendo Talzin y Ventress dos de las pocas supervivientes.

La Batalla de Dathomir: Las Hermanas de la Noche luchan junto a sus muertos para hacer frente a los droides. The Clone Wars.

Ventress se buscó la vida como cazarrecompensas mientras que Talzin siguió en Dathomir ayudando a sus dos hijos, Savage Opress y Maul, en su esfuerzo por formar un sindicato criminal y vengarse de sus enemigos. Tras la muerte de Savage, Maul logró capturar a Dooku y lo llevó a Dathomir, donde fue torturado por Talzin. Sin embargo, Grievous y Darth Sidious acudieron al rescate del aprendiz sith y la fuerza combinada de los tres logró sobrepasar a la de Maul y Talzin. Finalmente, Talzin se sacrificó para salvarle la vida de su hijo y fue asesinada por el cíborg.

Dooku envió a sus siervos a destruirnos, pero aún así sobreviviremos. Siempre lo hacemos.

Ventress y Talzin no fueron las únicas supervivientes de la masacre que tuvo lugar durante la guerra. Gethzerion, la fundadora del clan, también sobrevivió y volvió a alzarse como madre del clan, uniendo a las pocas supervivientes. Durante los últimos años del reinado de Palpatine, el emperador mandó construir una prisión en Dathomir, lo cual también le permitió conocer la situación de las brujas en esos momentos. Tras ser consciente del gran poder acumulado por Gethzerion y de sus ambiciones de abandonar el planeta, Palpatine ordenó la cuarentena y el bloqueo de Dathomir, poniéndolo bajo el control del almirante Zsinj.

Para el año 8 DBY, las brujas habían tomado el control de la prisión y de las tropas de asalto que se encontraban en el planeta. Ese mismo año, Han Solo quiso realizar un viaje de visita junto a Leia después de haber ganando el planeta en una partida de sabacc y el Halcón Milenario logró entrar en Dathomir, aunque sufrió serios daños al superar el bloqueo. Gethzerion, quien se enteró de la especial importancia que tenía Han para Zsinj, realizó un pacto con él: entregarle a Han y cambio de una lanzadera que les permitiría a las Hermanas de la Noche abandonar el planeta.

Han, Leia y Luke Skywalker se aliaron con las brujas del clan de la Montaña del Cántico para hacer frente a las Hermanas de la Noche. Eventualmente, Han se entregó a la bruja con la idea de tenderle una trampa y matarla, pero su plan no salió como esperaba. Luke y Leia rescataron a Solo en el último momento, pero aún así las Hermanas de la Noche consiguieron hacerse con una lanzadera imperial. Sin embargo, en cuanto llegaron a la órbita, las Hermanas de la Noche fueron destruidas por el destructor estelar de Zsinj, que nunca tuvo intención de dejarlas marchar.

El origen de las Hermanas de la Noche es bastante diferente y cronológicamente muy anterior al establecido en el Universo Expandido. Todo parece apuntar a que, en el canon, su culto proviene de Peridea, un planeta ubicado en otra galaxia. Dicho mundo, que guardaba un intensa conexión con la Fuerza, era el final de una ruta migratoria de los purrgil, unas criaturas con capacidad de viajar por el hiperespacio a través de los cuales pudieron haber encontrado la forma de llegar a la La Galaxia conocida. Además, también se sabe que su presencia se expandió más allá de Dathomir. Miles de años antes de las Guerras Clon, establecieron templos y fortalezas por toda La Galaxia. Uno de ellos se encontraba en Arcana, y en él custodiaban un mapa estelar que mostraba una ruta secreta hacia Peridea.

Milenios antes de las Guerras Clon, las Hermanas de la Noche entraron en contacto con los Zeffo, una gran civilización liderada por sabios sensibles a la Fuerza. Sin embargo, a pesar de que fueron reconocidos por ser una civilización pacífica, en algún momento de su historia se acabaron corrompiendo y cayeron al lado oscuro. Esto ocurrió durante el reinado de Kujet, quien además estableció a los Zeffo en Dathomir, planeta que albergaría su tumba. Precisamente, la Fortaleza de las Hermanas de la Noche en Peridea fue alzada en honor a Kujet. No se sabe a ciencia cierta cuando ocurrió el contacto de ambas culturas, si se produjo antes o después de la llegada de las Hermanas de la Noche a Dathomir, cuales de las dos culturas llegó primero a dicho planeta, o si, por el contrario, fueron los propios Zeffo quienes encontraron a las brujas en Peridea.

 

Los siguientes siglos de historia de las brujas son confusos, y poco más se sabe de ellas hasta unas décadas antes de las Guerras Clon. Durante esa época, los frompath, una especie alienígena serpentoide, se asentaron en Dathomir y explotaron los recursos del planeta. Dicho evento resultó clave en la historia de las Hermanas de la Noche, pues fue entonces cuando establecieron una alianza simbiótica con los rancor que, finalmente, les permitió expulsar a los invasores de su mundo.

Unas décadas antes de las guerras clon, Talzin se alzó como madre de clan de las Hermanas de la Noche. Poco después Darth Sidious llegó a Dathomir y Talzin lo recibió en su aldea, donde intercambiaron secretos acerca del lado oscuro. El sith le prometió a la bruja que la convertiría en su mano derecha, pero en su lugar la traicionó y le robó a su propio hijo, Maul.

Talzin murió a manos de Grievous tras salvar a Maul con su último aliento. Darth Maul: Son of Dathomir.

Las guerras clon llegaron, el ejército separatista masacró a las Hermanas de la Noche y poco después Talzin murió tras enfrentarse a Sidious, Dooku y Grievous, de la misma forma en la que ocurrió en Legends. A diferencia de la antigua continuidad, en el nuevo canon muy pocas Hermanas de la Noche sobrevivieron al final de las Guerras Clon. El videojuego Star Wars Jedi: Fallen Order nos presentó Merrin, quien unos años después se acabaría uniendo al jedi Cal Kestis para poder encontras su propio lugar en la galaxia. La serie de cómics Cazarrecompensas introdujo a Deathstick, quien escapó de la masacre junto a su madre y años más tarde se convertiría en una de las asesinas más eficientes de la galaxia. Finalmente encontramos a Morgan Elsbeth, quien tras la masacre se unió al Imperio y acabó sirviendo al gran almirante Thrawn.

Una sociedad matriarcal

Las Hermanas de la Noche vivían en una sociedad matriarcal, donde las mujeres ostentaban el poder y los hombres veían su papel reducido a meros esclavos. A medida que crecían en número a lo largo de las generaciones se fueron dividiendo en clanes, hasta que Talzin las volvió a unir en un solo grupo. Las líderes de la Hermandad, residentes en Peridea, recibían el título de Grandes Madres, mientras que las líder de uno de los clanes dispersos por la galaxia eran considerada Madre de Clan, quien a menudo era la bruja más poderosa del grupo. Si otra hermana quería convertirse en la madre de clan debía demostrar su poder superior asesinando a la madre actual.

Entre los integrantes del clan también se podía encontrar una figura de alto reconocimiento que era el chamán, excepto en los casos en que el cargo de chamán lo ejercía la propia madre de clan. Un chamán de la Hermandad de la Noche era capaz de atravesar la barrera de la muerte para transmitir mensajes entre el mundo físico y el espiritual.

En un rango inferior se encontraba la casta guerrera. Las más hábiles podían acabar vendiendo sus servicios a un cliente, lo cual era un gran honor para el guerrero puesto que a cambio de sus servicios el clan recibía dinero o recursos como pago, los cuales les ayudaban a prosperar. Aquellas brujas aspirantes a convertirse en guerreras debían superar las tres pruebas de la Arena del Crisol: en primer lugar se realizaba la prueba de la furia, en la que las candidatas debían enfrentarse entre sí o frente a un instructor. La segunda era la prueba de la noche, similar a la primera pero a ciegas, con el objetivo de seleccionar a las guerreras hábiles para el sigilo o con unos sentidos fuera de lo normal. Finalmente se realizaba la prueba de la elevación, en la cual se activaban los pilares del crisol y se seleccionaban a los guerreros capaces de adaptarse a las variaciones del entorno.

En la prueba de la furia algunos de los aspirantes forman alianzas para enfrentar a su instructor. The Clone Wars.

Las guerreras a su vez se diferenciaban en tres clases distintas: las cazadoras se podían distinguir por sus ropas con capuchas rojas y usar un arco de energía; las asesinas de las sombras, por vestir manto negro y usar armas silenciosas como dagas o dardos envenenados; las guerreras, por sus brazaletes y armaduras y usar armas como picas o hachas creadas mediante la magia del chamán del clan. Cabe señalar que, por lo general, las Hermanas de la Noche odiaban la tecnología, de forma que usaban herramientas o armas más rudimentarias. Sin embargo, mediante el uso de su magia podían suplir los problemas de no disponer de tecnología avanzada.

Karis y Naa’leth eran ambas cazadoras; Ventress, vestía las ropas de asesina de las sombras. The Clone Wars

Para ser aceptadas como hermanas adultas, las más jóvenes del clan debían enfrentarse al Durmiente. Dicha criatura, mencionada por primera vez en a novela El discípulo oscuro, vivía en las profundidades de la Laguna sagrada. Las iniciadas se sumergían en ella, y mediante el uso del lado oscuro y sus habilidades, debían despertar al durmiente, dominarlo y obligarlo a extraer un pedazo de su propio cuerpo. Este pedazo del durmiente se hervía con el agua de la laguna y permitía transformar el icor espiritual en el Agua de Vida.

Los Hermanos de la Noche eran zabraks macho que se mantenían aislados en pequeños grupos alejados de las hembras. No eran más que meros esclavos al servicio de las Hermanas de la Noche, quienes únicamente los usaban para reproducirse o para adiestrarlos como guerreros. En caso de que las brujas necesitasen un guerrero macho, los Hermanos de la Noche también eran seleccionados mediante las pruebas de la Arena del Crisol. Al contrario que las hembras, los machos rara vez nacían sensibles a la fuerza y, por tanto, no podían invocar a la magia.

Los Hermanos de la Noche, liderados por el hermano Viscus, formando frente a Asajj Ventress. The Clone Wars.

También existían esclavos machos humanos o de especies distintas a zabrak, los cuales en alguna ocasión también podían ser usados por las hembras para reproducirse, aunque por lo general eran usados solamente para trabajos forzados. Dichos esclavos podían haber acabado en Dathomir por accidente o como pago por parte de los clientes que usaban los servicios de las guerreras del clan. Los machos humanos nativos de Dathomir solían formar parte de otros clanes de brujas distintos a las Hermanas de la Noche.

Arte, cultura y religión

Como cuenta la madre Talzin en su extracto de El Libro de los Sith, las Hermanas de la Noche creían que Dathomir podía dividirse en dos planos paralelos: el plano espiritual, habitado por las esencias de los animales, las fuerzas de la naturaleza y los muertos; y el plano físico, donde habitan los seres vivientes. Ambos reinos son gobernados por dos deidades gemelas: la diosa Alada y el dios Acolmillado.

La diosa alada, representada por un grifo blanco, gobierna el reino de los espíritus. Rige la fertilidad y el crecimiento, y actúa como mediadora entre el pasado y el futuro. Por otro lado, el dios acolmillado es representado como una gárgola negra y rige la virilidad y la caza. Fluye entre la frontera de ambos reinos, y su magia es tan poderosa que canalizarla en ocasiones puede hacer estallar vasos sanguíneos en el individuo que la invoca, dejándole moratones por todo el cuerpo.

Tanto las Hermanas como los Hermanos de la Noche tenían la tradición de marcar sus rostros con tatuajes que permitían reconocer el origen de los guerreros una vez abandonaban Dathomir. Los tatuajes de las brujas se los imprimía la líder de clan a través de la magia una vez la acólita se convertía en una Hermana de pleno derecho. Por el contrario, en el caso de los Hermanos de la Noche, los tatuajes se adquirían como un ritual de iniciación poco después del nacimiento, en el cual los recién nacidos se sumergían en un baño de aceite energizado con el icor espiritual para posteriormente recibir sus marcas por todo el cuerpo. En el videojuego Star Wars Jedi: Fallen Order se nos reveló que la tinta usada tiene como elemento principal el mushling, una planta nativa de Dathomir. Dicho vegetal se hierve y se crea una pasta amarillenta que se mezcla con distintos pigmentos para obtener mayor variedad de colores.

Vale la pena mencionar que las Hermanas de Noche también presentan sus propias manifestaciones artísticas en forma de glifos, como también pudimos ver en el videojuego Star Wars Jedi: Fallen Order. Consistóan en símbolos sencillos dibujados en la pared, principalmente a base de líneas, que en ocasiones representaban la historia del clan. No eran pinturas como tal, si no que para plasmarlos en la roca usaban el ácido excretado por las arañas hidraatis, el cual es capaz de dejar marcas permanentes en la roca.

La madre Talzin y Asajj Ventress representadas en unos glifos dathomirianos. Star Wars Jedi: Fallen Order.

Este tipo de arañas ya mencionadas podían llegar a ser peligrosas, pero las Hermanas de la Noche llegaron a domesticarlas. A menudo capturaban desde muy pequeñas y eran usadas como mascota por los Hermanos de la Noche, quienes podían llegar a formar un fuerte vínculo con ellas. Otras criaturas que las Hermanas de la Noche llegaron a domesticar fueron los rancor. Estas criaturas sirvieron como montura de los miembros del clan, tal y como ya mencionamos en el artículo que le dedicamos a esta bestia dathomiriana.

Una Hermana de la Noche subida sobre un rancor. El Libro de los Sith.

Las Hermanas de la Noche también realizaban rituales funerarios. Cuando una hermana moría, se realizaba un ritual en su honor y se bañaba su cuerpo en la Laguna sagrada. Posteriormente su cuerpo sin vida se introducía en una vaina que se dejaba colgando de un árbol. Su espíritu pasaba a formar parte del reino espiritual y, en cierto modo, seguían formando parte del clan. Mediante el conjuro del Cántico de resurrección, los cuerpos de las hermanas muertas podían volver a la vida temporalmente y servir a la voluntad del clan.

Las vainas con los cuerpos de las hermanas muertas se colgaban de los árboles de Dathomir. The Clone Wars.

La magia, el motivo de su fama

Las Hermanas de la Noche poseían un gran dominio del lado oscuro de la fuerza y con el tiempo lograron desarrollar habilidades que muchos no dudarían en calificar de antinaturales. Consideraban que el lado oscuro era la esencia de la vida y atribuían la fuente de su poder a las deidades gemelas mencionadas en el apartado anterior.

Lo más característico de su magia era el icor espiritual, el cual pudimos ver en The Clone Wars en la forma de la niebla verde que manipulaba la madre Talzin. Para dar forma al icor espiritual era necesario invocar el poder de la diosa Alada, y mediante el uso de distintos conjuros se podía manipular para dar forma a armas y objetos muy resistentes. La madre Talzin también fue capaz de usar el icor espiritual para formar una esfera que le permitía ponerse en contacto con otros miembros del clan a lo largo de la galaxia, e incluso predecir el futuro.

Talzin y sus acólitas usaron el icor espiritual para convertir a Savage Opress en un formidable guerrero. The Clone Wars.

Mediante el uso de conjuros y otros ingredientes, el icor espiritual podía transformarse en el Agua de Vida, y se usaba para sanar heridas o recuperar recuerdos en un individuo tendido sobre el Altar espiritual. Invocando a la otra deidad, el dios Acolmillado, se podía utilizar el icor espiritual para aumentar la fuerza física y los poderes de la Fuerza de un guerrero, convirtiéndolo así en un oponente formidable.

Otro poder que permite el icor espiritual es el mesmerismo, el cual permite inducir un trance en un ser de mente débil con solo tocarle en la frente. De esta forma podían controlar a un guerrero a su voluntad.

Mediante el agua de vida también se podía infligir dolor a un enemigo a años luz de distancia. Para ello era necesario crear una estatua del objetivo mediante una muestra de su cuerpo. Una vez construida, se podía manipular la figura en el Agua de vida y el enemigo recibiría el daño equivalente al realizado sobre su estatua.

Talzin creó una estatua de Dooku mediante el agua de vida usando un mechón de pelo del conde. The Clone Wars.

Existen muchos otros conjuros que las Hermanas de la Noche podían usar a nivel individual en alguna situación concreta. No entraremos en detalles en todos ellos dado que su repertorio era muy extenso, pero en general les permitían potenciar sus sentidos, mejorar su velocidad, su fuerza e incluso transportarse de forma instantánea a otro lugar. Un ejemplo de ellos era la revitalización del whuffa, un poder que podía permitirles sanar su cuerpo e incluso, si la voluntad de la bruja era lo suficientemente fuerte, regenerar una extremidad amputada.

Las esencias de los espíritus del plano espiritual podían ser ancladas a un objeto del reino físico mediante la su invocación por parte del chamán del clan, como por ejemplo en talismanes o tótems. Entre ellos destacan los talismanes de transformación, los cuales le permitían a su portador cambiar de forma en el reino físico. Algunos de ellos permitían a su portador transformarse temporalmente en un animal y otros, como el talismán de la edad, permitían a su portador rejuvenecer temporalmente.

Charal robó el talismán del cuervo y lo usó durante su estancia en Endor. Ewoks: la batalla por Endor.

Otro de los talismanes destacados es el talismán de búsqueda, el cual fue usado por Savage Opress para encontrar a su hermano, Maul. Por último, también existían talismanes que otorgaban protección a su portador frente a un conjuro lanzado contra él.

Talzin le entregó el talismán de búsqueda a Savage Opress para que pudiese encontrar a su hermano, Maul. The Clone Wars.

¿Qué impresión te dieron las Hermanas de la Noche en The Clone Wars? ¿Te gustaría volver a ver a estas brujas en futuros productos de la saga? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios o en nuestras redes sociales!

SWGOH Habilidades: Omega

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El equipo del Lote Malote queda cerrado, sí, el quinto miembro de la Remesa Mala y por tanto el fin de las ideas sobre colocar a Cody o el Sargento en el equipo se han visto disueltas por la pequeña y adorable Omega, ella pasará a ser la quinta miembro.

Presentada a priori como una atacante con distintas habilidades que sumarán mucho potencial al combate, francamente en torno al equipo de clones 99, se ha compuesto un gran equipo que mucho puede dar que hablar, especialmente para asumir las batallas más duras de Geonosis como el combate en la arena para obtener al Jedi: Ki Adi Mundi.

UNIDAD: Omega, Lado Luminoso.
CATEGORIAS: Atacante, Bad Batch (Remesa Mala), Soldado clon.

HABILIDADES

DISARMING SHOT (Básica)

Inflige daño físico al enemigo objetivo. Si Omega tiene Aumento de evasión, inflige Cegado y Stun durante 1 turno.

Si Omega tiene un potenciador que se puede disipar y es su turno, vuelve a infligir daño, infligiendo un 50% menos de daño.

ADAPTIVE LEARNER (Especial) ¡ZETA!

Inflige daño físico e inflige al enemigo objetivo con «Zeroed In». Disipa Zeroed In de todos los demás enemigos y Omega gana una acumulación de Práctica de tiro. Estos efectos no se pueden copiar, disipar, prevenir o resistir y duran hasta el final del encuentro, «Zeroed In» se elimina de un enemigo o Omega es derrotado. (Tiempo de reutilización: 3).

Si el objetivo enemigo está Expuesto, este ataque inflige Objetivo marcado por 2 turno y retira el 10% del Medidor de turno.

Zeroed In: Omega tiene práctica de tiro mientras un personaje se ve afectado por esto; Omega puede ignorar Provocación para apuntar a este enemigo

Target Practice: +5% de Probabilidad de crítico, así como de Ataque, además de un 10% de Daño Crítico por cada contador.

EMPATHY FIRST (Especial)

Omega disipa todos los perjuicios sobre sí misma y gana Sigilo durante 2 turnos. Los aliados de la «Bad Batch» obtienen un Aumento de protección (40%) y un Aumento de penetración de defensa durante 2 turnos y un 10% de medidor de turno. (Tiempo de reutilización: 4).

Si Omega tiene Aumento de probabilidad de crítico, los aliados de la Remesa Mala obtienen un 20% adicional de Medidor de turno y Protección temporal (20%) durante 2 turnos.

Si Omega ya tenía Sigilo y un enemigo se ha concentrado, gana una acumulación de Práctica de tiro.

Esta habilidad comienza con el tiempo de reutilización y no se puede eludir.

PART OF THE SQUAD (Única) ¡ZETA!

Al comienzo del encuentro, si todos los aliados son de la Remesa Mala, cada vez que el líder aliado comienza su turno, Omega gana +5 de Velocidad y + 2% de Ataque (acumulable, 50 de Velocidad máxima y 20% de Ataque) durante el resto del encuentro.

Mientras que Omega tiene Sigilo, tiene + 10% de Daño crítico, y cuando otro aliado de la «Bad Batch» usa una habilidad especial, Omega ayuda a infligir un 60% menos de daño. Mientras que Omega tiene Aumento de defensa, y tiene + 10% de Probabilidad de crítico.

Los ataques de Omega infligen un 5% más de daño por cada potenciador que tiene y un 5% más de daño por cada perjuicio que tiene el enemigo.

‘The Bad Batch’: #1×11 “Devil’s Deal” curiosidades y guiños

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Esta semana hemos tenido un episodio muy especial. Pactar con el diablo está lleno de referencias muy importantes y de viejos conocidos muy queridos por los fans. A primera vista parece que contradice otras obras del canon pero veremos que no es exactamente así.

¡Alerta Spoilers!

El mundo de los cabezacolas

Una de las especies alienígenas más extendidas y conocidas de Star Wars son, sin ninguna duda, los Twi’leks. Oriundos del planeta del Borde Exterior Ryloth, su característica más llamativa son el par de largos tentáculos que sobresalen de sus cráneos, llamados lekku. También son reconocidos por toda la Galaxia debido al tráfico de esclavos Twi’lek, muy común en el inframundo. En cuanto su lugar de origen, Ryloth tiene una superficie muy variada, llena de selvas, montañas, mesetas, valles, desiertos y volcanes. Por la dureza del terrero y la multitud de especies peligrosas que lo habitan, gran parte de la población vivía en grandes sistemas subterráneos o en poblaciones fortificadas.

Como hemos dicho, Ryloth es conocido por el tráfico de esclavos que se ceba con su población, especialmente con las mujeres. Durante mucho tiempo, los Hutt usaron el planeta como enclave para el tráfico de especias, usando a los Twi’leks como mano de obra para la producción. Al inicio de las Guerras Clon, fue invadido por la el ejército droide de la Alianza Separatista bajo el mando de Wat Tambor. En la batalla murieron muchos de los pobladores, que tuvieron que huir y esconderse. Además toda la guarnición del ejército de la República al mando del General Jedi Ima-Gun Di y el capitán clon Keeli fue aniquilada. Finalmente los Twi’leks y su planeta fueron liberados de la opresión separatista por los Jedi y los clones que acudieron dirigidos por los Generales Jedi Mace Windu, Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker.

Los Syndulla

Hablar de Ryloth es hablar del Clan Syndulla, la familia de Twi’leks más famosa de la Galaxia. Cham Syndulla, general, revolucionario, libertador, el Martillo de Ryloth, es el cabeza de esta familia y se ha pasado la vida luchando por su pueblo. Antes de la guerra ya era considerado como un radical por su rival político Orn Free Taa, el senador y gobernante de Ryloth. Durante la ocupación droide, Cham asumió el liderazgo de la Resistencia en contra del invasor, iniciando una guerra de guerrillas bastante exitosa. Al final se unió a las fuerzas de la República para expulsar a los separatistas de sus últimas posiciones en el planeta. A cambio de su apoyo, el ejército clon se retiraría del planeta al acabar la guerra y Cham se comprometía a respetar el sistema democrático.

Sin embargo la hija de Cham, Hera Syndulla, superó en fama a su padre. Hera se convirtió en una gran piloto y en líder de la Alianza Rebelde. Participó en la Liberación de Lothal y sirvió como general en momentos cruciales de la Rebelión, como Scariff, Hoth y Endor. Por supuesto tiene a su inseparable astromecánico ¡Chopper! (C1-10P). Por fin conocemos a la madre de Hera, Eleni Syndulla, que pronto morirá a manos de los imperiales. Hay que recordar que Hera también tenía un hermano mayor, que sabemos que murió muy joven. Y como novedad, se desvela que Gobi Glie es nada menos que el tío materno de Hera. Este personaje apareció tanto en The Clone Wars como en Rebels, sirviendo siempre como el lugarteniente más leal de Cham.

Igual que en Rebels, en este episodio vemos la Residencia Syndulla, localizada en la Provincia de Tann. Como dato curioso, se sabe que 5.929 miembros del Clan Sydulla fueron esclavizados por los Hutt.

Vehículos clon

Las tropas clon que ocupan Ryloth despliegan un amplio arsenal de los vehículos que han empleado durante toda la Guerra Clon y que pronto serán reemplazados. De este modo volvemos a ver al mítico Transporte de Asalto de Baja Altitud/infantería (LAAT/i), también llamada cañonera de ataque de la República, en servicio desde la Primera Batalla de Geonosis. Del mismo modo vemos al Deslizadoror de Comando Avanzado de Reconocimiento Motorizado (BARC), la moto speeder de uso común en el ejército clon, y el rey de los vehículos de ruedas, un HAVw A6 Juggernaut o turbo tanque clon. En el bando contrario, nuestros rebeldes Twi’lek usan un transporte clase Rainhawk para viajar a una de las 5 lunas de Ryloth donde reciben un cargamento de armas de mano de unos curiosos contrabandistas.

El futuro de Ryloth

De este episodio de The Bad Batch podemos concluir que sirve como punto de inicio a la Insurgencia de Ryloth, un conflicto que culminaría 25 años más tarde tras el hundimiento del Imperio Galáctico. Hasta ahora había supuesto que Cham Syndulla se habría resistido a los imperiales desde el primer día, como La historia de esta incansable lucha por la libertad de los Twi’leks es abordada en profundidad en varios libros, especialmente en la novela Los Lores del Sith. En dicha novela situada en el 14 ABY, 5 años después del alzamiento del Imperio, Darth Vader y Darth Sidius, alias el Emperador Palpatine, viajan a este inestable planeta intentar poner orden.

En esta época Ryloth se encuentra bajo un régimen de Protectorado Imperial. Esto supone que nominalmente es un mundo independiente representado en el Senado Imperial por Orn Free Taa. Pero en realidad Taa no es más que una marioneta y el poder real está en manos de los oficiales imperiales como el vicealmirante Rampart, tal y como vemos en este episodio. Aquí hay que aclarar un punto importante. Parece que el senador Taa muere asesinado por Crosshair pero en realidad sobrevive pues aparece en esa novela que es posterior a la serie. Los poderosos Sith que llegan a Ryloth son un duro golpe para los rebeldes Twi’lek, pero liderados por Cham Syndulla logran sobrevivir para luchar otro día.

Otra novela que habla de esta guerra es Un Nuevo Amanecer, que relata la historia de Hera Syndulla tras abandonar Ryloth y cuando conoce al Jedi exiliado Kanan Jarrus. Y en Consecuencias: Deuda de Vida vemos el final de la ocupación imperial cuando esta se retira tras la batalla de Endor.

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