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Planetario: Batuu

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Apariciones:

Star Tours: The Adventure Continues (primera aparición no canónica).

Thrawn Alliances de Timothy Zahn (primera aparición canónica), Lando´s Luke de Justina Ireland (serie Flight of the Falcon), Star Wars Galaxy’s Edge Black Spire de Dalilah S. Dawson, Star Wars Galaxy’s Edge A Crash of Fate de Zoraida Cordova, Star Wars Miths & Fables de George Mann.

Parque de Disney Star Wars Galaxy´s Edge.

Región:

Territorios del Borde Exterior (consulta la distribución de la Galaxia aquí).

Breve Descripción:

Batuu es un planeta remoto cubierto con bosques y montañas. De hecho, es conocido por sus altísimos arboles petrificados en forma de aguja que servían como punto de referencia para sus pobladores. El planeta es una última parada antes de entrar al Espacio Salvaje. Su existencia ya se databa años antes de la utilización de las rutas hiperespaciales.

Disney/Lucasfilm

Historia:

En tiempos anteriores a la invención de los viajes por el hiperespacio, Batuu era una parada comercial prominente. De hecho, fue una concurrida encrucijada para aquellos que viajaban en rutas comerciales a baja velocidad. Cuando las rutas hiperespaciales se convirtieron en la forma de transporte dominante, los viajeros eludieron el planeta, convirtiéndose este en un puerto sin ley. En consecuencia, contrabandistas y comerciantes deshonestos intercambiaban piezas en el mercado negro. También fue utilizado por viajeros aventureros como un nexo hacia las Regiones Desconocidas.

Entre el 2-3 ABY, el Emperador Palpatine sintió una perturbación en la fuerza proveniente de las Regiones Desconocidas centrada en Batuu. En respuesta, Palpatine envió a su aprendiz Sith Darth Vader y al Gran Almirante Thrawn a lidiar con la perturbación.

En los años posteriores a la Guerra Civil Galáctica, tanto la Resistencia como la Primera Orden tenían presencia en el puesto de avanzada. Luego de la batalla de Crait, Chewbacca contactó a Hondo Ohnaka para reparar al Halcón Milenario. El pirata se llevó la nave al Puesto de Avanzada de Black Spire, donde tenía la intención de conseguir los repuestos y realizar los arreglos necesarios. También Leia Organa envió espías de la Resistencia al Puesto de Avanzada de Black Spire para reclutar aliados.

Lugares importantes:

Puesto de Avanzada de Black Spire.

Novedades de Jedi: Fallen Order, plazos y nuevo equipo

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Respawn Entertainment, estudio perteneciente a Electronic Arts y encargado del próximo Star Wars Jedi: Fallen Order, está teniendo unos días muy intensos. Si los responsables de la saga Titanfall estrenaron la semana pasada Apex Legends, un nuevo juego free-to-play de tipo Battle Royale para hacerle la competencia a Fortnite de Epic Games, ahora anuncian que se lanzará un nuevo Titanfall este mismo año junto al nuevo Star Wars.

Según declaraciones del CEO de EA, Andrew Wilson, el estudio tiene previsto lanzar este otoño un nuevo proyecto que define como «un nuevo giro en la saga Titanfall«. Por otro lado, sobre el próximo juego de la saga Star Wars dijo lo siguiente:

Lleva mucho tiempo en desarrollo, y recientemente incluso he podido jugarlo. Es espectacular y un disfrute, y captura la fantasía de ser un Jedi. Compartiremos más información pronto. Es alucinante en términos de pulido y profundidad, y permite vivir en el mundo de Star Wars como un Jedi.

Por tanto, ambos juegos estarían previstos para otoño de este año 2019, en las mismas fechas que llegarían la nueva temporada de Resistance, el retorno de The Clone Wars y el estreno The Mandalorian, además de estar muy cerca del Episodio IX. Estos plazos también se reflejan en el último informe financiero de EA, que incluye la siguiente información:

Mirando al futuro estamos encantados por el lanzamiento de Anthem, nuestra nueva IP, el crecimiento de Apex Legends y experiencias relacionadas con Titanfall, de ofrecer nuevos títulos de Plantas vs. Zombis y Need for  Speed, así como de sumar Star Wars: Jedi Fallen Order a nuestros títulos de otoño.

Sin embargo, toda esta información genera tanto esperanzas como dudas. Resulta curioso el hecho de que Respawn haya trabajado simultáneamente en el nuevo Apex Legends y también en el desarrollo del próximo Titanfall y Jedi: Fallen Order. Muchos se preguntan si de verdad disponen de tanto personal como para trabajar en tantos proyectos a la vez, una cuestión que el director de diseño de Apex Legends, Mackey McCandlish, ha querido aclarar en una entrevista al medio VG24/7:

El equipo de Titanfall hace Apex Legends, y un número de personas que se puede contar con una mano se encargan de Star Wars para ayudar a crear un nuevo equipo de desarrollo.

Pero esto no ha apaciguado los ánimos de los fans, puesto que esto significa básicamente que Respawn contrató a un nuevo equipo casi por completo para el desarrollo de Jedi: Fallen Order en vez del equipo encargado de la saga Titanfall como se creía desde un principio, ya que este se volcó en Apex Legends.

Star Wars Jedi: Fallen Order es por ahora la única promesa en videojuegos de Star Wars que tenemos, un aspecto de la nueva era Disney que no les está saliendo tan bien como quisieran. Con todo esto y las dudas que genera EA con sus constantes vaivenes, es en este título en el que se depositan las esperanzas de muchos fans. Esperemos que no nos decepcione.

Como siempre, cualquier novedad relacionada con el videojuego os será trasladada aquí, en WookieeNews.

¿Qué nos va a ofrecer Star Wars Jedi: Fallen Order?

#SWGOH: El ejército droide ha llegado

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Ya lo adelantábamos en el Road ahead hace escasos días. La facción droide recibirá un esperado rework durante este mes de febrero. Algunos son viejos conocidos y otros nuevos droides recién salidos de las fábricas geonosianas, pero todos ellos pertenecen a la facción «separatista».

En el vídeo publicado por EA Star Wars en su cuenta de Twitter y Youtube, podemos ver cómo el infame General Grievous lidera a un ejército droide de lo más variopinto, contra los clones de la República Galáctica. En dicho vídeo promocional, se muestran muchos detalles de cómo será la jugabilidad de cada uno de estos «nuevos» personajes, aunque por el momento es imposible conocer todos los detalles y, por tanto, la sinergia que existirá entre ellos.

Droide de Combate B2

El primer rework en llegar será el del Droide de Combate B2, un poderoso droide que ahora, además de disipar los potenciadores enemigos, ganará bonificaciones al atacar a enemigos con fijación de blanco. La importancia del B2 será ahora mayor, al igual que su presencia en combate, ya que también actuará como un apoyo para el resto de droides separatistas mediante bonificaciones al medidor de turno o reducción de estadísticas enemigas. El rework del Droide de Combate B2 llega el 6 de febrero como entrante para lo que viene a continuación.

Droide de Combate B1

El Droide de Combate B1 será lanzado el día 14 de febrero mediante un evento destacado. Su kit de habilidades está diseñado para demostrar toda la potencia de fuego de un ejército droide compuesto por decenas de droides.

Como bien se aprecia en el vídeo, una de sus habilidades hará aparecer momentáneamente a dos droides similares para atacar el área al enemigo. Sin embargo, el elemento más importante de este personaje será su capacidad para ser revivido (o en este caso sustituido) por otro droide similar.

Droideka

La segunda incorporación a Galaxy of Heroes es uno de los droides más característicos de toda la saga. Por lo que vemos en el vídeo promocional, es muy probable que el droideka se valga de un poderoso escudo individual para defenderse de sus adversarios mientras desata una lluvia de disparos. Llegará mediante un evento destacado el 21 de febrero para completar el equipo droide, ya que será el último personaje de la facción en ser lanzado.

Magnaguardia IG-100

Los temibles Magnaguardia IG-100 son considerados la escolta personal del General Grievous. Durante las Guerras Clon, fueron un duro adversario para la República, aunque en Galaxy of Heroes han pasado sin pena ni gloria hasta ahora. En el vídeo podemos ver cómo el Magnaguardia ataca con una nueva animación, probablemente de una nueva habilidad. También llama la atención que General Grievous ataque antes de que finalice la animación de Magnaguardia, lo que puede significar que Grievous y Magnaguardia tienen sinergia entre sí y que éste puede ser llamado al atacar tras una habilidad de Magnaguardia. ¿Veremos una sinergia parecida a la que tienen Krennic y Soldado de la Muerte? Lo sabremos tras ser lanzado el rework, el día 20 de febrero.

General Grievous

No cabe duda de que General Grievous será el líder de este nuevo escuadrón droide separatista. Las únicas pistas que tenemos por el momento aparecen casi al final del vídeo, donde Grievous ejecuta un mortífero ataque contra Kit Fisto. No olvidemos que General Grievous es conocido por ser un gran asesino de Jedi y probablemente tenga nuevas habilidades dedicadas especialmente a sus enemigos Jedi. También llama la atención la animación de su ataque, la cual no se corresponde con ninguna que tenga actualmente. Según parece, será General Grievous quien se lleve el rework más radical. Al igual que Magnaguardia IG-100, el rework de Grievous llegará el 20 de febrero y dará de qué hablar.

#SWGOH Notas del parche 06/02/2019

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Tras las excitantes noticias que para muchos supone un parcializado rework a los Separatistas, más concretamente a los droides de esta facción con nuevos personajes (para muchos, nuestro buen General droide será como si saliese de nuevo), entramos al mes «Sith» con novedades muy interesantes y sin estos usuarios de la Fuerza a la vista después de varios años.

Personajes y naves

Droide de combate B1: Para aclarar ciertos temas sobre como interactua este droide o, mejor dicho, «Batallón de droides», pues como anunciaban no es un droide en solitario de este modelo, conozcamos como funciona en diferentes situaciones:

B1 contra Traya: Cuando el B1 recibe daño de la habilidad de líder de Traya, este droide limpia cualquier atenuador sobre si mismo antes que Traya como líder pueda sanar a sus aliados sith.

B1 contra Nihilus/Rancor: Cuando el B1 es aniquilado por esta habilidad del poderoso líder Sith, el droide perderá 8 acumulaciones de Batallón de droides y disipará todos los atenuadores sobre él. De la misma manera ocurrirá con la habilidad de devorar del Rancor. Tal y como lo anunciaron, son una tropa de droides, por tanto estos ataques reflejan pérdidas de efectivos de 8 en 8 cada vez que se usan estas habilidades contra «ellos».

B1 contra habilidades que hacen daño varias veces: B1 perderá 8 acumulaciones por estos daños que le son infligidos. Un ejemplo que proponen: Rey Chatarrera con Ráfaga de Golpes provocará la pérdida de 32 acumulaciones, se debe considerar que el atenuador Exposición le hace perder 16 acumulaciones.

Si quieres toda la información sobre el kit de los personajes droides y la nave de el Emperador, aquí tienes los artículos de nuestro wookiee.

Cambios

  • Nuevos personajes en cargamentos semanales para los jugadores de nivel 15 a 69:
    • Soldado de asalto Han
    • Princesa Leia
    • Viejo Ben
    • Luke granjero
    • Boba Fett
    • Lando Calrissian
    • Darth Maul
    • Conde Dooku
    • Darth Sidious
    • Biggs Darklighter
    • Wedge Antilles
    • Qui Gon Jinn
    • Rey Chatarrera
    • Kylo Ren
    • Capitana Phasma
    • Finn
    • Poe
    • Han contrabandista veterano
    • Chewbacca contrabandista veterano
    • Chewbacca de las Guerras clon
    • Ahsoka “Fulcrum” Tano
    • Darth Nihilus

Una interesante ayuda para los nuevos jugadores, para intentar mejorar su experiencia de juego.

Eventos

«Persecución galáctica» – Lanzadera del Emperador
Por tiempo limitado la Lanzadera del Emperador estará disponible como recompensa adicional en los nodos de batalla de flotas, el evento comenzará el día 8 de febrero a la hora de vuestro reinicio diario.

Si quieres más sobre esto consulta Aquí.

Evento destacado: Amenaza mecanizada
Obtén fragmentos del Droide de combate B1 (o un batallón de ellos).

  • El evento comienza el 14 de febrero
  • Nivel requerido para participar es igual o superior al 60.

Bugs y errores

  • Solucionado el error general que hacía copiar atenuadores, ahora copiará adecuadamente Reducción de daño crítico.
  • Solucionado el error general que provocaba aplicar estados positivos o negativos dependiendo del objetivo enemigo o aliado, ahora se aplicará correctamente la Reducción o Aumento de daño crítico.
  • Solucionado un fallo de marcadores, que hacía que el turno de las unidades no se acabase al final de cada encuentro. Esto evita que la habilidad de líder de Carth Onasi otorge asistencias adicional en encuentros de múltiples rondas.
  • Sonido: Durante las batallas de cantina, existía un error que hacía que la música no estaba coordinada con el tiempo de juego.
  • Solucionado un error para Ahsoka Tano (Fulcrum) provocando un fallo al retirar el potenciador Subida ofensiva cuando usaba la habilidad «Remolino».
  • Reparado un error que hacía a la habilidad de la Quimera, «Dominación estratégica», que provoca que pudiese ser evadido este ataque.
  • Solucionado un conjunto de errores en la habilidad del Soldado costero en su habilidad «Armas de apuntado», la habilidad del Range Trooper «Apuntar», la habilidad «Disparo debilitante» de Coronel Starck y «Bombardeo del Ventisca cuatro» no activaba el «Subida de adrenalina» de Biggs Darklighter.
  • Precisada la descripción del logro «Victoria perfecta», en el cual ahora se especifica que todos los escuadrones enemigos deben ser derrotados en la Guerra Territorial para ser completado.
  • Actualizada la habilidad de Yoda ermitaño, «En el exilio», ahora se especifica que huirá al comienzo de su turno.
  • El retrato de Kylo Ren es ahora el primer premio de las batallas omegas de Jakku nivel III.
  • Colocado ahora un sonido al pulsar la «X» al cerrar la pestaña de mods sugeridos.
  • Arreglado un error en la misión «Aliados de Endor», el cual contaba como eliminados a los soldados de asalto eliminados por cualquier personaje con que tan solo tuvieses un personaje ewok en el grupo.

#SWGOH Habilidades: Lanzadera del Emperador

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Humilde donde los haya, el Emperador Palpatine se une al combate de naves con su Lanzadera T-4a clase Lambda acompañado del Guardia Real, ya que usar la Estrella de la Muerte era pasarse mucho. Esta nave vendrá al juego de un modo un tanto diferente, como te explicamos aquí.

Información técnica: Fabricada por Sistemas de Flotas Sienar y Talleres espaciales Cygnus.

Lanzadera del Emperador

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Imperio, Sith, Soporte.
  • Tripulación: Emperador Palpatine y Guardia Real.

Ataque agresivo (Básica)

Causa daño especial contra el objetivo enemigo.

  • Fijación de blanco: inflinge reducción de daño crítico al objetivo enemigo por 2 turnos.

Influencia del Emperador (Especial)

Disipa todos los atenuadores del objetivo Imperial o Sith aliado, además de recuperar el 50% de salud y protección máxima. Disipa todos los potenciadores de un objetivo enemigo e inflige inmunidad a los potenciadores en todos los enemigos con fijación de blanco por 2 turnos. Esta habilidad comienza con tiempo de recarga y no puede ser evadida.  (Tiempo de recarga: 3).

Escolta real (Especial)

Causa daño especial contra el objetivo enemigo e inflige Fijación de blanco por 2 turnos. Además, el aliado con más salud del Imperio o Sith aliado obtiene provocación por 2 turnos.  (Tiempo de recarga: 3).

Formación probada en combate (Única)

Disipa todos los  atenuadores en la Lanzadera del Emperador siempre que reciba daño desde un objetivo enemigo con fijación de blanco. Los aliados Imperiales y Sith ganan subida de protección (20%) por 2 turnos cuando reciben daño crítico, doblado al 40% para aliados Imperiales o Sith aliados que estén provocando.

Enredo Imperial (Refuerzo)

La Lanzadera del Emperador gana subida de protección (25%) e Inmunidad al daño crítico por 2 turnos. Los aliados Imperiales y Sith ganan subida de ataque por 2 turnos. Inflige reducción de tenacidad al objetivo enemigo por 2 turnos, lo cual no puede ser evadido o resistido. La Lanzadera del Emperador puede usar Influencia del Emperador inmediatamente.

#SWGOH Rework: Superdroide de combate B2

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By Daniel Johnson

El Superdroide de combate B2 recibe una actualización de sus sistemas, y esto hace que tenga una nueva habilidad (con zeta) y otras que cambian ligeramente. Por fin podrá combatir al lado de su «hermano pequeño», el Droide de combate B1.

Información técnica: Fabricados por Autómatas de Combate Baktoid.

Aquellas novedades en las habilidades serán señaladas en verde.

HABILIDADES

Armas Pesadas (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo. Si el enemigo objetivo estuviese fijado, inflige reducción de daño crítico por 2 turnos, de otra forma infligirá fijación de blanco por 2 turnos. 

Masacrar (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos y disipa todos los potenciadores en ellos, con un 80% de posibilidad de infligir Inmunidad a potenciadores por 2 turnos (se aplica antes del daño).

Bombardeo implacable (Única)

B2 tiene una probabilidad del 40% de ganar 100% de medidor de turno, siempre que otro aliado es evadido o dañado en ataque.  Los objetivos fijados enemigos tienen -25% de probabilidad de crítico y evasión.

Protocolo reactivo (Única) ¡NUEVA! ¡ZETA!

B2 tiene un 40% de posibilidad de reducir los tiempos de recarga en 1 por cada aliado separatista que es evadido o dañado por un atacante. Cuando B2 inflige un penalizador, todos los otros droides Separatistas ganan un 5% de medidor de turno.

NOTA: El rework de habilidades de B2 está aprobado, pero podría sufrir algunos cambios hasta aplicación en el juego.