Ya es agosto para el General Grievous, y por fin recibe su rework que tanto pedía entre tos y tos desde su salida. Con nuevas habilidades, zetas y sinergias con los aliados separatistas y droides, se convierte en un personaje que merece la pena equipar. Le acompaña el recién salido de fábrica Droideka y el mejorado MagnaGuardia.
Información biográfica: Nació como Qymaen jai Sheelal, el 56 ABY en el planeta Kalee. Conoce su historia aquí.
Aquellas novedades en las habilidades serán señaladas en verde.
HABILIDADES
Asalto Furioso (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir o contraatacar. Si el objetivo estaba atenuado, causa un 30% más de daño. Este ataque causa daño basado en la salud máxima de Grievous en lugar de su daño físico.
Heridas graves (Especial)
Causa daño físico a todos los enemigos (basado en la salud máxima de Grievous), inflige fijación de blanco durante 2 turnos y quita un 30% de medidor de turno a todos ellos. (Tiempo de recarga: 4).
Escabullida de terror (Especial)
Gana robo de vida durante 2 turnos, luego causa daño físico (basado en la salud máxima de Grievous) al objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno. Si el objetivo enemigo estaba atenuado, pierde un 10% de su salud máxima (salvo Jefes de Asalto), no se puede resistir, y Grievous gana 10% de salud máxima hasta el final del encuentro. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 3).
Presencia abrumadora (Líder) ¡ZETA!
Todos los enemigos tienen -40% de evasión critica y -50% de defensa. Siempre que el ataque de un aliado droide del lado Oscuro sea resistido, ese droide obtendrá 10% de potencia (acumulable) hasta el final del encuentro. Siempre que un objetivo con blanco fijado reciba daño, cada aliado droide y separatista ganara 2% de medidor de turno, el doble para Grievous. Cuando reciban el daño de un ataque, los enemigos del lado Oscuro perderán un 5% de medidor de turno y los enemigos del lado Luminoso perderán 2% de potencia (acumulable).
Monstruosidad metaloide (Única) ¡ZETA!
Al inicio de cada turno de Grievous, el resto de droides aliados recibe daño igual al 8% de su salud máxima, el doble para los aliados droides del lado Luminoso, y el gana 5% de salud máxima y potencia por cada otro aliado droide hasta el final del encuentro. Este daño no puede derrotar a los personajes. Al inicio de cada uno de sus turnos, si Grievous tenia la salud por debajo del 100% disipara todos sus atenuadores e infligirá marcado en otro aliado droide con la mayor salud hasta el final del turno.
Siempre que un aliado droide o separatista sea derrotado, Grievous disipara todos sus atenuadores, reiniciara todos sus enfriamientos y jugara un turno de bonificación adicional.
NOTA: El rework de habilidades del General Grievous está aprobado, pero podría sufrir algunos cambios hasta aplicación en el juego.
El droide destructor, un reto para los Jedi (como casi todo) y quebradero de cabeza para los clones que los llamaban «rollies», se une al Galaxy of Heroes acompañado de los recién mejorados General Grievous y MagnaGuardia.
Información técnica: Fabricados por Colicoids en el planeta Colla IV.
Etiquetas: Lado Oscuro, Droide, Separatista, Atacante.
Desbloqueo: 2
Disponible en: Evento destacado.
HABILIDADES
Cañones de bláster dobles (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo. Ademas, si el objetivo tiene mas velocidad que el Droideka causa daño verdadero (ignora la defensa pero no puede ser un golpe critico), que escala basado en la diferencia de velocidad.
Armamento destructivo (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo y daño verdadero (ignora la defensa pero no puede ser un golpe critico) de manera adicional por cada acumulación de «Carga». Luego inflige fijación de blanco durante 2 turnos. Este ataque no puede evadirse. (Tiempo de recarga: 3).
Revolución reconstructiva (Especial)
Disipa todos los atenuadores del Droideka y obtiene inmunidad al daño (no se puede copiar) y aumento de tenacidad durante 2 turnos. Luego, recupera un 10% de protección por cada acumulación de «Carga». (Tiempo de recarga: 3).
Generador de escudo deflector. (Única) ¡ZETA!
El droideka gana un 10% de medidor de turno y 1 acumulación de «Carga» por un turno cuando un enemigo juegue un turno. Adicionalmente recupera un 10% de protección cuando este daña a un enemigo fijado. Droideka tiene un +50% de velocidad y +25% de evasión a menos que tenga Inmunidad al daño. Si el Droideka tiene inmunidad al daño, tendrá un -50% de velocidad y un 35% de posibilidad de asistencia con un 50% menos de daño cuando un separatista aliado usa una habilidad (limitado a una vez por turno).
Carga: +5% de ataque por acumulación.
NOTA: Las habilidades del Droideka están aprobadas, pero podría sufrir algunos cambios hasta aplicación en el juego.
Capaces de luchar sin cabeza, los MagnaGuardias llevan mucho tiempo con nosotros y lo han hecho sin pena ni gloria. Pero ahora reciben un cambio en sus habilidades y también una zeta con la intención de hacerles útiles. Este cambio coincide con la llegada del Droideka y del rework de su líder, el General Grievous.
Información técnica: Fabricados por Mecánicas Holowan, serie IG.
Aquellas novedades en las habilidades serán señaladas en verde.
HABILIDADES
Asalto con electrobastón (Básica)
Causa daño físico al objetivo enemigo con un 70% de probabilidad de infligir Blanco Fijado durante 2 turnos. Si el objetivo ya tenia Blanco Fijado, el MagnaGuardia disipa todos sus atenuadores en él y en otro aliado separatista al azar.
Alteración (Especial)
Causa daño físico a todos los enemigos y disipa todos los atenuadores en todos los aliados separatistas. El MagnaGuardia y el General Grievous obtienen aumento de Velocidad durante dos turnos. (Tiempo de recarga: 3).
Golpe aturdidor (Especial) ¡NUEVA! ¡ZETA!
Causa daño físico al objetivo enemigo y disipa todos sus potenciadores. Luego, lo aturde durante 1 turno. Si no se disiparon potenciadores, reinicia el enfriamiento de esta habilidad.(Tiempo de recarga: 3).
Asalto implacable (Única)
El MagnaGuardia tiene un 70% de probabilidad de contraataque y obtiene provocar durante 1 turno siempre que use una habilidad durante su turno. El General Grievous y el MagnaGuardia tienen 20% de Tenacidad y 20% de Defensa por cada enemigo con Blanco Fijado. La primera vez que el MagnaGuardia llegue a tener un 1% de Salud, jugara un turno de bonificación y luego será derrotado. Durante este turno, el Magnaguardia tiene +100% de ataque.
NOTA: El rework de habilidades del MagnaGuardia está aprobado, pero podría sufrir algunos cambios hasta aplicación en el juego.
Junto a The Mandalorian y Cassian Andor, tendremos aparentemente más series de Star Wars en Disney +. Lando, Qi’Ra, Finn y Poe serían los personajes que darían nombres a estas series.
Según declara CBR, Disney + estaría planeando series dedicadas a los personajes ya mencionados. Obviamente, el propio medio declara que las fuentes, a pesar de ser veraces, pueden fallar y es posible que esto sean proyectos descartados, como ya ha pasado en más de una ocasión. No obstante, es natural que, en series de un alto coste, la entidad del ratón opte a poner personajes conocidos como punta de la lanza para darle más visibilidad a la serie.
Por ahora no sabemos demasiado sobre The Mandalorian más allá de las filtraciones y amén de la finalización del rodaje. Cassian Andor sigue en pre-producción y lo único que se puede extraer de lo dicho sobre la obra es que aparentemente será una clase de obra enfocada en el espionaje y en el conflicto previo a la Guerra Civil Galáctica. Estas series, obviamente, estarán enfocadas para largo, pero sabiendo que Lucasfilm ha tenido que congelar los spin-off, es posible que este movimiento también sea algo arriesgado.
Como siempre, en el caso de que nos enteremos de cualquier tipo de información acerca de estas series, os lo haremos saber aquí, en WookieeNews.
El primer mes de 2019 no ha dado lugar a grandes cambios en el meta. Es más, el único cambio relevante se dio el último día del mes con la vuelta de Caballero Jedi Revan, por lo que se ha retrasado la salida de este meta report para que los cambios sean más visibles.
La tendencia de enero ha sido muy similar a la de los últimos dos meses, aumentando el número de escuadrones Jedi y descendiendo el resto hasta límites nunca antes vistos.
Líderes
Si notáis que la presencia de líderes ha disminuido notablemente, es debido al mencionado regreso de Caballero Jedi Revan. Siempre hemos sabido que el meta era cosa de unos pocos y conllevaba sacrificio y farmeo. Sin embargo, hemos pasado de una situación de riqueza en las arenas a un aburrido monopolio, en el que jugadores de menos de 2 millones de Poder Galáctico hasta jugadores con más de 5 millones usan no solo al mismo líder, sino al mismo escuadrón. ¿Es esto justo? Quizás sí, pero no puedo decir que sea divertido.
El mejor equipo del meta actual. Mecánica basada en las ayudas que contrarresta las mecánicas Sith. Útil en otros modos de juego, como el Triunvirato Sith. Múltiples posibilidades a la hora de escoger compañeros. Requiere Zetas para marcar la diferencia. No hay diversidad.
Darth Traya, muy al contrario que Revan, nunca llegó a ser tan utilizada por la sencilla razón de que era más difícil de desbloquear, por lo que siempre fue de la mano de otros líderes como Bastila Shan o Emperador Palpatine. A todos aquellos gremios que comiencen ahora o estén preparándose para los Triunviratos Sith Heroicos les digo que no desesperen. Darth Traya continúa siendo una opción viable para muchos modos de juego y aún puede ser un problema para jugadores que, a pesar de usar a Revan, no tienen un equipo bien optimizado.
Viable contra la mayoría de equipos. Gran capacidad de supervivencia, viable a 5 estrellas. Sinergia inmejorable. Muchos escuadrones son capaces de derrotarla, sobre todo en ataque. Continúa siendo restrictiva para la mayoría de los jugadores, aunque cada vez son más los que la tienen. Como líder, requiere ambas Zetas equipadas.
¿Cómo hemos pasado de tener uno de los equipos más divertidos y poderosos luchando por las primeras posiciones a dejarlo en un 3% de uso? Comandante Luke Skywalker nos había sorprendido con nuevos compañeros, como Chewbacca o C-3PO, dando paso a una mecánica cada vez más definida que ha premiado a aquellos jugadores que lograron completar los eventos legendarios de dichos personajes. Sin embargo, un par de meses después de demostrar que el meta es cosa de varios escuadrones y no de uno (o dos), perdemos todo rastro de esta setup en las arenas. No te olvidaremos, Luke.
Fácil de obtener, con utilidad en la mayor parte de los modos de juego. Gracias a personajes añadidos recientemente, Luke ha devuelto la grandeza a los rebeldes. Zetas útiles, tanto siendo líder como miembro de escuadrón. No es tan útil defendiendo.
Como curiosidad, hemos vuelto a ver un personaje que llevaba mucho tiempo sin ver la luz en las arenas de escuadrones. Finn también se ha visto fortalecido por la mecánica de C-3PO de exponer enemigos y dar una gran cantidad de medidor de turno a los aliados. Puede que este no sea un buen escuadrón para defenderse, pero sí puede ayudar a vencer a algunos enemigos en ataque si tenemos un equipo bien preparado.
Con buen equipamiento y los aliados necesarios, es capaz de derrotar a cualquier escuadrón. Útil en muchos modos de juego gracias a C-3PO. Es muy mala opción para defender.
Miembros de escuadrón
¿Qué podemos esperar de un meta en el que sólo hay sitio para un escuadrón? Pues es muy simple: cinco personajes que se encuentran por encima del 70% de los equipos de arena. Caballero Jedi Revan, Gran Maestro Yoda, Jolee Bindo, General Kenobiy Bastila Shan. Si posees a estos personajes, te habrás dado cuenta de que vencen a la gran mayoría de los escuadrones rivales gracias a una mecánica que potencia hasta lo ridículo el daño y la velocidad de Gran Maestro Yoda mientras se le protege con curaciones, provocaciones… Casi nada puede con este equipo, y, si lo hace, tan solo es en ataque, lo que ha conseguido eliminar la rica variedad de escuadrones que existía hace escasas semanas.
Yoda es fácil de obtener y mejorar, mientras que Bastila y Jolee, al ser requisitos para Revan, deben ser farmeado. Vencen con facilidad a cualquier escuadrón. Equipo basado en las ayudas y el control de la batalla. Revan continúa siendo «algo restrictivo». Es aburrido luchar una y otra vez contra tu mismo escuadrón.
Puestos a comparar, si los miembros del escuadrón Jedi estaban por encima del 70% de participación, vemos que los siguientes personajes se corresponden con el antiguo equipo compuesto por Darth Traya, Darth Sion, Darth Nihilus y Gran Almirante Thrawn. Si falta uno es porque actualmente los jugadores están divididos entre Soldado Sith y Bastila Shan (Caída), por lo que ambos se usan menos. Estos cuatro personajes se usan apenas en uno de cada diez escuadrones que llegan al top. Hubo un tiempo en que el equipo Sith era muy poderoso y casi ningún equipo podía con él, y por eso se podría comparar con la situación de los Jedi, ¿verdad? Error. Desbloquear a Darth Traya es un logro, es constancia a la hora de participar en el Triunvirato Sith Heroico, Revan es desbloqueable tras adquirir cinco personajes y llevarlos a un nivel de equipo mediano. Además, Traya nunca tuvo un monopolio tan sólido en arenas, siempre compartió mucho del pastel, primero con Emperador y Rex, y más tarde con Comandante Luke y Bastila Shan.
Los tres miembros del Triunvirato Sith son la base del escuadrón gracias a su sinergia. Mecánica centrada en la resistencia y la aniquilación de enemigos con Darth Nihilus. Todas las Zetas en habilidades únicas son útiles para arena y mejorarán mucho el rendimiento. Incluso incorporando personajes como Bastila Shan (Caída), es fácilmente derrotable por rebeldes y Jedi. Darth Traya es difícil de obtener para muchos jugadores aún. Si perteneces a este grupo, esto te puede interesar.
Por último, y para relajar la tensión creada, hablemos del auténtico protagonista de todas las películas de Star Wars: Chewbacca. Se mantiene como un personaje usado por diversos escuadrones, como el de Comandante Luke o el de Rey (Entrenamiento Jedi). Ambos son capaces de derrotar a Revan atacando gracias a Chewie y a C-3PO, por lo que es normal que haya jugadores que aún los usen en equipos no-Jedi.
Un mundo de posibilidades, ya que puede ser usado en muchos equipos. Útil en algunos modos, además de ser piloto de la mejor nave que existe por hoy. RAWRGWAWGGR– A Chewbacca no le gusta Revan. Los principales líderes que lo usaban han caído mucho las últimas semanas.
Enero, para bien o para mal, sólo nos ha dado nuevos Caballero Jedi Revan con los que batirnos en duelo una y otra vez, casi sin elección a la hora de escoger un enemigo. ¿Tendrán los separatistas el poder suficiente para cambiar la situación? ¿Volveremos a ver un meta con líderes de todo tipo? Estad atentos porque quizá Grievous tenga algo que decir.
No fue un periplo ni tampoco un legendario, pero sí algo raro y por eso merece una encuesta. Por el momento, la posibilidad de ganar fragmentos de la Lanzadera de Palpatine acaba, y no sabemos cuando volverá.
Lo cierto es que nuestros deseos de adelantarnos al futuro que nos tiene preparado Capital Games hace que hagamos locuras. Como os explicamos en las cuentas para ganar fragmentos de la Lanzadera, el gasto de cristales era bastante elevado, en especial si buscamos la opción 7.
La encuesta:
Lanzadera T-4a clase Lambda
En estos momentos, hablar de la nave en cuanto utilidad o aportación para los diferentes modos de juego es quedarse callado. No tiene nada que hacer contra el meta actual de arenas, encabezado por el Halcón Milenario. Como máximo tenerlo y aportarlo en futuros pelotones de las BTs.
No puedo acabar esto sin hacer referencia, como casi siempre, al PG. Una nave pilotada por el Emperador Palpatine y un Guardia Real hace que, de nuevo, veamos como sube (y mucho) nuestro poder galáctico, sobre todo si nuestro Emperador, por cosas de metas pasados, es G12 y tiene una o dos zetas.
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