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#SWGOH Meta report junio

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La evolución es un proceso general que afecta a todo en nuestro mundo, haciendo que cambie constantemente, y Galaxy of Heroes no iba a ser la excepción. En tan solo un mes, las arenas han sufrido fuertes cambios debido a los últimos acontecimientos: el Periplo del Héroe de Rey, junto al rework del Gran Maestro Yoda y a la creciente presencia de Darth Traya son los tres grandes factores que han moldeado las arenas.

Líderes

Si bien la influencia del Emperador Palpatine constituyó un monopolio durante el mes de mayo (y los anteriores), la tendencia ha cambiado desfavorablemente y un nuevo personaje ha demostrado el enorme potencial que posee para vencer a sus enemigos con facilidad: Darth Traya.

El Emperador Palpatine continúa siendo el líder más usado en arenas. Su formación se ha fortalecido aún más desde que Darth Traya comenzó a aparecer. El Emperador ha pasado de ocupar el 40% de los puestos de líder a aumentar al 45%, un factor que ha contribuido mucho en esto es el incremento en el número de posibles acompañantes y la sustitución de otros, como la ausencia de Darth Vader y la incorporación de Darth Traya o el Soldado Sith.

Darth Traya ha pasado de ser una fantasía a convertirse en la cruda realidad. Día tras día emergen nuevas Darth Traya, ya sea como líder de escuadrón o como acompañante del Emperador Palpatine. Ateniéndonos a su enfoque como líder, podemos ver un incremento masivo  en las últimas semanas, y no es para menos teniendo en cuenta que tanto su habilidad de líder como su habilidad única son mejorables gracias a las Zetas. Si hay algo seguro, es que Darth Traya estará cada vez más presente en nuestras arenas y será vital, ya sea como líder o como miembro de escuadrón.

Con su reciente regreso a mediados de mes, Rey (Entrenamiento Jedi) ha aumentado levemente su número en las arenas, pero no lo suficiente como para superar al Capitán Rex. La aparición de nuevas Rey no es algo excesivamente importante para el futuro de las arenas (al menos a día de hoy), pero sí lo será para todos aquellos gremios que buscan enfrentarse al nivel Heroico del Triunvirato Sith, lo cual permitirá la entrada de aún más Traya en un futuro. Si bien Rey tiene un gran potencial gracias a su velocidad, tiene serios problemas en cuanto tiene delante un escuadrón sSth con Darth Traya, por lo que muy pronto esta formación podría quedarse obsoleta en arenas.

El Capitán Rex también ha cedido ante la creciente presencia Sith, pero al igual que Rey (Entrenamiento Jedi) sigue siendo una opción válida para alcanzar los primeros puestos de la tabla. Recordemos que no requiere de Zetas y proporciona tenacidad a sus aliados, algo a nuestro favor si nos enfrentamos a rivales que se valen de atenuadores como es el caso de los Sith.

Como mención de honor tenemos al Comandante Luke Skywalker y a la Madre Talzin, con un 7% y un 1%, respectivamente. Finalmente, ambos líderes están desapareciendo de la primera posición ante el poderío Sith, que tiene las herramientas necesarias para vencer sin problemas a este tipo de escuadrones. Estos son los últimos vestigios de lo que un día reinó las arenas y nos sirve de recordatorio para recordar algo: ninguna combinación es perfecta y vivimos en un juego que evoluciona con cada parche.

Miembros de escuadrón

En este sector ha habido «una gran perturbación en la Fuerza». Los cambios más profundos de este mes se han dado en los acompañantes más que en los líderes y no es para menos con la incorporación de Enfys Nest, un personaje versátil diseñado expresamente para arenas.

Darth Nihilus ha desplazado al Gran Almirante Thrawn a la segunda posición de los personajes más usados en arenas, Darth Nihilus constituye un 15% de los personajes que ocupan el top 1 en arenas. Esto se debe a la gran sinergia que poseen los miembros del Triunvirato Sith entre sí. Las habilidades de Darth Nihilus, unidas a su facilidad para mantenerse vivo junto a sus compañeros Sith, hace de él un miembro indispensable para cualquier equipo Sith, independientemente de si usa al Emperador Palpatine o a Darth Traya como líder.

El Emperador Palpatine obtiene la segunda posición ocupando un 14% de los personajes usados y, aunque se pueda prescindir de él en ciertas situaciones, sigue siendo a día de hoy un poderoso miembro para algunos de los escuadrones más sólidos.

Si hay un gran perjudicado en los cambios que se han ido gestando las últimas semanas es, sin duda el Gran Almirante Thrawn, que ha sido reemplazado en muchos equipos tanto por Enfys Nest como por Darth Traya. La razón es simple: estos dos personajes suplen a la perfección al infame imperial. Además, el Gran Almirante Thrawn no es la mejor opción para combatir contra la ya mencionada Enfys Nest, ya que es probable que no llegues a acabar con ella si se usa el modo automático. El monopolio de Thrawn como personaje más versátil quizás se haya debilitado, pero no debemos olvidar el potencial de este magnífico personaje, el cual sigue funcionando a pleno rendimiento a pesar de las nuevas alternativas.

El poder de Darth Sion es casi ilimitado; tanto que, si tuviéramos que buscar una razón para explicar por qué no hay tantos como Darth Nihilus, es sencillamente porque no todos los jugadores que lo poseen han podido mejorar su nivel de equipo al máximo para optimizarlo. Sin embargo, Darth Sion funciona de forma óptima en arenas y se ha convertido en un poderoso tanque que equilibra a la perfección ataque y defensa. Los beneficios que aporta a Darth Nihilus y Darth Traya, su ataque en área que disipa potenciadores, su capacidad para provocar… todo hace pensar que estamos ante uno de los personajes más útiles del juego, aunque a día de hoy únicamente podemos optimizarlo junto a otros Sith. Encontramos a Darth Sion en un 13% de los equipos.

La revolución de las arenas ha llegado y, como bien se ha dicho anteriormente, Darth Traya ha llegado. Con un 9% de presencia, Darth Traya ha demostrado que pretende ser uno de los personajes más poderosos gracias a su capacidad para infligir una cantidad de daño casi incomparable, usar un atenuador único que recuerda a la «Fractura» del Gran Almirante Thrawn y a poseer una habilidad Zeta increíblemente poderosa en su habilidad «Señora de la Traición». Traya ha demostrado ser, por el momento, más útil como acompañante del Emperador Palpatine que como líder, pero esto solo significa que muchos jugadores no han tenido que gastar materiales Zeta en su habilidad líder para despuntar.

Con la vuelta de Rey (Entrenamiento Jedi) muchos gremios podrán permitirse el nivel heroico del Triunvirato Sith, lo cual conlleva un futuro aumento significativo del número de Traya en arenas. Solo queda preguntarse si veremos en las próximas semanas una alternativa a la Señora de la Traición, o quizás la respuesta a este dominio Sith sea el Gran Maestro Yoda, al cual podríamos empezar a ver en las arenas a partir de los próximos días…

Desde su salida, Enfys Nest ha sido un personaje polémico debido a su increíble kit de habilidades. Enfys lo tiene todo para sustituir al Gran Almirante Thrawn en muchos escuadrones, y es que no solo asesta golpes potentes, sino que también es capaz de anular las defensas enemigas y manipular el medidor de turno. Donde Enfys saca su mejor cualidad es en los combates largos, ya que va fortaleciéndose y acumulando daño crítico y robo de salud. Pero además, una vez que Enfys queda sola, es capaz de aniquilar al equipo enemigo por completo o, en su defecto, es capaz de sobrevivir hasta que el contador se acaba. Enfys tiene una gran probabilidad de contraataque y cuando sufre daño obtiene probabilidad de crítico y muchísima protección que acumula hasta el fin de su turno. Hay dos formas de acabar con ella: usar «Aniquilar» con Darth Nihilus o tratar de acabar con ella sin usar reductores de medidor de turno. Sin duda, Enfys Nest tendrá una gran importancia en un futuro próximo y estará presente en la mayoría de equipos. Hoy podemos encontrarla solo en un 4% de los equipos de arena que ostentan la primera posición.

¿Qué fue de Darth Maul?

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¡ATENCIÓN!

Este artículo contiene spoilers de Han Solo: Una historia de Star Wars y de las series The Clone Wars y Star Wars Rebels.

El Episodio I: La Amenaza Fantasma supuso el advenimiento del Lord Sith Darth Maul, uno de los villanos más carismáticos de la saga Star Wars. Su éxito entre el fandom, como el de Boba Fett, fue inesperado, debido a su imponente presencia, la novedosa espada láser de doble hoja y lo que es considerado uno de los mejores duelos vistos en la películas.

Es bien sabido el trágico y brutal final del Sith a manos del Caballero Jedi Obi-Wan Kenobi durante la batalla de Naboo, un final que a todas luces parecía definitivo. Sin contar las extrañas apariciones en algunos cómics del antiguo canon, Darth Maul no volvió a la vida hasta que lo hizo de la mano de George Lucas y Dave Filoni en la serie de animación 3D The Clone Wars. Con la reciente estrenada Han Solo: Una historia de Star Wars son muchos los que pueden sentirse algo confusos con la inesperada aparición de Maul como el gran villano detrás de la organización criminal llamada Amanecer Carmesí, de modo que ahora repasaremos todo lo que sabemos de su vida después de haber sido partido en dos.

Después de la batalla de Naboo, Darth Maul consiguió sobrevivir a duras penas a sus heridas, manteniéndose en el exilio durante más de 10 años en el planeta basurero Lotho Menor. Allí permaneció escondido hasta que su hermano Savage Opress lo encontró y se lo llevó a Dathomir, su planeta natal, donde la Madre Talzin, matriarca del clan de brujas Hermanas de la Noche, lo curó de su locura. A partir de entonces, los dos hermanos se hicieron llamar los auténticos Lores de los Sith como maestro y aprendiz. Posteriormente, lo primero que hicieron los hermanos zabrak fue tender una trampa a Obi-Wan Kenobi, de la cual el maestro Jedi pudo escapar con la ayuda de Asajj Ventress. A partir de entonces, el plan de Maul sería crear un imperio del crimen organizado como medio para conseguir el poder absoluto. Para ello, intentó reclutar a los piratas weequays de la Banda de Hondo Ohnaka y, aunque en un principio Maul y Opress lograron captar a la mitad de la tripulación, la intervención de Kenobi provocó que el capitán Ohnaka recuperara su lealtad.

Después de que los piratas y Kenobi derrotaran a Maul y a su hermano, los hermanos Sith se asociaron con la Guardia de la Muerte de Pre Vizsla con el objetivo de controlar Mandalore y formar una alianza con las principales familias del crimen de la galaxia. Sin embargo, su acuerdo establecía también que, durante su cruzada, matarían a Kenobi y a cualquier Jedi o Sith se interpusiera en su camino. De este modo, Darth Maul acabó creando el Colectivo Sombra, formado por el Cartel Hutt, el Sol Negro y el Sindicato Pike. Con la ayuda de estos grupos, Maul y Vizsla consiguieron tomar el control del sistema Mandalore, pero el Sith acabó traicionando a su aliado, obteniendo entonces también el liderazgo de la Guardia de la Muerte. Sin embargo, una parte de los guerreros de esta organización, liderados por Bo-Katan Kryce, se rebelaron, estallando así una nueva guerra civil mandaloriana. Finalmente, la última vez que se vio a Maul en la serie The Clone Wars fue cuando su antiguo maestro Darth Sidious acudió al planeta Mandalore, donde mató a Savage Opress y se llevó a su antiguo aprendiz como prisionero.

Posteriormente, como se ve en el comic Darth Maul – Son of Dathomir, Maul escapó de Sidious, se enfrentó a los Jedi otra vez, y también luchó contra Dooku y Grievous. Más tarde, perdió el apoyo del Cartel Hutt, el Sol Negro y el Sindicato Pike, y tuvo que huir de vuelta a Mandalore, donde aún tenía soldados leales.

El resto de la historia de Darth Maul iba a ser el arco final de la serie The Clone Wars, pero nunca llegó a nosotros a causa de la cancelación de la serie. Aun así, en la última Star Wars Celebration, durante una de las conferencias, Filoni y compañía explicaron qué fue lo que pasó, enseñando incluso concepts arts. En resumen, la República, luchando al lado de los rebeldes mandalorianos de Bo-Katan, quien contaban también con la ayuda de la mercenaria Ashoka Tano, invadió Mandalore. Los generales Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker, que lideraban a los clones en esa campaña, fueron llamados por Yoda para que volvieran a Coruscant antes de acabar la batalla: acababan de secuestrar al Canciller Supremo Palpatine, y en Mandalore se mantuvo un batallón de clones de la Legión 501 al mando del Capitán Rex.

Los Cuentos Inconclusos de Ahsoka: el asedio de Mandalore

Los combates fueron muy duros y, al final, Ahsoka y Maul se batieron en duelo. La togruta estuvo a punto de derrotar a Maul, pero se vio obligada a dejarlo escapar para salvar a Rex de un peligro inminente. Con la marcha del zabrak, la batalla fue ganada por la República. Así se explica que Ahsoka y Maul se conocieran cuando se encontraron en el final de la temporada 2 de Star Wars Rebels. Justo después de la victoria del ejército clon, se produjo la Orden 66, y, gracias a la ayuda de Ahsoka, Rex y sus compañeros clones Wolffe y Gregor consiguieron deshacerse de los chips de control y no acatar el plan liderado por Darth Sidious. Después de eso, los tres clones no pudieron evitar que el recién establecido Imperio Galáctico, que se hizo con el dominio de Mandalore, los retirara del servicio. Recordemos también que el final de las Guerras Clon y el Episodio III ocurre en el año 19 ABY.

Posteriormente a estos hechos, no se sabe nada más de Maul hasta que vuelve a aparecer en la segunda temporada de la serie Star Wars Rebels, que se sitúa en el año 3 ABY. Por tanto, tenemos que suponer que, después de que el zabrak perdiera el control del sistema Mandalore y su segunda organización criminal (la primera fue la Banda Pirata de Hondo Ohnaka y la segunda el Colectivo Sombra), creó o tomó el control de la organización criminal Amanecer Carmesí. Maul, también durante ese lapso de tiempo de 16 años, se encontraría con alguno de los inquisidores imperiales, al que le quitó su sable láser doble. Como Han Solo ocurre en el 10 ABY y Maul aparece en Rebels en torno al año 3 ABY, se puede deducir que, en algún momento de ese período, el zabrak también pierde su nueva organización, va al planeta Malachor y se queda ahí atrapado un tiempo, hasta que se vuelva a cruzar en su camino un Jedi.

Entre rumores de una posible continuación del spin-off de Han Solo, una de las posibilidades acerca del argumento de una nueva entrega sería la historia de como Maul dejó de estar al mando de Amanecer Carmesí y acabó varado en el antiguo templo Sith de Malachor.

En cualquier caso, algún día nos tendrán que contar que hizo el ex aprendiz de Palpatine durante el reinado del Imperio Galáctico, de modo que tendremos Maul para rato.

Han Solo: Su posible secuela y villano

#SWGOH Notas del parche 21/06/2018

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La última actualización del Galaxy está aquí y nos trae una nueva mesa PvE de naves con su propia energía y las nuevas piezas de equipo de nivel XII (bautizadas como G12+), el Range Trooper y el rework de Yoda.

MESA DE NAVES

La nueva mesa PvE de naves se desbloquea en el nivel 60 y permite conseguir planos, materiales de habilidad de refuerzo y materiales de habilidad omega de naves. Tiene su propia energía dedicada, que funciona como la de Cantina: 100 cristales los primeros 3 refrescos y luego se va incrementando (3×100, 2×200, 2×400, 2×800, 2×1600, 2×3200). Esta energía se rellena a razón de 1 punto cada 10 minutos (como la de Cantina) y recibimos 45 de energía de bonificación a la misma hora de cobro de la arena.

De momento, en los primeros nodos con fragmentos farmeables, podemos encontrar:

    • Nodo 1-A difícil de naves: ARC-170 de sargento clon.
    • Nodo 1-C difícil de naves: Caza TIE imperial.
    • Nodo 1-E difícil de naves: Ala-X de la Resistencia.
    • Nodo 2-A difícil de naves: Caza geonosiano de Sun Fac.
    • Nodo 2-B difícil de naves: Esclavo I.
    • Nodo 2-C difícil de naves: Ala-U de Bistan.
    • Nodo 3-A difícil de naves: Ala-X de Poe Dameron.
    • Nodo 3-B difícil de naves: Caza estelar umbarano.
    • Nodo 3-D difícil de naves: Cimitarra.
    • Nodo 4-A difícil de naves: Caza estelar Gauntlet.
    • Nodo 4-B difícil de naves: TIE avanzado X1.
    • Nodo 4-D difícil de naves: Darth Sion.

Con la adición de esta mesa, y como habían anunciado ya, los materiales de refuerzo dejan de estar disponibles para su farmeo en el nodo de Cantina 6A.

EQUIPO XII

Se añaden al juego nuevas piezas de equipo de nivel XII que marcarán la diferencia, tanto en arenas como en los asaltos. Todos los personajes podrán equiparse con dos piezas cada uno, y todas ellas incluyen, además de otras jugosas estadísticas, un +6 de velocidad, lo que otorga a todos y cada uno de los héroes un total de +12 de velocidad base (maxeados).

Cada pieza está formada por 1 componente de G12+ de 50 piezas, 1 componente de G12+ de 40 piezas, 2 componentes de G12 (normal) que se podrá farmear en la nueva mesa de naves PvE y 1 pieza de no-G12.

Este nuevo equipo se podrá conseguir exclusivamente como recompensa en el nivel heroico del Triunvirato Sith. Más adelante, pasará a estar disponible en otras localizaciones. El reparto de los premios  se verá pues modificado —solo en el nivel heroico— y pasará a funcionar de la siguiente manera:

  • Los jugadores que acaben entre el puesto 1 y 10 tendrán una probabilidad de conseguir una pieza completa de las piezas de G12 que ya teníamos hasta ahora. Todos los demás conseguirán partes sueltas.
  • Los rangos entre el 20 y el 50 recibirán el mismo nivel de caja de premios.
  • Los rangos del 1 al 3 ganarán entre el 50% y el 100% de los componentes G12+ necesarios para una pieza completa G12+.
  • Los rangos del 4 al 10 ganarán exactamente la mitad de los componentes G12+ necesarios para crear una pieza completa de G12+.
  • Los rangos del 11 al 20 ganarán entre el 20% y el 50% (40% de media) de los componentes G12+ necesarios para completar una pieza entera.
  • Los rangos del 21 al 50 ganarán entre el 20% y el 50% (30% de media) de los componentes G12+ necesarios para una pieza completa.
  • Además, los puestos del 1 al 10 tendrán una pequeña probabilidad de ganar una pieza entera de G12+.

Además, han añadido dos casillas en los cargamentos para partes de piezas no exclusivas de G12.

PERSONAJES

Se ha añadido al juego un nuevo personaje que llega en un Evento destacado: el Range Tropper. Además, el Gran Maestro Yoda ha recibido un rework y, aunque mucha gente ya apostaba por un rework a la facción Jedi, uno de los desarrolladores ha comentado en Reddit que no es este el contenido que tienen preparado y que estemos atentos a la comunicación, en un par de semanas, de la publicación trimestral sobre el futuro inmediato del juego.

Además, los personajes Joven Han Solo y Vandor Chewbacca pasan a estar disponibles por cristales en cargamentos y en los paquetes de cromo de la tienda.

EVENTOS

El rework del Gran Maestro Yoda y su evento de Entrenamiento con el Gran Maestro, que se ha aplazado un día y comenzará mañana, vienen acompañados de su correspondiente Evento Mítico. Podrá jugarse el sábado y el domingo, para todos aquellos que hayan superado el Evento Legendario.

También tendrá lugar en los próximos días el Evento Destacado: Blanco Perfecto donde podremos desbloquear al nuevo Range Trooper.

PAQUETES Y LOTES

Megapaquete de materiales de naves

Por 1799 cristales, incluye al menos 15 (hasta 50) materiales de habilidad de refuerzo, 10 (hasta 25) materiales Omega de naves y 15 (hasta 35) materiales de habilidad MKIII de naves. Disponible del 21 al 28 de junio para niveles 75 o superior y limitado a una compra por día.

Paquete y Lote de Range Trooper

Por 1299 cristales, el paquete otorga al menos 5 fragmentos del Range Trooper y hasta 330 fragmentos.

El lote, por 10,99€, incluye 30 fragmentos del Range Trooper, créditos, droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipo. Limitado a una compra.

BUGS

Actualmente hay un bug que afecta a la Batalla Territorial y en el que no permite entrar a completar misiones para las que los requisitos están cumplidos. Los desarrolladores ya están investigando este bug y lo corregirán lo antes posible, además de buscar una compensación adecuada para todos los afectados.

Personajes
  • La habilidad única «Protector feroz» de Vandor Chewbacca ahora otorga la cantidad correcta de protección, tanto a él como a los aliados canallas.
  • El potenciador Modelo III de «Modificación propia» de L3-37 ahora otorga la cantidad correcta de contraataque.
  • La bonificación de protección de «Instinto de lucha» de Enfys Nest ahora se activa adecuadamente cuando recibe daño de Sion y tiene el atenuador de dolor.
  • «Pasar a través» de Enfys Nest ya no disipará los potenciadores indisipables de aumento de protección.
  • El aumento de evasión de «Subida de adrenalina» de Biggs Darklighter ahora durará todo el tiempo que debe cuando se activa con un contraataque.
  • El aumento de evasión de «Subida de adrenalina» de Biggs Darklighter ya no se activará con la habilidad «Deja que el odio fluya» de un Emperador Palpatine aliado.
  • El aumento de evasión de «Subida de adrenalina» de Biggs Darklighter ahora se activará correctamente cuando reciba daño de los enemigos imperiales.
  • «De regreso al servicio» de la Vieja Daka ahora aplicará potenciadores correctamente a las unidades que revivan inmediatamente.
  • «Entrenamiento peligroso» del Soldado de Magma ahora se activará correctamente con los atenuadores especiales que no pueden evitarse o disiparse.
  • El potenciador de aumento de defensa de «Bravatas de soldado de asalto» del Soldado de asalto ya no contará como dos potenciadores.
  • La reducción de ataque de «Táctica intimidatoria» del Gran Moff Tarkin ya no contará como dos atenuadores.
  • El aumento de probabilidad de crítico de «Escanear todas las frecuencias» del Coronel Starck ya no contará como dos potenciadores.
  • «Marca de muerte» ahora durará todo el tiempo que debe cuando se aplica a unidades que ya tenían el atenuador.
Naves
  • «Ira frenética» del TIE Silenciador ahora otorga medidor de turno al TIE Silenciador en lugar de al enemigo con fijación de blanco.
  • «Rencor» del Caza Geonosiano de Sun Fac ahora gana correctamente aumento de defensa y provocación cuando está confundido.
  • «Computadora para fijar T-s8» del Caza TIE imperial ahora otorga la cantidad correcta de medidor de turno a las naves capitales cuando evade si se ha incorporado como refuerzo.
  • «Rayo tractor Phylon 07» de Quimera ahora aplica correctamente reducción de velocidad en las unidades que evaden el ataque.
  • «Ataque de torpedos» del ARC-170 de sargento clon ya no otorgará protección adicional en golpes críticos consecutivos.
Eventos
  • En el nivel heroico, «Voluntad inquebrantable» ya no permitirá que el medidor de turno de una unidad sea manipulada mientras está activa.
  • Corregido un error que no permitía a los aliados obtener algunas de sus habilidades en el Triunvirato Sith si estaban muertos durante un cambio de fase, pero revivían después.
  • La fase 4 del Triunvirato Sith ya no contará el daño que Traya causa a Nihilus y Sion en la puntuación del jugador.
  • Corregidos varios errores relacionados con las misiones.

¡DIRECTO!

Os invitamos hoy a un directo en el que comentaremos todas estas novedades.

 

Disney congela los spin-off de Star Wars

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Collider, como prestigioso medio de noticias, ha hecho honor a su nombre y ha publicado un artículo donde explica que Disney ha decidido congelar los spin-off de Star Wars.

 

Gracias a sus fuentes dentro de Lucasfilm, Collider ha descubierto que Disney ha puesto en estado de «espera» todas las películas spin-off de Star Wars, es decir, Kenobi o Boba Fett, en el caso de que realmente los rumores fuesen ciertos. Según las fuentes de Collider, Lucasfilm ha decidido enfocar todos sus esfuerzos en el episodio IX, y, aunque estas ni confirman ni desmienten la existencia de películas como Kenobi, aseguran que los que estaban trabajando en otros proyectos han sido redirigidos al episodio de la saga principal.

 

LOS CAMBIOS DE DISNEY

Gracias a la información que nos ha proporcionado Collider, podemos saber que Disney, en base al fracaso de Han Solo: Una historia de Star Wars, ha hecho grandes cambios con Star Wars de cara al futuro, los cuales os vamos a listar:

  • A partir de ahora, se optará por contratar a directores veteranos de la talla de Ron Howard para establecer una solidez a las películas desde el primer día de rodaje.
  • Disney, por ahora, se enfocará en el episodio IX y en las series de animación y live action. Se quiere volver a establecer una base sólida con mejores ideas.

De nuevo, gracias a Collider, también nos hemos enterado de que Disney, junto a Ron Howard, salvó a la película de Han Solo con un incremento del presupuesto que permitiera el margen suficiente para regrabar el filme en tan solo 6 meses. Por lo que podemos ver, Disney quiere hacer que Star Wars siga siendo reconocida como una marca de calidad. Se podría haber abandonado Han Solo: Una historia de Star Wars y haber recortado presupuesto para tener más margen de beneficio, pero la entidad del ratón optó por incrementar el presupuesto de la obra para que tuviese el mejor resultado posible.

Es cierto que esta noticia puede parecer triste. Todos nosotros teníamos interés en ver de nuevo a Ewan McGregor encarnando al sabio caballero Jedi Kenobi. Sin embargo, Disney ha recapacitado y ha sabido retomar la situación para darle un respiro a la saga y plantear una mejor senda por donde dirigir la franquicia. Todos sabemos que todo esto son decisiones comerciales e inversiones al fin y al cabo, pero Star Wars es un sello importante que Disney no quiere perder. Por ello mismo, sabe que el mínimo error puede llevar a un fracaso total. Esperemos que con este respiro y un planteamiento más serio, Star Wars acabe teniendo el nivel y la aceptación que se merece.

Como siempre, en el caso de que nos enteremos de algo relacionado con el parón de los spin-off y el futuro de Star Wars, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.

¡Un saludo y que la fuerza te acompañe!

ACTUALIZACIÓN

Según el medio ABC, parte de la información proporcionada por Collider es inexacta, no obstante afirman que muchas de las cosas que se comentan en el artículo son ciertas.

#SWGOH Rework: Gran Maestro Yoda

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El Gran Maestro Yoda vuelve más poderoso que nunca. ¿Significará esto que se avecina un posible rework Jedi? Podría ser, aunque yo apuesto más por contenido de Las Guerras Clon. The Clon Wars cumple el 10 aniversario de su primera emisión este verano —o invierno, para los compañeros del hemisferio sur— y el contenido relacionado con la serie está llegando por todos lados.

«No, no es diferente. Solo es diferente en tu mente.»
Gran Maestro Yoda

Gran Maestro Yoda

Ataru (Básica)

Causa daño físico especial al objetivo enemigo e inflige reducción de potencia durante 1 turno. Si la salud de dicho enemigo es igual o superior al 50%, Yoda aumentará en un 40% el medidor de turno y gozará de previsión durante 2 turnos.

Golpe maestro (Especial)

Causa daño especial a todos los enemigos. Además, por cada efecto positivo que tenga un enemigo, Yoda obtiene ese efecto durante 3 turnos. (Los efectos de estado exclusivos no pueden copiarse). El Gran Maestro Yoda gana inmediatamente un turno de bonificación siempre que haya otro aliado Jedi vivo.

Fuerza imparable (Especial)

Causa daño especial al objetivo enemigo, con una probabilidad del 70% de eliminar y elimina un 70% del medidor de turno. Si ese enemigo tenía una salud inferior al 100%, queda aturdido durante 1 turno.

Meditación de combate (Especial) [Zeta]

Yoda gana aumento de tenacidad, aumento de protección (30%) y previsión durante 2 turnos, y luego concede a cada aliado todos los potenciadores no únicos que tiene (excepto sigilo y provocación) durante 2 turnos con una probabilidad del 40% de otorgar un 35% de medidor de turno a Yoda. Yoda gana un +35% de medidor de turno y un 10% adicional por cada otro aliado Jedi vivo.

La orientación del Gran Maestro (Líder) [Zeta]

Los aliados Jedi obtienen un 30% de tenacidad, obtienen un 30% de medidor de turno cuando resisten un atenuador y, cuando sufren un atenuador, obtienen aumento de tenacidad durante 1 turno al final de ese turno. Siempre que un aliado Jedi resista un atenuador, gana lo siguiente: 30% de medidor de turno, aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos y aumento de daño crítico durante 2 turnos. Siempre que un aliado Jedi sufra un atenuador, gana aumento de tenacidad durante 1 turno al final de ese turno. El Gran Maestro Yoda es inmune a la conmoción.

 VIDEO GAMEPLAY

#SWGOH Habilidades: Range Trooper

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Liderados normalmente por el General Veers o el Gran Almirante Thrawn, los Soldados Imperiales han ganado popularidad en el Galaxy en los últimos meses con el auge de las Hermanas de la Noche. Hace poco más de un año esta facción aparecía en el juego y ahora recibimos una nueva adición a los ocho que ya están en el juego: el Range Trooper.

«¡Sí, señor!»
Todos los soldados imperiales, en algún momento.

Range Trooper

  • Etiquetas: Lado Oscuro, Apoyo, Imperio, Soldado imperial.
  • Descripción: Soporte imperial que otorga a los Soldados imperiales aliados probabilidad de asistir.
  • Desbloqueo: 2
  • Disponible en: Evento destacado

HABILIDADES

Apuntar (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque cause un 30% más de daño si el Range Trooper está potenciado.

Estable (Especial)

Todos los aliados del Imperio ganan aumento de protección (40%) durante 3 turnos. Todos los Soldados imperiales aliados recuperan un 30% de protección y ganan retribución durante 3 turnos. Luego, un aliado aleatorio ataca y el Range Trooper asiste. (Tiempo de recarga: 3)

Mientras más, mejor (Única)

El Range Trooper tiene +70% de tenacidad mientras está potenciado. Mientras el Soldado de Frontera está activo, los Soldados imperiales aliados tienen un +50% de probabilidad de pedir ayuda a otro Soldados imperial potenciado al usar una habilidad durante su turno, causando un 20% menos de daño.